Hace poco descubría "Realm Works", y no tardaba en respaldar, un Kickstarter de Lone Wolf, a los que probablemente conozcais por Army Builder o Hero Lab.
Se trata de una aplicación para gestionar tu campaña, con opción de almacenamiento en la nube y posibilidad de compartir tu trabajo con otros.
La verdad es que si le echáis un ojo a las "features" la aplicación promete. Es para lo que uso Obsidian Portal pero probablemente más sencillo de usar y potente.
El kickstarter ya tiene fondos, así que ahora es apostar por caballo ganador y empezar a llevarte contenido "by the face", principalmente aventuras y cosas así integradas con la aplicación.
Por 35$ dispondréis de la aplicación una vez este disponible (Julio?) así que no se a que esperáis. :D
Además hubo recientemente varias discusiones en la rolosfera a proposito de herramientas para dirigir partidas, así que está claro que tiene su nicho de mercado. Como ejemplo este post del Laboratorio Friki o este otro de Trasgotauro
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miércoles, 20 de febrero de 2013
lunes, 10 de diciembre de 2012
Actualizaciones Roll20
Acabo de probar algunas de las nuevas actualizaciones de este tablero virtual.
Desde hoy las hojas de personaje se han expandido de forma que permiten mantener adecuadamente habilidades y características.
Además, para "supporters" se ha abierto el soporte para plataformas móviles (iOS, Android) así como el "dynamic ligthning" que viene a ser niebla de guerra dinámica en función de la posición de los tokens.
Cada vez hay menos que lo separe de Maptools ;)
Como pueda jugar bien en el iPad va a ser la leche!
Desde hoy las hojas de personaje se han expandido de forma que permiten mantener adecuadamente habilidades y características.
Además, para "supporters" se ha abierto el soporte para plataformas móviles (iOS, Android) así como el "dynamic ligthning" que viene a ser niebla de guerra dinámica en función de la posición de los tokens.
Cada vez hay menos que lo separe de Maptools ;)
Como pueda jugar bien en el iPad va a ser la leche!
jueves, 6 de diciembre de 2012
Roll 20
Hace poco os contaba las maravillas de MapTools. Estabamos jugando a quinta de Legacy of Fire a traves de este tablero virtual. (la partida acabó con TPK no hace mucho...)
En ese momento fuisteis varios los que me preguntasteis por Roll20 e incluso Velasco empezó a utilizarlo como tablero en nuestra partida por Umbría.
Mas o menos por la misma fecha comencé a dirigir Fading Suns por Google Hangouts, y usabamos Tabletop Forge para lo mismo.
No hace mucho decidí probar Roll20, y ahora hasta he pagado la suscripción anual. Ha sido todo un descubrimiento.
Pero que diferencia Roll20 de Maptools?
- Su sencillez, MapTools es muy potente pero complicado de usar de primeras, con Roll 20 tienes todo lo que necesitas al alcance de la mano, ¡incluso dados 3d!
- No necesita instalación, con MapTools hay que descargarse el programa, java, los recursos si no quieres morirte de asco bajandotelos del server... con Roll20 solo necesitas un navegador con el "marco de Chrome" (como el chrome mismo) y ala, a jugar
- Se intengra con Hangouts, lo cual si juegas con camaras facilita mucho las cosas, al igual que comartir pantalla para enseñar algo que tengas en otro programa/archivo.
Pero no todo es bueno, Maptools sigue partiendo el bacalao en cuanto a niebla de guerra (roll20 tb la tiene pero sin florituras), iluminación dinámica (en teoria esta en desarrollo en Maptools) y en facilidad a la hora de crear mapas.
Pero si no tienes mucho tiempo para preparar la partida Roll20 es lo que buscas, coges el mapa de la aventura o buscas uno por ahí, arrastras y ajustas el tamaño, y listo. Y si tu partida va principalmente de hablar y solo recurres al tablero de cuando en cuando, no pasa nada, en mi partida de Fading uso el tablero para enseñar fotos y dibujos principalmente.
Ah, y es gratis, de hecho pagar solo te da más espacio de disco y poco mas, por lo que no hay escusa para que no lo probéis.
En ese momento fuisteis varios los que me preguntasteis por Roll20 e incluso Velasco empezó a utilizarlo como tablero en nuestra partida por Umbría.
