domingo, 30 de diciembre de 2012

Felices Fiestas!

Se que tengo parado últimamente, pero el trabajo no me esta dejando mucho tiempo para nada más, y además ahora en las fechas en las que estamos la familia es la prioridad.

Pero no por eso quiero dejaros de felicitar las fiestas, y desearos un nuevo año cargado de frikadas y alegrias, que para tristezas ya tenemos las partidas de Cthulhu.

Tengo muchas cosas que contaros en este nuevo año, entre ellas una reseña como los Annunaki mandan de "La Puerta de Ishtar" que tengo mi ejemplar desde hace una semana (por cierto Rodrigo, ¡yo te maldigo, voy a tener que reestructurar la estantería Billy para que quepa! Es mas alta que cualquier otro manual :P).

Pues eso, Felices Fiestas y que vuestras tiradas sean siempre críticos.

Algo me dice que 2013 va a ser un gran año :)

lunes, 10 de diciembre de 2012

Actualizaciones Roll20

Acabo de probar algunas de las nuevas actualizaciones de este tablero virtual.

Desde hoy las hojas de personaje se han expandido de forma que permiten mantener adecuadamente habilidades y características.

Además, para "supporters" se ha abierto el soporte para plataformas móviles (iOS, Android) así como el "dynamic ligthning" que viene a ser niebla de guerra dinámica en función de la posición de los tokens.

Cada vez hay menos que lo separe de Maptools ;)

Como pueda jugar bien en el iPad va a ser la leche!

domingo, 9 de diciembre de 2012

Esclavistas Hobgoblin, un encuentro para Escombros del Pasado

Lo primero, decir que esto es SPOILER, asi que pido a mis jugadores que no sigan leyendo.





Sadrik andaba a paso ligero junto al carromato. Ut, uno de los criados goblins lo conducía maldiciendo en voz baja al maldito sol que tanto le molestaba. Uc el otro criado, dormía bajo una manta sobre el carro.
Esos dos goblins ya llevaban cerca de dos años sirviendo al veterano hobgoblin. Las leyes en el Imperio prohíben a los goblins adoptar nombres de más de una sílaba, pero a Sadrik le gustaba llamarlos Obediente y Servicial. Había calibrado bien a los dos cuando los acepto a su cargo.
La pesada cota de anillas hacía que el paso de Sadrik fuese cansado, pero una década sirviendo en las legiones le había enseñado a marchar durante días con equipo de campaña. Esto no era mayor problema, salvo cuando se avecinaba lluvia, entonces la vieja herida en la pierna hacía de la marcha un infierno. Podría ir en el carromato y que uno de los goblins andase, pero mientras sus piernas pudiesen seguiría marchando, y esperaba una muerte en combate antes de que eso ocurriese.
Darak y Elrash iban andando junto a la parte trasera del carromato. Conjeturaban cuanto podrían sacar de vuelta en el Imperio por el humano que llevaban en el carro. Parecía fuerte  y por lo que les habían dicho los Despellejadores, la tribu hobgoblin a la que lo habían comprado, sabía manejar un arma. Si esto era así podrían sacar un par de cientos de monedas de plata si lo vendían en los pozos de gladiadores.
El bosque la se veía cerca así que ordeno a Ut  que condujese el carro junto a una pequeña loma junto al arrollo. Desde allí tendrían una buena visión de cualquier amenaza, aunque se encontraban aún lejos del área de acción de las patrullas humanas del Perdido Reino de Oriente. Sadrik siempre se lamentaría de que la cruzada para reconquistar lo perdido nunca hubiese ocurrido durante su tiempo en la Legión.
Una vez el campamento estuvo montado encendieron una hoguera y esperaron. No tardaron mucho en aparecer los goblins salvajes. Cuando los vieron en la linde del bosque, Sadrik cogió un saco cargado de chucherías del carro y se lo tiró a Darak.
- Coge a Uc y ve al poblado de los salvajes. Quizás tengan algo para nosotros, de ser así haz lo de siempre, esos goblins aceptan cualquier cosa que brille. Con un poco de suerte tendrán un humano, o si Zardak nos sonríe un elfo. No te entretengas.
Darak, cogió el saco y fue al encuentro de los goblins.
Sadrik es un esclavista hobgoblin que ronda la zona cercana a Mareilah, conoce los emplazamientos de varias tribus de goblinoides con los que comercia, comprando sus capturas con plata del Imperio.

