domingo, 30 de diciembre de 2012

Felices Fiestas!

Se que tengo parado últimamente, pero el trabajo no me esta dejando mucho tiempo para nada más, y además ahora en las fechas en las que estamos la familia es la prioridad.

Pero no por eso quiero dejaros de felicitar las fiestas, y desearos un nuevo año cargado de frikadas y alegrias, que para tristezas ya tenemos las partidas de Cthulhu.

Tengo muchas cosas que contaros en este nuevo año, entre ellas una reseña como los Annunaki mandan de "La Puerta de Ishtar" que tengo mi ejemplar desde hace una semana (por cierto Rodrigo, ¡yo te maldigo, voy a tener que reestructurar la estantería Billy para que quepa! Es mas alta que cualquier otro manual :P).

Pues eso, Felices Fiestas y que vuestras tiradas sean siempre críticos.

Algo me dice que 2013 va a ser un gran año :)

lunes, 10 de diciembre de 2012

Actualizaciones Roll20

Acabo de probar algunas de las nuevas actualizaciones de este tablero virtual.

Desde hoy las hojas de personaje se han expandido de forma que permiten mantener adecuadamente habilidades y características.

Además, para "supporters" se ha abierto el soporte para plataformas móviles (iOS, Android) así como el "dynamic ligthning" que viene a ser niebla de guerra dinámica en función de la posición de los tokens.

Cada vez hay menos que lo separe de Maptools ;)

Como pueda jugar bien en el iPad va a ser la leche!

domingo, 9 de diciembre de 2012

Esclavistas Hobgoblin, un encuentro para Escombros del Pasado

Lo primero, decir que esto es SPOILER, asi que pido a mis jugadores que no sigan leyendo.





Sadrik andaba a paso ligero junto al carromato. Ut, uno de los criados goblins lo conducía maldiciendo en voz baja al maldito sol que tanto le molestaba. Uc el otro criado, dormía bajo una manta sobre el carro.
Esos dos goblins ya llevaban cerca de dos años sirviendo al veterano hobgoblin. Las leyes en el Imperio prohíben a los goblins adoptar nombres de más de una sílaba, pero a Sadrik le gustaba llamarlos Obediente y Servicial. Había calibrado bien a los dos cuando los acepto a su cargo.
La pesada cota de anillas hacía que el paso de Sadrik fuese cansado, pero una década sirviendo en las legiones le había enseñado a marchar durante días con equipo de campaña. Esto no era mayor problema, salvo cuando se avecinaba lluvia, entonces la vieja herida en la pierna hacía de la marcha un infierno. Podría ir en el carromato y que uno de los goblins andase, pero mientras sus piernas pudiesen seguiría marchando, y esperaba una muerte en combate antes de que eso ocurriese.
Darak y Elrash iban andando junto a la parte trasera del carromato. Conjeturaban cuanto podrían sacar de vuelta en el Imperio por el humano que llevaban en el carro. Parecía fuerte  y por lo que les habían dicho los Despellejadores, la tribu hobgoblin a la que lo habían comprado, sabía manejar un arma. Si esto era así podrían sacar un par de cientos de monedas de plata si lo vendían en los pozos de gladiadores.
El bosque la se veía cerca así que ordeno a Ut  que condujese el carro junto a una pequeña loma junto al arrollo. Desde allí tendrían una buena visión de cualquier amenaza, aunque se encontraban aún lejos del área de acción de las patrullas humanas del Perdido Reino de Oriente. Sadrik siempre se lamentaría de que la cruzada para reconquistar lo perdido nunca hubiese ocurrido durante su tiempo en la Legión.
Una vez el campamento estuvo montado encendieron una hoguera y esperaron. No tardaron mucho en aparecer los goblins salvajes. Cuando los vieron en la linde del bosque, Sadrik cogió un saco cargado de chucherías del carro y se lo tiró a Darak.
- Coge a Uc y ve al poblado de los salvajes. Quizás tengan algo para nosotros, de ser así haz lo de siempre, esos goblins aceptan cualquier cosa que brille. Con un poco de suerte tendrán un humano, o si Zardak nos sonríe un elfo. No te entretengas.
Darak, cogió el saco y fue al encuentro de los goblins.
Sadrik es un esclavista hobgoblin que ronda la zona cercana a Mareilah, conoce los emplazamientos de varias tribus de goblinoides con los que comercia, comprando sus capturas con plata del Imperio.

