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martes, 18 de junio de 2013

El Retorno

Pues eso, he vuelto.

Perdonad que haya estado ausente todo este tiempo, pero he andado terminando un asunto que llevaba ocho años abandonado, y que era mi demonio personal. Ahora estoy con más fuerzas que nunca y con ganas de continuar muchos proyectos que he tenido parados.

Aunque el blog ha estado parado no ha sido así las partidas. La campaña online de Fading Suns terminó en TPK como os comentaba hace poco, y recientemente comencé una campaña de Dragon Age que terminó este fin de semana en TPK también, ya hay personajes nuevos para continuarla.

Por lo demás sigue mi campaña de Escombros del Pasado, HackMaster 5a, aunque jugamos menos de lo que me gustaría. Y he comenzado una campaña de Stars Without Numbers, juegazo del que os hablaré bastante próximamente.

Y para poner la guinda al pastel, ya esta anunciada la salida de la Guía del GM para HackMaster, coincidiendo con el número 200 de los Caballeros de la Mesa del Comedor (que se dice pronto!). La Beta estará disponible el 30 de Junio, ya os iré contando.

Espero volver a la normalidad y contaros todas esas cosas que tengo en el tintero!

jueves, 24 de enero de 2013

Zacarias

El post de ayer contaba las últimas sesiones de Fading Suns desde el punto de vista de Zacarías, un PNJ de la campaña.

Zacarías es un chaval, de no mas de 12 años, al cargo del Baronet Pablo de los Hazat, un PJ.

Se trata de una aflicción (defecto) elegido por el jugador durante la creación del personaje. Es el hijo de un soldado al mando de don Pablo que murió en sus brazos en una batalla en Kurga, tras salvarle la vida. Le pidió que cuidase de su hijo y desde entonces ha estado a cargo del baronet.

No se sabe bien si el niño es mudo de nacimiento o el trauma por la muerte de su padre lo dejo sin palabras. La cosa es que no dice ni mu. Hace de paje/escudero del noble.

Es el típico PNJ que se nos olvida que siempre esta ahí y hace apariciones intermitentes en las partidas, pese a que siempre acompaña al grupo.

La verdad es que no se a quien se le ocurrió que fuese mudo, si a Pez o a mi, pero fue todo un acierto puesto que libra al GM (a mi) de tener que estar pendiente en demasía del PNJ, dejando el protagonismo a los jugadores.

Todos queremos a Zacarías :)

miércoles, 23 de enero de 2013

Un niño sueña en las estrellas

Zacarias se quedó ensimismado mientras desayunaba las gachas en el pequeño comedor del Nautilus. El siempre continuo zumbido de los sistemas vitales haciendo de banda sonora de sus pensamientos.

La vuelta ha Bizancio II había sido una pasada. Del principio al fin.

Desde que su señor, el baronet Pabo Antonio Lope Dulcinea de Aragón de Terra, había acordado ese rumbo con el capitán Klaiton, había contado los días para volver a la cuna del Imperio.

Tenía muchos recuerdos de su prolongada estancia allí, cuando su señor tuvo que dejarle en casa el Duque José Alfonso Eduardo  de Aragón (embajador Hazat en la Corte) para llevar la muerte a los pérfidos Simbiontes. Otro de los chavales de la embajada le dijo que su señor en realidad estaba cumpliendo condena por crímenes imperiales y que no volvería a verle. La nariz le sangraba a los dos pocos minutos más tarde. Le hubiera gustado ver la cara que se le quedó cuando su señor volvió meses después.

Nada mas llegar al espaciopuerto se habían encontrado con Ser Seoman Maseri, ¡uno de los auténticos Caballeros de la Búsqueda!  Guardaba con más celo su cromo que el del resto de la colección desde que lo conocieron personalmente en el primer viaje a Iver. Ser Seoman les contó que la Duquesa Salandra organizaba una fiesta de despedida ya que se iba de la corte. Odiaba las fiestas, eran cosas de mayores, pero se alegraba de que la Duquesa se fuera: le daba miedo.

La fiesta fue mucho mejor de lo que esperaba. La Duquesa ofrecía un regalo a quién superase unas pruebas y su señor y sus compañeros se pasaron dos días correteando por el Palacio, e ¡incluso fueron a las alcantarillas! Al parecer consiguieron allí el premio, pero no le dijeron que era. Tampoco es que el preguntase.

