jueves, 29 de diciembre de 2011

Algunas fotos del Findecompleto


En un post atípico os dejo con algunas imágenes de hace un par de fines de semana, cuando pude hacer ese "completo" que tan bien me vino:
En el Mausoleo de Nex combatimos con unos elementales, por que si, porque tampoco es que molestaran. El osobuho ese es el elemental en cuestión.


Samuel, el mago que lleva Fede, consiguió un nuevo familiar que le da +1 a todas las tiradas. Decidí  dejarselo clarito en la hoja, que estas cosas siempre se olvidan.


El asalto a la isla tabú. Batiburrillo de miniaturas, para representar a la tribu de canibales. En rojo los  kobolds de Otherwold a medio pintar, y en plata los heroes de Megaminis. Tambien algunas minis prepintadas de D&D


Y bueno, ya está. Solo era por poner unas fotillos, que no lo hago a menudo.

P.D. Por cierto, que feas se ven las fotos con el fondo en blanco :S

miércoles, 28 de diciembre de 2011

WoTC confirma el setting core de la 5a edicion de D&D

Habiendo Monte Cook  publicado ya la noticia en su columna en WotC me puedo hacer eco de el que es para mi mayor éxito como Friki que jamás creo pueda superar en lo que me queda de vida:

"WotC en colaboración con Ragnarol, autor del blog en castellano El Ragnablog, han alcanzado un acuerdo histórico. Por primera vez el setting empleado por los manuales "Core" de la próxima edición de D&D, prevista para navidades de 2012, será elaborado por un autor no norteamericano.

Monte Cook y el equipo de I+D de WotC han mantenido un contacto cercano con Ragnarol durante los últimos dos años, en el que ambas partes se han beneficiado.

El nuevo Setting, conocido por el nombre de "Rusty Brass Ruins", incorporará todas las nuevas mécanicas de la nueva encarnación del mejor y primer juego de Rol consiguiendo así un nivel de realismo y jugabilidad nunca alcanzado por ninguna otra compañia.

Mecánicas como las colas de acceso a la partida, migración de personajes entre campañas, customizacion de personajes postcreación, crafting, petting, cartas coleccionables y tazos forman parte del espíritu de este nuevo Setting.

La GDM incluirá 32 páginas dedicadas en exclusiva a este mundo, en cuadernillo grapado extraible, a cuatro colores (blanco, rosa, azul y negro). Esta sección se compone de un hexcrawling como los de antaño repleto de demonios, vampiros enamorados y piñatas de objetos mágicos, que será la delicia de tanto jugadores novatos como veteranos.

Un suplemento mensual continuará ampliando el mundo y desarrollando las reglas de D&D."

Nota: WotC, D&D, Ragnarol, "Rusty Brass Ruins", azul, y GDM son marcas registradas de WotC usadas bajo licencia.
Nota2: Las reglas se distribuyen en su formato fuente, siendo necesario un compilador de Turbo Pascal para obtener el producto final. El compilador no se incluye con las fuentes.

martes, 27 de diciembre de 2011

Secret Santicore 2011

A traves de D&D With Pornstars me entero de esta iniciativa.

Pues bien, sin enrollarme más podeis descargar el resultado final aquí. Es un PDF con maquetación brutal y con contenido vario para hacer vuestras delicias estas navidades. Seguro que algo podeis aprovechar :)

lunes, 26 de diciembre de 2011

Regalos de las Navidades Pasadas

Para mi el día de Reyes esta cargado de recuerdos de mi infancia. Pero entre todos ellos, hay uno que sobresale con mucha diferencia.

El 6 de Enero de 1993 fué cuando me regalaron el que fue la puerta al mundo del rol para mi:



Aun recuerdo leerme las "dracofichas" tratando de poner orden a todo aquello. El juego era parecido a lo que nuestras partidas de Heroquest habían evolucionado (con ligeras trazas de roleo) pero decía que no hacía falta tablero, me costo comprender eso.

Juegue la partida de iniciación con varios colegas y después me puse manos a la obra a rellenar Stonefast, a la que luego jugaron mi hermano mayor, un amigo suyo y un par de colegas mios. Aún recuerdo los personajes que llevaban. Mi hermano un guerrero caótico, su amigo un halfling caótico, Nemo un elfo a Nacho le obligaron a hacerse un clérigo XD

Recuerdo que al dragón blanco lo pillaron dormido y se fueron pasando en sigilo el par de botas élficas que tenían para acercarse a él y apiolarlo todos a la vez. Si no recuerdo mal el pobre tenía 16pg y no lo resistió... que ingenuo era por aquel entonces.

En fin grandes tiempos aquellos. Y le debo mucho a D&D y a Borrás :)

¿Y vosotros? ¿Que recuerdos mágicos tenéis de Reyes/Navidad? ¿Que regalos frikis de estas fechas os han marcado?

P.D. Siempre había considerado que empezamos a jugar al rol en el año 1992, pero se ve que fue en 1993, aunque eso si "en las navidades del 92"... ya que Borras no editó el juego hasta verano del 92 y recuerdo haberlo abierto una mañana, y en mi casa los regalos del 25 se daban la noche del 24...

sábado, 24 de diciembre de 2011

El día de Fantus

El día en que Mareilah fue liberada de la ocupación hobgoblin por Fantus el Santo es celebrado en toda le región.

Muchos son los que van desde los apartados pueblos a la capital para poder asistir a los oficios celebrados en la Gran Catedral por el mismisimo Califa. En todos los pequeños pueblos se realizan oficios e incluso en aquellas comunidades que carecen de uno se montan altares improvisados donde dar las gracias a Fanstus y a Sol por la libertad.

Es un día para la familia y son comunes los desplazamientos para que clanes familiares se reunan bajo el mismo techo a pasar un día completo. Recordando así a sus antepasados que debieron guarecerse en sus casas mientras la guerra recorría las calles de Mareilah, o durante el asedio al que fue sometida por el ejercito de Fanstus.

Es un día para compartir comida con los pobres, ya que todos fueron pobres aquel día, esclavos liberados que volvían a rehacer una vida de libertad tras la expulsión del opresor.

También hay un momento para hacer regalos a los mas pequeños, a los cuales se les engaña amablemente con la idea de que es el mismisimo Fanstus el que trae esos pedacitos de felicidad.

La día concluye por la noche, con una solemne procesión realizada por los Hijos de Fanstus, en la que recorren las calles de la ciudad portando el sepulcro de su fundador, recordando así el día en que San Fanstus murió por la libertad de Mareilah.

¡Felices fiestas a todos!

jueves, 22 de diciembre de 2011

Los Gnolls de la Región de Mareilah

Para celebrar estas fiestas y los ánimos que siempre me ofrecéis cuando hablo del Sandbox, os dejo con el par de párrafos que acabo de escribir detallando los Gnolls de la región.

Una sección así detallará cada raza de humanoides que pueblan la región, de forma que en las tablas de encuentro se puedan proporcionar cosas como:

...
3 XX
4 Gnolls
5 XX
...

Gnolls: un grupo de gnolls frecuenta la zona.

1 - 2d4 gnolls en busca de sacrificios para sus señores demoníacos
2 - 2d4 jóvenes buscandose la vida
3 - 2d6 partida de guerra Carne Seca. En funcion de su número iran o vendrán del enfrentamiento
4 - 2d4 y 1d4 hienas. Esclavistas
5 - 2d10 una tribu recien formada
6 - 2d4 + gnoll 5HD, un heroe gnoll junto con su cuadrilla en busca de una tribu que gobernar

Espero que os guste. Por supuesto lo que sigue es SPOILER :) y la verdad es que lo de antes también pero no da tanta información.


SPOILER






Es muy difícil enumerar las tribus gnolls que frecuentan los Pedregales y las Mil Arenas, su tendencia caótica hace que los caudillos cambien continuamente, las tribus se dividen y se exterminen entre ellas. La mayoría de los gnolls que se encuentran fuera del desierto suelen ser saqueadores o esclavistas, principalmente machos jóvenes que salen a obtener prestigio con el que algún día poder formar su propia tribu o derrocar a un líder con la esperanza de que la tribu le acepte como nuevo lider.

Los Carne Seca, 095065, son una de las pocas tribus mas o menos estables de la región. Y la gran excepción son los Negrasalas, una tribu de Gnolls que se ha apartado de su “cultura” para adorar a la dragón Desatrix. Uno de los motivos por lo que los Carne Seca no han sucumbido en los últimos años es el hecho de que tienen declarada la guerra a los Negrasalas, 102059. Los Negrasalas se limitan a defenderse, concentrados en la adoración al dragón, mientras que las otras tribus en lugar de guerrear con los Carne Seca los dejan en paz e incluso muchos jóvenes se unen temporalmente a la tribu con la esperanza de ganar el favor de los Señores Demoníacos a los que adoran los gnolls combatiendo con los herejes.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Ni un Hexágono por rellenar

Pues eso, hoy es un dia grande. El último hexágono ha sido poblado en el Sandbox.

Finalmente he decidido dejar los tesoros a un nivel de menor detalle (tantas monedas, nosecuantas gemas y algún objeto mágico) en lugar de tirarlos todos. Alguno de los hexágonos tendrá un "sidebar" en el que venga uno de ejemplo, mas que nada para no desperdiciar los que ya habia hecho, y así cada DM los puebla a su gusto.

Con esto comenzamos la etapa final. Me quedan dar algunos detalles sobre los diferentes encuentros errantes, mas que nada para tener un par de ejemplos de cada uno de forma que mas o menos cada encuentro sea diferente. Como parte de eso irá describir a grandes rasgos las diversas tribus de semihumanos de la zona.

Con esto comenzaré el maquetado, y espero tener para primeros de 2012 la primera "beta" al público.

Ya se ve la luz del túnel.

El verdadero motivo de bajar el nivel de detalle de los tesoros es que no tengo nada claro que vaya a dirigir el Sandbox con un sistema de compatible D&D, ya que es posible que al final sea Hackmaster 5a el elegido. Y aunque lo que publique será 100% compatible con retroclones de D&D no quiero gastar mucho esfuerzo en algo que no va a ser directamente usable en mi campaña, que es al final para mi para quien hago esto.

martes, 20 de diciembre de 2011

Éxito: Fin de Semana Completo

Pues si, al final el fin de semana pasado fue todo un éxito y tuve mi ración de rol los tres días del mismo.

