sábado, 23 de agosto de 2014

Interludio...

Hola,

Como veréis esto andaba muerto los últimos meses, de hecho hasta  se me pasó el cumpleaños del blog que fue hace poco.

La verdad es que últimamente no tengo mucho tiempo ni fuerzas para continuar con el blog, sigo jugando de vez en cuando pero incluso la cosa esta más parada que antes. Cosas de la vida, muchos cambios últimamente y muchas decisiones por tomar aún en el aire que me restan bastante fuerza, así que de momento, las que tengo se las dedico a estos menesteres.

No se si volveré por aquí, supongo que sí, que estas cosas van por rachas, pero me veía obligado a decir algo ante la inactividad.

Os seguiré desde lejos, ya que tampoco he estado leyendo o comentando lo que la blogosfera produce en los últimos meses.

Espero que alguien saque partido de lo que ya he escrito en este tiempo.

Hasta la próxima! Y gracias por todo el pescado.

Ragna

martes, 4 de marzo de 2014

Feliz Día del DM

Los astros son curiosos. Al principio del día pensaba que iba a conmemorar el sexto año desde que nos abandono el bueno de Gary continuando nuestras partidas de "The Lost City", pero lamentablemente hemos tenido dos bajas y no hemos podido cubrir el cupo mínimo de cuatro jugadores, por lo que la hemos aplazado.

Pero todo se ha arreglado, gracias a Tenkars Tavern he descubierto el suplemento "Guidebook to the City of Dolmvay", que esta en modo "paga lo que quieras" en RPGNow.

Solo he podido echarle un vistazo por encima, pero me ha parecido una pasada, un complemento ideal para dirigir esas campañas urbanas tan propias de la Espada y Brujería pero olvidadas (por lo general) en nuestras mesas de D&D.

Más de 200 páginas que pintan muy bien, echadle un ojo, y si os gusta, comprarle una cerveza a Peter C. Spahn.

Disfrutad este día del DM!

lunes, 3 de marzo de 2014

S02E04 - Primeras bajas

Para seguir poniendonos al día os dejo con el siguiente resumen de sesión, a ver si mañana (que nos volvemos a reunir) puedo dejaros el de la última sesión también.


Disculpad la ausencia de tildes, pero ando con teclado ingles y con corrector en ingles también. :)






S02E04

Tras descansar en el refugio de los Magi de Usamigaras el grupo continuo la exploracion del tercer escalón de la piramide, aunque con la ausencia de Thorn y Halim que volvieron a comprobar que tanto Aowany como Miriam se encontraban bien.
Tras una discusión sobre que pasaje continuar explorando (los había que querian ir directamente a hablar con las Doncellas Guerreras de Madarua y luego estaba Kyojin que quería seguir el orden de los pasillo para evitar calamidadeS) el grupo decidió proseguir explorando en orden.
El primer pasaje que exploraron resulto en una grave pérdida. En la habitación al fondo del mismo encontraron un lagarto suberraneo enorme que se llevó a Fundibulo por delante, su madibula destrozada después de que el lagarto lo arrojase contra una pared. Ni siquiera Erina pudo salvarle. En la habitación encontraron en cambio algunas monedas y gemas, en posesión de un explorador muerto nadie sabe por cuanto tiempo.
En el siguiente pasillo otra desgracia les sobrevino. Ibn Duriel, calló muerto a causa de un moho amarillo, las poderosas toxinas no pudieron ser paradas por Erina. Tras la sala del moho Mois tambien estuvo cerca de perder la vida, al quedar atrapado en una trampa que amenazó con ahogarle. Tan solo la desconocida fuerza del hechicero Kyojin pudo salvarle al conseguir abrir la puerta tras la que se habia quedado atrapado antes de que se ahogase. Mas allá de la trampa: unas serpientes y muchas monedas, las serpientes fueron detectadas con antelación y las cestas de mimbre en las que se escondian prendidas fuego.
El resto de la exploración descubrió el acceso al siguiente nivel, un encuentro con unos cuantos Hermanos de Grom a los que calmaron con gritos de alabanza a Grom, contandoles que conocían a su lider Kanadius, y Kyojin sabiamente ocultando su afiliación con los Magi.
Finalmente el grupo exploro los dominios de las Docnellas Guerreras de Madarua, las culaes no se mostraron tan amigables al ver tanto macho y tan solo gracias a la mediación de las feminas del grupo consiguieron entablar comuniación con ellas: no iban a disponer de refugio seguro con ellas hasta que no recuperasen la Corona de la Reina Zenobia para ellas.
Tan solo dos puertas quedaron sin explorer, una cerrada con llave que suponían daba a los dominios de las Doncellas y otra cerrada por medio de algun encantamiento que parecía conducer a los dominos de la Hermandad de Grom que el grupo sabía que tenían en el tercer escalón.
Afligidos por la perdida de sus compañeros, y ante la ausencia de Thorn y Halim el grupo decidió esperar a un nuevo dia con los Magi, los cuales les propusieron dar sepultura a sus compañeros en el siguiente nivel.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Escombros del Pasado S02E03: Los Magi de Usamigaras

