tag:blogger.com,1999:blog-50082754084973337432024-03-05T11:13:16.869+01:00El RagnaBlogRagnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.comBlogger299125tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-19431789344008512962019-08-18T13:02:00.000+02:002019-08-18T13:02:00.427+02:0010 años<i>Hola?</i><br />
<i>Hay alguien ahi?</i><br />
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No, no es una cita de una peli de terror, es Ragna preguntandose si alguien sigue leyendo blogs y demás.<br />
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La verdad es que yo si no que no leo mucho blog ya, lo poco que leo de la comunidad me llega por algún twitter y poco mas. Pero como hoy hace 10 años que empecé el blog me ha parecido importante entrar y borrar el spam y escribir un breve update.<br />
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Hace cuatro años emprendía comenzaba una temporada de cambio para mi cuando me mude a Irlanda, un años despues estaba mudandome a Londres y aquí sigo, y parece que para bastante tiempo. Lo mas probable es que me mude a las afueras, al campo, las colinas y los árboles pero por aqui parece que voy a seguir.<br />
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Cuando me mude a Ankh Porpork hice un esfuerzo para volver a coger los dados y me uní a un meetup que quedan cada domingo para jugar varias partidas en un pub, principalmente DnD 5a edición. Y comencé una campaña como jugador, dando vida a Don Alarico Pizarro un espadachin de Amn que fue todo un éxito entre mis compañeros de mesa.<br />
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Al contrario que el resto de partidas que ocurrian a nuestro alrededor, donde los jugadores iban y venian, nosotros mantuvimos un grupo fijo de 5 jugadores con el ocasional extra y un DM brillante nos llevó en multiples aventuras por los Reinos Olvidados, lo cual fue una experiencia maravillosa para mi que comencé en esto como DM de Reinos Olvidados y nunca tuve la oportunidad de jugar en ellos.<br />
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De Igor, nuestro master, aprendí algunos trucos que ahora pongo en práctica (como dirigir al principio de las sesiones una escena donde los jugadores llevan a algun PNJ menor que se ve implicado en la trama de la partida actual y disponen de un momento en el que hacer alguna accion o tomar alguna decisión que afectará a los personajes principales - es una bonita forma tambien de mostrar "que paso con" o las consecuencias de los actos de los aventureros).<br />
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Pero llegado el momento la vida volvió a ponerse de por medio y Alarico paso a una carpeta en mi escritorio y dejé de pasarme por el Meetup.<br />
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Pero la llama ya estaba encendida y conseguí juntar a un par de grupos de mi vieja guardía para jugar sendas campañas online en Roll 20 (con la ocasional presencial cuando se terciaba que coincidiamos en el pueblo) de Fading Suns y en FreePort (en principio) y Hellfrost al final, ambas con las reglas de Savage Worlds.<br />
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Las campañas ahi siguen con mas o menos frecuencia pero constantes.<br />
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He seguido comprando algun PDF para mantenerme al dia, los suplementos de ACKS son todos magnificos, y sigo leyendo mis KODT periodicamente.<br />
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Lo ultimo ha sido el que hayamos avandonado Roll20 for Fantasy Grounds tras volverme medio loco trantando de dirigir un combate con 40 goblins en Roll20, y aunque aun estamos cogiendole el truco al FG las sensaciones son mucho mejores de momento :)<br />
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Y bueno, eso es mas o menos todo. Aunque ya no haya leyendo por aqui no ha sido un mal ejercicio pensar en estos ultimos años.<br />
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Perdonadme la falta de tildes pero ya el teclado es Ingles y es un poco coñazo ponerlas, bastante hago poniendo las "ñ"<br />
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<i>Que vuestras tiradas sean criticos</i><br />
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-67134659156110562722015-01-05T17:07:00.002+01:002015-01-05T17:07:30.664+01:00La Isla EsmeraldaBuenas,<br />
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Sigo sin darle vida al blog, y supongo que seguirá asi un tiempo. Como os decía ando en una época tumultuosa de la vida, que de momento me traslada a Irlanda, una nueva etapa en la que espero que me vaya bien :)<br />
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Mis partidas se concentrarán principalmente en el Roll20, aunque si ya tenía poco tiempo para dedicarles podeis imaginar ahora.<br />
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Si conoceis algun friki expatriado que ande por Dublin pasadle mi correo a ver si saco tiempo para una partidilla, o por lo menos para unas pintas :)<br />
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-53774974486016677882014-08-23T22:17:00.003+02:002014-08-23T22:17:44.784+02:00Interludio...Hola,<br />
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Como veréis esto andaba muerto los últimos meses, de hecho hasta se me pasó el cumpleaños del blog que fue hace poco.<br />
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La verdad es que últimamente no tengo mucho tiempo ni fuerzas para continuar con el blog, sigo jugando de vez en cuando pero incluso la cosa esta más parada que antes. Cosas de la vida, muchos cambios últimamente y muchas decisiones por tomar aún en el aire que me restan bastante fuerza, así que de momento, las que tengo se las dedico a estos menesteres.<br />
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No se si volveré por aquí, supongo que sí, que estas cosas van por rachas, pero me veía obligado a decir algo ante la inactividad.<br />
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Os seguiré desde lejos, ya que tampoco he estado leyendo o comentando lo que la blogosfera produce en los últimos meses.<br />
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Espero que alguien saque partido de lo que ya he escrito en este tiempo.<br />
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Hasta la próxima! Y gracias por todo el pescado.<br />
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RagnaRagnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-74053861015541893222014-03-04T23:49:00.001+01:002014-03-04T23:49:45.616+01:00Feliz Día del DMLos astros son curiosos. Al principio del día pensaba que iba a conmemorar el sexto año desde que nos abandono el bueno de Gary continuando nuestras partidas de "The Lost City", pero lamentablemente hemos tenido dos bajas y no hemos podido cubrir el cupo mínimo de cuatro jugadores, por lo que la hemos aplazado.<br />