Este encuentro puede emplearse en cualquier región aunque puede tener mas jugo si los personajes estan tratando de rescatar a alguien apresado por goblins.

Características Hackmaster:
Sadrik: HP: 32; Init 2; Spd 10; Rch Medium; Att +6; Dmg 2d8p+2 (longsword + 1); Def -2 (+4 with medium shield); DR 4 (armor); SZ Medium; MV 10 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Average; EPV: 80
Armadura de Anillas, Escudo mediano, Espada Larga +1, 19sp, llave del carromato
Darak, Elrash: HP: 26, 30; Init 2; Spd 10; Rch Medium; Att +5; Dmg 2d8p+1 (longsword); Def -2 (+4 with medium shield); DR 4 (armor); SZ Medium; MV 10 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Average; EPV: 67
Armadura de Anillas, Escudo mediano, Espada Larga. Darak - 15sp y poción de gigantismo. Elrash - 17sp
Uc, Ut: HP: 23, 19; Init 3; Spd 8; Rch Short; Att +3; Dmg 2d6p-1 (short sword); Def +2 (+6 with small shield); DR 2 (armor); SZ Small; MV 5 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Low; EPV: 22
Armadura cuero, espada corta, escudo pequeño 15cp y 13cp respectivamente
Además la expedición dispone de un pony y un carromato pequeño: cerrado y con cerradura de buena calidad. Raciones de viaje para un mes. Diversas chucherías brillantes con las que comerciar valoradas en 20sp.

Características C&C/D&D
Sadrik: HD: 1d10; Hp: 10; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d8+1; ML: 8; EA: ; EQ: Darkvision; XP: 17
Espada Larga de Buena Calidad (+1 ataque y daño)
Darak, Elrash: HD: 1d10; Hp: 7, 8; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d8; ML: 8; EA: ; EQ: Darkvision; XP: 14, 15
Uc, Ut. HD: 1d6; Hp: 4, 5; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d6; ML: 7; EA: ; EQ:
Darkvision; XP: 9, 10
Tesoro equivalente a la versión Hackmaster








jueves, 6 de diciembre de 2012

Roll 20

Hace poco os contaba las maravillas de MapTools. Estabamos jugando a quinta de Legacy of Fire a traves de este tablero virtual. (la partida acabó con TPK no hace mucho...)

En ese momento fuisteis varios los que me preguntasteis por Roll20 e incluso Velasco empezó a utilizarlo como tablero en nuestra partida por Umbría.

Mas o menos por la misma fecha comencé a dirigir Fading Suns por Google Hangouts, y usabamos Tabletop Forge para lo mismo.

No hace mucho decidí probar Roll20, y ahora hasta he pagado la suscripción anual. Ha sido todo un descubrimiento.



Pero que diferencia Roll20 de Maptools?

- Su sencillez, MapTools es muy potente pero complicado de usar de primeras, con Roll 20 tienes todo lo que necesitas al alcance de la mano, ¡incluso dados 3d!

- No necesita instalación, con MapTools hay que descargarse el programa, java, los recursos si no quieres morirte de asco bajandotelos del server... con Roll20 solo necesitas un navegador con el "marco de Chrome" (como el chrome mismo) y ala, a jugar

- Se intengra con Hangouts, lo cual si juegas con camaras facilita mucho las cosas, al igual que comartir pantalla para enseñar algo que tengas en otro programa/archivo.

Pero no todo es bueno, Maptools sigue partiendo el bacalao en cuanto a niebla de guerra (roll20 tb la tiene pero sin florituras), iluminación dinámica (en teoria esta en desarrollo en Maptools) y en facilidad a la hora de crear mapas.