Ese mismo día ¡el mismísimo emperador Alexius Hawkwood vino a la fiesta! Rodeado de un aura de esperanza en estos tiempos en los que hasta los soles se apagan, todo parecía mejor a su alrededor. Su señor fue bueno con él, e interrumpió la búsqueda para que fueran a verlo. Salandra y el Emperador bailaron, y se miraban raro todo ese tiempo.

Durante la fiesta también pudo ver al bueno del Duque Jose Alfonso Eduardo, se portó muy bien con él cuando estuvo en la embajada y nunca le faltó de nada. Hasta recibió la instrucción militar junto con otros niños Hazat.

También vieron a la señorita Siona Chauki. La relación con su señor era extraña. Siona parecía llevarse muy bien con Klaiton, pero algún motivo político hacía que su señor se pusiese en guardia cuando andaban cerca. Siona llora mucho, siempre tiene los ojos hinchados y a veces sin previo aviso las lagrimas recorren su mejilla. Su señor dice que esta triste por su familia, a él no le parece una señorita triste, nada de eso, debe ser otra cosa.

Cuando la fiesta terminó volvieron al Nautilos aunque esta vez eran dos más. Su señor, Klaiton y Tesomeo habían contratado a un Kurgano, uno de los bárbaros con los que luchan por Kurga, al parecer es un proscrito que ha huido de su pueblo, pero que tiene los medios y el conocimiento necesario para ayudarles en su viaje al espacio Kurgano. Un viaje en el que su señor espera saldar una deuda con el Templo Avesta que amenaza hasta a su familia.

También se unió Siona. Al parecer su señor ha acordado llevarla ante el Conde Marchenko en Pandemonium. No sabe que habrá cambiado, pero ahora su señor esta más relajado en su presencia.

Durante el viaje hacia el portal los mayores se lo han pasado estudiando documentos, al parecer el regalo de Salandra. Hablan de naves desaparecidas, unos astilleros, la flota Imperial, un noble Hawkwood, chantaje y conseguir una nave mejor... no tiene muy claro que pasa. Ediligh, el Kurgano, parece no estar de acuerdo con el plan de su señor. Dice que les debilita que deberían contárselo al Califa (como le gusta llamar al Emperador), pero el resto parece decidido a seguir adelante con el plán, y el Kurgano no parece que mande mucho.

Al final han cruzado a Tethys donde parece ser que han dejado un mensaje para el tal noble. Parece ser que tocará esperar en el espacio de Bizancio II, en Cúmulo, la estación espacial ágora de la Liga. De hecho ahora estan volviendo al Portal... tres saltos en menos de un mes...

Volvió a coger otra cucharada de las gachas. Tesomeo estaba haciendo sus ejercicios matinales. ¿Que estaría haciendo ser Seoman en ese momento?

jueves, 6 de diciembre de 2012

Roll 20

Hace poco os contaba las maravillas de MapTools. Estabamos jugando a quinta de Legacy of Fire a traves de este tablero virtual. (la partida acabó con TPK no hace mucho...)

En ese momento fuisteis varios los que me preguntasteis por Roll20 e incluso Velasco empezó a utilizarlo como tablero en nuestra partida por Umbría.

Mas o menos por la misma fecha comencé a dirigir Fading Suns por Google Hangouts, y usabamos Tabletop Forge para lo mismo.

No hace mucho decidí probar Roll20, y ahora hasta he pagado la suscripción anual. Ha sido todo un descubrimiento.



Pero que diferencia Roll20 de Maptools?

- Su sencillez, MapTools es muy potente pero complicado de usar de primeras, con Roll 20 tienes todo lo que necesitas al alcance de la mano, ¡incluso dados 3d!

- No necesita instalación, con MapTools hay que descargarse el programa, java, los recursos si no quieres morirte de asco bajandotelos del server... con Roll20 solo necesitas un navegador con el "marco de Chrome" (como el chrome mismo) y ala, a jugar

- Se intengra con Hangouts, lo cual si juegas con camaras facilita mucho las cosas, al igual que comartir pantalla para enseñar algo que tengas en otro programa/archivo.

Pero no todo es bueno, Maptools sigue partiendo el bacalao en cuanto a niebla de guerra (roll20 tb la tiene pero sin florituras), iluminación dinámica (en teoria esta en desarrollo en Maptools) y en facilidad a la hora de crear mapas.

Pero si no tienes mucho tiempo para preparar la partida Roll20 es lo que buscas, coges el mapa de la aventura o buscas uno por ahí, arrastras y ajustas el tamaño, y listo. Y si tu partida va principalmente de hablar y solo recurres al tablero de cuando en cuando, no pasa nada, en mi partida de Fading uso el tablero para enseñar fotos y dibujos principalmente.

