jueves, 24 de enero de 2013

Zacarias

El post de ayer contaba las últimas sesiones de Fading Suns desde el punto de vista de Zacarías, un PNJ de la campaña.

Zacarías es un chaval, de no mas de 12 años, al cargo del Baronet Pablo de los Hazat, un PJ.

Se trata de una aflicción (defecto) elegido por el jugador durante la creación del personaje. Es el hijo de un soldado al mando de don Pablo que murió en sus brazos en una batalla en Kurga, tras salvarle la vida. Le pidió que cuidase de su hijo y desde entonces ha estado a cargo del baronet.

No se sabe bien si el niño es mudo de nacimiento o el trauma por la muerte de su padre lo dejo sin palabras. La cosa es que no dice ni mu. Hace de paje/escudero del noble.

Es el típico PNJ que se nos olvida que siempre esta ahí y hace apariciones intermitentes en las partidas, pese a que siempre acompaña al grupo.

La verdad es que no se a quien se le ocurrió que fuese mudo, si a Pez o a mi, pero fue todo un acierto puesto que libra al GM (a mi) de tener que estar pendiente en demasía del PNJ, dejando el protagonismo a los jugadores.

Todos queremos a Zacarías :)

miércoles, 23 de enero de 2013

Un niño sueña en las estrellas

Zacarias se quedó ensimismado mientras desayunaba las gachas en el pequeño comedor del Nautilus. El siempre continuo zumbido de los sistemas vitales haciendo de banda sonora de sus pensamientos.

La vuelta ha Bizancio II había sido una pasada. Del principio al fin.

Desde que su señor, el baronet Pabo Antonio Lope Dulcinea de Aragón de Terra, había acordado ese rumbo con el capitán Klaiton, había contado los días para volver a la cuna del Imperio.

Tenía muchos recuerdos de su prolongada estancia allí, cuando su señor tuvo que dejarle en casa el Duque José Alfonso Eduardo  de Aragón (embajador Hazat en la Corte) para llevar la muerte a los pérfidos Simbiontes. Otro de los chavales de la embajada le dijo que su señor en realidad estaba cumpliendo condena por crímenes imperiales y que no volvería a verle. La nariz le sangraba a los dos pocos minutos más tarde. Le hubiera gustado ver la cara que se le quedó cuando su señor volvió meses después.

Nada mas llegar al espaciopuerto se habían encontrado con Ser Seoman Maseri, ¡uno de los auténticos Caballeros de la Búsqueda!  Guardaba con más celo su cromo que el del resto de la colección desde que lo conocieron personalmente en el primer viaje a Iver. Ser Seoman les contó que la Duquesa Salandra organizaba una fiesta de despedida ya que se iba de la corte. Odiaba las fiestas, eran cosas de mayores, pero se alegraba de que la Duquesa se fuera: le daba miedo.

La fiesta fue mucho mejor de lo que esperaba. La Duquesa ofrecía un regalo a quién superase unas pruebas y su señor y sus compañeros se pasaron dos días correteando por el Palacio, e ¡incluso fueron a las alcantarillas! Al parecer consiguieron allí el premio, pero no le dijeron que era. Tampoco es que el preguntase.

Ese mismo día ¡el mismísimo emperador Alexius Hawkwood vino a la fiesta! Rodeado de un aura de esperanza en estos tiempos en los que hasta los soles se apagan, todo parecía mejor a su alrededor. Su señor fue bueno con él, e interrumpió la búsqueda para que fueran a verlo. Salandra y el Emperador bailaron, y se miraban raro todo ese tiempo.

Durante la fiesta también pudo ver al bueno del Duque Jose Alfonso Eduardo, se portó muy bien con él cuando estuvo en la embajada y nunca le faltó de nada. Hasta recibió la instrucción militar junto con otros niños Hazat.

También vieron a la señorita Siona Chauki. La relación con su señor era extraña. Siona parecía llevarse muy bien con Klaiton, pero algún motivo político hacía que su señor se pusiese en guardia cuando andaban cerca. Siona llora mucho, siempre tiene los ojos hinchados y a veces sin previo aviso las lagrimas recorren su mejilla. Su señor dice que esta triste por su familia, a él no le parece una señorita triste, nada de eso, debe ser otra cosa.

Cuando la fiesta terminó volvieron al Nautilos aunque esta vez eran dos más. Su señor, Klaiton y Tesomeo habían contratado a un Kurgano, uno de los bárbaros con los que luchan por Kurga, al parecer es un proscrito que ha huido de su pueblo, pero que tiene los medios y el conocimiento necesario para ayudarles en su viaje al espacio Kurgano. Un viaje en el que su señor espera saldar una deuda con el Templo Avesta que amenaza hasta a su familia.

También se unió Siona. Al parecer su señor ha acordado llevarla ante el Conde Marchenko en Pandemonium. No sabe que habrá cambiado, pero ahora su señor esta más relajado en su presencia.

Durante el viaje hacia el portal los mayores se lo han pasado estudiando documentos, al parecer el regalo de Salandra. Hablan de naves desaparecidas, unos astilleros, la flota Imperial, un noble Hawkwood, chantaje y conseguir una nave mejor... no tiene muy claro que pasa. Ediligh, el Kurgano, parece no estar de acuerdo con el plan de su señor. Dice que les debilita que deberían contárselo al Califa (como le gusta llamar al Emperador), pero el resto parece decidido a seguir adelante con el plán, y el Kurgano no parece que mande mucho.