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Pero todo se ha arreglado, gracias a <a href="http://www.tenkarstavern.com/2014/03/guidebook-to-city-of-dolmvay-released.html">Tenkars Tavern</a> he descubierto el suplemento "<a href="http://www.rpgnow.com/product/125884/Guidebook-to-the-City-of-Dolmvay-PDF?filters=0_0_0_0_40020">Guidebook to the City of Dolmvay</a>", que esta en modo "paga lo que quieras" en RPGNow.<br />
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Solo he podido echarle un vistazo por encima, pero me ha parecido una pasada, un complemento ideal para dirigir esas campañas urbanas tan propias de la Espada y Brujería pero olvidadas (por lo general) en nuestras mesas de D&D.<br />
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Más de 200 páginas que pintan muy bien, echadle un ojo, y si os gusta, comprarle una cerveza a Peter C. Spahn.<br />
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Disfrutad este día del DM!Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-44422697577019351932014-03-03T15:06:00.000+01:002014-03-03T15:06:05.010+01:00S02E04 - Primeras bajasPara seguir poniendonos al día os dejo con el siguiente resumen de sesión, a ver si mañana (que nos volvemos a reunir) puedo dejaros el de la última sesión también.<br />
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Disculpad la ausencia de tildes, pero ando con teclado ingles y con corrector en ingles también. :)<br />
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S02E04
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Tras descansar en el refugio de los Magi de Usamigaras el grupo continuo la exploracion del tercer escalón de la piramide, aunque con la ausencia de Thorn y Halim que volvieron a comprobar que tanto Aowany como Miriam se encontraban bien.<br />
Tras una discusión sobre que pasaje continuar explorando (los había que querian ir directamente a hablar con las Doncellas Guerreras de Madarua y luego estaba Kyojin que quería seguir el orden de los pasillo para evitar calamidadeS) el grupo decidió proseguir explorando en orden.<br />
El primer pasaje que exploraron resulto en una grave pérdida. En la habitación al fondo del mismo encontraron un lagarto suberraneo enorme que se llevó a Fundibulo por delante, su madibula destrozada después de que el lagarto lo arrojase contra una pared. Ni siquiera Erina pudo salvarle. En la habitación encontraron en cambio algunas monedas y gemas, en posesión de un explorador muerto nadie sabe por cuanto tiempo.<br />
En el siguiente pasillo otra desgracia les sobrevino. Ibn Duriel, calló muerto a causa de un moho amarillo, las poderosas toxinas no pudieron ser paradas por Erina. Tras la sala del moho Mois tambien estuvo cerca de perder la vida, al quedar atrapado en una trampa que amenazó con ahogarle. Tan solo la desconocida fuerza del hechicero Kyojin pudo salvarle al conseguir abrir la puerta tras la que se habia quedado atrapado antes de que se ahogase. Mas allá de la trampa: unas serpientes y muchas monedas, las serpientes fueron detectadas con antelación y las cestas de mimbre en las que se escondian prendidas fuego.<br />
El resto de la exploración descubrió el acceso al siguiente nivel, un encuentro con unos cuantos Hermanos de Grom a los que calmaron con gritos de alabanza a Grom, contandoles que conocían a su lider Kanadius, y Kyojin sabiamente ocultando su afiliación con los Magi.<br />
Finalmente el grupo exploro los dominios de las Docnellas Guerreras de Madarua, las culaes no se mostraron tan amigables al ver tanto macho y tan solo gracias a la mediación de las feminas del grupo consiguieron entablar comuniación con ellas: no iban a disponer de refugio seguro con ellas hasta que no recuperasen la Corona de la Reina Zenobia para ellas.<br />
Tan solo dos puertas quedaron sin explorer, una cerrada con llave que suponían daba a los dominios de las Doncellas y otra cerrada por medio de algun encantamiento que parecía conducer a los dominos de la Hermandad de Grom que el grupo sabía que tenían en el tercer escalón.<br />
Afligidos por la perdida de sus compañeros, y ante la ausencia de Thorn y Halim el grupo decidió esperar a un nuevo dia con los Magi, los cuales les propusieron dar sepultura a sus compañeros en el siguiente nivel.<br />
<br /></blockquote>
Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-58691354023698508482014-02-26T14:52:00.002+01:002014-02-26T14:52:50.534+01:00Escombros del Pasado S02E03: Los Magi de UsamigarasSe me han pasado un par de resumenes de sesión. Hoy jugamos la 5a, asi que vamos a ponernos al dia.<br />
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Seguimos con nuestras sesiones de 2 horas y media que nos dan para bastante, sobre todo ahora que los problemas técnicos son mínimos :)<br />
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<blockquote class="tr_bq">
Tras el combate escucharon un ruido proveniente de la puerta del pasillo. Rapidamente el grupo se tranquilize al descubrir que se trataba de otro superviviente de la caravana. El hechicero Kyojyn, el hechicero y el monje ahora herido parecian tener algun tipo de disputa religiosa que el resto del grupo no comprendia bien. Puesieron al dia al hechicero y continuaron la exploracion.</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Tras dejar al malherido Aowany a cuidado en el refugio de la Hermandad de Grom el grupo continuó volviendo sobre sus pasos hasta el acceso al segundo nivel que habían visto anteriormente. En el camino se toparon con media docena de goblins, adoradores de Sargon, con los que entablaron una cruenta lucha. Ibn Duriel recibio algunas heridas y Miriam sufrio una grave herida de la que se salvo solo gracias a Erina. Con acero y magia acabaron con los gobllins y dejaron a Miriam descansando junto a Aowany.</blockquote>
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<blockquote class="tr_bq">
En el Segundo nivel dieron con un pasillo giratorio al que rápidamente le cogieron el truco y comenzaron a explorar las diversas secciones a las que conducia.<br />
En una de ella encontraron un almacen replete de viveres y unos escarabajos gigantes de los que dieron cuenta con facilidad.</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
En el siguiente alcanzaron la guarida de los Magi de Usamigaras, otra faccion de cinideceanos "cuerdos". El grupo explicó su situación y Kyojyn consiguió hacerse pasar por adorador de Usamigaras procedente de una lejana region (de ahi las pequeñas diferencias dogmáticas) y fue invitado a unirse a la orden. Como nuevo miembro recibió una mascara y una daga de plata, asi como un tatuaje en su mano izquierda con las estrella de cinco puntas de Usamigaras.</blockquote>
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<blockquote class="tr_bq">