Pero si no tienes mucho tiempo para preparar la partida Roll20 es lo que buscas, coges el mapa de la aventura o buscas uno por ahí, arrastras y ajustas el tamaño, y listo. Y si tu partida va principalmente de hablar y solo recurres al tablero de cuando en cuando, no pasa nada, en mi partida de Fading uso el tablero para enseñar fotos y dibujos principalmente.

Ah, y es gratis, de hecho pagar solo te da más espacio de disco y poco mas, por lo que no hay escusa para que no lo probéis.

martes, 13 de noviembre de 2012

Por qué HackMaster

Bueno, ya hace tiempo que Velasco me preguntaba por qué había elegido HackMaster para mi campaña de fantasía, y a llegado la hora de explicarlo.

EDITADO: esta reseña es de la 5a Edición de HackMaster, la cual se desvincula de la anterior edición que era una parodia de AD&D, aunque en si es también todo un juegazo con grandisimas aventuras editadas. Si queréis saber más de esta edición podéis ver las siguientes videoreseñas o deambular por la etiqueta "hackmaster" de este blog.
Manual del JugadorHacklopedia de Bestias

El Sistema

Lo primero que me enamoró del juego fue su sistema de juego. Hay que tener en cuenta que no se trata de un retroclón de D&D si no que la mayoría de sus mecánicas son nuevas o las encontramos en otros juegos.

El juego mantiene las características de D&D y su forma de generarlas, pero poco más. El sistema de habilidades es de percentiles, estilo Chaosium, la creación de personajes es una mezcla de D&D y GURPS, y el combate es la gran novedad.

Lo primero a contar del combate es su letalidad. Incluso un aventurero de nivel alto puede tener un mal día ante un goblin, que le puede dejar seco de una leche, por lo que hay que pensárselo bién antes de meterse en una pelea. Lo cual rompe un poco con lo que se viene haciendo en D&D, donde normalemete es fácil barajar las posibilidades. Para atacar se usa d20 pero en lugar de tener que obtener una cantidad fija el defensor tiene defensa activa, tirando su dado para defenderse.

La dificultad de la defensa determina el dado a tirar, en lugar de aplicarse penalizadores, por ejemplo un enemigo superado en mas de 3:1 en combate defiende con d12.

Luego esta el hecho de que no haya turnos. En su lugar existe "la cuenta": el master va contando en voz alta el segundo en que se encuentra el combate. Solo puedes atacar cada cierto numero de segundos, determinados por la velocidad de tu arma, pero puedes hacer cualquier otra cosa cada segundo: moverte, buscar algo en tu equipo... esto junto con las tiradas de defensa activas hace que el combate mantenga a todo el mundo atento, en lugar de esperando su turno. Cuesta un poco hacerse, pero una vez que le coges le ritmo es más rápido que por turnos.

Una de las cosas que marca el sistema, son los dados "penetrantes". Prácticamente cualquier tirada que hagas, si sacas el máximo en el dado vuelves a tirar y sumas (restando uno a la tirada) y si vuelves a sacar otra vez el máximo vuelves a tirar... ¿veis ya el peligro de un goblin atacando con su daga de 2d4p de daño?

La creación de personajes recuerda un poco a GURPS por que una vez haces las tiradas pasas a tener un pool de puntos con los que comprar tus habilidades, especialización en armas, pericias, talentos (algo así como las dotes)... y hay tablas de Taras y Defectos e las que puedes tirar (un d1000) o bien elegir a dedo para obtener más puntos de construcción.

Esto hace que cada personaje sea único y da buenas ideas a la hora de interpretar a tu persanje. Resulta que ese tenebroso asesino tiene fobía a los gatos, o es un abstiente sexual (como pasa en mi campaña lo cual a dado lugar a Duncan el Destripador, matando furcias por las calles de Alba...).