Como me gustó tanto quiero compartirlo con vosotros :)

El viernes jugué a "Legacy of Fire" donde andamos con la cuarta partida del Adventure Path.

Sin ser demasiado SPOILER, deciros que andamos recorriendo un semiplano "paraiso" creado por Nex hace muchos años. El viernes estuvimos visitando el que iba a ser/será su mausoleo y la verdad es que el sitio me pareció muy evocador.

Creo que la gente de Paizo le ha cogido el truco a hacer un mundo creible dentro de D&D, con el alto nivel de mágica. Desde que pusimos pie en su isla me sentí como si me encontrase allí mismo. Y creedme era un sitio magnífico y donde no me importaría que me enterrasen a mi :). La sesión tuvo pocos combates pero avanzamos bastante en nuestros planes y nos enteramos departe de la trama, por lo que estuvo bastante entretenida.

El sabado dirigí "X1 - Isle of Dread", en la que mis jugadores andan haciendo el asalto final a la Isla Tabú, donde esperan se encuentre la enorme Perla Negra de la que han odio hablar.

Se montaron un asalto muy bien coordinado y pensado, diezmando las fuerzas de los canibales que allí habitan. Pero mucho sobrevivieron, y no será hasta la próxima sesión que veamos si son capaces de explorar el complejo subterraneo.

La sesión fue un poco más corta de lo habitual, pero nos cundió bastante. Además mi novia estrenaba su primer juego de dados y ¡echaban fuego!

Finalmente el domigno dirigí tambien una sesión de Hackmaster Basic, Frandor's Keep en concreto. Dos de los jugadores eran nuevos (uno había jugado una rápida sesión un día pero no creo que hubiese ni una sola tirada. Uno de los jugadores creo su propio pejota, el primer mago que vemos en Hackmaster, y el otro jugó con un pregenerado.

Jugaron una de las aventuras que vienen listas en la minicampaña, "The Ransom", y lo hicieron bastante bien, evitando combatir con la tribu de goblins y haciendo el rescate con mínimo combate. Ahora es cosa suya decidir si vuelven a terminar con los goblins o pasan del tema ;)

La verdad que el sistema de Hackmaster cada vez me gusta mas, y conforme vamos cogiendo el ritmo no se hace nada raro lo de los combates por segundo, aunque los nuevos estaban un poco perdios, igual que estuvimos nosotros en su momento.

Como nota de mención, pudimos probar las tablas de críticos que aparecieron recientemente en las Hackjournals, y el pobre enano de Pez se llevó un señor espadazo de 22 puntos de daño y que le dejó cinco minutos a medio movimiento.

En fin, que hacía tiempo que me merecía un finde tan completito :)

jueves, 15 de diciembre de 2011

¿Fin De Semana de Pleno?

Si todo sale bien este fin de semana promete:

- Viernes: El Fin de la Eternidad, cuarta parte del AP: Legacy Of Fire, en el que andamos en un semiplano pateando culos y anotando nombres :)
- Sábado: Asalto a la Isla Tabú. Mis jugadores están llegando al clímax de "X1 - Isle of Dread", la sesión promete, en especial porque tengo almuerzo de navidad con los salvajes del curro, así que a saber como llego a la sesión :)
- Domingo: aun por confirmar, pero la idea es jugar a Hackmaster, Frandor's Keep, y así iniciar a unos cuantos colegas en este juego.

En fin, que creo que me lo merecía tras la ultima sequía rolera. Entre compromisos y el exilio en Londres por un par de semanas en el que me he visto, no ha habido manera de coger los dados.

¡Ya os contaré como va todo!

sábado, 3 de diciembre de 2011

La Portada de Traveller (dedicado a Velasco)

Velasco siempre nos recuerda la originalidad de La Portada de Traveller siempre que Mongoose publica un nuevo manual para este juego.

Pues bien, en mi reciente estancia en las oficinas de mi empresa en London me agencié una libreta para apuntar mis cosillas... y en cuanto la vi me quede perplejo.



¿Estamos ante el origen de La Portada de Traveller? ¿Ha sido vilmente copiado el estilo de este juego por Oxford? ¿Quizás el primer Traveller lo escribió Marc Miller en una de estas libretas?

Esperemos que en Cuarto Milenio nos den las respuestas que buscamos.

DungeonSpain

Como bien dicen los chicos de la Marca, ¿como se nos ha podido pasar esto?

Yo comprando moldes de Hirsart que no hacen mas que coger polvo, y en Sevilla, bien cerquita de mi casa, ¡tenemos a DungeonSpain que ya me los venden hasta pintados!

Mientras esperamos a Dwarvenforge.eu, que además seguro que salen bastante más caros, tenemos esta estupenda iniciativa nacional.

Yo ya he pedido mi set básico, ¿cuando vais a pedir los vuestros? La única pega que tiene el set básico es que viene sin suelos, yo se los habría acoplado directamente a los muros, pero claro, eso hace mas difícil la fabricación al añadir montaje a la ecuación.

Ya tengo regalo de Navidad ;)

lunes, 21 de noviembre de 2011

Guia de Supervivencia para Clérigos

Y con esta se completan las Guías para las clases básicas.

Podeis ver los enlaces a las demás en estos posts anteriores.

Una lectura que no esta nunca de más repasar.

sábado, 12 de noviembre de 2011

DOVAHKIIN

DOVAHKIIN DOVAHKIIN
NAAL OK ZIN LOS VAHRIIN
WAH DEIN VOKUL MAHFAERAAK AHST VAAL
AHRK FIN NOROK PAAL GRAAN
FOD NUST HON ZINDRO ZAAN
DOVAHKIIN FAH HIN KOGAAN MU DRAAL
AHRK FIN KEL LOST PRODAH
DO VED VIING KO FIN KRAH
TOL FOD ZEYMAH WIN KEIN MEYZ FUNDEIN
ALDUIN FEYN DO JUN
KRUZIIK VOKUN STAADNAU
VOTH AAN BAHLOK WAH DIIVON FIN LEIN

martes, 8 de noviembre de 2011

Miniaturas para PJs

Todos sabemos ya a estas alturas que las mejores miniaturas para monstruos son las de Otherworld. Pero hay aún algunos que vive equivocado pensando que las Reaper son las mejores para personajes.

Cuan equivocados estan. Es cierto que estan chulas, pero como las viejas de Grenadier, cuando te las venden a 1.50$ cada una, recien hechas, no tienen comparación.

Si no me creeis echadle un ojo a la web de Megaminis, en concreto a estos "deals". Yo ya tengo mi set #6. ¿Que por que el 6? Pues porque tiene enanos, halflings, magos con gorro de punta y un tipo con una linterna. Si. Un tipo con una linterna, eso casi no se encuentra :)

Disfrutadlas y comentadme que os parecen si acabais pidiendolas. A ver si os subo una comparativa de tamaños para que veais que son perfectamente usables con las de Otherworld.

martes, 1 de noviembre de 2011

Si aun no tienes tu Hacklopedia

Que mejor momento que esta semana para comprarla?

Comprala en la web de Kenzer & Co esta semana y llévate de regalo o bien "Frandor's Keep" o "Hackmaster Basic".

Es un dinero, pero creedme, los tres manuales son una pasada y valen cada centavo, y uno son dos kilos de bestiario.

Conan el Alcarreño

Una versión de Conan con mucho salero y bastante bien hecha. Para que las disfruteis.

Vete tu a saber, lo mismo hasta alguno de vosotros ha tenido algo que ver :)




CONAN el alcarreño 2/2 from AlbalateProductions on Vimeo.

domingo, 30 de octubre de 2011

Maptools

Hacía tiempo que sabía de la existencia de este programa, incluso había barajado la posibilidad de usarlo cuando vivía en Inglaterra para continuar jugando con mi grupo habitual, pero nunca llegue a mirarlo en profundidad.

El otro día en los foros de Kenzer & Co vi que había un framework para Hackmaster, así que decidí bajarlo de nuevo para echarle un vistazo, y ya puesto seguí unos cuantos enlaces para ver algunos tutoriales de su uso.

Me quedé flipado.

Las posibilidades y facilidad de uso son asombrosas, incluso usándolo tan solo como tablero virtual es una pasada, si no echad un ojo a este video y me contais.

Y además se puede usar para hacer mapas para tus partidas/publicaciones de una calidad bastante buena y muy rapido, en media hora me hice un plano para encuentros errantes en un campamento en mitad del bosque.

Viendo sus posiblidades, y habiendo leido ultimamente sobre la ConstantCon (si no la conociais echadle un ojo) me ha dado por pensar si sería posible organizar algo así.

Podría haber partidas en Umbria donde se jugaría de forma continua, y ocasionalmente podrían organizarse quedadas con Maptool para resolver aventuras mas complejas.

Pero claro, todo esto es bien complicado de organizar, y requiere tiempo del que últimamente no dispongo demasiado, pero ¿a que sería interesante?

EDITADO: añadido enlace a la ConstantCon que se me paso ponerlo

viernes, 14 de octubre de 2011

Marcus "El Gran Borracho" Potenkim RIP

No se me ocurre manera mas triste de iniciar mi entrada #200 en el Blog.

Este martes noche, Marcus, mi personaje de la camapaña de Shackled City que estamos jugando, murió junto con Karazan, el clérigo enano del grupo. Tan solo Shael, el warlock tiefling pudo escapar con vida mientras yo entretenía a los kuo-toa del templo.

Todo comenzó a ir mal cuando Karazan se lanzó hacia el enemigo, dejando la linea de seguridad que Marcus delimitaba con la buena, pero estupida, idea de tratar de acercar a un hechicero KuoToa al guerrero con un conjuro de miedo. En dos asaltos estaba en los suelos.

Cuando vimos que no podiamos contener al enemigo decidimos que Marcus trataría de ganar tiempo mientras Shael ponia los pies en polvorosa. Una vez estuvo a salvo, Marcus tragó una poción de invisibilidad, se colo entre los enemigos, recogió el cuerpo aun incosciente del enano y salto a la camara central del templo para tratar de huir... nunca lo consiguió.