Mas o menos por la misma fecha comencé a dirigir Fading Suns por Google Hangouts, y usabamos Tabletop Forge para lo mismo.
No hace mucho decidí probar Roll20, y ahora hasta he pagado la suscripción anual. Ha sido todo un descubrimiento.
Pero que diferencia Roll20 de Maptools?
- Su sencillez, MapTools es muy potente pero complicado de usar de primeras, con Roll 20 tienes todo lo que necesitas al alcance de la mano, ¡incluso dados 3d!
- No necesita instalación, con MapTools hay que descargarse el programa, java, los recursos si no quieres morirte de asco bajandotelos del server... con Roll20 solo necesitas un navegador con el "marco de Chrome" (como el chrome mismo) y ala, a jugar
- Se intengra con Hangouts, lo cual si juegas con camaras facilita mucho las cosas, al igual que comartir pantalla para enseñar algo que tengas en otro programa/archivo.
Pero no todo es bueno, Maptools sigue partiendo el bacalao en cuanto a niebla de guerra (roll20 tb la tiene pero sin florituras), iluminación dinámica (en teoria esta en desarrollo en Maptools) y en facilidad a la hora de crear mapas.
Pero si no tienes mucho tiempo para preparar la partida Roll20 es lo que buscas, coges el mapa de la aventura o buscas uno por ahí, arrastras y ajustas el tamaño, y listo. Y si tu partida va principalmente de hablar y solo recurres al tablero de cuando en cuando, no pasa nada, en mi partida de Fading uso el tablero para enseñar fotos y dibujos principalmente.
Ah, y es gratis, de hecho pagar solo te da más espacio de disco y poco mas, por lo que no hay escusa para que no lo probéis.
martes, 28 de agosto de 2012
MapTool - Primera sesión
Como os contaba hace algunos meses Pez, uno de los colegas del grupo, se marchó a vivir a Londres.
Hemos continuado jugando con él en nuestras sesiones de Hackmaster y Rogue Trader por medio de Google Hangouts, y la verdad es que es casi como si estuviese en la mesa con nosotros.
El pasado sábado, tocaba dar un paso más. Durante los últimos años ha estado dirigiéndonos el AP de Pathfinder "Legacy of Fire", en el que nos tocaba comenzar la 5a aventura. Y para dirigir decidió que iba a usar no solo Hangouts, si no también MapTools.
Asi fue que este sábado nos juntamos, cada uno desde su casa, para jugar la partida. Y la verdad es que funcionó muy bien.
El tio se ha currado todos los mapas de la aventura en el MapTools, y no simples escaneados, si no que los ha rehecho desde cero. Podeís ver algunos pantallazos de la sesión por aquí, y tened en cuenta que este fue su primer mapa por lo que él mismo dice que tiene bastantes deficiencias.
LO MEJOR
- Hangouts funcionó a la perfección eramos cuatro personas en la quedada y podiamos hablar sin lag y escuchandonos todos a la vez.
- MapTools es una herramienta cojonuda como tablero virtual, algo bastante necesario para 3.5.
- Poder jugar con otro jugador a más de 2000 km, otro a unos 20km y otro a 60km como si estuvieran en tu salón
LO PEOR
- Algunos problemillas que tuvimos con la version 7 de Java y el MapTools, al final pasamos a Java 6 y todo fue a la perfección.
- El horario, con eso de jugar desde casa quedamos a las 22:00, y habiendo sido la semana de vuelta al curro despues de unas vacaciones largas estaba que me caía, y el cansancio se nota más cuando estas solo en una habitación, mirando al ordenador y con 34 grados de terrá en el exterior y solo un ventilador para contrarrestarlo
- No usar mis dados, estuvimos haciendo las tiradas en el programa, si por mi fuera hubiese preferido hace rmis propias tiradas a la vieja usanza, ya ves, uno que es un romántico.
Lo único que yo dirigiría diferente es lo de tener todo el mapa en el MapTools. A mi parecer no es necesario más que para los combates, pudiendo emplearse un mapa a una escala más pequeña para la exploración o hacerlo a la vieja usanza sin mapa. Tener todo el mapa me daba la sensación de estar jugando a un videojuego, aunque no quiero menospreciar el currazo de Pez.