Se me han pasado un par de resumenes de sesión. Hoy jugamos la 5a, asi que vamos a ponernos al dia.


Seguimos con nuestras sesiones de 2 horas y media que nos dan para bastante, sobre todo ahora que los problemas técnicos son mínimos :)


Tras el combate escucharon un ruido proveniente de la puerta del pasillo. Rapidamente el grupo se tranquilize al descubrir que se trataba de otro superviviente de la caravana. El hechicero Kyojyn, el hechicero y el monje ahora herido parecian tener algun tipo de disputa religiosa que el resto del grupo no comprendia bien. Puesieron al dia al hechicero y continuaron la exploracion.

Tras dejar al malherido Aowany a cuidado en el refugio de la Hermandad de Grom el grupo continuó volviendo sobre sus pasos hasta el acceso al segundo nivel que habían visto anteriormente. En el camino se toparon con media docena de goblins, adoradores de Sargon, con los que entablaron una cruenta lucha. Ibn Duriel recibio algunas heridas y Miriam sufrio una grave herida de la que se salvo solo gracias a Erina. Con acero y magia acabaron con los gobllins y dejaron a Miriam descansando junto a Aowany.

En el Segundo nivel dieron con un pasillo giratorio al que rápidamente le cogieron el truco y comenzaron a explorar las diversas secciones a las que conducia.
En una de ella encontraron un almacen replete de viveres y unos escarabajos gigantes de los que dieron cuenta con facilidad.

En el siguiente alcanzaron la guarida de los Magi de Usamigaras, otra faccion de cinideceanos "cuerdos". El grupo explicó su situación y Kyojyn consiguió hacerse pasar por adorador de Usamigaras procedente de una lejana region (de ahi las pequeñas diferencias dogmáticas) y fue invitado a unirse a la orden. Como nuevo miembro recibió una mascara y una daga de plata, asi como un tatuaje en su mano izquierda con las estrella de cinco puntas de Usamigaras.

Los Magi les encargaron recuperar el cetro de la reina Zenobia, el cual les podría ayudar a expulsar a los Sargonitas y devolver la gloria a Cynidicea.

El grupo decidió descansar allí antes de continuar explorando el nivel.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Evil Temple

En otro orden de cosas, hace dos fines de semana continuamos con mi campaña de HackMaster en Frador's Keep.

El grupo encontró las ruinas de un viejo templo abandonado mientras trataba de localizar a una tribu de Kobolds que está causando problemas a los buscadores de plata y tramperos de la región.

Lo que allí encontraron estaba mas allá de su alcance, y tuvieron que huir la primera vez para volver con un plan más estudiado de como afrontar el problema.