Un minuto de silencio por los dos miembros de "La Compañía del Grelo" fallecidos.

Hemos aprovechado el casi TPK para abandonar definitivamente 4a edición, aunque a la mayoría nos gustaba, Fede (el DM) no terminaba de sentirse comodo con el sistema y el tener que ir adaptando la campaña retrasaba y hacía mas pesado su trabajo. Ahora seguiremos en 3.5.

Yo me he hecho un druida cambiaformas, Fo un caballero. Y Pez ha convertido su Warlock usando una clase del Mago Completo o no se que manual.

Ya os contaremos nuestras nuevas azañas.

jueves, 6 de octubre de 2011

Cthulhu d100

El otro dia me llevé una grata sorpresa al leer en el blog de Threefourteen Games la publicación de Cthulhu d100, una versión libre del Cthulhu de toda la vida, para que podais volver locos a vuestros personajes y matarlos de formas inconcebibles por la mente humana.

Me atrevería a decir que es el primer retroclón de "La Llamada de Cthulhu", y posiblemente uno de los primeros retroclones de origen patrio de un juego de otro palo al D&D.

Espero que lo disfruteis, y espero poder disfrutarlo también yo en algún momento (Pez, guiño, guiño).

Podéis ver un review mas extenso en "Susurros desde la Oscuridad".

P.D. Disculpadme por no estar muy activo últimamente, pero ando de vacaciones y no estoy parando mucho delante de un ordenador, pero tengo varias cosas en el horno que espero puedan ver la luz próximamente.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Dwarven Forge, de nuevo

Ya os comentaba antes que Otherworld iba a comenzar a distribuir en la UE los sets de Dwarven Forge.

Pues bien, la noticia no era completamente cierta, va a ser "Thods Bazaar" quien se encargue de la distribución. Hablan de "mid-winter" por lo que supongo que hasta el año que viene nada de nada.

Podeis leer el anuncio oficial aquí.

Os mantendré informado de como evoluciona la cosa.

Editado: el 15 de Noviembre no olvidéis visitar www.DwarvenForge.eu

lunes, 12 de septiembre de 2011

Herramientas de Campaña

Hoy he descubierto "Master Plan", una herramienta para administrar campañas y me ha parecido una verdadera maravilla.

Es una pena que esté tan integrado con la 4a edición, algo mas genérico o adaptable ya sería la leche.

¿Conocéis algún otro gestor para campañas que sea un poco más genérico? De no conocerlo, ¿que cosas le pediríais?

A mi se me ocurren algunas cosas:

- Conectividad con Obsidian Portal. Que permita o bien mantener la campaña en local o a través de Obsidian portal. No debería ser muy dificil con la API de Obsidian, incluso hay hasta conectores ya hechos para no tener que ensuciarse las manos, para .Net por ejemplo :)
- Diagramas de Flujo como el de MasterPlan
- Posibilidad de usar una "pantalla para jugadores"
- Generadores aleatorios de toda indole, los de MasterPlan serian un buen comienzo, pero yo le meteria el CDD#4 enterito.
- Soporte básico para diferentes juegos, con plantillas para los personajes y pnjs me contentaría.

Alguno otro para la "wishlist"? Hay algo que cumpla algunas de estas cosillas?

sábado, 10 de septiembre de 2011

Otherworld distribuirá Dwarven Forge

Si no hay ningún problema, todo apunta a que Otherworld distribuirá los sets de Dwarven Forge a partir del año que viene.

Empiezo a sentir calambres en el bolsillo.

NOTA: parece que el enlace esta roto... si encuentro el post de nuevo lo actualizaré.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Apropósito de Mordheim

Parece que la ciudad está en boca de todos, no sólo el Guardián anda preparando un sandbox en la misma del que espero oír pronto, si no que además Rhisthel se ha currado un tablero que dan ganas de mandarlo todo a freir esparragos e irse a vivir a Barna para poder jugar en él.

Además el amigo Rhisthel se ha lanzado a la aventura y se ofrece a hacer casas por encargo, así que si alguien esta interesado que no se lo piense. Ya he hecho tratos con Rhisthel antes y es un tipo de fiar y que pinta bastante bien :D

Aún recuerdo aquél verano en que se jugo la campaña de Mordheim en mi pueblo, nos lo pasamos bastante bién, lamentablemente los juegos de miniaturas suelen quedar relegados a un segundo plano por ese gran vicio que es el rol. :)

Yo, por lo pronto, a ver si soy capaz de terminar de pintar la tribu de kobolds y darle uso a mis moldes de Hirsarts...

martes, 30 de agosto de 2011

Enamorado de Wessex

Desde hace un tiempo vengo leyendo en Jeff's Gameblog una serie de artículos sobre su setting: Wessex, un D&D inspirado y ambientado en el medievo de Inglaterra, con su mitología, geografía, religión e historia.

La verdad es que la mezcla resultante es cuanto mas inspiradora, y, al menos para mi, muy atractiva. La mezcla entre mundo D&D e historia medieval queda muy resultona, una mezcla en la que no me importaría jugar.

Aquí en España tenemos Aquelarre, que nos permite sumergirnos en nuestro medievo y leyendas, pero no es una mezcla con D&D. Y yo me preguntaba, ¿a alguien se le ha ocurrido hacer algo así? Si no, ¿a alguien le apetece? Prometo leerlo todo y hacer comentarios, e incluso tratar de jugar como buenamente pueda :D

viernes, 26 de agosto de 2011

Una Historia de Hackmaster

En España solo recibimos una de las entrega de la Hacklopedia de Bestias para la Cuarta Edición de Hackmaster, aunque agrupaba varias de las entregas que salieron en inglés.

Una de las cosas que supuso agrupar varios tomos en uno fue el perder la magnífica historia de un grupo de aventureros que nos cuentan las portadas de la edición original.

Podéis ver la historia a continuación.


El Enano cae partido en dos por una Bulette

Llega el turno de la hechicera, esta vez a manos de un Dragón

El Semiorco no tiene nada que hacer frente a... ¿que diablos es eso? ¿Una  Shambling Mod?

Nuestros queridos Kobolds le dan su merecido al Halfling

Una Momia acaba con la fé del Clérigo

Ratas Gigantes devoran al Mago

Una serpiente estranguladora termina con el guerrero, ya solo queda el portantorchas

El grupo completo, alzado como zombis persigue al portantorchas
El portantorchas es alcanzado a la salida del Dungeon. Otra victoria para el GM

Espero que os haya gustado :)

miércoles, 24 de agosto de 2011

Y ya van dos

El pasado día 18 de Agosto, el Ragnablog cumplía 2 añitos. En su momento no pude publicar este post pues estuve de viaje por el Reino Unido, viendo correr caballos (que como podréis imaginar es una oportunidad igual de buena que cualquier otra para que los ingleses se pongan finos a fuerza de bebercio).

Para no rayar mucho, voy a enumerar las cosas que creo que mas destacadas por este blog en otro año por la rolesfera, lo que ha sido y lo que me hubiera gustado que fuese :)

- La iniciación de mi chica. Comenzamos con N1, casi obligandola, y ahora es ella la que me recuerda que tenemos que seguir con X1. Se lo pasa bien, y lo hace bien. Todo un hallazgo, si señor. Espero que su interés no pare de crecer :)

- Sandbox. Ha avanzado mucho. Lo tengo casi listo para darle uso, es mas, yo creo que se podría usar ya. Esta a falta de dos o tres hexagonos, completar unos tesoros, terminar las tablas de encuentros, hacer las tablas de rumores y un "timeline" para que las cosas se muevan solas. Me hubiese podído publicar la primera región para el aniversario del blog, pero va a tener que esperar algo más. La verdad es que el hecho de haber comenzado X1 ha retrasado el comenzarlo, lo cual no es malo ya que estoy aprendiendo mucho sobre sandboxes dirigiendo uno.

- Hackmaster. El descubrimiento del año. Una mezcla perfecta entre D&D y GURPS, me ha enamorado y tengo muchas ganas de exprimirlo.

- Dragon Age. Era el descubrimiento del año hasta que apareció Hackmaster. Un sistema también muy bueno y que no me importaría usar más.

- Fading Suns. Poco a poco la épica a ido despertando, hasta el punto que un día en la ducha se me ocurrieron ideas para tenernos jugando unos cuantos meses. Me alegro de haber reencontrado el que es uno de mis juegos favoritos, ¡y además he completado la colección!

- Comunidad Umbria. Jugar con Bester, Lato, Kaddok y Erekibeon a las ordenes de Velasco ha sido un placer, un placer que espero que siga repitiendose en cuanto Comunidad Umbria nos deje.

- TdN. Ha sido el primer año que voy por allí, y fue estupendo poder conocer a Bester en persona, y ya de paso echar una "pachanga" de la Fortaleza de la Frontera.

La verdad es que no se si se me olvida algo más, han pasado mucha cosas en este año, la mayoría buenas. Y me ha encantado compartirlas con todos vosotros. Espero que sigamos así muchos años.

Con lo que pasó el año pasado os podeis imaginar de que van a ir unos pocos posts en este: decidir con que sistema jugar el Sandbox ;)

miércoles, 17 de agosto de 2011

Dos kilos de Hacklopedia


El aguerrido empleado de Correos sorteó con destreza las hordas de zombies alcoholizados que llenaban los callejones del centro de Málaga durante sus fiestas. Poco a poco fue adentrándose en el barrio cercano al puerto, donde la infección no parecía haberse extendido tanto. Tras equivocarse y tratar de entrar en un par de mancebías consiguió dar con su destino. Unos minutos después el ascensor le dejaba en una sala de gélido clima, donde varios picacódigos trabajaban ajenos a los zombies del exterior. Alzó su pesado paquete y uno de los hombres de la sala sonrió de oreja a oreja.

Pues eso, que hoy me ha llegado la esperada Hacklopedia de Bestias. Es toda una pasada, dos kilos de monstruos, con tapa dura imitando la piel de un Dragón en cuero artificial. No puedo esperar para leerla, eso sí, se hace un poco incomoda por lo que pesa.

lunes, 15 de agosto de 2011

Completando la Colección

Cuando en septiembre del año 2000 me compré el manual básico de Fading Suns, dada la imposibilidad de hacerme con el Traveller de Diseños Orbitales, no había forma de que supiese que ese juego me iba a enganchar de tal forma.