Ah, y es gratis, de hecho pagar solo te da más espacio de disco y poco mas, por lo que no hay escusa para que no lo probéis.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Fading Suns Revised Edition - Players Guide. Parte 1

Hace tiempo que estaba pendiente de la nueva edición de Fading Suns, una tercera edición no era algo que me atrajese demasiado, mas que nada por que implicaba mucho trabajo de querer emplearla para mi campaña (con varios años de rodaje) del juego.

Muchas de las mecánicas que se anunciaban para la 3a edición eran novedosas y modernas, lo que significaba que la conversión no iba a ser fácil.



Entonces, de pronto, todo cambió y la nueva edición fue descartada, el principal desarrollador de la misma despedido por motivos que tan solo el Pancreator conoce, y una edición revisada de la 2a edición fue anunciada para la Gen Con.

Un borrador de la 3a edición puede encontrarse en las "redes de descarga" (en la bahía pirata sueca, por ejemplo), la cual descansa en mi disco duro para ser devorada en algún momento pero no próximo.

Estaba esperando para comprar la nueva edición revisada a que estuviese en papel, pero finalmente he caído y comprado la edición PDF por $21 (16.5€), y anoche le eché un vistazo rápido con el que paso a comentar las principales diferencias que he visto.

El Libro en si

Se trata de un PDF de 386 páginas, de tamaño ligeramente inferior al A4. La maquetación es a dos columnas y letra bastante grande. Todo esto hace que se lea muy bien en el iPad2.

Las imágenes son en su mayoría (si no todas) extraídas de los viejos manuales, y el contenido no "crunch" (de reglas) es prácticamente similar al de las ediciones anteriores por lo que he podido ver.

He de decir que la maquetación es un poco simple y quizás "guarra" para las maquetaciones a las que estamos acostumbrados hoy en día.

Creación de Personaje

La creación de personajes sigue el sistema de "Caminos de Vida" introducido en la 2a edición del juego. Se supone que han hecho cambios para hacerla más "streamline", pero la verdad es que yo no veo las diferencias a primera vista.

Se proporcionan caminos para crear miembros de las cinco casas principales, los cinco gremios principales, las cinco sectas de la Iglesia principales y para Ur Obun, Ur Ukar y Vorox.

También se incluyen las reglas para creación libre y reglas para hacer personajes de diversas edades (juventud, adolescencia, vejez...)

Características

La principal novedad en este aspecto es la separación de los pares de características de espíritu (Fading Suns tenía tres características divididas en pares al estilo de las virtudes de Pendragón).

Aunque la idea de los pares era novedosa y atractiva en principio, la verdad es que pare mi se convertía en un engorro a la hora de dirigir.

Las nuevas características son:

Presencia (que engloba Introvertido y Extrovertido)
Voluntad (que engloba Humano y Alienigena)
Espíritu (que engloba Pasión y Calma)

Habilidades

Las habilidades han sufrido un lavado de cara. En su mayoría parecen las mismas pero algunas han desaparecido (Esquiva) otras se han englobado en tan solo una (Redención Tecnológica) y otras han sido partidas en varias (Disparo, que ahora tiene una para armas de munición solida, otra para armas de energía...)

El gran cambio viene de mano de las Maniobras de Combate, que han desaparecido como tal para dar lugar a los estilos de combate.

Cada estilo de combate se compra de una vez y te proporciona una postura de combate y te da acceso a una serie de maniobras. Las maniobras no hace falta aprenderlas individualmente, simplemente tienen unos prerequisitos de habilidades (por ejemplo Lucha 6 y Bellaquería 6) que si los cumples las tienes, algunas de las maniobras pueden ser empleadas por todo el mundo.

Combate

El combate es quizás el que mas me ha gustado y el que más cambios ha sufrido.

Para empezar desaparecen las acciones múltiples, aunque siguen existiendo en la forma de maniobras de combate.

La iniciativa se tira cada asalto, siendo 1d6 + Inteligencia + Destreza del personaje.

Cada asalto el personaje puede elegir la posición que empleará, pueden ser alguna de las básicas (agresiva, defensiva...) o las que le proporcionan los estilos de combate que conozca.

Se introduce la defensa pasiva. Esta "característica" tiene normalmente un valor de 1 aunque puede modificarse por la posición del personaje o su equipo. Básicamente su valor se resta a los éxitos de los ataques recibidos, si es negativa se suma a los éxitos obtenidos por el adversario. La defensa baja en uno por cada ataque recibido en el turno, lo que hace bastante seria la superioridad numérica.