Una fotillo del momento en que comenzaron la huida:

Como me gusta la mini de Otherworld, tengo que montarla y pintarla

martes, 4 de febrero de 2014

Escombros del Pasado S02E02: La Hermandad de Gorm

La semana pasada fué la segunda sesión de la segunda temporada de Escombros del Pasado, y mañana toca la tercera sesión así que os dejo con el resumen de lo acontecido.


Esta segunda sesión fue bastante mejor, solventamos algunos problemas técnicos de la primera y ya estamos metidos en materia. Para una sesión de dos horas y pico no estuvo mal la cosa.


Y sin mas dilación....

Tras las negociaciones con los dundes del desierto, el grupo decidió que era buen momento para volver con el resto del grupo y compartir el agua que habian obtenido con ellos.

El resto de allegados se mostró dispuesto a continuar la exploracion. Halim les había ensenhado las gemas que habian encontrado y todos querian su parte del pastel. Incluso Fundibulo habia restaurado la ballista de la trampa de la entrada y la llevaba preparada.

Volvieron donde lo habian dejado, esta vez en un grupo mucho mas numeroso, y se toparon en el camino con un extraño personaje. Aunque al principio les parecio que mas adelante había una animal, pero resulto ser un personaje con una mascara de lobo, de piel palida y que parecía reaccionar como un animal a todos los intentos de comunicación del grupo. Tras interactuar con el un rato decidieron darlo por caso perdido, quizás se tratase de uno de los hombres soñadores de los que habian hablado los duendes?

El pasillo que iban siguiendo cuando encontraron a los duendes terminaba en unas tinajas vacias o llenas de arena, y una puerta que daba a una habitación con el suelo cubierto por un legamo verde, tras comprobar que era peligroso y que era vulnerable al fuego comenzaron a discutir si acabar con el o dejarlo allí. Finalmente no vieron ningun beneficio en prenderle fuego y lo dejaron tranquilo.

Explorando otro de los pasillos que salia de la sala principal, dieron con una sala en la que se encontraba el cuerpo seco de un hobgoblin, con un brazo seco. Registraron el cadaver obteniendo algunas monedas y prosiguieron la exploración.

La siguiente sala contenía todo un tesoro junto a una gran colmena. Abejas enormes revoloteaban por la zona. Tras un rápido combate acabaron con las abejas, y cogieron los tesoros. En el interior de la colmena además de miel y mas abejas, a las que despacharon, encontraron a la reina de la colmena a la que decidieron dejar con vida. Erina reconocio la miel de esas abejas asesinas, y conto que se le atribuian propiedades curativas. La miel se le dio a Miriam que sano su herida del combate con los escarabajos.

Cuando IbnDuriel abrio una puerta se dio cuenta de que en la sala contigua habia unos hombres que portaban mascaras que se asemejaban a la estatua Barbuda de la cuspide de la piramide. Los hombres no parecian haberse dado cuenta de ellos, por lo que volvio a cerrar la puerta y el grupo decidio como proceder.

Tras la discusion decidieron tartar de entablar conversacion con ellos. Tras una pequeña barrera idiomática que se solvent gracias a que Aowany hablaba el idioma de la region anterior a la Reconquista, consiguieron evitar el combate, y eso que descrubrieron que acababan de matar a las guardianas del tesoro de la Hermandad de Gron (estos tipos) y que acababan de saquearlos. Tras devolver el tesoro que habian tomado y pedir disculpas, y mostrar que la abeja reina seguia viva, fueron recibidos como huespedes de la Hermandad.

Su lider Kanadius les conto que la piramide era lo que quedaba de la gloriosa ciudad de Cynidicea. En el sexton nivel se encontraba la ahora ciudad subterranea gobernada por los Sacerdotes de Zargon los cuales manteian a los habitants sumidos un sueño irreal que les impedia recuperar la anterior gloria. Tres facciones trataban de recuperar el esplendor de Cynidicea y librar a sus habitants de Zargon: ellos (La Hermandad de Gorm), los Magi de Usamigaras y las Doncellas Guerreras de Madarua. Diferencias dogmaticas impedian que las tres facciones colaborasen entre ellas.