Diría que las primeras compras que hice por ebay fueron precisamente de este juego. Probablemente el "Noble Armada".

Casi once años después el circulo se completa y ya puedo decir que tengo todo lo que Hollistics publicó del juego, o al menos todo lo que creo que publicaron. Desde los manuales del juego de rol, pasando por el "Passion Play" (el juego en vivo), las miniaturas de personajes de los mundos conocidos, y terminando por todo lo que salió para Noble Armada, en sus dos ediciones.



Y ha sido, como no, gracias a "Noble Knight". Los planos si que los había visto por ebay, pero se me habían escapado en las pujas, pero el "Sinfull Stars" era imposible de cazar, tan solo tenía por ahí una versión en pdf que no tengo muy claro que conserve. Este va a la cola para cuando termine con "A Dance with Dragons".

Sienta bien completar una colección ;)

viernes, 12 de agosto de 2011

Último Llamamiento a las Armas

Finalmente se confirma que el próximo domingo 14 de Agosto estaré por las TdN, con una Fortaleza en la Frontera que dirigir.

Había pensado en echarle un ojo tambien a los primeros niveles del "Castle of the Mad Archmage" por si al final hay jugadores familiarizados con la Fortaleza original, pero no se si tendré tiempo.

Las filas de los valientes cuentan ya con Bester, Pez, y posiblemente algun compañero de dados mio más. Pero si alguien está por las TdN y le apetece unirse solo tiene que enviar un email a "elragnablog ARROBA gmail PUNTO com" y ya me encargaré de ponerme en contacto con él cuando este por allí.

Nos vemos en las Cavernas del Caos!

martes, 9 de agosto de 2011

Manual del Jugador de Hackmaster

¡Listo para preorder! En cuero y por un pastizal. Pero yo ya he caido. PDF de regalo, esta vez no tendré que mendigarlo como la Hacklopedia ;)

Disfrutadlo... AQUI!

Por las Calles de Frandor's Keep

El sábado volvimos a jugar una sesión de Hackmaster. Una baja en nuestro grupo habitual de 4a edición propició que yo propusiese la nueva sesión. Y fue una sesión bastante maja.

Tres jugadores: ladrón humano, guerrero enano y clérigo del Protector humano.

Básicamente la sesión fue una toma de contacto con la Fortaleza y sus rudos guardias. Los personajes vagabundearon un poco buscando ganchos de aventura. Escucharon sobre la desaparición de algunos vagabundos, la recompensa de 10 monedas de plata que el Prefecto otorgaba a cambio de información sobre lo que había ocurrido en una de las torres cercanas con la que habían perdido el contacto, y algún que otro rumor más.

El pícaro quedó prendado de Asa, una de las meretrices del "Pomo Roto", estableciendo como objetivo a corto plazo obtener cinco platas para poder costearsela :)

Y gracias a la bondad del clérigo del grupo, un pobre desgraciado que estaba siendo castigado en el patio consiguió limpiar su nombre y quedar libre de cargos.

Una pena que no hubiese ningún combate, incluso durante el viaje que hicieron por la espesura no ocurrió ningún encuentro. Tan solo durante la noche hubo una posibilidad de encuentro, pero lamentablemente pasó desapercibido para el enano que realizaba la guardia en ese momento.

En definitiva, una sesión corta pero que me gusto mucho, y que permitió a los personajes adentrarse en la compleja sociedad de la fortaleza.

A ver cuando podemos sacar tiempo para otra :)

miércoles, 3 de agosto de 2011

Geomorfos Verticales

Si querías hacer un mapa para tu dungeon un poco más original, o si simplemente querías romper la monotonía o ayudar con una perspectiva diferente a tus mapas, llegan los geomorfos verticales.

¡Disfrutadlos!

jueves, 28 de julio de 2011

Me siento avergonzado


Ragna took the Hardest Gary Gygax Quiz in the World and got 30%!




You are a Gary Gygax Swordsman. You know just as much as a D&D player should know about Gary Gygax. If you knew any more, you might be asked to DM.

Paladin Code: You completed this quiz without using Google.

lunes, 25 de julio de 2011

Cosas Pendientes

Como ya sabéis padezco un caso importante del Gamer ADD, lo cual consigue que muchos proyectos se queden a medias o que vaya saltando de uno a otro para consternación de mis jugadores.

Para que no se me olviden, he decidido hacer una lista y así poder ir comentando como va progresando.

De momento estas son las cosas que me gustaría volver a hacer, el orden es plenamente en el que me voy acordando, no guarda un significado especial.

- Dirigir un Dark Sun 4a Edición. Mi primera esperiencia con la cuarta no fue demasiado buena, pero la verdad es que ahora jugando Shackled City me lo estoy pasando pipa, así que me gustaría darle otra oportunidad, y con el calor del verano incluso apetece más.

- Continuar con Dragon Age, que tenemos la partida de iniciación a medias, y me gustaría mucho jugar la minicampaña de "Blood on Ferelden".

- Retomar Midnight, que despues del último TPK se quedo parado. Esta vez si que es posible que en lugar de con GURPS pruebe con HackMaster Basic, que nos gusto bastante y pese a tener un espíritu parecido no es tan complicado y es más cercano a la Lingua Franca que es D&D.

- "Frandor's Keep", "The Plague of Cosolen" y "Wrath of the Vohen". Vaya, todo lo que ha salido para Hackmaster Basic. Como os he comentado el juego nos gusto y me gustaría jugar todas estas partidillas tan majas.

- El Sandbox. Tengo unas ganas locas de comenzar a jugar en el, ya esta en un estado apto para juego, a falta de las tablas de rumores que creo indispensables. Pero me he prometido no terminar con el hasta que la campaña de Ajren llegue a su fín.

- GURPS Traveller. Tengo una idea de un partida para unas pocas sesiones en "Interstellar Wars", que me gustaría probar, y ya de paso ver que tal se porta GURPS en una ambientación moderna.

- Terminar de pintar la tribu de Kobolds y continuar con el resto de plomo de Otherworld que tengo a la espera, que es mucho. Aquí he hecho un llamamiento a mis jugadores, que Pez y Fede son verdaderos artistas y me molaría mucho tener algunas minis pintadas por ellos :)

- Usar mis moldes Hirsarts. Ya he localizado donde comprar el yeso dental aquí en Málaga, pero me ha dado pereza ponerme en contacto con ellos. Y tengo ganas de empezar a hacer mi set de dungeoneo!


Y estoy seguro que se me quedan cosas en la trastienda que también deberían estar en la lista, pero para ir empezando no esta mal, ¿verdad?

Cuanta frikada, y tan poco tiempo...

domingo, 24 de julio de 2011

El Baile del Verano

Como ya decía una vez, si es que tengo unos amigos que no me merezco.

Mientras yo dudaba si pillar "A Dance with Dragons" en Ingles o esperar a que lo sacaran en Castellano, va Pez y me regala el libro.


Y no solo eso si no que además firmado por el amigo Martin!

Que pena me va a dar cuando le mate a Woodland Gump ;)

jueves, 14 de julio de 2011

La Teocracia de Mareilah

Aunque mi tiempo se va últimamente en otros menesteres, el Sandbox sigue latente.

Os dejo con el mapa del territorio conocido como la Teocracia de Mareilah. La única zona civilizada conocida inicialmente por los jugadores. Junto al mapa podeis encontrar descripciones "player friendly". Todas más extensas en el documento final.


086062 Alba. El pueblo de Alba es hogar para unos 5000 habitantes, en su mayoría humanos. La construcción del pueblo es bastante reciente.

086067 Basor, 700 habitantes, un poblado de leñadores y tramperos.

087063 Aquí se encuentra una antigua torre vigilancia carretera, ahora utilizada como puesto de guardia de los Caballeros del Sol Radiante.

087061 El poderoso castillo de Gargél se encuentra sobre una loma entre los pueblos de Alba y Hilar. Sus mazizas murallas, erigidas durante el imperio han visto innumerables batallas, fueron destruidas y reconstruidas durante el reinado Hobgoblin y nuevamente destruidas y reconstruidas durante la liberación de la región por San Fanstus.

088062 Hilar, 800 habitantes. La seguridad proporcionada por Gargél ha conseguido que los campos de los granjeros de Hilar sean de los mas productivos de la región.

088067 Mareilah. 24000 habitantes. Mareilah es una ciudad de estrechas callejuelas y altos minaretes. La mayoría de tiendas son en realidad tenderetes que atiborran las calles, empleándose los edificios como viviendas o tabernas y posadas. Tan solo las tiendas más selectas tienen un techo solido sobre ellas. La muralla exterior esta acompañada de una segunda muralla que separa el barrio sagrado, donde se encuentra la Catedral a Sol y Fuerte Amanecer, donde se encuentra la corte y la residencia del califa.

090066 Loparta, 600 habitantes. Loparta es una comunidad granjera bastante devota a Sol. Se dice que Fanstus utilizó el pueblo como base de operaciones durante el asedio final a Mareilah.

090068 Sifén, 3500 habitantes. Situado en la ruta de las caravanas que vienen del desierto hacia Mareilah, Sifén se ha convertido en un gran mercado agrário, donde los mercaderes se reunen a comprar los productos de la tierra o a comerciar con las carvanas que consiguen cruzar el desierto. La ciudad ha crecido de forma caótica y en sus estrechas callejuelas rondan de los peores hombres de la región.

091072 Senés. Esta aldea es frecuentada por gentes de dudosa reputación.

091063 Fantux, 600 habitantes. Pobres (15% disponibilidad). Es un pequeño y triste pueblo alejado de la protección de Mareilah.

093069 Rajín. Una comunidad agraria bastante tranquila.

094061 Herrumbre, 900 habitantes. El pueblo de Herrumbre es un pueblo pobre, de familias dedicadas por completo a la minería, donde la mayoría de las casas están casi en un estado ruinoso por la falta de obreros, ya que la mayoría de las personas capacitadas para el trabajo físico se ganan la vida en las minas.

viernes, 8 de julio de 2011

La Fortaleza de la Frontera y las Cavernas del Caos

A lo largo de los años han sido muchas las versiones de esta mítica fortaleza, y sus cercanas cavernas, que han sido publicadas.