Podeis ver un ejemplo de la creación de personajes AQUÍ

La progresión, basada en nieveles, es mucho más lenta que en D&D. Hacen falta unas cuantas sesiones para subir de nivel (16 encuentros o así) y además la curva de progresión es mucho menos empinanda. Un persoaje de HackMaster equivaldría en poder en D&D a uno de la mitad de su nivel. HackMaster no es un juego de héroes, es un juego de gente normal que poco a poco avanza hasta Héroe.

Una de las consecuecias de esto, es que las partidas de "nivel bajo" se mantienen durante mucho más tiempo, y al menos a mí son las que mas me gustan.

HackMaster además incorpora un sistema de Honor, que básicamente es una forma de recompensar a los jugadores por buena actuación/interpretación. Y son puntos que pueden emplear para repetir o modificar tiradas, lo cual hace de paliativo de la mala suerte en un sistema tan letal.

Por último, sobre el sistema, decir que aunque es mas complejo que D&D no llega a los nivels de GURPS, y al igual que este permite ir introduciendo las reglas que te gusten y cuando estés preparado. Por lo que lo puedes hacer tan complicado como quieras,  y en su versión "Basic" no es mas complicado que 3.5

Es D&d

HackMaster es D&D en el sentido de que los conjuros de siempre están ahí pero con otros nombres. Buscas tesoro y aventuras. Los mostruos de siempre hacen su aparición, subes niveles y fanfarroneas en las tabernas.

No es Dnd

Está pensado para settings "low fantasy" por lo que la magia es algo más escaso, cualquier combate es letal, las reglas son más realistas (nada de nadar con una armadura completa por mucho que te hayas puesto en nadar), sufres de verdad para avanzar de nivel.

Kenzer and Company

Esta gente son una delicia. Sus manuales estan muy cuidados y muy bien pensados, estan siempre por los foros por lo que escuchas respuestas a tus dudas de primera mano. Continuamente estan poniendo a tu disposición recursos para tus partidas (mapas, tokens) y tienen iniciativas geniales como permitirte participar en los productos desde su germen mediante la compra anticipada, de una forma similar al mecenazgo.

Aunque sus productos son caros, rebosan calidad.

Frecuencia de Publicación

Otra de las cosas que para mi ha sido clave ha sido el que no saquen mas de uno o dos manuales al año. Esto te permite seguir la linea sin grandes esfuerzos y no satura ni el sistema ni tu bolsillo.

De vez en cuando sacan una aventura en pdf y los manuales core están distanciados entre si por varios años. Acabé agobiado con los tres o cuatro manuales mensuales de Paizo.



En fin, y esto es todo, si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacerla, aunque lo mejor que podéis hacer es descargaros el HMb y echarle un ojo.

P.D. Que HackMaster me tenga enamorado no quiere decir que no aprecie otros juegos, como C&C que me siguen pareciendo perfectos. Cada grupo de jugadores tiene sus preferencias y lo que mejor

viernes, 2 de noviembre de 2012

Videoreseña Hacklopedia of Beasts

Bueno, hoy le toca el turno a la Hacklopedia de Bestias, el primer manual de monstruos del nuevo HackMaster.

A mi este me gusta incluso más que el Manual del Jugador, y lo encumbro junto al Monsternomicon, como uno de los mejores manuales de monstruos que he visto.



Espero que os guste. Esta vez parece que he conseguido que la cámara se mueva menos, pero en su lugar sale mi sombra sobre el manual en todo momento XD, a ver si el próximo puedo hacerlo a la luz del día y evitamos esto.


lunes, 29 de octubre de 2012

Videoreseña HackMaster Player's Handbook

Bueno, lo prometido es deuda. Aquí está la primera video reseña que hago.

Supongo que será bastante mala, esta grabada con el móvil y tenía que manipular el manual a una mano así que se mueve bastante. Eso si, el móvil tiene una resolución del carajo, un giga pesaba el video de 12 minutos. Me ha dado todo el lio para subirlo a youtube.



Cualquier comentario sobre como mejorar las reseñas es bienvenido, ya que después de esta le toca a la Hacklopedia de Bestias, y trataré de aplicar todo el "feedback" recibido.