La Hermandad les describió un poco lo que les esperaba en el resto de niveles. Y les ofreció lugar seguro donde descansar además de comercio. También les dijeron que pensarián en alguna tarea que encargarles a cambio de darles provisiones y ayuda para que llegasen de vuelta a la civilización.

Tras descansar con ellos una noche el grupo continuo la exploración. Tras una sala vacia encontraron una sala con dos lagartos gigantes, uno de ellos apunto estuvo de matar a Aowany aunque finalmente tras los cuidados de Erina solo perdio una oreja, aunque se encontraba malherido y debería guarder reposo un par de semanas.

martes, 28 de enero de 2014

Allegados: Erina

Erina, pese a su talento para la curación siempre había trabajado en el campo. Un buen día tuvo un sueño, una mujer iluminada que decía llamarse Astelimia le imploró que viajase al Califato en occidente donde la necesitaban cientos de personas enfermas. Sin despedirse de nadie se marchó a media noche uniendose a una caravana como cocinera. En su sueño Astelimia le había hablado de que debería pasar una prueba pero que tendría ayuda de la gente del desierto. Cuando conoció a Ibn-Duriel supo que el era el hombre del desierto, cuando la tormenta llegó supo que esa era su prueba. Cuando se disperso y comprobó que había terminado en un grupo de supervivientes entre los que estaba el beduino... no se sorprendió.

Erina, curandera iluminada
S10 I8 W14 D10 C10 Ch13 ML+1 AC:0 HP:4
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Healing x3, Labor (granjera)

Equipo
Raciones una semana, pellejo de agua vacío, mochila, vendajes, amuleto de latón con un retrato de su madre, olla de latón.

lunes, 27 de enero de 2014

Feliz Cumpleaños D y D

Haciéndome eco del bueno de Bester y otros muchos, me uno a la felicitación al que es el abuelo de los juegos de rol por su 40 cumpleaños :)

De todo lo que se esta moviendo por la red en estos días me está gustando especialmente una serie de entrevistas a gente del mundillo sobre como fue su toma de contacto con el juego. Las podéis ver en el blog de la difunta Kobold Quarterly  Kobold Press.

También digna de mención la carta escrita por Mike Selinker de la que comparto muchas cosas.

Mi pregunta es: ¿se comprara nuestro querido DyD un deportivo? Aunque yo creo que es mas de pillarse una Harley.

En fin Feliz Cumpleaños y a celebrarlo como mandan los dioses!

Allegados: Fundibulo

Fundibulo había escuchado maravillas del Califato de Mareilah y como se encontraba en pleno proceso de expansión. Su trabajo había llegado a dique seco recientemente, oriente se encontraba en uno de esos extraños periodos de paz, y el siempre había sido un soñador. En cuanto conoció a Avispa en la caravana quedó hechizado por el intelecto del elfo. Cuando la tormenta de arena se disipó dio gracias a todos los dioses por encontrarse en su mismo grupo.

Fundibulo, ingeniero de máquinas de asedio en paro
S9 I14 W11 D12 C14 Ch13 ML0 AC:0 HP:5
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Siegue Engineering, Mapping, Knowledge (Mathematics), Engineering

Equipo
Bastón, raciones una semana, pellejo de agua vacío, mochila, porta pergaminos, tinta, 5 rollos de pergamino, pluma, anteojos

domingo, 26 de enero de 2014

Allegados: Miriam


Miriam llevaba toda su vida acompañando caravanas, su padre al igual que ella y sus hermanos habían sido también guardias. Este viaje estaba siendo algo diferente, varios buscavidas se habían unido a la caravana rumbo a occidente. Entre ellos un muchacho apuesto y gracioso (Mois Von Lypwyg) que pasaba bastante tiempo con aquellos que jugaban a los dados o naipes por la noche. Miriam no había visto nunca nada igual cuando la tormenta comenzó, sabiendo que las tiendas no iban a proporcionarles refugio trato de movilizar a sus compañeros y al resto de viajeros para buscar refugio. En el caos que siguió fue dificil mantenerse unido y Miriam termino en un grupo con Mois y algún otro aventurero. Sabiendo de las capacidades de Mois y de lo fragil que parecía Miriam decidió que entre los dos conseguirían volver a la civilización.