La Fortaleza siempre ha sido algo onírico para mí. Hace muchos años, cuando llevaba poco en esto, conocimos al otro grupo de jugadores que había en el pueblo. Todos mayores que nosotros, que estudiaban fuera, y jugaban a multitud de juegos (que procedimos a fotocopiar). De todas sus batallitas, las que más me gustaban eran las referentes al módulo B2 - La Fortaleza de la Frontera, al que jugaban con su "caja roja" (nosotros eramos por esas fechas de la negra de Borrás o de AD&D). Las historias de como la enana de Peña se cepillo a toda la fortaleza para conseguir dinero para equipo, o como Sego y Bom mataron orcos que atacaban la fortaleza hasta llenar el foso y poder entrar a la seguridad de los muros. Pese a eso nunca jugué la versión original.

No fue hasta el Retorno a la Fortaleza de la Frontera que editara Martinez Roca que tuve la oportunidad de jugar (si, jugar) a esta aventura. Mi personaje, Sir George, murió por una aguja envenenada en la caverna de los Bandidos.

Pues bien, hoy me propongo charlar un poco sobre cada una de las encarnaciones de este legendario módulo. Sentiros libres de contar vuestras batallitas.

La Fortaleza de la Frontera

Se trata de un módulo de Gary Gygax que describe una fortaleza fronteriza y una red de cavernas cercanas donde los aventureros pueden iniciarse y morir como aventureros de nivel 1 que son.

El módulo es claramente introductorio, con varias páginas dedicadas a consejos para un master novato. Pese a no tener extensión el modulo se las arregla para describir la fortaleza (incorporando muchas tablas para darle vida de forma aleatoria) como varias guaridas de creciente dificultad.

Se trata de una aventura lista para jugar y que dará pie a una minicampaña de varias sesiones sin mucha dificultad para el Master. El carácter aleatorio de la fortaleza y la extensión reducida de las guaridas faicilitan que el master de sus toques personales y pueda hacerla diferente cada vez que la dirija.

Retorno a la Fortaleza de la Frontera



Esta es la versión que sacaron para el 25 aniversario de TSR. Esta adaptada para AD&D y su extensión es mayor que la origina, principalmente porque donde antes se recurría a las tablas ahora se describe todo.

Además de detallar las cavernas (que se encuentran algo cambiadas), se detallan algunos encuentros en la espesura y algunas ideas de aventuras que mezclan cavernas con fortaleza.

Si no te gustan las tablas, usa esta versión en lugar de la anterior.

Little Keep on the Borderlands

La reimaginación del clásico por los chicos de Kenzer & Co, para Hackmaster.

El módulo es una pasada. Tiene una extensión muy amplia y un nivel de detallo asombroso, además de aplicar la "lente de Hackmaster" al módulo, lo que consigue que la aventura tenga mucha más letalidad (si eso era posible) y unas descripciones y trasfondo, que sin llegar a ser absurdos, hacen que al DM se le escapen unas cuantas sonrisas mientras lo lee.

Este módulo es ideal si juegas a Hackmaster o ya has quemado los anteriores. También tiene mucho valor si lo que quieres es jugar uno de los otros pero retocar varias areas o cambiarlas para jugadores que ya han explorado las Cavernas del Caos con anterioridad.

Frandor's Keep

Se trata de la primera aventura que Kenzer & Co ha sacado para Hackmaster Basic.

Esta vez, el manual no incluye las Cavernas del Caos, las cuales serán descritas en el futuro suplemento "Mines of Chaos".

En su lugar, el manual se centra en la Fortaleza y sus alrededores, convirtiendose en un sandbox para personajes de nivel bajo deseando explorar la región montañosa usando la fortaleza como base de operaciones.

Además de detallar a un nivel pasmoso la civilización del lugar (la Fortaleza y Quarry Town, un poblado de criminales) el manual incluye una decena de aventuras, la mayoría de ellas cortas para una sesión o así y otras tres mas largas que pueden ocupar varias sesiones. Todo acompañado de tablas de rumores enormes con las que se da pie a los jugadores a que ellos sean los que inicien las partidas.

Un manual muy currado, y que permite combinarse sin mucha dificultad con cualquiera de los anteriores. Nada te impide coger Frandor's Keep y combinarlo con las cavernas de "Retorno a ...", o olvidarte de la fortaleza de este manual y usar los encuentros de la espesura para ambientar otra versión de la misma.


Como podéis ver, La Fortaleza de la Frontera esta más viva que nunca. Su éxito quizás ha sido la simplicidad de su planteamiento, que han hecho que pueda situarse en cualquier sitio y que sirva como el perfecto "kick start" de una campaña mas larga.

Muchas son las tumbas de aventureros que plagan las cercanías de las Cavernas, Sir George entre ellos. ¿Alguno vuestro que queráis recordar en este post?

P.D. En realidad este ha sido un postpropaganda para tratar de convencer a alguien más para las TdN!

miércoles, 6 de julio de 2011

TdN

Un año mas llegan las TdN y un año más sigo sin haber estado nunca en ellas, pese a vivir al lado.

Vamos a tratar de remediarlo este año.

¿Quienes os vais a dejar caer por allí? Si juntamos un grupito apañado os dirijo una Fortaleza de la Frontera :)

viernes, 1 de julio de 2011

El valor terapéutico del Rol

La semana pasada fue un infierno en el trabajo. Fecha de entrega, problemas inesperados el día antes de cerrar el paquete... El viernes cuando llegué al pueblo llevaba encima una semana de más de 50 horas (lo se no es para tanto, pero estuvieron concentradas principalmente en el jueves :S)). No podía pensar en algo que no fuera curro. Hasta que comenzamos la partida.

Cuando comenzamos con Hackmaster rápidamente me olvide de todo, crea personajes, nuevas reglas, sajaraja... Comprendí perfectamente a Bob cuando dice lo de eso de:

"He tenido una semana muy dura BA, podemos dejar las estupideces para otro momento y centrarnos en algo de Sajaraja? Llevo esperándolo toda la semana"

Y esta es otra de las cosas que me gusta de nuestra afición, como nos ayuda a aislarnos en según que momentos del mundo real, ese que a veces parece que va a por nosotros.

¿No pensáis que para tratar según que trastornos de stress los médicos deberían recetar cosas como "4 horas de D&D a la semana" o "5 sesiones de Mitos de Cthulhu al mes"?

En fin, que estoy agradecido de ser Rolero.

miércoles, 29 de junio de 2011

Aún queda vida inteligente en Wizards

Parece ser que van a darle la patada al formato "táctico" para presentar las aventuras.

No podría estar más de acuerdo con la frase "es dificil generar narrativas convincentes para aventuras en este formato".

Parece ser que poco a poco comienzan a deshacerse de las partes de 4a que menos me gustaban, primero llegaron con Essentials que facilitaba la creación de personajes y ahora llegan con esto.

A ver cuanto tardan en sacar una quinta edición.

lunes, 27 de junio de 2011

Hackmaster Basic

Por fin este viernes pasado tuvimos oportunidad de probarlo como es debido. Antes habiamos hecho una prueba que no duraría ni una hora, juando la "aventura" que viene en "Hackmastering Kalamar".

Esta vez, fueron cinco horas o así en las que jugamos "White Paleten Ivory Horns" que como aventura de iniciación esta mucho mejor.

Creacion de Personaje

Jugaron dos jugadores, un ladrón humano y un guerrero enano.

EL método de creación nos encantó tanto a los jugadores como a mi. La forma en la que ser recompensa dejar las tiradas en el orden original me parece brillante (si las dejas como las has sacado te dan 50BP adicionales para el personaje, si permutas una por otra te dan 25BP y si las reordenas a tu gusto no te dan ninguno).

Luego al hecho de hacer personajes de forma aleatoria como ocurren en D&D se añade el gasto de los BP que me hacen recordar la creación de GURPS aunque con bastante menos opciones (supongo que el Advanced ampliara esto bastante).

La forma en la que se aprenden las habilidades me ha parecido también interesante, un poco lento pero interesante.

El Juego en sí

El sistema es bastante fluido. Las habilidades funcionan muy bien, una vez que acuerdas de los bonos que generalmente se tienen al hacer una tirada (solo las tareas dificiles no tienen bono) y son tiradas de dado porcentual por lo que es fácil entenderlas. Solo se hacen un poco diferentes cuando se hace una tirada opuesta, en tal caso se tira el d100 y se le suma la puntuación de la habilidad.

El combate pese a la locura que me pareció en el primer intento me ha parecido bastante facil de llevar. Solo hay que anotar los turnos en los que vuelven a golpear las criaturas, y que cada personaje se apunte los suyos. Con eso, el hecho de que cada segundo alguien pueda mover hace que todo el mundo este atento y no desconecte.

Hicimos tres combates, de los cuales dos fueron sin battlemat, por lo que al no ser necesario el tablero los más talibanes del OSR se sentirán a gusto, eso sí, tener el batllemat aunque no se use para las miniaturas es una buena idea para llevar los puntos de golpe de las criaturas y los turnos en los que cada uno actua.

Aparte de esto los combates son mortales, el ladrón hubiese muerto en un par de ocasiones de no ser por los puntos de suerte. Y el enano se convirtió en una bestia de matar.

También me recuerdan un poco a GURPS los combates, aparte de por su letalidad, por las maniobras de combate disponibles o el hecho de que se puedan enviar reculando a los enemigos tras un buen golpe, y que los escudos sean auténticos salvavidas.

Lo único que no probamos fue la magia, que supongo que tendrá que esperar a otra sesión en la que hay más gente.

Conclusión

El sistema nos ha encantado, y creo que cubre mejor el nicho de GURPS para jugar partidas de fantasía un poco más "realista", ya que es mucho más fluido y no tan complicado. El hecho de que la base del combate sea d20 hace mucho mas familiar y fluido el mismo.

Lo que no sirve es para ser empleado como un retroclon tal cual. El avance de experiencia parece mucho más rápido que en las primeras ediciones de D&D o en C&C, por lo que las campañas dilatadas en el tiempo y con foco en los niveles centrales quizás no sean posible. Por otro lado el poder que cada personaje tiene avanza bastante más lento que en el retroclon tradicional, por lo que aún así quizás si se pueda, aunque habría que probarlo.