Los Magi les encargaron recuperar el cetro de la reina Zenobia, el cual les podría ayudar a expulsar a los Sargonitas y devolver la gloria a Cynidicea.</blockquote>
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<blockquote class="tr_bq">
El grupo decidió descansar allí antes de continuar explorando el nivel.</blockquote>
Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-91514910360777544662014-02-05T08:53:00.000+01:002014-02-05T08:53:05.256+01:00Evil TempleEn otro orden de cosas, hace dos fines de semana continuamos con mi campaña de HackMaster en Frador's Keep.<br />
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El grupo encontró las ruinas de un viejo templo abandonado mientras trataba de localizar a una tribu de Kobolds que está causando problemas a los buscadores de plata y tramperos de la región.<br />
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Lo que allí encontraron estaba mas allá de su alcance, y tuvieron que huir la primera vez para volver con un plan más estudiado de como afrontar el problema.<br />
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Una fotillo del momento en que comenzaron la huida:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UJ6t4g4eFworg8QVHD9RWiMcrOyReILu7RSKI_PFHaGB4gGquxNQgWVoVcQcb6rPbNdm9gIgvDVKN0EQr0rPmqo0FRy_qPz-FTKXPNAMhYORopnrnQl5A5iXQACR0Vn-VXbU-tsUE9Sn/s1600/DSC_0228.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UJ6t4g4eFworg8QVHD9RWiMcrOyReILu7RSKI_PFHaGB4gGquxNQgWVoVcQcb6rPbNdm9gIgvDVKN0EQr0rPmqo0FRy_qPz-FTKXPNAMhYORopnrnQl5A5iXQACR0Vn-VXbU-tsUE9Sn/s1600/DSC_0228.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como me gusta la mini de Otherworld, tengo que montarla y pintarla</td></tr>
</tbody></table>
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-12321338745322656532014-02-04T21:17:00.000+01:002014-02-04T21:17:31.868+01:00Escombros del Pasado S02E02: La Hermandad de GormLa semana pasada fué la segunda sesión de la segunda temporada de Escombros del Pasado, y mañana toca la tercera sesión así que os dejo con el resumen de lo acontecido.<br />
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Esta segunda sesión fue bastante mejor, solventamos algunos problemas técnicos de la primera y ya estamos metidos en materia. Para una sesión de dos horas y pico no estuvo mal la cosa.<br />
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Y sin mas dilación....<br />
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Tras las negociaciones con los dundes del desierto, el grupo decidió que era buen momento para volver con el resto del grupo y compartir el agua que habian obtenido con ellos.<br /><br />El resto de allegados se mostró dispuesto a continuar la exploracion. Halim les había ensenhado las gemas que habian encontrado y todos querian su parte del pastel. Incluso Fundibulo habia restaurado la ballista de la trampa de la entrada y la llevaba preparada.<br /><br />Volvieron donde lo habian dejado, esta vez en un grupo mucho mas numeroso, y se toparon en el camino con un extraño personaje. Aunque al principio les parecio que mas adelante había una animal, pero resulto ser un personaje con una mascara de lobo, de piel palida y que parecía reaccionar como un animal a todos los intentos de comunicación del grupo. Tras interactuar con el un rato decidieron darlo por caso perdido, quizás se tratase de uno de los hombres soñadores de los que habian hablado los duendes?<br /><br />El pasillo que iban siguiendo cuando encontraron a los duendes terminaba en unas tinajas vacias o llenas de arena, y una puerta que daba a una habitación con el suelo cubierto por un legamo verde, tras comprobar que era peligroso y que era vulnerable al fuego comenzaron a discutir si acabar con el o dejarlo allí. Finalmente no vieron ningun beneficio en prenderle fuego y lo dejaron tranquilo.<br /><br />Explorando otro de los pasillos que salia de la sala principal, dieron con una sala en la que se encontraba el cuerpo seco de un hobgoblin, con un brazo seco. Registraron el cadaver obteniendo algunas monedas y prosiguieron la exploración.<br /><br />La siguiente sala contenía todo un tesoro junto a una gran colmena. Abejas enormes revoloteaban por la zona. Tras un rápido combate acabaron con las abejas, y cogieron los tesoros. En el interior de la colmena además de miel y mas abejas, a las que despacharon, encontraron a la reina de la colmena a la que decidieron dejar con vida. Erina reconocio la miel de esas abejas asesinas, y conto que se le atribuian propiedades curativas. La miel se le dio a Miriam que sano su herida del combate con los escarabajos.<br /><br />Cuando IbnDuriel abrio una puerta se dio cuenta de que en la sala contigua habia unos hombres que portaban mascaras que se asemejaban a la estatua Barbuda de la cuspide de la piramide. Los hombres no parecian haberse dado cuenta de ellos, por lo que volvio a cerrar la puerta y el grupo decidio como proceder.<br /><br />Tras la discusion decidieron tartar de entablar conversacion con ellos. Tras una pequeña barrera idiomática que se solvent gracias a que Aowany hablaba el idioma de la region anterior a la Reconquista, consiguieron evitar el combate, y eso que descrubrieron que acababan de matar a las guardianas del tesoro de la Hermandad de Gron (estos tipos) y que acababan de saquearlos. Tras devolver el tesoro que habian tomado y pedir disculpas, y mostrar que la abeja reina seguia viva, fueron recibidos como huespedes de la Hermandad.<br /><br />Su lider Kanadius les conto que la piramide era lo que quedaba de la gloriosa ciudad de Cynidicea. En el sexton nivel se encontraba la ahora ciudad subterranea gobernada por los Sacerdotes de Zargon los cuales manteian a los habitants sumidos un sueño irreal que les impedia recuperar la anterior gloria. Tres facciones trataban de recuperar el esplendor de Cynidicea y librar a sus habitants de Zargon: ellos (La Hermandad de Gorm), los Magi de Usamigaras y las Doncellas Guerreras de Madarua. Diferencias dogmaticas impedian que las tres facciones colaborasen entre ellas.<br /><br />La Hermandad les describió un poco lo que les esperaba en el resto de niveles. Y les ofreció lugar seguro donde descansar además de comercio. También les dijeron que pensarián en alguna tarea que encargarles a cambio de darles provisiones y ayuda para que llegasen de vuelta a la civilización.<br /><br />Tras descansar con ellos una noche el grupo continuo la exploración. Tras una sala vacia encontraron una sala con dos lagartos gigantes, uno de ellos apunto estuvo de matar a Aowany aunque finalmente tras los cuidados de Erina solo perdio una oreja, aunque se encontraba malherido y debería guarder reposo un par de semanas.</blockquote>