En la próxima entrada pasaré a comentar los cambios en el VPS, en las  Naves Espaciales, tecnología, el avance de la linea temporal y cualquier otra cosa que encuentre digna de mención (que solo he tenido una noche para ojearlo),  y expondré las conclusiones.

Espero que la reseña os de una idea sobre los cambios en esta última edición/revisión




domingo, 19 de agosto de 2012

Noble Armada

Leo, por casualidad, en la página web de Holistic, que van a sacar una versión de Noble Armada para iPhone, iPad y Android.

Noble Armada es el juego de batallas espaciales ambientado en el universo de Fading Suns.

¡Que ganas de meterle mano en mi iPad!




lunes, 28 de mayo de 2012

Into the Mouth of Hell

Ya os he contado que uno de mis juegos "favoritos" es Fading Suns.

He dirigido unas cuantas campañas al mismo que vieron finales precipitados, pero hará ya como seis años comencé una que aun vive pese a los fuertes parones a las que ha sido sometida.

Ahora mismo jugamos por Umbría pero planeamos continuarla por Skype/hangouts en cuanto podamos.

Es una de esas campañas en las que el número de jugadores es bastante pequeño, lo que la hace muy familiar, de partidas intensas sin muchas distracciones y donde los personajes se desarrollan profundamente. Hemos llegado a ser hasta cuatro jugadores pero solo dos de ellos son fijos, y es posible que próximamente se añada un tercero.

Esta es la historia del Baronet Pablo Antonio Lope Dulcinea de Aragón de Terra de los Hazat, y el Capitan John Klaiton de los aurigas.

Sus aventuras les han llevado recientemente a despertar el interés e ira de uno de los seres del Qlippoth, la oscuridad entre las estrellas. Asustados por las consecuencias que este ser infernal podría traer sobre sus vidas han comenzado a introducirse en un mundo de ocultismo, donde hay pocos amigos y los que hay son extraños y complicados como los monjes de la Orden Eskatónica.

Recientemente, tras la boda de Don Pablo con Anastasia Ruthven Decados, el baronet ha sido llamado a Pira, sede del Templo Avesta, para responder por una deuda contraída hace tiempo. De esta deuda surge el que será el próximo arco de la campaña.


Pira, Julio 4998

La espera en la austera sala de reuniones del Templo Avesta parecía interminable. La ausencia de aire acondicionado o la mas simple de las ventilaciones mecánicas hacia sofocante la sala, y el sudor perlaba el rostro de Pedro y Klaiton.

Finalmente las puertas se abrieron, y un hombre de mediana edad entró, vistiendo el negro de la Inquisición y con un anillo en su mano que le delataba como miembro de Sínodo Inquisitorial. Simbología del Templo Avesta era también visible en sus ropajes y avalorios.

Por fin podemos encontrarnos Baronet. Entiendo que el Capitan Klaiton es de su confianza. Lo que voy a contaros debe quedar entre nosotros, y si algo sale de esta sala la furía de la Inquisición caerá sobre vosotros y vuestras familias. Tragó saliva lentamente. Asi que si el Capitan no esta dispuesto a comprometerse será mejor que se vaya.

Una vez que Klaiton afirmó su compromiso el Inquisidor continuó.

Como sabrán al templo Avesta le falta apoyo en Hira, peso a la tremenda labor que hacen allí por el alma de la humanidad. Una mirada de reproche cayó sobre Pedro. Hace seis meses una de las naves de la flota patriarcal que se encuentra en el espacio de Hira terminó cruzando el portal mientras pereguía naves Kurganas. Desde entonces no hemos vuelto a saber del "Llama Purificadora".

Esta es la historia oficial, pero hay algunos aspectos más que requieren de discreción. El comandante del navio era el Obispo Leonardo, mi hermano. Un buen hombre y un alma mas pura aún. Pero de una fe muy viva e intensa, casi demasiado. Probablemente sus devoción le condujó a perseguir al enemigo para llevar la llama a sus mundos.

Quiero que lo traigais de vuelta, a el y al "Llama Purificadora". Mi hermano quizás haya encontrado la luz del Pancreator, en tal caso quiero que me traigais sus restos o alguna prueba de su destino. Pero el Llama seguro que sigue intacto. Se trata de uno de los pocos cruceros de la Flota Patriarcal y es un navio importante y poderoso, nadie en su sano juicio lo destruiría pudiendo hacerse con él. No solo eso, en el navío la muy Santa Iglesia estaba probando una nueva arma con la que llevar la luz del Pancreator a los oscuros rincones del espacio bárbaro. Deberéis traer por tanto como sea posible de la carga original del crucero, así como de su tripulación.Asi pues, debeis introduciros en espacio Kurgano y traed a mi hermano y al "Llama Purificadora". Hacedlo o será mejor que no volvais.