Este encuentro puede emplearse en cualquier región aunque puede tener mas jugo si los personajes estan tratando de rescatar a alguien apresado por goblins.

Características Hackmaster:
Sadrik: HP: 32; Init 2; Spd 10; Rch Medium; Att +6; Dmg 2d8p+2 (longsword + 1); Def -2 (+4 with medium shield); DR 4 (armor); SZ Medium; MV 10 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Average; EPV: 80
Armadura de Anillas, Escudo mediano, Espada Larga +1, 19sp, llave del carromato
Darak, Elrash: HP: 26, 30; Init 2; Spd 10; Rch Medium; Att +5; Dmg 2d8p+1 (longsword); Def -2 (+4 with medium shield); DR 4 (armor); SZ Medium; MV 10 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Average; EPV: 67
Armadura de Anillas, Escudo mediano, Espada Larga. Darak - 15sp y poción de gigantismo. Elrash - 17sp
Uc, Ut: HP: 23, 19; Init 3; Spd 8; Rch Short; Att +3; Dmg 2d6p-1 (short sword); Def +2 (+6 with small shield); DR 2 (armor); SZ Small; MV 5 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Low; EPV: 22
Armadura cuero, espada corta, escudo pequeño 15cp y 13cp respectivamente
Además la expedición dispone de un pony y un carromato pequeño: cerrado y con cerradura de buena calidad. Raciones de viaje para un mes. Diversas chucherías brillantes con las que comerciar valoradas en 20sp.

Características C&C/D&D
Sadrik: HD: 1d10; Hp: 10; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d8+1; ML: 8; EA: ; EQ: Darkvision; XP: 17
Espada Larga de Buena Calidad (+1 ataque y daño)
Darak, Elrash: HD: 1d10; Hp: 7, 8; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d8; ML: 8; EA: ; EQ: Darkvision; XP: 14, 15
Uc, Ut. HD: 1d6; Hp: 4, 5; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d6; ML: 7; EA: ; EQ:
Darkvision; XP: 9, 10
Tesoro equivalente a la versión Hackmaster








jueves, 6 de diciembre de 2012

Roll 20

Hace poco os contaba las maravillas de MapTools. Estabamos jugando a quinta de Legacy of Fire a traves de este tablero virtual. (la partida acabó con TPK no hace mucho...)

En ese momento fuisteis varios los que me preguntasteis por Roll20 e incluso Velasco empezó a utilizarlo como tablero en nuestra partida por Umbría.

Mas o menos por la misma fecha comencé a dirigir Fading Suns por Google Hangouts, y usabamos Tabletop Forge para lo mismo.

No hace mucho decidí probar Roll20, y ahora hasta he pagado la suscripción anual. Ha sido todo un descubrimiento.



Pero que diferencia Roll20 de Maptools?

- Su sencillez, MapTools es muy potente pero complicado de usar de primeras, con Roll 20 tienes todo lo que necesitas al alcance de la mano, ¡incluso dados 3d!

- No necesita instalación, con MapTools hay que descargarse el programa, java, los recursos si no quieres morirte de asco bajandotelos del server... con Roll20 solo necesitas un navegador con el "marco de Chrome" (como el chrome mismo) y ala, a jugar

- Se intengra con Hangouts, lo cual si juegas con camaras facilita mucho las cosas, al igual que comartir pantalla para enseñar algo que tengas en otro programa/archivo.

Pero no todo es bueno, Maptools sigue partiendo el bacalao en cuanto a niebla de guerra (roll20 tb la tiene pero sin florituras), iluminación dinámica (en teoria esta en desarrollo en Maptools) y en facilidad a la hora de crear mapas.

Pero si no tienes mucho tiempo para preparar la partida Roll20 es lo que buscas, coges el mapa de la aventura o buscas uno por ahí, arrastras y ajustas el tamaño, y listo. Y si tu partida va principalmente de hablar y solo recurres al tablero de cuando en cuando, no pasa nada, en mi partida de Fading uso el tablero para enseñar fotos y dibujos principalmente.

Ah, y es gratis, de hecho pagar solo te da más espacio de disco y poco mas, por lo que no hay escusa para que no lo probéis.