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-84079848539910657372014-01-28T09:00:00.000+01:002014-01-28T09:00:01.789+01:00Allegados: Erina<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-4pz446W1uRs/Ut7Z199WxHI/AAAAAAAAAxg/66GHlsu4fGI/w506-h575/Erina.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://lh4.googleusercontent.com/-4pz446W1uRs/Ut7Z199WxHI/AAAAAAAAAxg/66GHlsu4fGI/w506-h575/Erina.jpg" width="176" /></a></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
Erina, pese a su talento para la curación siempre había trabajado en el campo. Un buen día tuvo un sueño, una mujer iluminada que decía llamarse Astelimia le imploró que viajase al Califato en occidente donde la necesitaban cientos de personas enfermas. Sin despedirse de nadie se marchó a media noche uniendose a una caravana como cocinera. En su sueño Astelimia le había hablado de que debería pasar una prueba pero que tendría ayuda de la gente del desierto. Cuando conoció a Ibn-Duriel supo que el era el hombre del desierto, cuando la tormenta llegó supo que esa era su prueba. Cuando se disperso y comprobó que había terminado en un grupo de supervivientes entre los que estaba el beduino... no se sorprendió.<br /><br /><b>Erina, curandera iluminada </b><br />S10 I8 W14 D10 C10 Ch13 ML+1 AC:0 HP:4 <br />Attack 11+ <br /><br /><b>Saves </b><br />P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18 <br /><br /><b>Proficiencies </b><br />Healing x3, Labor (granjera) <br /><br /><b>Equipo </b><br />Raciones una semana, pellejo de agua vacío, mochila, vendajes, amuleto de latón con un retrato de su madre, olla de latón.<span style="background-color: white;">
</span><br />
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-59984555108409157102014-01-27T23:00:00.001+01:002014-01-27T23:00:39.117+01:00Feliz Cumpleaños D y DHaciéndome eco del bueno de <a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/2014/01/40-anos-de-dungeons-dragons.html">Bester </a>y otros muchos, me uno a la felicitación al que es el abuelo de los juegos de rol por su 40 cumpleaños :)<br />
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De todo lo que se esta moviendo por la red en estos días me está gustando especialmente una serie de entrevistas a gente del mundillo sobre como fue su toma de contacto con el juego. Las podéis ver en el blog de la difunta <strike><a href="http://www.koboldpress.com/k/front-page17482.php">Kobold Quarterly</a> </strike> Kobold Press.<br />
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También digna de mención la carta escrita por <a href="http://selinker.tumblr.com/post/74642451255/a-love-letter-to-dungeons-dragons">Mike Selinker</a> de la que comparto muchas cosas.<br />
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Mi pregunta es: ¿se comprara nuestro querido DyD un deportivo? Aunque yo creo que es mas de pillarse una Harley.<br />
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En fin Feliz Cumpleaños y a celebrarlo como mandan los dioses!Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-19672795480284536922014-01-27T09:00:00.000+01:002014-01-27T09:00:02.149+01:00Allegados: Fundibulo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-3DB-JRJxGOw/Ut7WsjFkOBI/AAAAAAAAAw8/mUbJfNyrjck/w506-h737/Fundibulo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-3DB-JRJxGOw/Ut7WsjFkOBI/AAAAAAAAAw8/mUbJfNyrjck/w506-h737/Fundibulo.jpg" /></a></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
Fundibulo había escuchado maravillas del Califato de Mareilah y como se encontraba en pleno proceso de expansión. Su trabajo había llegado a dique seco recientemente, oriente se encontraba en uno de esos extraños periodos de paz, y el siempre había sido un soñador. En cuanto conoció a Avispa en la caravana quedó hechizado por el intelecto del elfo. Cuando la tormenta de arena se disipó dio gracias a todos los dioses por encontrarse en su mismo grupo.<br /><br /><b>Fundibulo, ingeniero de máquinas de asedio en paro </b><br />S9 I14 W11 D12 C14 Ch13 ML0 AC:0 HP:5 <br />Attack 11+ <br /><br /><b>Saves </b><br />P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18 <br /><br /><div>
<b>Proficiencies </b><br />Siegue Engineering, Mapping, Knowledge (Mathematics), Engineering <br /><br /><b>Equipo </b><br />Bastón, raciones una semana, pellejo de agua vacío, mochila, porta pergaminos, tinta, 5 rollos de pergamino, pluma, anteojos <br /><br /></div>
Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-11385038654855936182014-01-26T09:00:00.000+01:002014-01-26T10:17:28.531+01:00Allegados: Miriam<br />
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-rIpE-2c8vEw/Ut4uDjkObhI/AAAAAAAAAwQ/sLYrkgLhliw/w506-h705/Miriam.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-rIpE-2c8vEw/Ut4uDjkObhI/AAAAAAAAAwQ/sLYrkgLhliw/w506-h705/Miriam.jpg" /></a>Miriam llevaba toda su vida acompañando caravanas, su padre al igual que ella y sus hermanos habían sido también guardias. Este viaje estaba siendo algo diferente, varios buscavidas se habían unido a la caravana rumbo a occidente. Entre ellos un muchacho apuesto y gracioso (Mois Von Lypwyg) que pasaba bastante tiempo con aquellos que jugaban a los dados o naipes por la noche. Miriam no había visto nunca nada igual cuando la tormenta comenzó, sabiendo que las tiendas no iban a proporcionarles refugio trato de movilizar a sus compañeros y al resto de viajeros para buscar refugio. En el caos que siguió fue dificil mantenerse unido y Miriam termino en un grupo con Mois y algún otro aventurero. Sabiendo de las capacidades de Mois y de lo fragil que parecía Miriam decidió que entre los dos conseguirían volver a la civilización.<br />
<br /><b>Miriam, female human guard</b><br />S13 I11 W8 D11 C13 Ch10 ML+1 AC:3 HP:5 <br />Attack 11+<br /><br /><b>Saves </b><br />P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18<br /><br /><b>Proficiencies</b><br />Endurance, Gambling, Intimidation, Riding<br /><br /><b>Equipo</b><br />Espada Corta, justillo de cuero, yelmo ligero, escudo, raciones una semana, pellejo de agua vació, mochila, sandalias, piedra de afilar, yesquero</div>
Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-54929135744144182072014-01-25T09:30:00.000+01:002014-01-26T10:16:38.434+01:00Allegados: Halim<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-5loyJfTjUNMDi-EFALVqElyDpl0Se_MGsQcNGetsxm_nmp91Hrthz4SYI_lB8Aze1dySipdf6WYJRbJequnfZT3fewCBaFMoVM0J89gv8_kE9Oya-l5PZjKxenXE0HqB14qscnnlotZ/s1600/Halim.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-5loyJfTjUNMDi-EFALVqElyDpl0Se_MGsQcNGetsxm_nmp91Hrthz4SYI_lB8Aze1dySipdf6WYJRbJequnfZT3fewCBaFMoVM0J89gv8_kE9Oya-l5PZjKxenXE0HqB14qscnnlotZ/s1600/Halim.png" /></a>Halim era uno de los encargados de manejar a los animales de la caravana. De no muy avisado intelecto, jugador y amante de la cerveza rápidamente hizo amistad con el guerrero enano que viajaba con ellos (Thorn). Cuando la madre de todas las tormentas los envolvió trató desesperadamente de controlar a los animales, pero cuando ya lo daba todo por perdido vio a la rechoncha imagen del enano a la que siguió hasta hoy día<br /><br /><b>Halim, male human animal handler</b><br />