Sabed que tengo ojos en muchos mundos, y ya me habeis desafiado una vez no viniendo directamente a Pira cuando fuisteis convocados. No penseis que no sé de vuestros "jugueteos" con las fuerzas de la Oscuridad. Quiero creer que sois aliados del Pancreator, pero quizás la oscuridad me este confundiendo y la Antinomia resida en vosotros y en vuestro entorno. No falléis esta prueba de fe.

Con esto el Inquisidor se marchó.
Este es un extracto de nuestra partida por Umbría. Tras la reunión hay mucho que hacer.

Entrar en espacio bárbaro no es algo fácil y menos para un Hazat. Deberán obtener una nave capaz de semejante misión, una tripulación, llaves de salto con las que poder ir y volver y adentrarse en un mundo desconocido, una cultura diferente para rescatar una extraña nave que podría estar en manos de la armada Kurgana.

Iré contando las aventuras de estos ¿héroes? por aquí, pero si queréis conocer mas detalles sobre la campaña podéis también echar un vistazo a su página en Obisidian Portal.

lunes, 15 de agosto de 2011

Completando la Colección

Cuando en septiembre del año 2000 me compré el manual básico de Fading Suns, dada la imposibilidad de hacerme con el Traveller de Diseños Orbitales, no había forma de que supiese que ese juego me iba a enganchar de tal forma.

Diría que las primeras compras que hice por ebay fueron precisamente de este juego. Probablemente el "Noble Armada".

Casi once años después el circulo se completa y ya puedo decir que tengo todo lo que Hollistics publicó del juego, o al menos todo lo que creo que publicaron. Desde los manuales del juego de rol, pasando por el "Passion Play" (el juego en vivo), las miniaturas de personajes de los mundos conocidos, y terminando por todo lo que salió para Noble Armada, en sus dos ediciones.



Y ha sido, como no, gracias a "Noble Knight". Los planos si que los había visto por ebay, pero se me habían escapado en las pujas, pero el "Sinfull Stars" era imposible de cazar, tan solo tenía por ahí una versión en pdf que no tengo muy claro que conserve. Este va a la cola para cuando termine con "A Dance with Dragons".

Sienta bien completar una colección ;)

jueves, 3 de marzo de 2011

Todo Fading Suns 3.0

Son pocas las páginas en castellano dedicadas a Fading Suns, que como sabéis es uno de mis juegos talismán.

Por eso quiero compartir con los que aun no lo conozcais, el blog "Todo Fading Suns 3.0", en el que encontrareis reseñas, aventuras y traducciones de las novedades en la próxima edición de este juego que esta siendo creada por Red Brick, y supongo será editada por Mongoose.

Pasaros por allí y disfrutad de los Soles Exhaustos!

viernes, 28 de enero de 2011

Sandoxes, Megadungeons y Soles Exhaustos

En Dreams in the Lich House, un blog que sigo desde hace poco, tenemos un post en el que se habla sobre el nivel de los PNJs en un Sandbox. Parece ser que el autor coincide con lo que ya hablamos por aquí con anterioridad.

Nos da unas observaciones sobre el gobierno en un Sandbox que merece que por lo menos el DM piense sobre ellas antes de embarcarse en la tarea de crear uno.

- Los aventureros son comunes en el mundo. (en mi caso esto no es demasiado cierto)
- Los aventureros son peligrosos, y no todos son buenos
- Los aventureros pueden con un asentamiento entero
- Un mundo con aventureros tiene elementos del Salvaje Oeste (esta me ha gustado bastante)
- El fin del juego para los aventureros en ser gobernantes ellos mismos
- La ley y el orden tiene que ser lo bastante dura para tratar con aventureros
- Los gobernantes y su sequito tienen que tener el suficiente poder para mantenerse en control.

También leia en "The Society of Torch Pole and Rope" una cita sobre como un Megadungeon se asemaja el personaje del DM:

In many ways, I feel like a megadungeon becomes the DM's character. And I play my megadungeon much like I would play a PC. Before play begins, I don't really know what my megadungeon is going to do: But my random encounter tables generate 2d4 anubians just after the PCs raid the depths, and I know the anubians have sent a team of assassins to hunt them down. Black-eyed cultists are holding a ritual on Level 2 and I suddenly know the sin day they're celebrating. Lizardmen show up in the anubian sections of the dungeon and I know tensions are erupting between their tribes. Then the minotaur shows up to determine why tribute is not being paid and... and... and...