Al final han cruzado a Tethys donde parece ser que han dejado un mensaje para el tal noble. Parece ser que tocará esperar en el espacio de Bizancio II, en Cúmulo, la estación espacial ágora de la Liga. De hecho ahora estan volviendo al Portal... tres saltos en menos de un mes...

Volvió a coger otra cucharada de las gachas. Tesomeo estaba haciendo sus ejercicios matinales. ¿Que estaría haciendo ser Seoman en ese momento?

miércoles, 2 de enero de 2013

Escombros del Pasado: Basor

Aunque no ando con mucho tiempo para hacer las cosas profesionalmente, si que sigo preparando mis partidas.

El pasado año puse a disposición en el blog el borrador de lo que es el Sandbox. El borrador contiene lo suficiente para jugar, teniendo una idea de que se encuentra en cada sitio, pero es cierto que en las ocasiones en las que se cuales van a ser los movimientos de mis jugadores, dedico un poco más de tiempo a detallar un determinado pueblo o la guarida de una criatura.

Este es el segundo de los posts en los que comparto uno de esos "detalles" con vosotros, el primero fueron los esclavistas hobgoblins. Espero que podáis aprovechar algo de esto para vuestras partidas.

Tened en cuenta que tanto los niveles como los precios están en formato HackMaster, por lo que de querer usarlos en un sistema D&D, deberéis dividir por dos los niveles y multiplicar por 10 los precios, aunque la verdad es que lo suyo es que cada uno adapte a sus necesidades.

Con esto os dejo con BASOR, como siempre me encantaría escuchar vuestras opiniones o si lo usáis para algo :)

Tengo que indicar que esta entrada es SPOILER para mis jugadores

BASOR

086067 Basor, 700 habitantes.  Riquezas medias (disponibilidad de equipo 30%)


El poblado de leñadores y tramperos de Basor esta habitado por una mezcla bastante heterogénea de humanos, elfos, semielfos y halflings. El líder de la ciudad es Lord Saludre, un antiguo miembro de los Caballeros del Sol Radiante, guerrero nivel 18 (9), el cual fue responsable de asegurar los bosques alrededor de Basor en su juventud, hace 35 años.

Los habitantes de Basor son en su mayoría tramperos, cazadores  o leñadores, aunque también hay algunos artesanos (en su mayoría halflings o elfos) que trabajan la madera y el cuero. Al ser una de las pocas fuentes de madera para la Teocracía, el pueblo ha experimentado un alto crecimiento en los últimos años dada la alta demanda de madera en lugares como Alba.





Templo de Sol: Quohádar una joven sacerdotisa de Sol atiende el pequeño templo, clérigo nivel 5 (3)

Tienda: vende principalmente equipo de supervivencia en el bosque, el tipo de cosas que usaría un leñador o un trampero. Compra pieles. Regentada por Ntalha, mujer pelirroja  dura, acostumbrada a tratar con leñadores. Precios 20% más caros que en Mareilah

Muelles: los campamentos de leñadores tiran los troncos rio arriba, la corriente los arrastra hasta el lago. Varias barcas de pesca, barcazas y canoas. Viajes regulares una vez al mes para abastecer campamentos de  leñadores, recoger troncos atascados y llevar a leñadores de reemplazo. El muelle dispone de un gran establo/almacen donde guardar los grandes troncos y cargarlos en los carros que los llevan hacia Mareilah.

Casa fortaleza de Lord Saludre: Un edificio a diferencia de los demás construido de piedra. Hay una pequeña guarnición de 10 hombres de armas. Sir Sabkhat, el hijo de Lord Saludre, también vive aquí, caballero Nivel 6 (4). Media docena de criados viven en la casa, que esta preparada para resistir un "asedio": dispone de víveres en el sótano y un pozo subterráneo que les permitiría aguantar bastante tiempo.

El Anillo de Orén: Una posada recientemente ampliada, tras trasladarse a un nuevo edificio y dejar la tienda de Ntalha, donde antes se encontraba.  El nombre de la posada viene del bisabuelo de Orén, un halfling llamado Fedón, que encontró un anillo en el rio mientras pescaba. Lo empeñó y se jugó el dinero a una partida de cartas/dardos/dados con la que ganó el dinero suficiente para empezar una pequeña posada.

Durante el dia pueden encontrarse 3d10 clientes, y durante la noche el número asciende a 7d10. Dispone de 30 mesas y numerosas habitaciones en la planta superior.

Precios
Noche
    7cp habitación individual
    2cp sala común
Comida 4cp
Ale 2cp
Cerveza 1cp
Aguamiel 7cp
Vino aguado 5tc (0.5cp)
Chupito de Whisky 22cp

Rumores
1 - Bruja en el bosque que come niños
2 - Elfos que protegen su territorio y matan a los no elfos que entran en el (Parcialmente Falso, aunque muy recelosos los elfos tratarán de echar por las buenas a los intrusos antes de matarlos)
3 - Un árbol cobró vida y mató al leñador que lo talaba
4 - Guapa doncella entre los árboles
5 - Lo mejor para evitar un osolechuza es hacerte el muerto (Falso)
6 - Ogros deambulando por el bosque
7 - Abundancia de góblins al oeste
8 - Un trampero desapareció recientemente al suroeste del lago
9 - Arañas en las copas de los árboles en las zonas más oscuras del bosque
10 - Vieja torre encantada en ruinas al sur