En fin, si no habeis probado aún MapTools y teneis un grupo con dispersión geográfica, os recomiendo que lo hagais cuanto antes.
Deseando continuar con la aventura :)
Hemos continuado jugando con él en nuestras sesiones de Hackmaster y Rogue Trader por medio de Google Hangouts, y la verdad es que es casi como si estuviese en la mesa con nosotros.
El pasado sábado, tocaba dar un paso más. Durante los últimos años ha estado dirigiéndonos el AP de Pathfinder "Legacy of Fire", en el que nos tocaba comenzar la 5a aventura. Y para dirigir decidió que iba a usar no solo Hangouts, si no también MapTools.
Asi fue que este sábado nos juntamos, cada uno desde su casa, para jugar la partida. Y la verdad es que funcionó muy bien.
El tio se ha currado todos los mapas de la aventura en el MapTools, y no simples escaneados, si no que los ha rehecho desde cero. Podeís ver algunos pantallazos de la sesión por aquí, y tened en cuenta que este fue su primer mapa por lo que él mismo dice que tiene bastantes deficiencias.
![]() |
| Todo empezó con un combate, como debe ser |
- Hangouts funcionó a la perfección eramos cuatro personas en la quedada y podiamos hablar sin lag y escuchandonos todos a la vez.
- MapTools es una herramienta cojonuda como tablero virtual, algo bastante necesario para 3.5.
- Poder jugar con otro jugador a más de 2000 km, otro a unos 20km y otro a 60km como si estuvieran en tu salón
LO PEOR
- Algunos problemillas que tuvimos con la version 7 de Java y el MapTools, al final pasamos a Java 6 y todo fue a la perfección.
- El horario, con eso de jugar desde casa quedamos a las 22:00, y habiendo sido la semana de vuelta al curro despues de unas vacaciones largas estaba que me caía, y el cansancio se nota más cuando estas solo en una habitación, mirando al ordenador y con 34 grados de terrá en el exterior y solo un ventilador para contrarrestarlo
- No usar mis dados, estuvimos haciendo las tiradas en el programa, si por mi fuera hubiese preferido hace rmis propias tiradas a la vieja usanza, ya ves, uno que es un romántico.
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| Un poco de exploración |
Lo único que yo dirigiría diferente es lo de tener todo el mapa en el MapTools. A mi parecer no es necesario más que para los combates, pudiendo emplearse un mapa a una escala más pequeña para la exploración o hacerlo a la vieja usanza sin mapa. Tener todo el mapa me daba la sensación de estar jugando a un videojuego, aunque no quiero menospreciar el currazo de Pez.
En fin, si no habeis probado aún MapTools y teneis un grupo con dispersión geográfica, os recomiendo que lo hagais cuanto antes.
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| Un barco en la lava, cosas del plano elemental del fuego |
Deseando continuar con la aventura :)
miércoles, 13 de junio de 2012
Rol 2020
El domingo tuvimos otra sesión del Sandbox.
Esta vez era especial, ya que uno de los jugadores se unió por Google Hangouts, jugando con nosotros mientras esta a 2000 km.
La experiencia fue muy buena, no había lag en la comunicación y el nos escuchaba también bien a los otros cuatro que estabamos alrededor de la mesa. Para las tiradas usamos la recomendación del amigo Wulwaif, Tabletop Forge: un plugin para Google Hangouts que funciona a las mil maravillas e incluso entiende las tiradas de Hackmaster :)
El único problema que tuvimos fue para que nuestro jugador remoto viese el battlemat, pero Schere fue rápida en eso y comenzó a distribuir fotos periódicas del mismo via Whats-app.
En fin, entre eso y el iPad que me acompaña desde hace unas cuantas sesiones, y el móvil para poner soniditos y llevar el "count" del combate, no había visto tanto despliegue de tecnología en un partida.
Y para completar os dejo con las foticos y os cuento lo acontecido.
Los personajes andaban rastreando a unas gnolls que estaban haciendo incursiones por los alrededores de Rajín. Finalmente encontraron una granja que había sido arrasada y los granjeros que no habían muerto habían sido hecho esclavos.
En un alarde de sentido común (con la ayuda de unos granjeros penejotas para meterlo en sus seseras) los aventuraros deicidieron que seguir ellos solos a la partida de gnolls no era muy buena idea así que decidieron ir a Rajín y levantar una leva.