Miriam, female human guard
S13 I11 W8 D11 C13 Ch10 ML+1 AC:3 HP:5
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Endurance, Gambling, Intimidation, Riding

Equipo
Espada Corta, justillo de cuero, yelmo ligero, escudo, raciones una semana, pellejo de agua vació, mochila, sandalias, piedra de afilar, yesquero

sábado, 25 de enero de 2014

Allegados: Halim

Halim era uno de los encargados de manejar a los animales de la caravana. De no muy avisado intelecto, jugador y amante de la cerveza rápidamente hizo amistad con el guerrero enano que viajaba con ellos (Thorn). Cuando la madre de todas las tormentas los envolvió trató desesperadamente de controlar a los animales, pero cuando ya lo daba todo por perdido vio a la rechoncha imagen del enano a la que siguió hasta hoy día

Halim, male human animal handler
S16 I7 W9 D14 C10 Ch11 ML-1 AC:3 HP:4
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Animal Husbandry, Gambling, Endurance, Riding

Equipo
Garrote, justillo de cuero, raciones una semana, pellejo de agua vació, mochila, sandalias, saco pequeño con heno

viernes, 24 de enero de 2014

Allegados: Azhara




Azhara conocía tan solo de vista al monje (Aowani). Habían coincidido muchas mañanas cuando ella y las otras chicas salían a hacer sus ejercicios antes de que el calor del día y la marcha de la caravana se lo impidiese. Su señor nunca había invitado al monje a una de las danzas. Cuando la tormenta comenzó Azhara no sabía que hacer, agarro lo poco que pudo de sus pertenencias y trato de no perderse del resto, pero era muy difícil, agotada se escondió entre unas rocas esperando su fin, y allí fue donde la encontraron el resto del grupo. Asombrada por la entereza y firmeza del místico, Azhara sabía que si quería salir de esta debería permanecer cerca suya.



Azhara, female human belly dancer

S11 I12 W13 D13 C7 Ch15 ML+1 AC:1 HP:3

Attack 11+



Saves

P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18



Proficiencies

Performance (dance) x2 Identify famous performers, masterpieces, and rare instruments with a proficiency throw of 11+

Lip Reading

Seduction (+2 Reaction rolls opposite Sex)



Equipo

Daga, raciones una semana, pellejo de agua vacio, espejo de laton, mochila, botella de perfume, saco pequeño con polvos y kohl para maquillaje, multiples pañuelos, escasa ropa debajo de la capa, sandalias, pulseras y abalorios cascabelescos

Escombros del Pasado - Segunda Temporada

Hace tiempo que no escribo, pero no será por que no tengo cosas que contar! Estoy fabricando tantas cosas que contar que no tengo tiempo para contarlas :)

El miércoles pasado retomamos el sandbox tras el fin de la temporada pasada. Esta vez con un grupo diferente, todo online a través de Roll20: un jugador en Nerja, otro en Málaga, otro en Rincón de la Victoria, otro en Barcelona y otro en Londres. Y no nos ha ido nada mal.

Con respecto a la anterior temporada además del cambio a online, hemos pasado a un grupo de jugadores veteranos (por asuntos de la vida real los jugadores inexperimentados han quedado fuera de esta campaña, que no de la inminente campaña de la Puerta de Ishtar) y hemos pasado de HackMaster (del que ando dirigiendo otra campaña presencial) a ACKS del que había escuchado hablar pero no había visto y me ha gustado tanto como para dejar apartado mi querido C&C, aunque eso es materia para otro blog.