S16 I7 W9 D14 C10 Ch11 ML-1 AC:3 HP:4 <br />Attack 11+<br /><br /><b>Saves </b><br />P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18<br /><br /><b>Proficiencies</b><br />Animal Husbandry, Gambling, Endurance, Riding<br /><br /><b>Equipo</b><br />Garrote, justillo de cuero, raciones una semana, pellejo de agua vació, mochila, sandalias, saco pequeño con henoRagnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-68698894166129468372014-01-24T09:00:00.000+01:002014-01-24T15:47:47.748+01:00Allegados: Azhara<br />
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<br /><br />Azhara conocía tan solo de vista al monje (Aowani). Habían coincidido muchas mañanas cuando ella y las otras chicas salían a hacer sus ejercicios antes de que el calor del día y la marcha de la caravana se lo impidiese. Su señor nunca había invitado al monje a una de las danzas. Cuando la tormenta comenzó Azhara no sabía que hacer, agarro lo poco que pudo de sus pertenencias y trato de no perderse del resto, pero era muy difícil, agotada se escondió entre unas rocas esperando su fin, y allí fue donde la encontraron el resto del grupo. Asombrada por la entereza y firmeza del místico, Azhara sabía que si quería salir de esta debería permanecer cerca suya.<br /><br /><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-cZ6W2V19GXs/Ut4qb6r0ApI/AAAAAAAAAvs/dbGObv5R5Vs/s1600/Azhara.jpg"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-cZ6W2V19GXs/Ut4qb6r0ApI/AAAAAAAAAvs/dbGObv5R5Vs/s506/Azhara.jpg" /></a><br /><br />Azhara, female human belly dancer<br /><br />S11 I12 W13 D13 C7 Ch15 ML+1 AC:1 HP:3 <br /><br />Attack 11+<br /><br /><br /><br />Saves <br /><br />P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18<br /><br /><br /><br />Proficiencies<br /><br />Performance (dance) x2 Identify famous performers, masterpieces, and rare instruments with a proficiency throw of 11+<br /><br />Lip Reading<br /><br />Seduction (+2 Reaction rolls opposite Sex)<br /><br /><br /><br />Equipo<br /><br />Daga, raciones una semana, pellejo de agua vacio, espejo de laton, mochila, botella de perfume, saco pequeño con polvos y kohl para maquillaje, multiples pañuelos, escasa ropa debajo de la capa, sandalias, pulseras y abalorios cascabelescosRagnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-16269523386945516532014-01-24T00:57:00.000+01:002014-01-24T15:47:10.740+01:00Escombros del Pasado - Segunda Temporada<div class="tr_bq">
Hace tiempo que no escribo, pero no será por que no tengo cosas que contar! Estoy fabricando tantas cosas que contar que no tengo tiempo para contarlas :)</div>
<br />
El miércoles pasado retomamos el <a href="http://elragnablog.blogspot.com.es/search/label/sandbox">sandbox </a>tras el fin de la temporada pasada. Esta vez con un grupo diferente, todo online a través de <a href="http://www.roll20.net/">Roll20</a>: un jugador en Nerja, otro en Málaga, otro en Rincón de la Victoria, otro en Barcelona y otro en Londres. Y no nos ha ido nada mal.<br />
<br />
Con respecto a la <a href="http://elragnablog.blogspot.com.es/2013/11/escombros-del-pasado-fin-de-temporada.html">anterior temporada</a> además del cambio a online, hemos pasado a un grupo de jugadores veteranos (por asuntos de la vida real los jugadores inexperimentados han quedado fuera de esta campaña, que no de la inminente campaña de la <a href="http://www.puertaishtar.com/">Puerta de Ishtar</a>) y hemos pasado de <a href="http://www.kenzerco.com/hackmaster/">HackMaster </a>(del que ando dirigiendo otra campaña presencial) a <a href="http://autarch.co/">ACKS </a>del que había escuchado hablar pero no había visto y me ha gustado tanto como para dejar apartado mi querido<a href="http://www.trolllord.com/"> C&C</a>, aunque eso es materia para otro blog.<br />
<br />
Para el comienzo de la campaña he elegido "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_City_(Dungeons_%26_Dragons)">B4 - The Lost City</a>" que no he tenido el placer de jugar o dirigir nunca pero que es muy pero que muy aprovechable. Así que metía al grupo en una caravana cruzando Las Mil Arenas :)<br />
<br />
El grupo esta compuesto por Aowani (un monje en una extraña misión para su templo), Mois Von Lipwig un ladrón, Ibn-Duriel un explorador beduino, Avispa un hojaconjuro élfo y Thorn Brukkson un guerrero enano. Junto con cinco allegados que iré presentando en los próximos días.<br />
<br />
Os dejo con el primer resumen de sesión, y si queréis que profundice en algo no tenéis mas que pedirlo!<br />
<br />
<blockquote>
Nadie habría dicho unos días antes a aquellos viajeros que dependerían unos de otros para sobrevivir.<br /><br />La tormenta los había pillado a todos desprevenidos. Ni siquiera los miembros con más experiencia de la caravana se esperaron nada así. Fuego, viento y arena azotaron a la caravana durante lo que pareció una eternidad.<br /><br />Cuando todo se calmó no había rastro de la caravana ni de sus otros integrantes. Tan solo el variopinto grupo de 10 con un puñado de equipo que habían conseguido salvar. Durante días andaron por el desierto hasta que el agua se les terminó. Cuando todo parecía perdido un destello en el horizonte les dio fuerzas para aguantar un poco mas.<br /><br />Sedientos y agotados llegaron hasta lo que parecía ser las ruinas de una antigua ciudad cubierta por las arenas del desierto. En su centro una pirámide escalonada de cinco escalones dominaba las ruinas, tres estatuas de bronce coronandolas: un hombre barbudo que portaba en una mano una balanza y un relámpago en la otra, un niño con alas de pájaro y dos serpientes enroscadas en su desnudo cuerpo, y una bella mujer que portaba una espiga de trigo en una mano y una espada en la otra.<br /><br />Las primeras investigaciones descubrieron una puerta secreta en la planta mas alta, atascada por el cadáver de un hobgoblin muerto por una ballesta colocada a modo de trampa. El grupo se preparó para explorar. Tras sortear algunas trampas encontraron un acceso que conducía a la planta inferior de la pirámide. Apuntó estuvo Mois el salteador de caer a la planta de abajo por una trampa de foso. Ibn-Duriel el beduino aprovechó el foso para examinar la planta superior donde parecía haber unos extraños escarabajos grandes como chacales que emitían un resplandor rojizo. El beduino pudo tumbar a uno de ellos con su arco desde la planta de arriba, el resto cayó rápidamente cuando el grupo bajo, otro ensartado por una flecha de Ibn-Duriel y el otro acuchillado por Aowany, Mois y Miriam, que recibió una herida y subió junto con el resto de la expedición a la planta de arriba dejando su puesto en el grupo expedicionario a Halim.