Si queréis saber más de este juegazo, os recomiendo que os bajéis la versión gratuita de HackMaster Basic, que os dejará bastante claro como va, aparte de ser un juego completo con el que jugar meses.


sábado, 27 de octubre de 2012

Diario de Carga I

Los nuevos amos eran bastante raros.

Otros amos nunca cargaban con nada. Estos, aunque le hacían llevar kilos y kilos de comida (que no le dejaban probar), también iban cargados. Incluso el enclenque de orejas puntiagudas.

No le extrañaba que tuvieran que llevar tanta comida, el otro orejas puntiagudas (el gordito) comía por dos de ellos, lo cual parecía darle una fuerza atroz, ya que cada vez que tiraba de la cuerda estaba a punto de arrancarle la mandíbula.

La hembra que iba en cabeza era la mas atractiva, una mestiza como ella, si no fuera también hembra no le importaría montarla.

En cambio el amo enjuto de mirada sombría no le daba buena espina. Ese era uno de los dos no mestizos.

El último de los amos (aunque más adelante habría mas) era el otro no mestizo. Un tipo raro, llevaba una extraña piel dura y fria encima de la suya, y siempre que paraban a descansar trataba de montarla, pero en lugar de buscar su interior se ponía sobre ella, como si fuera otro saco mas y la movía de un sitio a otro, auque ella no siempre obedecía. En mi camino mando yo.

Los amos la habían sacado de la ciudad, y la habían llevado a las praderas, donde la hierba abundaba  al igual que los depredadores.

Ni se imaginaba la de historias que iba a tener para contar en unos meses...

miércoles, 24 de octubre de 2012

¡Ultima llamada!

Tan solo faltan unas pocas horas para que el crowdfounding de Otherworld Miniatures llegue a su fin.

El pack de miniaturas es toda una maravilla a estas alturas, aunque aún un poco caro si comparado con el de Reaper Bones. Y si llega a 50k la cosa se pone interesante con los cadáveres de los aventureros, que es todo un detalle :)

Y, aunque con más tiempo para llegar a su fin, no os olvidéis de Dungeon Space, que ya ha conseguido la mitad de lo necesario para salir adelante, y hay unas opciones muy majas por unos pocos euros :)


lunes, 8 de octubre de 2012

Reeditando a lo grande

Si primero fueron los manuales de AD&D 1a edición, y luego los de 3.5, ahora le toca el turno a la segunda edición y a las aventuras.

Ha tardado poco en hacerse eco la red, pero parece que los de Wizards leyeron la carta que escribió Zak hace tiempo, aunque en lugar de una opción barata estan tirando por la cara.

Pero que diablos, los manuales de segunda me dan un poco igual, pero los dos tomos con la serie S y la serie A valen su peso en oro, oiga. Esos si que caen.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Crowdfunding: Dungeon Space

Seguimos con las iniciativas de crowdfunding.

Supongo que la gran mayoría ya estáis al tanto, pero Dungeon Spain esta tratando de lanzar una nueva gama de escenografía, esta vez de temática futuristica.

Podéis ver le proyecto, aquí.

Yo la verdad es que uso más las miniaturas para mis partidas de fantasía, y el único juego futurista que dirijo es Fading Suns, que no pega tampoco mucho con esos escenarios.

De todas formas, supongo que colaboraré con la iniciativa, probablemente con 25€ para tener aunque sea uno de los módulos básicos.


martes, 2 de octubre de 2012

Imporante: El Kickstarter de Reaper

Si te apuntaste y aún no has recibido el link para confirmar tu pedido, puedes acceder en la siguiente dirección con tu email de Kickstarter para confirmarlo todo:

https://www.reapermini.com/ks/

A mi ya no me lo mandaban e incluso les mande un correo sin respuesta de ellos, al final encontré la dirección entre los comentarios del proyecto.

P.D. Y he mandado a freir esparragos a mi Sophie en moto y en su lugar he metido un Frost Wyrm y dos dragones :)___

lunes, 1 de octubre de 2012

Crowdfounding: esta vez le toca a Otherworld

El crowdfounding esta de moda, hace poco os hablaba de la oportunidad bestial con el kickstarter de Bones, y hoy le toca a Otherworld.