Para el comienzo de la campaña he elegido "B4 - The Lost City" que no he tenido el placer de jugar o dirigir nunca pero que es muy pero que muy aprovechable. Así que metía al grupo en una caravana cruzando Las Mil Arenas :)

El grupo esta compuesto por Aowani (un monje en una extraña misión para su templo), Mois Von Lipwig un ladrón, Ibn-Duriel un explorador beduino, Avispa un hojaconjuro élfo y Thorn Brukkson un guerrero enano. Junto con cinco allegados que iré presentando en los próximos días.

Os dejo con el primer resumen de sesión, y si queréis que profundice en algo no tenéis mas que pedirlo!

Nadie habría dicho unos días antes a aquellos viajeros que dependerían unos de otros para sobrevivir.

La tormenta los había pillado a todos desprevenidos. Ni siquiera los miembros con más experiencia de la caravana se esperaron nada así. Fuego, viento y arena azotaron a la caravana durante lo que pareció una eternidad.

Cuando todo se calmó no había rastro de la caravana ni de sus otros integrantes. Tan solo el variopinto grupo de 10 con un puñado de equipo que habían conseguido salvar. Durante días andaron por el desierto hasta que el agua se les terminó. Cuando todo parecía perdido un destello en el horizonte les dio fuerzas para aguantar un poco mas.

Sedientos y agotados llegaron hasta lo que parecía ser las ruinas de una antigua ciudad cubierta por las arenas del desierto. En su centro una pirámide escalonada de cinco escalones dominaba las ruinas, tres estatuas de bronce coronandolas: un hombre barbudo que portaba en una mano una balanza y un relámpago en la otra, un niño con alas de pájaro y dos serpientes enroscadas en su desnudo cuerpo, y una bella mujer que portaba una espiga de trigo en una mano y una espada en la otra.

Las primeras investigaciones descubrieron una puerta secreta en la planta mas alta, atascada por el cadáver de un hobgoblin muerto por una ballesta colocada a modo de trampa. El grupo se preparó para explorar. Tras sortear algunas trampas encontraron un acceso que conducía a la planta inferior de la pirámide. Apuntó estuvo Mois el salteador de caer a la planta de abajo por una trampa de foso. Ibn-Duriel el beduino aprovechó el foso para examinar la planta superior donde parecía haber unos extraños escarabajos grandes como chacales que emitían un resplandor rojizo. El beduino pudo tumbar a uno de ellos con su arco desde la planta de arriba, el resto cayó rápidamente cuando el grupo bajo, otro ensartado por una flecha de Ibn-Duriel y el otro acuchillado por Aowany, Mois y Miriam, que recibió una herida y subió junto con el resto de la expedición a la planta de arriba dejando su puesto en el grupo expedicionario a Halim.

Los afilados sentidos élficos de Avispa permitieron encontrar una puerta secreta que daba a una sala atestada de estirges que murieron a flechazos, estocadas y bajo la magia del elfo sin causar daños, recuperando el grupo unas gemas de la sala.

La exploración les condujo hasta una sala que debió ser un almacén done aparte de tres ciempiés gigantes no encontraron nada de valor. la siguiente sala se encontraba repleta de un parloteante grupo de criaturas de no mas de un pie de alto, de aspecto felino, que Ibn-Duriel reconoció como duendes del desierto, traviesos espíritus de las arenas que abundan en las leyendas de su pueblo.

Tras una confusa conversación con los duendes en la que el grupo aprendió que había agua más abajo, donde viven los hombres que sueñan, hombres que no ven lo mismo que ellos ni lo mismo que otros hombres que sueñan. También descubrieron que en la misma planta había hombres que sueñan que no sueñan, significase lo que eso significase. Aowany temeroso de que se tratase de muertos en vida, pregunto si los hombres que sueña se movían a lo que los duendes contestaron que sí.

Ante la insistencia de Halim de matar a los duendes para quedarse con el agua, el grupo negoció un trato para obtener alrededor de 12 litros de agua de los duendes, suficiente para que la expedición se recuperase un poco de la sed del desierto, a cambio de una de las gemas que habían encontrado antes.

Ah, y ¡Feliz 2014! :)