lunes, 20 de febrero de 2012

X1 - La partida de tres finales que eran uno

Ayer terminamos de jugar "X1 - Isle Of Dread".

Tres finales diferentes acontecieron en una sesión de tan solo poco más de dos horas.

En la sesión anterior el grupo se había hecho con la Perla Negra, gancho que les había traido hasta la Isla Tabú. No obstante, el Paladín del grupo seguía sintiendo una poderosa presencia maligna en las profundidades del templo, por lo que se decidieron a exterminarlo.

Si habeis leido la aventura, sabréis lo que vino a continuación. En una inmensa caverna repleta de lodo hirviente, sobre plataformas de mineral que formaban puentes y terrazas, se libró la batalla con los dos Kopru que habitaban en la Isla.

En Kopru es una criatura bastante puñetera, y tiene "Encantar Persona" a voluntad, con alcance de 30 pies.

El paladín murió a manos del "encantado" explorador, la arquera elfa murió a manos de uno de los Kopru, el ladrón humano se unió al explorador en la arduosa tarea de restaurar el templo de sus nuevos amos y volver a situarlos en el puesto que les corresponde en la isla. Solo el gnomo druida escapo al encuentro, ya que empenzó a correr en cuanto el primero del grupo callo bajo el hechizo de los Kopru.

La batalla era bastante complicada de ganar, y que el explorador fallase la tirada de salvación supuso la muerte del grupo (el tio las da a +5 al daño contra humanoides), aunque dejaron al primer Kopru al 50% de su vida y de haberlo tumbado habrían roto el encantamiento.

En fin, final agridulce pero bastante "original". El gnomo sobrevivió y los otros dos componentes del grupo siguen vivos aunque con nuevos objetivos. Quizás algún dia se libren del encantamiento, por lo que no esta todo perdido.

De todas formas esto suposo el final de la campaña de C&C que nos ha tenido enfrascados cerca de dos años. Ahora toca concentrarse en Hackmaster 5a Edición, en el Sandbox. Así que ireis escuchando sobre el mismo próximamente.

Actualizaré el "Hall of Fame" con los últimos personajes :)

lunes, 13 de febrero de 2012

OSR

Siempre pensé que significaba "Old School Reinaisance", pero parece ser que el verdaero significado es "Oh, shit! Run!".

Que la verdad, tiene mucho más sentido.

Fuentes: aquí y aquí.

sábado, 11 de febrero de 2012

Dwarven Forge, ya esta aquí

Pues eso, ya hay distribuidor europeo de Dwarven Forge. Podeis ver su tienda AQUÍ.

Sigue siendo una alternativa cara, y no he tratado aún de hacer un pedido para ver los precios de los gastos de envío. Pero viniendo de UK en lugar de USA tiene que ser bastante más económico.

Podéis hacer pre-orders hasta mañana. Si pedís algo, contadlo por aquí.

Yo de momento voy a seguir disfrutando de lo que ya he comprado a DungeonSpain, que es un producto patrio y de mucha calidad. De comprar algo a DwarvenForge será aquello que no pueda encontrar en DungeonSpain, por lo que espero que aumenten su catálogo para cuando me venga la fiebre consumista ;)

En fin, lo importante es tener alternativas.

martes, 7 de febrero de 2012

Historias de la Isla Tabú

Como ya sabeis ando dirigiendo "X1 - Isle of Dread" en mi campaña de Castles & Crusades. Llevamos ya bastante tiempo y bastantes sesiones, en lo que esta siendo la prueba del modo de juego hexcrawling, de la que espero aprender y corregir errores para el momento de empezar a darle duro al Sandbox (que como sabeis no esta lejos)

Las últimas sesiones se están concentrando en la Isla Tabú, en unas ruinas primigenias donde los jugadores esperan encontrar la legendaria Perla Negra.

La última sesión fue bastante divertida, los jugadores exploraban el dungeon de rigor, uno de esos dungeons medio inundados que da pie a tantas situaciones divertidas.

Brillaron las actuaciones de las dos chicas del grupo, ambas novatas (aunque mi novia ya tiene unas cuantas sesiones a sus espaldas), las cuales demostraron la mas temeraria de las actitudes, siempre deseosas de meterse solas en sitios oscuros, y una vez terminaron separadas del grupo en lugar de tratar de reunirse aprovecharon para explorar "un pasillo mas" en el que por poco no mueren a manos de una horda de ratas gigantes.

Otro momento digno de mención fue cuando, tras encontrarse con un rastrillo que no podian mantener en alto el tiempo suficiente para entrar y volver de la zona que separaba, el druida se ofreció a echarse un piel robliza (que en C&C te permite o subirte la CA o convertirte en árbol) para sujetar el rastrillo.

Y por último el momento definitivo de la sesión fue cuando los personajes encontraron la Perla Negra, al cual se encontraba dentro de una ostra gigante sumergida. El ladrón con sus habilidades y ayudado de varios Retener Animales y Calmar Animales del druida consiguió sustraerla sin perder la vida en el intento. Muy bueno el uso de los conjuros por el druida en esta situación.

Ya con la perla en su poder los personajes se disponen a tratar de terminar con el gran mal que el Paladín siente habita en las ruinas del Templo de la Isla Tabú.

Asi queda todo despues de una divertida sesión

jueves, 2 de febrero de 2012

Va de Enlaces

Pues eso un corto post para compartir un par de enlaces con vosotros.

- ¿Diriges de vez en cuando "La Fortaleza de la Frontera"? En caso afirmativo puedes empezar a babear con los siguientes mapas a altisima resolución.

- ¿Fanático de AGE? ¿Enamorado de Mystara? Pues entonces vas a flipar con el siguiente suplemento.

En otro orden de cosas, estoy muy contento.

Hemos vuelto a continuar "Burnt Offerings", partida que Velasco nos estaba dirigiendo por Umbría y que me estaba encantando.

Y, ¡este viernes comienza el testing inhouse del Sandbox! Hemos quedado para hacer personajes y comenzar a darle vida a esos hexágonos. Ya os contaré.

Os dejo, que tengo muchas cosas que ultimar para la partida de mañana...