Los que llevéis leyéndome un tiempo sabréis ya quienes son Otherworld Miniatures, una casa de miniaturas británica que saca las que probablemente sean las miniaturas más fieles a la 1a edición de AD&D.

Hasta ahora tenían principalmente monstruos, pero Richard (el dueño de Otherworld) ha decidido lanzar una campaña en Indiegogo para sacar su serie de aventureros.

Se trata de una campaña mas cara que la de Reaper, pero las miniaturas seguro que lo valen.

Yo aún ando luchando con mi yo interior, pero la adicción al plomo y a las miniaturas sin pintar seguramente termine ganándome y me embarque en alguna de las opciones...

Si alguno se apunta que avise a ver si termina de convencerme :)

domingo, 30 de septiembre de 2012

Dados con Nombre

En mi grupo nunca hemos sido mucho de ponerle nombre a los dados.

Lo mas parecido que tuvimos fue un d20 amarillo con números en negro al que llamábamos "el dado maldito", que amenizó muchas tardes de D&D, hasta que llego a ser un dado que todo el mundo evitaba por la cantidad pasmosa de 1 que sacaba.

Si eres lector de los KODT estas harto de ver como en las viñetas Bob, Dave y Brian tienen nombres para casi cada uno de sus dados, incluso B.A. y Sara les ponen nombre a alguno de sus dados.

Y luego estan los dados legendarios, como Fitz que ha tenido varios arcos argumentales en la serie.

Pues bien, yo puedo decir que tengo uno al que debo ponerle nombre.

Desde que comencé a dirigir la nueva edición de HackMaster me hice con un juego de dados "solo para el DM" que no comparto con los jugadores. Eran dados frescos, que habían visto pocas partidas, tan solo alguna ocasional en la que recurrí a ellos, ya que eran los dados que venían en la Caja Roja de La Marca del Este y en la caja de iniciación a D&D 4.

Ambos juegos de dados son negros, y junto con un d10 blanco que utilizo para los d1000 (necesito un candidato para formar el d10000 de los críticos aún) son exclusivamente los "huesos de melocotón" que ruedan detrás de mi pantalla.

Uno de los d20, al que ya soy capaz de reconocer, es una autentica máquina de sacar 20s, hasta el punto que durante tres sesiones consecutivas la primera tirada de cada una de ellas era un crítico para el Bárbaro. Ha llegado hasta tal punto que procuro no tirarlo, lo primero que hago es identificarlo y apartarlo del centro de la pantalla para no cogerlo por error.

Para que os hagáis una idea, ayer durante la partida lo puse sobre mis notas para sacar una foto para este artículo y lo olvidé ahí. La primera tirada la hice con él por error y fue una defensa perfecta (d20) de un matón sobre uno de los guerreros del grupo.

El Creador de Viudas


He pensado en llamarlo "El creador de Viudas", pero estoy abierto a propuestas. Mi novia a propuesto "mordisquitos" y otro que no le iría mal sería "Pezbane".

Acepto propuestas.

Y vosotros ¿ponéis nombres a vuestros dados? ¿tenéis algún dado legendario en vuestra historia?

viernes, 14 de septiembre de 2012

Fading Suns Revised Edition - Players Guide. Parte 1

Hace tiempo que estaba pendiente de la nueva edición de Fading Suns, una tercera edición no era algo que me atrajese demasiado, mas que nada por que implicaba mucho trabajo de querer emplearla para mi campaña (con varios años de rodaje) del juego.

Muchas de las mecánicas que se anunciaban para la 3a edición eran novedosas y modernas, lo que significaba que la conversión no iba a ser fácil.



Entonces, de pronto, todo cambió y la nueva edición fue descartada, el principal desarrollador de la misma despedido por motivos que tan solo el Pancreator conoce, y una edición revisada de la 2a edición fue anunciada para la Gen Con.

Un borrador de la 3a edición puede encontrarse en las "redes de descarga" (en la bahía pirata sueca, por ejemplo), la cual descansa en mi disco duro para ser devorada en algún momento pero no próximo.

