viernes, 28 de mayo de 2010

Sobre Alineamiento

- No importa si es bueno o maligno, tan solo es lo que tiene que ser... de todas formas no dejes que sea él el que lleve el fondo común.
- ¿No decías que no te importaba su alineamiento?
- Y no me importa. ¿Pero dejarías a un zorro cuidando tus gallinas?
Atribuida a un clérigo aventurero de Azar.

lunes, 24 de mayo de 2010

TPK

Bueno, algún día tenía que ocurrir.

El sábado me las arreglé para acabar con el grupo, o al menos con los personajes de los dos jugadores que suelen jugar más.

Goulash y Zacarias iban de incursión a los Salones Tranquilos (primer nivel del Stonehell) junto con Naomi (una guerrera PNJ con la que ya habían ido de incursión alguna vez) y Lara, del gremio de los Portantorchas, y Matías, del gremio de los Porteadores.

Todo iba bastante bien, se encontraban algo debilitados por un primer encuentro con unas sombras de cripta pero se las habían arreglado para descansar en una habitación trabando la puerta con un clavo de escalada, y hasta habían dado con una bonita gema y un broche encantado. Cuando los zombies cayeron sobre ellos.

Ocho zombies los emboscaron por el frente, el flanco y la retaguardia. Y pese a que estuvieron rápidos y vieron claramente que había que salir de allí, no fueron capaces de limpiar la ruta de retirada. Solo dos de los nomuertos quedaban en pie cuando las fuerzas le fallaron a Naomi, última en caer.

Se juntaron varios factores que terminaron convirtiéndose en TPK: el primero que el grupo era de reducido número, aunque esto es algo habitual en nuestras sesiones de Stonehell; el segundo la temeridad del grupo que aunque les cogió de improvisto estaban suficientemente tocados como para seguir explorando; el tercero la "estupidez" del grupo ;), Goulash tenia un par de miles de piezas de oro en el banco que de haber invertido en las carísimas pociones de curación podrían haber cambiado el devenir del combate y además pese a que las incursiones en los Salones Tranquilos están reportando muchos beneficios a quienes se adentran en ellos, los nomuertos son enemigos formidables, principalmente por una razón: la mayoría no chequea moral.

En fin, me sentí algo triste por la muerte de esos dos personajes: Goulash era el personaje de mayor nivel (recién adquirido nivel 3) y el que ha jugado todas las sesiones, y tenía grandes expectativas de Zacarias.

Pero una de las máximas de esta campaña era: "Que los dados queden donde caigan", asi que el numero de "ayudas" que estoy haciendo detrás de la pantalla es bastante escaso.

Ya solo queda Augustus con vida (guerrero LB de nivel 2). Pez, el jugador de Goulash, ha activado a su protegido Timy, un antiguo portantorchas del grupo que alcanzo la iluminación y emprendio el camino del clero tras ser engullido vivo por un sapo gigante y paso a ser protegido del Goulash, y Fo, el jugador de Zacarias, ha "rolleado" un ladrón semielfo con tiradas bastante majas.

Próximamente escuchareis las andanzas de Agustus, Timy y ¿Randax II? (aun no esta claro como se llamará el personaje de Fo), aunque es posible que retomemos La Fortaleza de la Frontera con reglas de GURPS que estábamos jugando.

domingo, 23 de mayo de 2010

Ajren

La ciudad de Ajren nace como un experimento que quería hacer desde hace tiempo.

La idea es disponer de un "setting" en los que ambientar nuestras partidas, en este caso la campaña que surge alrededor de Stonehell, que no fuese ni comprado ni nacido de tan solo la mente del GM, sino que fuese creado de forma colaborativa entre jugadores y GM.

Como era la primera vez que hacía algo así lo mas fácil era comenzar con tan solo una ciudad. Como GM me encargué de dar unos rasgos básicos sobre los que empezar a construirla, dejando a los jugadores que la completasen a su antojo, aunque siempre tratando de guardar el equilibrio y con la última palabra en manos del GM.