De momento no se cuando volveré a usar este sistema, pero me apetece bastante jugar Frandor´s Keep y las Minas del Caos, o quizás alguno de los nuevos módulos que se han presentado en Origins.

jueves, 23 de junio de 2011

Noticias ya manidas

Con retraso, pero me gustaría comentar unas cuantas noticias que nos ha dejado esta semana.

La que creo más digna de mención es la publicación de Aventuras en la Marca del Este en Italia, de mano de una editorial de allí. Me parece una muy buena noticia que un juego autóctono se abra paso en otras fronteras. ¿Estaremos asistiendo al comienzo de una Edad de Oro del rol español, similar a la Edad de Oro del videojuego español? Es pronto para decirlo, veremos si comienzan a traducirse a otros idiomas juegos como la Puerta de Ishtar o Roll&Play o U&U ;). De ser así ya sería patente la existencia de la Edad Dorada.

La noticia me ha hecho pensar sobre la "escena rolera" en Italia. ¿Alguien la conoce con detalle? Se que por ejemplo juegos como Fading Suns han estado publicandose durante muchos años allí, pese a los problemas en nuestro pais de la linea, pero no tengo claro cual es el estado de las editoriales de allí, o de sus aficionados.

Las otras dos noticias vienen de la mano de Edge. ¡Publicarán en castellano tanto Dragon Age RPG como la nueva edición de Warhammer Fantasy! El último con una salvajada de precio: 160 euros.

Ya hemos hablado antes del maravilloso sistema AGE, pero no conozco tan bien la nueva encarnación del juego ambientado en el mundo de Games Workshop. He leido críticas de todos los tipos, malas equiparandolo a un juego de tablero (como ya paso con D&D 4 edición) hasta muy buenas.

Me encantaría escuchar críticas del juego por gente que lo este jugando, la verdad. ¿No habrá ninguno por aquí?

Por el bien de la linea, solo espero que el Dragon Age salga a un precio bastante mas asequible.

Y eso es todo, llevo unas cuantas semanas de "late nights" en el curro, por lo que no he tenido tiempo de escribir sobre Hackmaster, además la partida del fin de semana pasado al final fue de Rogue Trader (otro juego del que debo hablar) por lo que aún sigo con una opinión bastante sesgada el mismo. A ver si este fin de semana podemos darle otro tiento.

jueves, 16 de junio de 2011

No todo es Rol en la mesa del rolero

Este fin de semana pasado no jugamos partida de rol. En su lugar nos reunimos unos cuantos para jugar un partida de Runebound, al que llevabamos un tiempo sin jugar pero nos encanta. En concreto jugamos la expansión "Sands of Al-Kalim" que nos viene bien para no perder el espíritu de la partida de "Legacy of Fire"



Al final no terminamos la partida porque se nos hizo bastante tarde, eramos cinco jugadores y algunos no habían jugado nunca, por lo que fue un poco mas lenta de lo normal. De todas formas eso no quitó que nos lo pasásemos de escándalo.

Últimamente he estado bastante liado de trabajo y no he podido hacer los dos posts que tengo en mente: un review de "Frandor's Keep" y otro sobre las impresiones que nos ha dejado jugar a "Hackmaster Basic" una sesión cortita de introducción. A ver si este fin de semana...

viernes, 10 de junio de 2011

Legacy of Fire

Al igual que no todo el monte es orégano, en la mesa no todo el rol es Old School.

Como creo que ya he mencionado alguna vez ando jugando (que no dirigiendo) Legacy Of Fire, un de los adventure path de Paizo a los que estuve suscrito.

Llevamos ya un poco más de un año y hemos alcanzado el ecuador de la campaña: vamos a empezar con el cuarto libro. Una prueba más de porque cancelé mi suscripción a Paizo, ¡no hay quien siga el ritmo de una aventura al mes!

El AP nos está gustando bastante. Quizás hasta ahora la segunda aventura haya sido la más floja, aunque se trató de un Dungeon bastante bien hilado, el problema es que el sistema de 3.5 es demasiado lento en los combates para un Dungeon Crawl (a mi parecer). Para que no se haga pesado hace falta algo más dinámico. Pero nos lo pasamos muy bien :D

Como DM tenemos a Pez (Jose Luis en los comentarios), que aunque hacía bastante que no dirigía lo esta haciendo bastante bien :). Pez es el jugador detrás de Goulash y Woodland Gump.

Para terminar os dejo con una foto de la última sesión. Ojalá todos los Sneak Attacks que sufra el "Abad Khair Ibn Aakif" de aquí en adelante sean como este que me colaron en la última sesión.



P.D. El post es un poco diferente, ¡pero es que casi nunca hablo de lo que juego, solo de lo que dirijo!

miércoles, 8 de junio de 2011

Dungeon Crawl Classics

Pues bien, el esperadisimo Beta Test de DCC, el juego (no retroclon) de Goodman Games ya esta disponible para descargar. Podéis hacerlo aquí.

Yo voy a ponerlo a bajar, pero la verdad con todo lo que tengo en la cola no se cuando podré echarle un ojo, peor cualquier comentario será bienvenido.

Disfrutadlo

EDICIÓN: acabo de hacer una pasada rápida por el PDF y la presentación gráfica es una verdadera pasada. Si el contenido se le aproxima el juego va a ser un pelotazo.

lunes, 6 de junio de 2011

Lunes de Paquetes

Así si que da gusto ir a trabajar.

Al poco de llegar me llegaba el paquete de Amazon.com con el "Hackmaster Basic" (el cual probamos este domingo, y del que os daré mis impresiones en breve) y el "Fandors Keep", que viene a ser la Fortaleza de la Frontera del nuevo Hackmaster.

Al poco me llegaba el paquete del más que amable Narrador, el cual al enterarse de que andaba buscando un "Reinos de Kalamar" no dudó en ofrecer el suyo, y es más adjunto en su paquete la aventura que sacó La Factoría para el mismo. Muchas gracias, compañero, a ver como hago para devolverte este favorazo que me has hecho. :D



Y cuando parecía que el día no podía ser mejor, ¡al llegar a casa me encuentro con que ha llegado el primer número de mi suscripción a los KODT! Por ser el primero lo han mandado en envío urgente, el resto seguramente vengan más tranquilos.



Como podéis ver el sobre cabe perfectamente en el buzón, por lo que no creo que lo cambie a la nueva oficina.

En fin, un lunes completito.

miércoles, 1 de junio de 2011

Reinos de Kálamar

Tras mi reciente adquisición del Hackmaster Basic, me gustaría completarla con el manual de Reinos de Kálamar que sacó la Factoría en castellano.

Deben de tenerlo de saldo en algún sitio, aunque sea la versión agujereada que sacaron por 10 euros.

He mirado en la Dracotienda pero tiene tachado el precio de 10 euros y lo venden a 30!

Alguno teneis una copia de la que os querais deshacer o conoceis alguna tienda que sirva por correo que la tenga de saldo?

Gracias!

lunes, 30 de mayo de 2011

Una Banda Sonora para Hackmaster

Buceando ayer por los foros de Kenzer & Co. me encontré con un hilo en el que buscaban la "canción oficial" para Hackmaster.

De entre todo lo que se comentaba caben destacar estas dos:

"Satyr: Fourth Level Fighter", que ya la habia escuchado en el review de youtube de "Frandor's Keep" y que tenia muchas ganas de tenerla para mi, en MP3

"I waste 'em with my crossbow", que me gusta menos pero tambien tiene su gracia.

Disfrutadlas, yo no puedo de parar de escuchar la primera :)

viernes, 27 de mayo de 2011

Cuando GURPS se encontró con D&D

He estado ojendo estos dias el "nuevo" Hackmaster Basic.

La verdad es que lo que he visto me ha gustado, y ya está de camino el manual básico junto con Fandors Keep.

El sistema me ha parecido bastante elegante, y mucho más jugable que la antigua edición.

El combate parece frenético, lo de la cuenta de segundos parece una locura, y me ha recordado en parte al combate de GURPS: armaduras que reducen daño, defensas activas, escudos recibiendo daño, maniobras de combate, posibilidad de irte al suelo de una leche...

La creación de personajes fabulosa. Lo de que te den 50BP si no cambias de orden las tiradas me parece brillante. Y la regla del tendero también: si en tus tiradas no hay ninguna de 13 o más o dos de 5 o menos, puedes darle el personaje al GM para que lo use de tendero y tirar otro.

En fin , que me ha encantado lo que he leído, y tengo ganas de darle un tiento en algún One-Shot.

Se que el Maestro Terrax lo tiene, y supongo que habrá alguno más que haya tenido la oportunidad de jugarlo. ¿Me podéis contar vuestras impresiones?

martes, 24 de mayo de 2011

Rebajas de Verano en Otherworld

Como otros años, desde Otherworld Miniatures nos ofrecen un 20% de descuento para los pedidos que se hagan antes del 6 de Junio.

Una máginifica oportunidad para comprar alguna de sus novedades como los Duergar o Drow, o por que no, el Beholder, los Meaezel o los nuevos hombres lagarto y Rey...

En fin, no se a que estáis esperando para hacer vuestros pedidos...

lunes, 23 de mayo de 2011

La Cruda Realidad

"Hago exactamente lo que dice el goblin, tío Bob. Tiro mi dinero y armas y me voy. Parece que estábamos cometiendo allanamiento".
- Croix, KODT 128 - "The Goblin Tower"

Entrenamiento

Ayer fue una sesión interesante. Los jugadores asaltaron una guarida de hombres lagarto en la Isla que estaban en guerra con la tribu de neandertales de la el grupo trataba de entablar amistad.

En el asalto murieron los últimos hirelings que quedaban con vida (Dingle el Halfling, y Altaj el cuidador de la mula). Pero el grupo consiguió suficiente tesoro y experiencia para subir de nivel.

Eso supuso que al estar ya la mayoría en nivel 3/4, tuviesen que plantearse volver al barco para regresar a Ajren y recibir un entrenamiento para el que tampoco tienen dinero.