Estaba esperando para comprar la nueva edición revisada a que estuviese en papel, pero finalmente he caído y comprado la edición PDF por $21 (16.5€), y anoche le eché un vistazo rápido con el que paso a comentar las principales diferencias que he visto.

El Libro en si

Se trata de un PDF de 386 páginas, de tamaño ligeramente inferior al A4. La maquetación es a dos columnas y letra bastante grande. Todo esto hace que se lea muy bien en el iPad2.

Las imágenes son en su mayoría (si no todas) extraídas de los viejos manuales, y el contenido no "crunch" (de reglas) es prácticamente similar al de las ediciones anteriores por lo que he podido ver.

He de decir que la maquetación es un poco simple y quizás "guarra" para las maquetaciones a las que estamos acostumbrados hoy en día.

Creación de Personaje

La creación de personajes sigue el sistema de "Caminos de Vida" introducido en la 2a edición del juego. Se supone que han hecho cambios para hacerla más "streamline", pero la verdad es que yo no veo las diferencias a primera vista.

Se proporcionan caminos para crear miembros de las cinco casas principales, los cinco gremios principales, las cinco sectas de la Iglesia principales y para Ur Obun, Ur Ukar y Vorox.

También se incluyen las reglas para creación libre y reglas para hacer personajes de diversas edades (juventud, adolescencia, vejez...)

Características

La principal novedad en este aspecto es la separación de los pares de características de espíritu (Fading Suns tenía tres características divididas en pares al estilo de las virtudes de Pendragón).

Aunque la idea de los pares era novedosa y atractiva en principio, la verdad es que pare mi se convertía en un engorro a la hora de dirigir.

Las nuevas características son:

Presencia (que engloba Introvertido y Extrovertido)
Voluntad (que engloba Humano y Alienigena)
Espíritu (que engloba Pasión y Calma)

Habilidades

Las habilidades han sufrido un lavado de cara. En su mayoría parecen las mismas pero algunas han desaparecido (Esquiva) otras se han englobado en tan solo una (Redención Tecnológica) y otras han sido partidas en varias (Disparo, que ahora tiene una para armas de munición solida, otra para armas de energía...)

El gran cambio viene de mano de las Maniobras de Combate, que han desaparecido como tal para dar lugar a los estilos de combate.

Cada estilo de combate se compra de una vez y te proporciona una postura de combate y te da acceso a una serie de maniobras. Las maniobras no hace falta aprenderlas individualmente, simplemente tienen unos prerequisitos de habilidades (por ejemplo Lucha 6 y Bellaquería 6) que si los cumples las tienes, algunas de las maniobras pueden ser empleadas por todo el mundo.

Combate

El combate es quizás el que mas me ha gustado y el que más cambios ha sufrido.

Para empezar desaparecen las acciones múltiples, aunque siguen existiendo en la forma de maniobras de combate.

La iniciativa se tira cada asalto, siendo 1d6 + Inteligencia + Destreza del personaje.

Cada asalto el personaje puede elegir la posición que empleará, pueden ser alguna de las básicas (agresiva, defensiva...) o las que le proporcionan los estilos de combate que conozca.

Se introduce la defensa pasiva. Esta "característica" tiene normalmente un valor de 1 aunque puede modificarse por la posición del personaje o su equipo. Básicamente su valor se resta a los éxitos de los ataques recibidos, si es negativa se suma a los éxitos obtenidos por el adversario. La defensa baja en uno por cada ataque recibido en el turno, lo que hace bastante seria la superioridad numérica.


En la próxima entrada pasaré a comentar los cambios en el VPS, en las  Naves Espaciales, tecnología, el avance de la linea temporal y cualquier otra cosa que encuentre digna de mención (que solo he tenido una noche para ojearlo),  y expondré las conclusiones.

Espero que la reseña os de una idea sobre los cambios en esta última edición/revisión




martes, 28 de agosto de 2012

MapTool - Primera sesión

Como os contaba hace algunos meses Pez, uno de los colegas del grupo, se marchó a vivir a Londres.