Ya con mas de media docena de campesinos siguiéndoles se dispusieron a dar caza a los gnolls. Y menos mal que llevaban a la leva, porque cinco gnolls y una hiena son según las tablas de Hackmaster un encuentro de nivel 10, y ellos son un grupo de nivel dos.
Entre la leva, que los gnolls no estaban equipados demasiado bien y la suerte que tuvieron con los dados, consiguieron acabar con la amenaza gnoll y rescatar a los esclavos, siendo recibidos con honores en Rajín, donde Bourne, el hechicero del lugar, les contó sobre una cercana barbacana que sospecha esta siendo utilizada por bandidos como su refugio...
Y así nos quedamos a la espera de la siguiente partida "T1b - The Village of Rajín" ;)
Esta vez era especial, ya que uno de los jugadores se unió por Google Hangouts, jugando con nosotros mientras esta a 2000 km.
La experiencia fue muy buena, no había lag en la comunicación y el nos escuchaba también bien a los otros cuatro que estabamos alrededor de la mesa. Para las tiradas usamos la recomendación del amigo Wulwaif, Tabletop Forge: un plugin para Google Hangouts que funciona a las mil maravillas e incluso entiende las tiradas de Hackmaster :)
El único problema que tuvimos fue para que nuestro jugador remoto viese el battlemat, pero Schere fue rápida en eso y comenzó a distribuir fotos periódicas del mismo via Whats-app.
En fin, entre eso y el iPad que me acompaña desde hace unas cuantas sesiones, y el móvil para poner soniditos y llevar el "count" del combate, no había visto tanto despliegue de tecnología en un partida.
Y para completar os dejo con las foticos y os cuento lo acontecido.
Los personajes andaban rastreando a unas gnolls que estaban haciendo incursiones por los alrededores de Rajín. Finalmente encontraron una granja que había sido arrasada y los granjeros que no habían muerto habían sido hecho esclavos.
En un alarde de sentido común (con la ayuda de unos granjeros penejotas para meterlo en sus seseras) los aventuraros deicidieron que seguir ellos solos a la partida de gnolls no era muy buena idea así que decidieron ir a Rajín y levantar una leva.
Ya con mas de media docena de campesinos siguiéndoles se dispusieron a dar caza a los gnolls. Y menos mal que llevaban a la leva, porque cinco gnolls y una hiena son según las tablas de Hackmaster un encuentro de nivel 10, y ellos son un grupo de nivel dos.
Entre la leva, que los gnolls no estaban equipados demasiado bien y la suerte que tuvieron con los dados, consiguieron acabar con la amenaza gnoll y rescatar a los esclavos, siendo recibidos con honores en Rajín, donde Bourne, el hechicero del lugar, les contó sobre una cercana barbacana que sospecha esta siendo utilizada por bandidos como su refugio...
Y así nos quedamos a la espera de la siguiente partida "T1b - The Village of Rajín" ;)
Los semielfos se acercaron primero al campamento gnoll, pero fueron detectados por la hiena
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| Mientras Tejón Negro y Atragor se acercan frontalmente con el grueso de los campesinos, Duncan y Aldudeine rodean el campamento para atacar por la retaguardia |
Al final no hubo bajas aunque hubo varios malheridos, y el asesino y ladrón aguantaron hasta que el grueso del grupo pudo socorrerles. Fue un ejemplo de como el número y la falta de control de las reglas por parte del GM pueden superar grandes adversidades :P
domingo, 30 de octubre de 2011
Maptools
Hacía tiempo que sabía de la existencia de este programa, incluso había barajado la posibilidad de usarlo cuando vivía en Inglaterra para continuar jugando con mi grupo habitual, pero nunca llegue a mirarlo en profundidad.
El otro día en los foros de Kenzer & Co vi que había un framework para Hackmaster, así que decidí bajarlo de nuevo para echarle un vistazo, y ya puesto seguí unos cuantos enlaces para ver algunos tutoriales de su uso.
Me quedé flipado.
Las posibilidades y facilidad de uso son asombrosas, incluso usándolo tan solo como tablero virtual es una pasada, si no echad un ojo a este video y me contais.
Y además se puede usar para hacer mapas para tus partidas/publicaciones de una calidad bastante buena y muy rapido, en media hora me hice un plano para encuentros errantes en un campamento en mitad del bosque.