<br /><br />Los afilados sentidos élficos de Avispa permitieron encontrar una puerta secreta que daba a una sala atestada de estirges que murieron a flechazos, estocadas y bajo la magia del elfo sin causar daños, recuperando el grupo unas gemas de la sala.<br /><br />La exploración les condujo hasta una sala que debió ser un almacén done aparte de tres ciempiés gigantes no encontraron nada de valor. la siguiente sala se encontraba repleta de un parloteante grupo de criaturas de no mas de un pie de alto, de aspecto felino, que Ibn-Duriel reconoció como duendes del desierto, traviesos espíritus de las arenas que abundan en las leyendas de su pueblo.<br /><br />Tras una confusa conversación con los duendes en la que el grupo aprendió que había agua más abajo, donde viven los hombres que sueñan, hombres que no ven lo mismo que ellos ni lo mismo que otros hombres que sueñan. También descubrieron que en la misma planta había hombres que sueñan que no sueñan, significase lo que eso significase. Aowany temeroso de que se tratase de muertos en vida, pregunto si los hombres que sueña se movían a lo que los duendes contestaron que sí.<br /><br />Ante la insistencia de Halim de matar a los duendes para quedarse con el agua, el grupo negoció un trato para obtener alrededor de 12 litros de agua de los duendes, suficiente para que la expedición se recuperase un poco de la sed del desierto, a cambio de una de las gemas que habían encontrado antes.<span style="background-color: white; color: #404040; font-family: Roboto, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.2px;"></span></blockquote>
<br />
Ah, y ¡Feliz 2014! :)Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-62465749747658784962013-12-10T21:25:00.001+01:002013-12-10T21:25:21.490+01:00El Evento de la DecadaNo creo que pueda dormir en los próximos 57 dias.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aR_7VoB0Xeg/Uqd3ZM_gEzI/AAAAAAAAAuo/jEFJCOXwDwM/s1600/970bf6b1585626b4e59cec408ff52eea_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-aR_7VoB0Xeg/Uqd3ZM_gEzI/AAAAAAAAAuo/jEFJCOXwDwM/s640/970bf6b1585626b4e59cec408ff52eea_large.jpg" width="408" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKlI6bsRJQXEc3n6O1-djYGuMLKwNJ6K8-9op_-sKpbE-vr93Oks3N4TSMMpvLlqXGxcJ5FkVZUUZKRDSM25diBNPehrYHKbccpDWBJjEzuTC4bzekwW7XnsVqNMB02tM_bcI8sXT-8Z9x/s1600/75d0f2b4206698126b5546d0332b5328_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKlI6bsRJQXEc3n6O1-djYGuMLKwNJ6K8-9op_-sKpbE-vr93Oks3N4TSMMpvLlqXGxcJ5FkVZUUZKRDSM25diBNPehrYHKbccpDWBJjEzuTC4bzekwW7XnsVqNMB02tM_bcI8sXT-8Z9x/s400/75d0f2b4206698126b5546d0332b5328_large.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pues si, como lo veis. Se esta fraguando, en principio, una web serie de 30 minutos, que si se recauda suficiente podría incluir una película de entre 60 y 90 minutos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ni que decir que los actores están clavados, y que cuenta con el control creativo del D-Team por lo que va a ser fiel al comic.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En fin, que corra la voz! ¡Que no puedo creerme que por el momento, solo se lo haya escuchado a <a href="http://www.laboratoriofriki.com/">Athal Bert</a> por el momento!</div>
<br />
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-56046508470436603262013-11-14T23:05:00.004+01:002013-11-14T23:05:54.499+01:00The Lost Lands: Sword of AirVamos peña! Que<a href="http://www.kickstarter.com/projects/froggodgames/the-lost-lands-sword-of-air"> lo quiero</a> a coloooor! :)<br />
<br />
P.D. Me uno a Kano <a href="http://trasgotauro.com/2013/10/03/la-maldicion-de-los-crowdfunding/">en maldecir a los crowdfunding</a>, entre este y el de <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1084491323/dragon-kings">Dragon Kings</a> llevo dos bien cerquita uno del otro!Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-70500047748651245582013-11-11T21:17:00.001+01:002013-11-11T21:17:20.710+01:00Aventureros Bien Jodidos en DungeonsY hoy en nuestra sección de Aventureros Bien Jodidos en Dungeons, presentamos la siguiente ilustración de la aventura añeja de Judges Guild: "Caverns of Thracia"<br />
<br />
No pinta la cosa bien para la pobre señorita:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78Su6htNtG3tqGCNqD4PFzgW35SYIGOFH3dK02I7BxnXjQghcpgAwvFCbr2xJCBWV3ZLiDbLiq1bkHmEU_8pBT-5RvlFgFepkpOvV5Ajp0LnIbC0agY1ew8x1hQEkGBqEcEBW9-hFtWWA/s1600/Caverns+of+Tracia.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78Su6htNtG3tqGCNqD4PFzgW35SYIGOFH3dK02I7BxnXjQghcpgAwvFCbr2xJCBWV3ZLiDbLiq1bkHmEU_8pBT-5RvlFgFepkpOvV5Ajp0LnIbC0agY1ew8x1hQEkGBqEcEBW9-hFtWWA/s400/Caverns+of+Tracia.png" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La serpiente te muerde. Quitate un punto de golpe y haz una TS contra venenos o estas muerta</td></tr>
</tbody></table>
Casi estoy viendo el TPK, el ladrón del grupo decide salir corriendo encuentra una puerta secreta y la abre mientras mira aterrorizado como lo que sea que haya destrozado a su grupo (que en aquellos tiempos no tenía por que ser nada épico ni con cuatro plantillas) se acerca. El DM tira encuentros errantes por el ruido del combate y le sale 1d4 viboras. Sonríe detrás de su pantalla mientras hace una nueva muesca en el d20.Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-34225654997299600372013-11-10T23:41:00.002+01:002013-11-10T23:41:51.989+01:00Retroclones y YelmosSupongo que alguien ya habrá ideado algo similar, o que incluso lo haya leido en algún lado y este simplemente lapidandolo de algún otro sitio que no recuerdo.<br />
<br />
Al caso, en la mayoría de retroclones los críticos no existen, al menos de forma "oficial", lo cual tiene bastante sentido por la carencia de dotes y los modificadores a las características mas reducidos que hacen que los puntos de golpe de los personajes (y criaturas) sean mucho más bajos por lo que la letalidad de los 20s sería mucho mayor.<br />
<br />
El caso es que lo que si que existe son yelmos en casi todas las listas de equipo o descripciones de armaduras.<br />
<br />
Y digo yo, por que no hacemos que el 20 vaya a la cabeza? (algo decía Gygax en la GMG de 1a edición) Llevas yelmo no pasa nada, que no lo llevas? Pues máximo daño, o dos dados o algo así.<br />
<br />
Ah y que llevas yelmo? Pues nada penalizadores a la sorpresa, o a escuchar, o a percepción lo que quiera que tenga tu retroclon.<br />
<br />
Y ya puestos que los yelmos sean de un solo uso, y cuando te los cascan los pierdes (salvo quizás los metálicos).<br />
<br />
Otra opción sería que los yelmos sirviesen de forma similar a la regla "<a href="http://trollsmyth.blogspot.com.es/2008/05/shields-shall-be-splintered.html">Shields must be splintered</a>"<br />
<br />
Y es que últimamente le hago ojitos al <a href="http://www.autarch.co/">Adventurer Conqueror King</a> y al <a href="http://www.trolllord.com/">Castles & Crusades</a> ;)Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-85755180035240545922013-11-08T19:50:00.000+01:002013-11-08T19:50:31.381+01:00Comienza el mecenazgo de WalküreLos chicos de la Marca del Este, los más grandes, la han vuelto a liar.<br />