And a story gets told.


Magnificas las interpretaciones de los monstruos errantes. Aquellos que estan en contra de ellos que piensen en que me refiero con "dejar que la historia la cuentan los dados"

Finalmente anoche pudimos continuar la campaña de Fading Suns, en las que los personajes descubrieron a un demoniaco Li Halan durante la caceria previa a la boda de uno de ellos...

martes, 27 de julio de 2010

Conseguimos retomar Fading Suns

Finalmente, y tras cerca de un año del última sesión, que a su vez estuvo distanciada cerca de tres años de la anterior, conseguimos retomar la épica de Fading Suns.

La verdad es que al principio la cosa fue lenta, pero mi mente recordó sin demasiados problemas porque me gusta tanto FS y comenzó a generar ideas una tras otra.

En la anterior partida el grupo habia estado a punto de disolverse. Mijail trataba de llevarse el mérito de la misión y acabó siendo tiroteado por el resto del grupo, por lo que no sabiamos muy bien como continuar sin rehacer el grupo.

Nos reunimos una semana antes y tratamos de llegar a un acuerdo. Finalmente la solución pasó por que Pablo Antonio Lope Dulcinea Hazat se casase de una vez con la hermana de Mijail, a la que llevaba cortejando bastante tiempo. Y al tratarse de un matrimonio conveniete para la casa Decados tanto el padre de Mijail como la mismisima Salandra le amenazaron e ilustraron al respecto. Para terminar de contentarle se le ofrecieron tierras en Iver si el matrimonio prosperaba.

Pese a todo esto hubo momentos de alta tensión durante la partida en los que pensaba que ibamos a volver a terminar con un duelo a muerte, que no seria el primero.

Con la boda ya en el horizonte los personajes salieron de caza junto con el Baron Ruthven Decados para conocer el feudo y la tierra de la novia. Dejamos la sesión cuando durante la caceria cascarones cubiertos de hielo se alzaron de entra las nieves de Malignatius para atacar a nuestros heroes. Tras un intenso combate y con los escudos bastante bajos de potencia los personajes se preparaban para investigar de donde podian provenir.

La verdad es que me lo pase bastante bien retomando esta vieja campaña, pero sigo teniendo la impresión de que en cualquier momento va a volver a explotar. La viperina lengua de Mijail es dificil de controlar.

En breve subire un resumen mas detallado de la sesión al Obsidian Portal.

viernes, 16 de julio de 2010

Peregrinos

Dejad atrás vuestras rencillas, pues en estos tiempos de Soles Exhaustos no hay lugar para ello. Tended la mano a vuestro enemigo, olvidad viejas afrentas y uniros en la lucha del Pancreator.

La Oscuridad Entre las Estrellas escupe sus demonios en los reinos del hombre, la semilla de la pérfida república mancha el corazón de los poderosos y los demonios alienígenas urden temibles planes contra los fieles.

Unid vuestras fuerzas, pues lo necesitareis para superar las pruebas que el Pancreator os guarda.

Pues sí, parece que lo hemos conseguido.

La vieja campaña de Fading Suns vuelve a cobrar vida poco a poco. Se sumió en un terrible sueño durante los tres años que estuve fuera de Málaga, y el último intento de retomarla cayó en una dantesca escena en la que el grupo estuvo a punto de disolverse.

Ayer nos reunimos Pez (Jose Luis por los comentarios), el Pho y Wiskeim y urdimos una forma de que la épica pueda continuar. Así que supongo que en breve oiréis más de ella, y no solo de Stonehell.

Espero que os guste lo que os cuente ya que Fading Suns es uno de esos juegos a los que más cariño le tengo.

Y tengo mucho que contar... para empezar creo que el momento de adaptar la fase de Invierno de Pendragón a este juego ^_^

Tengo una página en Obsidian Portal para llevarle el rastro ya que el número de PNJs es abrumador y Obisidian viene muy bien para eso. Lo que me recuerda que en algún momento tendré que hacer un review de la misma. Aún está en construcción pero puede poneros al día de forma rápida.

De todas formas oiréis más de esto por aquí y trataré de hacer resúmenes de las partidas... la próxima comienza con una Boda :D

lunes, 25 de enero de 2010

Introduccion a Fading Suns

Hace cosa de un año o asi, cuando vivia en Madrid, escribi un pequeño resumen para explicarle a un posible grupo de jugadores en que consistia Fading Suns.