Las reglas de entrenamiento que usamos son las siguientes:

"Para porder avanzar a un nivel superior al 3 los personajes tienen que dedicar una semana de entrenamiento por nivel objetivo (si subes a nivel 4, cuantro semanas). Cada una de estas semanas cuesta 1000po en gastos varios: desde pagar al instructor, hasta tasas para consultar bibliotecas, donaciones a los dioses, pago a otros guerreros con los que entrenar... Estar agremiado supone una reducción del tiempo de entrenamineto a la mitad, ya que es mas facil acceder a los recursos necesarios"

Ahora tengo a un grupo en medio de la Isla, planenado como conseguir el dinero que necesitan antes de volver a Ajren para poder pagarse el entrenamiento.

Alguno de vosotros utiliza reglas de entrenamiento, las ha usado, o las ha sufrido?

viernes, 20 de mayo de 2011

Mareilah: moneda y lengua

Nota: este fue uno de los artículos desparecidos por la caida de Blogger, parece ser que ha conseguido llegar a Borradores, asi que aquí lo teneis de vuelta.

Después de los comentarios en el último post tenía intención de hablaros de los Sabios que viven en la ciudad de Mareilah. Pero tengo aún que perfilar algunos detalles sobre ellos, asi que os dejo con la descripción de la moneda en la Teocracia de Mareilah y su lengua:

Moneda

Debido al carácter comerciante de la ciudad, cualquier moneda de acuñación y pesos estándares es aceptada en Mareilah. Por estándares se entienden aquellas que cumplen las normas de peso y aleación establecidas durante el Imperio de Bronce. Si bien, es cierto que las monedas que van a parar a las arcas de la Iglesia del Sol son fundidas y reacuñadas para situar la imagen del sol en una cara y la luna en la otra.

Las monedas son conocidas en los dominios de la ciudad por los siguientes nombres:

Moneda de Oro - Sol
Moneda de Electro - Eclipses
Moneda de Plata - Luna
Moneda de Cobre - Destellos

Las monedas de platino no se acuñan y son fundidas y empleadas principalmente en orfebrería. Un resurgir del comercio podría favorecer el acuñamiento de moneda de este mineral.

Lengua

La lengua oficial de Mareilah es el Amberense, el cual es hablado en los estratos más altos de la sociedad y en la iglesia. Esta lengua fue traída del lejano Este por los libertadores de la ciudad. La mayoría de los habitantes de la región son capaces de entenderla y expresarse en ella, aunque en los estratos mas bajos se habla comúnmente en Mareilense, un dialecto del bajo Imperial.

Como siempre comentarios y opiniones son mas que bienvenidos.

Los Sabios de Mareilah

Nota: otro artículo resucitado

Hace un par de días, mientras hablabamos sobre como iniciar al grupo en el Sandbox, salió a la luz el tema de los sabios.

Hasta este momento tan solo tenía los resultados de hacer unas cuantas tiradas en CDD4, pero tras unos minutos he terminado de perfilar los sabios que están disponibles en Mareilah.

Como siempre, estaré encantado de escuchar vuestras opiniones.

Dulimo, Druida
Especialidades: Flora (hierbas, mohos, arboles, arbustos, maleza y helechos).
Campo secundário: Sobrenatural e Inusual.

Dulimo es el responsable de los jardines que rodean la Catedral de Sol. Aunque practica la vieja fé, la iglesia de Sol ha puesto los jardines en sus manos, puesto que son las mas capacitadas del lugar. El druida mantiene contactos esporádicos con otros druidas de los alrededores, aunque prefiere pasar la mayor parte del tiempo en sus jardines.

Sus conocimientos sobre plantas y mohos no tienen rival y también posee amplios conocimientos sobre aquellas cosas que escapan a la comprensión del hombre corriente.

Alissa, Clériga
Especialidades: Semihumanidad (historia, leyendas, folklore, demografia, arte y música).
Campo Secundario: flora y Universo Físico.

Alissa es una sacerdotisa de Selene. Durante su juventud fue la encargada del santuario a su Diosa en Mareilah, pero con el tiempo sus intereses se desviaron hacia la parte mas teórica del amor. Ha estudiado a los elfos del bosque, por los que siente gran pasión, y también a otras razas semihumanas para comprender sus pasiones y formas de amar. Estos estudios le han conferido grandes conocimientos sobre la historia, leyendas, arte y costumbres de los semi humanos.

También profesa interés por las plantas, en particular flores y otras plantas hornamentales, y le gusta pasar algunas noches en compañía de algunos amigos y amantes de la Sociedad de Astrólogos, estudiando las estrellas.

Mahir, Clérigo
Especialidades: Humanidad (biología, sociología, psicología).
Campo Secundario: flora.

Mahir es un clérigo de Astelimia que ha decidido seguir el camino de su Diosa por medio del estudio del cuerpo humano y sus enfermedades. Es un maestro de anatomía, y también un excelente psicólogo y sociólogo, ya que opina que muchas de las locuras y comportamientos extraños no son más que otra forma de enfermedad.

Su estudio de anatomía y medicina le ha hecho adquirir conocimientos sobre plantas medicinales, sobre las que gusta de hablar con Dulimo cuando no se encuentra enfrascado en sus investigaciones.

20 preguntas y 20 respuestas sobre el Sandbox

Hace un par de días Erekibeon se me adelantaba en comentar un artículo aparecido en "Jeff's Blog" en el que se planteaban veinte preguntas que cualquiera debería contestar sobre su sandbox.

Las preguntas me parecen muy acertadas ya que todas son preguntas que aparecerán durante las partidas del Sandbox, por lo que el DM debería tener por lo menos unos indicios sobre las respuestas.

Yo ya tenía pensado contestarlas, pero aprovechando las circunstancias arrojé el guante a Erekibeon. Solo queda ver si tiene lo que hay que tener para recogerlo :P

Espero que os gusten. Y como siempre: ¡vuestros comentarios son más que bienvenidos!


1 - ¿Que pasa con la religión de mi clérigo? ("What is the deal with my cleric's religion?")

Si eres un clérigo en los alrededores de Mareilah probablemente seas un seguidor de Sol, Selene, Astelimia o Demergo. Los sacedortes de religiones diferentes a Sol tienen que pagar un diezmo de sus ingresos para poder ejercer su culto en la zona, por lo que los templos siempre andan hambrientos de donaciones.

2 - ¿Donde puedo comprar equipo de toda al vida? ("Where can we go to buy standard equipment?")

El mejor sitio es una de las múltiples tiendas que puedes encontrarte en Mareilah o en Alba, las mayores ciudades, aunque los objetos más comunes pueden encontrarse en prácticamente cualquier pueblo o comprarse a mercaderes ambulantes que recorren los caminos.

3 - ¿Donde puede conseguir una armadura de placas hecha a medida para este nuevo monstruo del que me he hecho amigo? ("Where can we go to get platemail custom fitted for this monster I just befriended?")

Los mejores artesanos de armadura trabajan o bien para la Orden del Sol Radiante o para los Hijos de Fanstus, por lo que alguna conexión especial con esos grupos podría serte muy útil. También hay algunos artesanos enanos que podrían estar capacitados, pero no serán necesariamente fáciles de convencer.

4 - ¿Quién es el hechicero más poderoso en la región? ("Who is the mightiest wizard in the land?")

El lider la Sociedad de Astrólogos, Sharim Ibn Masid. Un poderoso adivino que pasa las noches escudriñando las estrellas, leyendo los reflejos de Sol en ellas, para averiguar lo que el futuro depara. Es uno de los consejeros de confianza del Califa.

5 - ¿Quién es el guerrero más poderoso de la región? ("Who is the greatest warrior in the land?")

Probablemente el Lord Comandante Aurelius Luminus de los hijos de Fanstus, o Ser Bedrek Ultmón, lider de los Caballeros del Sol Radiante. Aunque quizás haya aventureros retirados entre la población que podrían hacerle frente, éstos son los más conocidos por el pueblo.

6 - ¿Quién es la persona más rica de la región? ("Who is the richest person in the land?")

El Califa Abd Al Rashemen, sin ninguna duda. Hay algunos comercieantes adinerados, pero no pueden ensombrecer las riquezas y poder del Califa.

7 - ¿Dónde puedo conseguir algo de sanación mágica? ("Where can we go to get some magical healing?")

En cualquier templo de la región ofrecen estos servicios previo pago. Los mejores precios se pueden obtener en el templo de Astelimia en Mareilah.

8 - ¿Donde puede conseguir curas para las siguientes condiciones: veneno, enfermedad, maldición, drenaje de nivel, licantropia, polimorfación, cambio de alineamiento, muerte o nomuerte? ("Where can we go to get cures for the following conditions: poison, disease, curse, level drain, lycanthropy, polymorph, alignment change, death, undeath?")

Solo unos pocos sacerdotes son capaces de conjurar hechizos tan poderosos, y la mayoría de ellos pertenecen a la Iglesia de Sol. Otros sacerdotes de la región podrían quizar controlar enfermedades o venenos, pero no afecciones del alma o la muerte.

Que se sepa, solo el Califa es capaz de alzar a los muertos.

9 - ¿Hay algún gremio al que mi hechicero pertenzca o pueda unirse para aprender más conjuros? ("Is there a magic guild my MU belongs to or that I can join in order to get more spells?")

Por supuesto. La Orden de Astrólogos agrupa a sabios y hechiceros, y no es infrecuente que sus miembros intercambien conocimientos, aunque muchas veces a determinado coste.

10 - ¿Donde puedo encontrar un alquimista, sabio u otro PNJ especialista? ("Where can I find an alchemist, sage or other expert NPC?")

Mareilah es hogar de por lo menos tres sabios. Otros artesanos de calidad pueden encontrarse por la región. Por ejemplo, para seda o trabajo del cuero se dice que no hay nadie como los elfos del Bosque de la Seda. Y los mejores herreros trabajan para los hijos de Fanstus o la orden del Sol Radiante.

11 - ¿Donde puedo contratar mercenarios? ("Where can I hire mercenaries?")

No existen compañias mercenarias como tales por la región, aunque hay bastantes espadas de alquiler que viven de proteger caravanas o mercaderes. La mayoría de ellos pueden contratarse en las tabernas y plazas de o bien Mareilah o bien Rajín, en la boca del desierto.