<br />
Ha <a href="http://www.verkami.com/projects/7119-walkure-el-juego-de-rol">comenzado el mecenazgo</a> para su nuevo juego sobre un futuro diferente, en el que los Nazis siguen por ahí y el conflicto se ha llevado al espacio... nazis, naves espaciales, espias... poco más se puede pedir. Bueno, si dinosaurios :)<br />
<br />
A mi personalmente no me llama demasiado la temática, quizás por que la Segunda Guerra Mundial nunca ha sido una afición mía, pero estoy seguro de que tanto el trasfondo, como el sistema de juego (<a href="http://www.demoniosonriente.com/caceria-de-bichos-cdb/">Cacería de Bichos</a>, por cierto) como la producción van a ser una pasada, porque los chicos de la Marca le ponen muchísimo cariño a todo lo que hacen como han dejado patente con su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aventuras_en_la_Marca_del_Este">Retroclon </a>(que esta en proceso de dar el salto al otro lado del charco!)<br />
<br />
En fin, estoy seguro de que el objetivo que han marcado de 13k euros se conseguirá más que de sobra (ya van por 5k y solo ha sido una mañana!) y el número de extras desbloqueados será astronómico.<br />
<br />
Desde aquí, toda la suerte posible!<br />
<br />Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-72385774436157082612013-11-07T20:40:00.000+01:002013-11-07T20:42:09.971+01:00Escombros del Pasado: Fin de TemporadaBueno, hace mucho que no os contaba como iba la campaña del Sandbox.<br />
<br />
Pues bien, el mes pasado tuvo lugar la sesión número 24, que estaba destinada a ser el final de temporada. Por el número de sesión y por que los jugadores se habían decidió a volver al primer dungeon a terminar con la Hidra y diablillo que no pudieron en su momento.<br />
<br />
Y vaya si lo fue.<br />
<br />
Una de las premisas básicas a la hora de hacer un sandbox en D&D es mezclar dificultades. Un dungeon de nivel 1, no tiene por que estar solo repleto de criaturas para tal nivel, es aconsejable que haya áreas de un claro nivel superior, que premien el ingenio de los personajes si consiguen hacerse con el tesoro allí escondido evitando los combates, o que les hagan volver en un futuro, y por supuesto ¡para que los jugadores no sepan que esperarse!<br />
<br />
En el caso del Sandbox la cosa fue así desde el principio. La primera aventura del grupo consistió en ir, por encargo del Templo de Astelimia de Mareilah, a las ruinas de un viejo balneario que pertenecía a su Iglesia, a rescatar lo que pudieran de las ruinas.<br />
<br />
Las primeras sesiones fueron de viajes y mazmorreo, el cual tuvieron que interrumpir al toparse con una sala en la que seis esqueletos (que son palabras mayores en Hackmaster) impedían el paso a lo mas profundo del templo. También tuvieron algún encuentro con el Diablillo que era dueño y señor del dungeon, al cual no pudieron matar ya que siempre volvía de entre los muertos.<br />
<br />
Varias sesiones después volvieron al balneario a hacerse cargo de los esqueletos, para descubrir que más allá de ellos se encontraba una caverna con un manantial, por las que vivía una temible hidra acuática de cuatro cabezas. A la cual tuvieron que huirle...<br />
<br />
Una decena de sesiones y varios niveles después decidieron volver al dungeon a hacerse cargo de la Hidra y del diablillo, del que habían aprendido como acabar con él por medio de un sabio al que hicieron algún encargo.<br />
<br />
Y que final. TPK como es mi estilo.<br />
<br />
En una encarnizada y épica lucha los aventureros fueron cayendo uno a uno, algunos por mano de la hidra y otros devorados por las ratas controladas por el diablillo, paralizados en el suelo tras un aguijonazo del demonio, eran devorados sin poder evitarlo al caer al suelo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JEib6ke3hwlwlv8ZVZd3hfMgYnm9LSTIGtak1eDic__U1KqLSA_kRfeGEsuRCb7eVGEITLlSh0G_QXrwhOzVZNe6FDvv7q-RWnomR0ekGMUI8Rtmg4LkzjEq9ycER_SzKuqCzGHkppjs/s1600/HackMaster_basic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JEib6ke3hwlwlv8ZVZd3hfMgYnm9LSTIGtak1eDic__U1KqLSA_kRfeGEsuRCb7eVGEITLlSh0G_QXrwhOzVZNe6FDvv7q-RWnomR0ekGMUI8Rtmg4LkzjEq9ycER_SzKuqCzGHkppjs/s400/HackMaster_basic.jpg" width="308" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algo así fue el combate con la hidra</td></tr>
</tbody></table>
Como buen final de temporada hubo tensión, y la cosa dio muchos giros. De primeras los aventureros parecían controlar la situación, pero en una corta racha de tiradas no muy buenas, y con la aparición del diablillo por la retaguardia la cosa cambió. Cuando todo parecía perdido la enana guerrera recupero la consciencia (esta ToPada, o fuera de combate temporalmente) para derribar a la Hidra de un martillazo! Tan solo le quedaba aguantar hasta que el elfo guerrero mago glotón volviera en si para hacerse cargo de las ratas y así los dos juntos hacerse cargo del diablillo, pero esto no ocurrió, el diablillo la paralizo antes y las ratas dieron cuenta del resto.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqATbdkHOkq3ouI54QdzQtAwj6_Wxi2d1v6zheLKnV8RiALYCFCAP7_u9-oXqlhY59EVZDfhZVyKteqT_QbQFQ3Fo5Jn5222wLs6rT74iVJtDbLj9_shyKSiwqBaQVrkfHVY6cr50ITOjX/s1600/HB6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqATbdkHOkq3ouI54QdzQtAwj6_Wxi2d1v6zheLKnV8RiALYCFCAP7_u9-oXqlhY59EVZDfhZVyKteqT_QbQFQ3Fo5Jn5222wLs6rT74iVJtDbLj9_shyKSiwqBaQVrkfHVY6cr50ITOjX/s400/HB6.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y algo así termino la cosa</td></tr>
</tbody></table>
Al final pese al TPK el combate fue tan intenso que yo creo que todo el mundo quedo más o menos satisfecho. Fue un buen momento para terminar la campaña y pasar a probar otros juegos. (Puerta de Ishtar allá vamos!)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7BmVv1aKnaLYddCxWD88-PgHIJtskf7aun7MO_22f_MXI1PnQUs286jfMuSKqHomtevPSwwC8uFS0SzOlcrwt041YsczmLXF5tRZX52MyEQ5mNeCso-PUs9FOSg-5avSa7Qhf-RWGIMM-/s1600/DSC_0189.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7BmVv1aKnaLYddCxWD88-PgHIJtskf7aun7MO_22f_MXI1PnQUs286jfMuSKqHomtevPSwwC8uFS0SzOlcrwt041YsczmLXF5tRZX52MyEQ5mNeCso-PUs9FOSg-5avSa7Qhf-RWGIMM-/s400/DSC_0189.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXaeu0CxrR1xKsBjh1pWItXHiMAdxG69V2Uk40tfMR6d6FKzUrXuBUDoKZBMUVZ4N01ZQ-d0BAtqlDh2mVYSVrtl7mLif1whL6X3-52sW-W_IR4JUvu161dxpjwgCfpa6r4JgHiYokBDNP/s1600/DSC_0190.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXaeu0CxrR1xKsBjh1pWItXHiMAdxG69V2Uk40tfMR6d6FKzUrXuBUDoKZBMUVZ4N01ZQ-d0BAtqlDh2mVYSVrtl7mLif1whL6X3-52sW-W_IR4JUvu161dxpjwgCfpa6r4JgHiYokBDNP/s400/DSC_0190.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aunque en realidad fue mas bien así</td></tr>
</tbody></table>