He decidido compartir el resumen que podeis leerlo a continuacion. La verdad es que FS es uno de los juegos de rol que mas me ha "encendido el alma" en los ultimos años, supongo que por su parecido con la saga de Dune.

Premeto contar mas al respecto proximamente :)

UN POCO DE HISTORIA

La humanidad se creia sola, hasta que un buen dia cuando las primeras sondas comenzaron a explorar los confines del sistema solarencontraron el Portal de Salto.

El Portal se encontraba orbitando el sol a una distancia enorme y no habia sido observado aun. Claramente de construccion alienigena y mucho mas avanzada. Los cientificos lo relacionaron con ruinasencontradas en Marte y ocultas al publico hasta entonces.

Cuando la humanidad aprendio a utilizarlo un vasto unvierso se abrio ante ella. Una multitud de mundos se encontraban unidos por esos portales, por algun motivo casi todos los mundos conectados permitian la vida humana en ellos. Quien los hubiese construido (llamemoslos los Annunaki) sabian lo que hacian.

Poco a poco el ser humano comenzo a extenderse por la galaxia. Los primeros contactos con inteligencias alienigenas ocurrieron pero todas las culturas encontradas eran claramente mas atrasadas y fueron subyugadas con mas o menos esfuerzo (los Ur-Ukar plantaron dura lucha).

La humanidad parecia imparable hasta que aparecieron los Vau. Los Vau fue la primera raza que los humanos encontraron que estaba claramente muy por delante en tecnologia. Los primeros colonos que trataron de imponerse sobre una raza esclava Vau fueron erradicados junto con toda la flota que orbitaba el planeta. Solo a algunos les fue permitido permanecer con vida para que contasen que ese mundo estaba fuera del alcance de la humanidad. Las guerras Vau comenzaron.

Durante este tiempo fue cuando el profeta aparecio. Zebulon fue capaz de unir todas las religiones. Enseño que el Pancreator era el unico Dios, presente en los soles de todos los mundos. Los milagros le seguian, inexplicables para la ciencia. Era un verdadero profeta. Fue el germen de la Iglesia Universal, aunque no fue hasta la muerte del profeta cuando la Iglesia adquirio el verdadero poder.

El Profeta murio tratando de mediar con los Vau para el cese del conflicto. Su nave resulto destruida en un accicente al cruzar un portal de salto. Muchos atribuyeron esto a los Vau, otros al gobierno celoso de su poder.

Fuese como fuese una religion habia surgido uniendo a la humanidad en tiempos oscuros. La guerra Vau termino y una fragil paz se establecio entre ambas razas.

Durante este tiempo dos republicas se alzaron. La primera de ellas vio su fin cuando las antiguas noblezas terrestres se alzaron con el poder (muchos motivos llevaron a aquello, ahora perdidos en la historia).

Despues de esta vino la Segunda Republica, fue durante este regimen cuando la ciencia alcanzo los grados mas altos conocidos por el hombre. La tecnologia humana rivalizo con la Vau e incluso se dice que faltaba poco para comprender la tecnologia de los Annunaki.

Pero entonces ocurrio: los soles comenzaron a apagarse. Unos mas rapido que otros, pero poco a poco se convertian en ascuas, los cultivos sufrieron, el clima cambio y la ciencia no podia explicarlo. La religion lo hizo.

El motivo de que los soles se apagasen eran los pecados de los hombres, y el mayor pecado habia sido la Invencion. La obra del Pancreator estaba terminada, el hombre habia jugado durante mucho tiempo a ser dios. Comenzo la Edad Oscura.

La Segunda Republica se desmorono. Muchos mundos destruyeron o seyaron sus portales de salto para escapar del caos. Una republica de cientos de mundos se redujo a tan solo unas decenas. Los ordenadores fueron destruidos y la tecnologia se convirtio en un claro indicio de pecado.

Pero hacia falta de la tecnologia para mantener a la sociedad humana unida. La nobleza sacrifico su alma, la iglesia le concedio los privilegios mediante los que ellos sacrificaban su alma manchandola del pecado de laInnovacion para asi salvar de la perdicion a los pobres pleveyos. Estos habian surgido en regimenes de casi esclavitud vendiendo sus derechos a la nobleza por proteccion durante los años de caos de la caida de la republica.

Evidentemente no todos los hombres libres aceptaron aquel "sacrificio". Aquellos que trabajaban con la tecnologia se unieron,los cientificos que seguian vivos se refugiaron con los tecnicos. Y tras muchas presiones consiguieron que se formalizase su situacion, la Iglesia y la nobleza tuvieron que acceder pues carecian de los conocimientos para mantener todas las naves, armas y lujos de que disponian. Fue el nacimiento del tercer estamento: La Liga de Mercaderes.