Viendo sus posiblidades, y habiendo leido ultimamente sobre la ConstantCon (si no la conociais echadle un ojo) me ha dado por pensar si sería posible organizar algo así.
Podría haber partidas en Umbria donde se jugaría de forma continua, y ocasionalmente podrían organizarse quedadas con Maptool para resolver aventuras mas complejas.
Pero claro, todo esto es bien complicado de organizar, y requiere tiempo del que últimamente no dispongo demasiado, pero ¿a que sería interesante?
EDITADO: añadido enlace a la ConstantCon que se me paso ponerlo
El otro día en los foros de Kenzer & Co vi que había un framework para Hackmaster, así que decidí bajarlo de nuevo para echarle un vistazo, y ya puesto seguí unos cuantos enlaces para ver algunos tutoriales de su uso.
Me quedé flipado.
Las posibilidades y facilidad de uso son asombrosas, incluso usándolo tan solo como tablero virtual es una pasada, si no echad un ojo a este video y me contais.
Y además se puede usar para hacer mapas para tus partidas/publicaciones de una calidad bastante buena y muy rapido, en media hora me hice un plano para encuentros errantes en un campamento en mitad del bosque.
Viendo sus posiblidades, y habiendo leido ultimamente sobre la ConstantCon (si no la conociais echadle un ojo) me ha dado por pensar si sería posible organizar algo así.
Podría haber partidas en Umbria donde se jugaría de forma continua, y ocasionalmente podrían organizarse quedadas con Maptool para resolver aventuras mas complejas.
Pero claro, todo esto es bien complicado de organizar, y requiere tiempo del que últimamente no dispongo demasiado, pero ¿a que sería interesante?
EDITADO: añadido enlace a la ConstantCon que se me paso ponerlo
lunes, 12 de septiembre de 2011
Herramientas de Campaña
Hoy he descubierto "Master Plan", una herramienta para administrar campañas y me ha parecido una verdadera maravilla.
Es una pena que esté tan integrado con la 4a edición, algo mas genérico o adaptable ya sería la leche.
¿Conocéis algún otro gestor para campañas que sea un poco más genérico? De no conocerlo, ¿que cosas le pediríais?
A mi se me ocurren algunas cosas:
- Conectividad con Obsidian Portal. Que permita o bien mantener la campaña en local o a través de Obsidian portal. No debería ser muy dificil con la API de Obsidian, incluso hay hasta conectores ya hechos para no tener que ensuciarse las manos, para .Net por ejemplo :)
- Diagramas de Flujo como el de MasterPlan
- Posibilidad de usar una "pantalla para jugadores"
- Generadores aleatorios de toda indole, los de MasterPlan serian un buen comienzo, pero yo le meteria el CDD#4 enterito.
- Soporte básico para diferentes juegos, con plantillas para los personajes y pnjs me contentaría.
Alguno otro para la "wishlist"? Hay algo que cumpla algunas de estas cosillas?
Es una pena que esté tan integrado con la 4a edición, algo mas genérico o adaptable ya sería la leche.
¿Conocéis algún otro gestor para campañas que sea un poco más genérico? De no conocerlo, ¿que cosas le pediríais?
A mi se me ocurren algunas cosas:
- Conectividad con Obsidian Portal. Que permita o bien mantener la campaña en local o a través de Obsidian portal. No debería ser muy dificil con la API de Obsidian, incluso hay hasta conectores ya hechos para no tener que ensuciarse las manos, para .Net por ejemplo :)
- Diagramas de Flujo como el de MasterPlan
- Posibilidad de usar una "pantalla para jugadores"
- Generadores aleatorios de toda indole, los de MasterPlan serian un buen comienzo, pero yo le meteria el CDD#4 enterito.
- Soporte básico para diferentes juegos, con plantillas para los personajes y pnjs me contentaría.
Alguno otro para la "wishlist"? Hay algo que cumpla algunas de estas cosillas?
miércoles, 3 de agosto de 2011
Geomorfos Verticales
Si querías hacer un mapa para tu dungeon un poco más original, o si simplemente querías romper la monotonía o ayudar con una perspectiva diferente a tus mapas, llegan los geomorfos verticales.
¡Disfrutadlos!
¡Disfrutadlos!
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