En cuanto pueda haré un postmorten de la campaña, que he de decir que aunque divertida no ha sido lo que esperaba. Creo que me equivoqué al elegir HackMaster, un juego mas espeso, para un grupo en el que hay varias jugadoras noveles. Pero eso... eso es otro post :)Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-8440413713726908122013-11-06T23:46:00.000+01:002013-11-06T23:46:48.994+01:00Bundle of Holding: OSR!Vuelvo a salir de mi letargo para daros a conocer una nueva edición de<a href="http://bundleofholding.com/index/current"> Bundle of Holding</a> de esas que hay que pillar.<br />
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Por 12.50$ (en el momento en que yo lo compraba, ya sabéis que para llevaros lo jugoso hay que pagar mas de la media de lo que se lleve recaudado hasta ese momento) os lleváis:<br />
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<li>Swords & Wizardry Complete (este ya lo han hecho gratis para todo el mundo, pero viene bien). Junto con un par manuales (de magia y monstruos) extra, que no se si repiten lo del complete o no, la verdad.</li>
<li>Tomb of the Iron God, un dungeon de Flinch que tiene buena pinta. Para S&W por supuesto</li>
<li>Una colección de artículos, manualillos y revistas sobre OSR, algunos bastante jugosos</li>
</ul>
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Y las guidas del pastel:</div>
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<ul>
<li><a href="http://elragnablog.blogspot.com.es/search/label/stonehell">Stonehell</a>! junto con dos subniveles</li>
<li>Adventurer Conqueror King, el cual estaba últimamente mirándomelo y me esta gustando mucho, y ya aprovecho y lo sigo mirando de forma "legal" ;)</li>
<li>Vornheim, una pasada de la innovación llevada al OSR</li>
<li>The God that Crawl, otra aventura de LotFP</li>
</ul>
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En fin, si os gusta el retroclonismo en general y jugais a alguno, seguro que hay varias cosas que os gustan de aquí.</div>
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A ver si saco tiempo para contar algo mas que compras, que tener que contar cosas, tengo!</div>
Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-27302417553122606082013-10-09T23:03:00.002+02:002013-10-09T23:03:34.514+02:00Crutch Shut Down SpecialLos chicos de <a href="http://www.kenzerco.com/">Kenzer</a> son unos fueras de serie.<br />
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Para celebrar el cierre del gobierno de los USA han puesto como descarga gratuita un PDF de 70 pico paginas que recopila uno de los últimos arcos de KODT: cuando Crutch el exconvicto motero recientemente inciado al rol, consigue las credenciales de Master y comienza su primera campaña de "Crime Nation".<br />
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Todo una delicia para aquellos a los que os gusten los Caballeros de la Mesa del Comedor y para los que no.<br />
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Podeis descargarlo <a href="http://www.kenzerco.com/newsdesk_info.php?newsdesk_id=222&osCsid=8b97b5426520ccdc39b2a36d790f935f">AQUI</a>.Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-78333950413576452412013-10-09T20:32:00.001+02:002013-10-09T20:32:29.674+02:00Bundle of Holding: Stars Without NumbersPara los que no conozcáis<a href="https://www.bundleofholding.com/index/current"> Bundle of Holding</a>, se trata de una iniciativa que permite obtener manuales de rol en PDF pagando lo que quieras (dentro de un mínimo).<br />
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<a href="http://elragnablog.blogspot.com.es/search/label/swn">Hace poco</a> os hablaba de <a href="http://www.sinenomine-pub.com/">Stars Without Numbers</a> y lo que me gustaba este juego, del que me pille en físico (y PDF) todo lo que había.<br />
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Pues bien, ahora tenéis un Bundle of Holding con el que podéis obtener:<br />
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<ul>
<li>Stars Without Number, la versión de pago, con 40 páginas más que la gratuita</li>
<li>Other Dust, la versión postapocalíptica del juego, que se desarrolla en la Tierra del universo de SWN</li>
</ul>
Y si pagáis más de la media (ahora mismo esta en 11,27 USD) te llevas:<br />
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<ul>
<li>Skyward Steel, un suplemento para SWN sobre campañas navales</li>
<li>Relics of the Lost, un nuevo suplemento de equipo que no puede conseguirse de otra forma.</li>
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Yo he pagado mis 12USD por Other Dust y Relics of the Lost que no los tengo.</div>
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Para los que aún no hayáis echado un ojo a la <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=86467&src=SNP_SWN_ImageLink&affiliate_id=323031%20">versión gratuita de SWN</a>, una de las razones por la que estos manuales son una pasada no es tanto las reglas o trasfondo como las innovadoras mecánicas para generar aventuras, planetas, cultos, religiones... En serio, echadle un ojo.</div>
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¡Disfrutadlo!</div>
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Ah, y daros prisa, que solo quedan 4 días!</div>
Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5008275408497333743.post-22493900734195592172013-09-30T08:02:00.001+02:002013-09-30T08:02:41.975+02:00Imprescindible CrowdfoundingSalgo de mi letargo blogero para hablaros de un crowdfounding español del que debéis saber. Supongo que ha estas alturas todos los que leéis esto ya sabréis de él, ya que se ha dado a conocer por el resto de la blogosfera.<br />
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De todas formas, aunque ya supieseis de su existencia os animo a participar. Yo ya lo he hecho.<br />
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¡Se trata de una <a href="http://www.verkami.com/projects/6587-revista-de-rol">Revista Rolera</a> en papel! De la mano de Tiberio de <a href="http://www.trasgotauro.com/">Trasgotauro</a>.<br />
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Quizás haya gente a la que esto le parezca una anacronismo pero personalmente me parece un acierto. Estoy suscrito a la KODT que dispone de un formato similar al que esta futura revista tendrá, y es un formato muy cómodo. Estas revistas en papel son perfectas para ir al baño, leer en la cama, en el autobús, en el avión, o disponer de ellas durante la partida.<br />
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La revista se concentrará en aventuras lo cual me parece todo un acierto. Para articulos ya tenemos todos los blogs. Su precio de unos 4 euros también me parece mas que razonable.<br />
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En fin, no se a que estáis esperando para participar.Ragnahttp://www.blogger.com/profile/06712843169626273107noreply@blogger.com4