Evidentemente la guerra siguio a la edad oscura. La desaparicion del gobierno republicano dejo a los mundos bajo el mando de decenas de casas nobles. Fue el comienzo de las guerras del Emperador. Estas guerras continuaron durante decadas hasta que Vladimir Alecto consiguio erigirse como Emperador de los Mundos Conocidos. Nadie sabe quien fue el culpable, se rumorea que el mismo Demonio tuvo algo que ver, pero durante la ceremonia de coronacion la cabeza de Vladimir estallo y con ella la paz conseguida.

Finalmente, hace poco mas de 10 años, la paz se ha conseguido de nuevo. Alexius Hawkwood ha sido nombrado Emperador y por primera vez desde la Segunda Republica la humanidad vuelve a estar unida bajo el mismo estandarte... o no.

LOS ESTAMENTOS

La nobleza. Cinco casas mayores quedan de todas las primeras, y varias casas menores se hayan asimiladas por estas.

Hawkwood: la clasica nobleza inglesa / germana. Nobles, arturicos. Atreides
Decados: herederos de la nobleza Rusa. Despiadados, hedonistas, drogas, sexo. Harkonnen
Li Halan: provenientes de las noblezas asiaticas. Durante años acusados de pactos con demonios, pero desde la conversion de Cardano fanaticos religiosos. Su Principe estuvo a punto de ser Patriarca y Emperador.
Al Malik: nobleza de oriente proximo. Grandes mercaderes, filosofos. Se cree que albergan muchos nobles con ideales republicanos.
Hazat: nobleza española. Honor, duelos, excelentes militares.

La Iglesia. Cinco son las Sectas Mayores, todas obedeciendo al Patriarca (Ortodoxo)
Ortodoxia: los mas dogmaticos. Centrados en la iglesia en si misma.
Amalteanos: los curanderos. Cuidan de enfermos de peste, lepra y hacen labores humanitarias.
Eskatonicos: estudiosos del conocimiento, las artes misticas y lo paranormal. Exorcistas
Hermanos de Batalla: templarios. La espada de la iglesia.
Avestitas: incultos y supersticiosos. La inquisicion. Los portadoresde la llama.

La Liga. Organizada en gremios, cada uno de ellos muy celoso de sus conocimientos y pantentes
Ingenieros: los inventores, cientificos, tecnicos.
Aurigas: los mercaderes. Pilotos y vagamundos. Venden mercancias de mundo en mundo. Controlan la patente de llaves de salto (necesarias para saltar de un mundo a otro)
Asamblea: mercaderes de trabajadores. Personal cualificado, soldados,esclavos. Los esclavistas
Carroñeros: expertos en sacar provecho de lo que los demas no quieren. Buscadores de alijos de la Segunda Republica. Mafia del Juego.
Magistrados: la burocracia. Contables, prestamistas, abogados...

LOS ALIENIGENAS

Ciudadanos de segunda. Abunda el racismo. Impuros a ojos de la religion.
Ur-Obun: pacificos y misticos.
Ur-Ukar: hermanos de los Obun, violentos, anarquistas y peligrosos.
Vorox: peludos, salvajes y con cuatro brazos. Primitivos pero leales a la manada.

LO PARANORMAL

La iglesia dispone de la Teurgia, oraciones capaces de producir milagros: proteger del daño, curar, mantener alejados a los espiritus.

Las razas Ur son conocidas por sus poderes psiquicos, y algunos humanos los han manifestados. Psiquicos perseguidos por la inquision, prohibidos, salvo aquellos que se somenten al control total de la Iglesia.

El apagar de los soles esta provocando que los demonios que habitan entre las estrellas puedan acercarse mas a los mundos antes protegidos por la luz del Pancreator. Plagas de Cascarones (zombies) ocurren ocasionalmente, fantasmas, demonios... aunque los mas cultos dicen que son solo leyendas o producto de antiguas armas de la Segunda Republica. ¿pero quien sabe?

LA TECNOLOGIA

El medievo pero, entre el estiercol, los carros, las espadas y las antorchas, aparecen armas de fusion, laseres, polvora, naves espaciales, escudos de energia y otras muchas maravillas tecnologicas, que practicamente nadie comprende y solo los privilegiados tienen derecho autilizar.

Prometo revisar un poco la puntuacion y ortografia que seguro que esta hecha una pena