12 - ¿Existe algún lugar en el mapa donde las espadas sean ilegales, la mágia esté prohibida o alguna otra putadilla de la ley? ("Is there any place on the map where swords are illegal, magic is outlawed or any other notable hassles from Johnny Law?")

La región es bastante salvaje por lo que el uso y posesión de armas es comprendido por las autoridades. Eso si, el gobierno es Legal Bueno por lo que los disturbios o el uso indebido de la mágia podría acarrear el fuerte castigo que se acostumbra en la zona.

El único lugar donde las armas se piden que esten enfundadas y aseguras y ninguna magia conjurada, salvo en extrema necesidad, son los Templos de Sol.

13 - ¿Donde queda la taberna más cercana? ("Which way to the nearest tavern?")

Justo a la entrada de Mareilah, en la puerta del Este puedes encontrar “La Sed del Camino”.

14 - ¿Que monstruos aterrorizan los campos lo suficiente como para hacerme famoso si los mato? ("What monsters are terrorizing the countryside sufficiently that if I kill them I will become famous?")

Las incursiones de los orcos de la Cuchilla Chorreante, los goblins de Akul o los esclavistas gnolls son frecuentes. Exterminar a estas tribus por seguro que conseguiría la fama de un aventurero.

15 - ¿Hay alguna guerra gestándose donde podría ir a luchar? ("Are there any wars brewing I could go fight?")

No. Los útlimos años han sido de paz. Aunque nunca se sabe cuando una horda de bárbaros puede llegar desde las Mil Tribus, por lo que quizás tengas la oportunidad pronto.

16 - ¿Y que me dices de arenas de gladiadores repletas de dura glória y fabulosos prémios en metálico? ("How about gladiatorial arenas complete with hard-won glory and fabulous cash prizes?")

Las luchas de este tipo estan prohibidas en Mareilah. Por lo que deberías buscarlas en otro sito.

17 - ¿Hay alguna sociedad secreta con agéndas siniestras a la que me pueda unir o combatir? ("Are there any secret societies with sinister agendas I could join and/or fight?")

El gremio de ladrones es lo mas parecido: Los Zorros de Ciudad. Si hay más de estas sociedades se toman muy en serio eso de "secretas".

18 - ¿Que hay por aquí para comer? ("What is there to eat around here?")

En Mareilah la comida se suele hacer en las calles. Solo algunas posadas o tabernas sirven comidas, siendo lo habitual comprar comida muy especiada en puestos callejeros.

19 - ¿Algún tesoro legendario que pueda ir a buscar? ("Any legendary lost treasures I could be looking for?")

Algunas canciones cuentan que el último emperador del Imperio de Bronce fue enterrado en un túmulo, en la Gran Batalla, junto con sus mayores tesoros. En algún lugar al norte. Pero nadie sabe si es cierto o siquiera si un lugar conocido como "la Gran Batalla" verdaderamente existe.

20 - ¿Donde está el dragón más cercano u otro monstruo con un tesoro de tipo H? ("Where is the nearest dragon or other monster with Type H treasure?")

La leyenda cuenta que antes de la ocupación hobgoblin y la liberación de San Fanstus, la ciudad fue saqueada por Desatrix, un dragón proveniente del desierto. Muchas fueron las riquezas que dicen se llevó. Nadie recuerda cuando fue la última vez que se escucho de él, por lo que quizás lleve ya tiempo muerto.

Los élfos del bosque tratan de recuperar la antigua ciudad de Danel’ Alham. Sus guerreros hablan de siniestras criaturas habitado en las ruinas, comandadas por alguna criatura muy poderosa.

martes, 17 de mayo de 2011

KODT

Como ya sabreis, soy un adicto a las tiras comicas de KODT. Algún día os contaré como fueron parte del motivo por el que me interese en esto del OSR.

El asunto es que me compré todo lo que salió en castellano, y prosguí comprandome todos los Bundle of Trouble en ingles. Hasta que llegué al último publicado.

Luego he buscado metodos "alternativos" de leer las revistas que me faltaban sin necesidad de comprarlas, ya que prefiero esperar a los BoT.

El asunto es que la revista parece bastante buena, tiene aparte de las tiras artículos con bastante buena pinta, y dado que no estoy suscrito a ninguna revista ni AP de Paizo, me estoy planteando suscribirme (no sale demasiado caro).

La pregunta es, alguno esta suscrito? Que tal son los envios? Sobres pequenhos o cajas? Lo pediría a la oficina, pero nos vamos a mudar dentro de poco y mejor esperar a tener una dirección estable, por lo que lo pondría primero para casa y no quiero tener que ir a Correos todos los meses a recoger el paquete.

Y aparte, que os parece la revista?

sábado, 14 de mayo de 2011

Esa es la actitud

Perdona, BA -- Cuando tienes el mapa y el nombre de la aventura no necesitas un Gancho
- Bob, KODT 117 "Nothin' to See Here"

Aljibes

Llevaba un tiempo pensando en el suministro de agua para la ciudad de Mareilah, ya que en su posición no era fácil hacer que por allí pasase un rió, y su cercanía al desierto hacía que un lago no quedase demasiado bien, me he decidido por lo siguiente (tras vere un par de programas de esos de casas ecológicas y acordarme de mi viaje a Cáceres...)

Se aceptan comentarios, en especial si hay por aquí alguien que entienda del tema :P

Aunque Mareilah no dispone de fuentes de agua en la superficie, se encuentra sobre una zona prolífica en acuíferos, por lo que los pozos son comunes en la ciudad y alrededores. Además, las casas de la ciudad cuentan casi en su totalidad con grandes aljibes subterráneos, muchos de los cuales se encuentran comunicados entre sí. Hay rumores de que extrañas criaturas viven en este mundo subterráneo, aunque nadie lo ha podido probar aún.

Blogger nos la ha jugado...

Pues eso, que parece que los dos últimos posts se han perdido en el limbo.

Si no recuerdo mal era uno hablando sobre la lengua y moneda de Mareilah y otro sobre los sabios... que se ha perdido junto con el comentario de @Narrador.

Tengo en google docs ambos posts también, por lo que si no aparecen en un par de días volveré a colgarlos.

Eso nos pasa por estar en las nubes...

miércoles, 11 de mayo de 2011

Comienza la cuenta a tras para la continuación de Stonehell

Michael Curtis ha comenzado a desvelar los primeros "previews" de la segunda parte de su megadungeon. Podeis descargarla si os haceis miembros del grupo de Facebook dedicado a este dungeon que tantas vidas se ha cobrado.

Por mi parte mis jugadores no han llegado mas abajo del segundo nivel, y tan solo en fugaces excursiones. Hasta donde han llegado los vuestros?

lunes, 9 de mayo de 2011

Como gestionar una campaña estilo "Sandbox"

Ya estoy de vuelta de las vacaciones, bueno, en realidad aún me quedan un par de días de vacaciones pero estoy de vuelta en Málaga.

Durante este par de semanas han pasado varias cosas en la blogosfera que me gustaría comentar con vosotros.

La primera de ella es la serie de artículos publicados por Rob Conley sobre como administrar una campaña de estilo Sandbox. Todos a raíz de ciertos comentarios en B/X Blackrazor que también han sido debatidos en otros blogs, como en el de ChicagoWiz.

Los artículos, como casi todo lo que aparece en Bat in the Attic, son de obligada lectura para todos los que queramos masterear un sandbox.

Me ha parecido bastante interesante el punto sobre la necesidad de que los personajes tengan sus propios objetivos para evitar que la cosa derive mucho. Algo parecido os comentaba hace poco por aquí.

En el caso de mi futuro Sandbox mis jugadores han sido bastante proactivos en este tema, habiendo pensado en esos objetivos personales desde un principio. Por ejemplo, de los tres personajes que hay planeados hasta el momento tenemos:

Un monje de la orden de la Luna Pálida, una orden monástica cuyas raices se encuentran en el antiguo imperio pero que actualmente solo se encuentra activa en el lejano oriente. Recientemente su líder ha caído en una grave enfermedad mágica, cuyo remedio los oráculos de la orden sitúan en la que fuese la sede de la Orden durante el Imperio de Bronce. Numerosos monjes han emprendido la búsqueda de este remedio habiendo sido transportados mágicamente a lugares desperdigados por occidente. Este gancho hace que el personaje tenga motivos para explorar cualquier ruina y en definitiva explorar el sandbox, además de permitirme incluir más monjes de esta orden como encuentros aleatorios y desarrollar una organización de forma colaborativa con el jugador.

Por otro lado, un caballero errante, el cual comenzó sus andanzas tras encontrar en una cueva del desierto los restos un antiguo caballero que buscaba a "la Santa" para redimir a un aún mas viejo caballero del que solo se conoce su nombre "Ser Eldritch". El personaje, que se encontraba perdido en el desierto y cercano a desfallecer, tuvo un visión cercana a la muerte en la que se le encomendaba la tarea de encontrar la tumba de la "Santa". Entre los restos del caballero se encontraban pergaminos relatando la búsqueda del anterior caballero, el cual había emprendido la tarea también, como otros muchos caballeros antes, de buscar la redención de Ser Eldritch. Como podeis ver aquí también hay ganchos para ratos, hasta una posible orden de caballería incipiente.

El último personaje un mago de la Sociedad de Astrologos anda a la búsqueda de su hermano, un cazatesoros del que hace tiempo que no sabe nada de el. Si ha sido apresado por alguna tribu de semihumanos o si ha encontrado la muerte en alguna ruina es algo desconocido para el. Este trasfondo aunque mas sencillo, tiene todo lo suficiente para que el personaje tenga motivaciones para explorar y aventurear.

La verdad es que cada vez tengo mas ganas de comenzar con el Sandbox ^_^

¿Que pensáis vosotros de ésto? ¿Creéis necesarias las motivaciones de los personajes o pensáis que esas pueden llegar luego, una vez la partida a comenzado?

¿Se os ocurre como hacer que este grupo de tres personajes se relacione para conformar una compañía conexa de aventureros?

Una opción sería ponerles a los tres directamente en las escaleras a un dungeon... dejando en el aire el porque están hay los tres juntos... pero me gustaría contemplar mas opciones.