domingo, 30 de octubre de 2011

Maptools

Hacía tiempo que sabía de la existencia de este programa, incluso había barajado la posibilidad de usarlo cuando vivía en Inglaterra para continuar jugando con mi grupo habitual, pero nunca llegue a mirarlo en profundidad.

El otro día en los foros de Kenzer & Co vi que había un framework para Hackmaster, así que decidí bajarlo de nuevo para echarle un vistazo, y ya puesto seguí unos cuantos enlaces para ver algunos tutoriales de su uso.

Me quedé flipado.

Las posibilidades y facilidad de uso son asombrosas, incluso usándolo tan solo como tablero virtual es una pasada, si no echad un ojo a este video y me contais.

Y además se puede usar para hacer mapas para tus partidas/publicaciones de una calidad bastante buena y muy rapido, en media hora me hice un plano para encuentros errantes en un campamento en mitad del bosque.

Viendo sus posiblidades, y habiendo leido ultimamente sobre la ConstantCon (si no la conociais echadle un ojo) me ha dado por pensar si sería posible organizar algo así.

Podría haber partidas en Umbria donde se jugaría de forma continua, y ocasionalmente podrían organizarse quedadas con Maptool para resolver aventuras mas complejas.

Pero claro, todo esto es bien complicado de organizar, y requiere tiempo del que últimamente no dispongo demasiado, pero ¿a que sería interesante?

EDITADO: añadido enlace a la ConstantCon que se me paso ponerlo

viernes, 14 de octubre de 2011

Marcus "El Gran Borracho" Potenkim RIP

No se me ocurre manera mas triste de iniciar mi entrada #200 en el Blog.

Este martes noche, Marcus, mi personaje de la camapaña de Shackled City que estamos jugando, murió junto con Karazan, el clérigo enano del grupo. Tan solo Shael, el warlock tiefling pudo escapar con vida mientras yo entretenía a los kuo-toa del templo.

Todo comenzó a ir mal cuando Karazan se lanzó hacia el enemigo, dejando la linea de seguridad que Marcus delimitaba con la buena, pero estupida, idea de tratar de acercar a un hechicero KuoToa al guerrero con un conjuro de miedo. En dos asaltos estaba en los suelos.

Cuando vimos que no podiamos contener al enemigo decidimos que Marcus trataría de ganar tiempo mientras Shael ponia los pies en polvorosa. Una vez estuvo a salvo, Marcus tragó una poción de invisibilidad, se colo entre los enemigos, recogió el cuerpo aun incosciente del enano y salto a la camara central del templo para tratar de huir... nunca lo consiguió.

Un minuto de silencio por los dos miembros de "La Compañía del Grelo" fallecidos.

Hemos aprovechado el casi TPK para abandonar definitivamente 4a edición, aunque a la mayoría nos gustaba, Fede (el DM) no terminaba de sentirse comodo con el sistema y el tener que ir adaptando la campaña retrasaba y hacía mas pesado su trabajo. Ahora seguiremos en 3.5.

Yo me he hecho un druida cambiaformas, Fo un caballero. Y Pez ha convertido su Warlock usando una clase del Mago Completo o no se que manual.

Ya os contaremos nuestras nuevas azañas.

jueves, 6 de octubre de 2011

Cthulhu d100

El otro dia me llevé una grata sorpresa al leer en el blog de Threefourteen Games la publicación de Cthulhu d100, una versión libre del Cthulhu de toda la vida, para que podais volver locos a vuestros personajes y matarlos de formas inconcebibles por la mente humana.

Me atrevería a decir que es el primer retroclón de "La Llamada de Cthulhu", y posiblemente uno de los primeros retroclones de origen patrio de un juego de otro palo al D&D.

Espero que lo disfruteis, y espero poder disfrutarlo también yo en algún momento (Pez, guiño, guiño).

Podéis ver un review mas extenso en "Susurros desde la Oscuridad".

P.D. Disculpadme por no estar muy activo últimamente, pero ando de vacaciones y no estoy parando mucho delante de un ordenador, pero tengo varias cosas en el horno que espero puedan ver la luz próximamente.