Al pensar en Ajren a mi mente venían múltiples ciudades de fantasía: Lankhmar, Ankh-Morpock, Fivefingers, Greyhawk, Melniboné... así que el marco en el cual comenzaba la creación debía ser una ciudad grande, oscura, dirigida por cientos de gremios los cuales guardaban celosamente sus competencias, distribuida en barrios claramente temáticos: el barrio de los mil templos, el de las fulanas, los alquimistas... con un puerto donde se gestionan los negocios mas sórdidos, etc.

Al principio eramos un poco tímidos al ir desarrollando la idea, pero poco a poco nos vamos soltando cada vez mas, y así surgió el gremio de joyeros con su polvoriento libro de tarifas que elimina toda posibilidad de regateo al vender el botín, el gremio de portantorchas y el de porteadores con sus yescas y fajas debidamente marcadas por el gremio, el templo a los dioses menores, el dios Azar, el dios Destino...

Poco a poco iré contando más sobre este proyecto que hemos emprendido en mi grupo de juego, y espero que Ajren al final termine siendo una detallada ciudad de fantasía oscura con las marcas de todos los miembros del grupo.

viernes, 21 de mayo de 2010

Tablas - II

Una de las cosas ligadas a mi parecer al estilo de juego "old school" es la improvisación.

También esta bastante ligado el jugar campañas Sandbox en las que los jugadores tienen la libertad de ir allá donde quieran aunque no estén necesariamente preparados para ello.

El sandbox puede ser desde un megadungeon, como es el caso de Stonehell, hasta un mapa de hexágonos monstruoso lleno de ciudades, guaridas, pueblos, castillos, bosques, ruinas, montañas, pantanos, chozas y cualquier otra cosa en la mente el GM.

Tanto el megadungeon como el mapa pueden estar hecho de antemano (una labor titánica), improvisado según se juega o bien una mezcla de ambos.

Y si hay una herramienta, que lleva ayudando a los GM a improvisar desde los años 70, son las tablas. Desde las tablas de encuentros errantes hasta las de composición de tesoros.

Como ya he comentado con anterioridad, de un tiempo a esta parte me gusta dirigir con una copia de la Guía del Master de Hackmaster a mano, ya que sus numerosas tablas son magníficas para idear cosas sobre la marcha (siempre y cuando puedas permitirte y te guste pararte un par de minutos a tirar dados en una tabla y a tus jugadores no les importe).

Pero si realmente hay una referencia cargada de tablas que me gusta tener a mano es "CDD4: Encounters Reference", un documento cargado con tablas útiles desde para crear un PNJ hasta para crear una religion, un tesoro o "poblar" un hexagono de tu mapa.

Si no la conoceis os recomiendo que la descargueis y echeis in vistazo ya que es un documento impresionante. También merecen la mención las otros 3 entregas de la serie aunque desde mi punto de vista este es el más útil.

Podeis descargar estas guías y otros documentos interesantes desde el blog del autor.

jueves, 20 de mayo de 2010

Juramento a los Dioses

Leyendo uno de los últimos KODT que me ha llegado, el volumen 21, se me ha ocurrido reciclar una de las reglas de su Hackmaster para mi campaña de Stonehell.

Dado que una parte de los jugares lleva personajes malvados, puede dar cierta estabilidad a segun que tratos:

Juramento a los Dioses: cuando un personaje realiza un juramento a los Dioses debe andarse con mucho cuidado. El texto del juramento que realice sera tratado de forma similar a los Deseos. El GM esta obligado a preguntarle si esta seguro de lo que esta haciendo.
Este tipo de juramentos no es necesario de realizar por escrito, siendo solo la palabra necesaria para ello.
En caso de que el juramento no se cumpla, sin importar el motivo, los Dioses castigaran al personaje infractor con la perdida de un nivel de personaje. En caso de un personaje de nivel 1, los Dioses se llevaran su alma.

Ya os contare en el momento que se haga el primer juramento ;)

domingo, 2 de mayo de 2010

Resumen de las Criaturas de Stonehell

Como ya comenté en la reseña que hice de Stonehell, cada nivel comienza con el mapa completo de los cuatro sectores y el listado de las criaturas que se pueden encontrar en él, con sus correspondientes características.

Pues bien, para poder ponerlas en mi pantalla me he entretenido convirtiendo estas estadísticas a C&C, por si a alguien le interesan.

Podéis descargarla aquí.

A ver si subo también la pantalla que utilizo normalmente para este juego.