Hemos continuado jugando con él en nuestras sesiones de Hackmaster y Rogue Trader por medio de Google Hangouts, y la verdad es que es casi como si estuviese en la mesa con nosotros.

El pasado sábado, tocaba dar un paso más. Durante los últimos años ha estado dirigiéndonos el AP de Pathfinder "Legacy of Fire", en el que nos tocaba comenzar la 5a aventura. Y para dirigir decidió que iba a usar no solo Hangouts, si no también MapTools.

Asi fue que este sábado nos juntamos, cada uno desde su casa, para jugar la partida. Y la verdad es que funcionó muy bien.

El tio se ha currado todos los mapas de la aventura en el MapTools, y no simples escaneados, si no que los ha rehecho desde cero. Podeís ver algunos pantallazos de la sesión por aquí, y tened en cuenta que este fue su primer mapa por lo que él mismo dice que tiene bastantes deficiencias.

Todo empezó con un combate, como debe ser
LO MEJOR
- Hangouts funcionó a la perfección eramos cuatro personas en la quedada y podiamos hablar sin lag y escuchandonos todos a la vez.
- MapTools es una herramienta cojonuda como tablero virtual, algo bastante necesario para 3.5.
- Poder jugar con otro jugador a más de 2000 km, otro a unos 20km y otro a 60km como si estuvieran en tu salón

LO PEOR
- Algunos problemillas que tuvimos con la version 7 de Java y el MapTools, al final pasamos a Java 6 y todo fue a la perfección.
- El horario, con eso de jugar desde casa quedamos a las 22:00, y habiendo sido la semana de vuelta al curro despues de unas vacaciones largas estaba que me caía, y el cansancio se nota más cuando estas solo en una habitación, mirando al ordenador y con 34 grados de terrá en el exterior y solo un ventilador para contrarrestarlo
- No usar mis dados, estuvimos haciendo las tiradas en el programa, si por mi fuera hubiese preferido hace rmis propias tiradas a la vieja usanza, ya ves, uno que es un romántico.

Un poco de exploración

Lo único que yo dirigiría diferente es lo de tener todo el mapa en el MapTools. A mi parecer no es necesario más que para los combates, pudiendo emplearse un mapa a una escala más pequeña para la exploración o hacerlo a la vieja usanza sin mapa. Tener todo el mapa me daba la sensación de estar jugando a un videojuego, aunque no quiero menospreciar el currazo de Pez.

En fin, si no habeis probado aún MapTools y teneis un grupo con dispersión geográfica, os recomiendo que lo hagais cuanto antes.

Un barco en la lava, cosas del plano elemental del fuego

Deseando continuar con la aventura :)

jueves, 23 de agosto de 2012

Bones KickStarter

En algún momento comenté que las miniaturas de Reaper no eran del todo de mi agrado, caras y la mayoría con un estilo demasiado 3.5 para mi gusto.

¡Pero con este Kickstarter la cosa cambia! Por 100$ (lo que serán esperemos unos 125€ si contamos gastos de envío y la posibilidad de un asalto a la aduana) recibes una tonelada de miniaturas de lo mas variopinto. ¡Incluso hay minis que ve vendrán de escándalo para Fading Suns y otros juegos no D&D!


Yo ya he caído, y por ese precio supongo que caeréis alguno mas :)

domingo, 19 de agosto de 2012

Noble Armada

Leo, por casualidad, en la página web de Holistic, que van a sacar una versión de Noble Armada para iPhone, iPad y Android.

Noble Armada es el juego de batallas espaciales ambientado en el universo de Fading Suns.

¡Que ganas de meterle mano en mi iPad!




sábado, 18 de agosto de 2012

Trienio

Pues si, parece que fue ayer y ya van tres años de blog.

La verdad es que no me arrepiento para nada de haber empezado este proyecto, además de haber servido como válvula de escape me ha permitido conocer a otros frikis muy majos con los que compartir afición e incluso mesa de juego (virtual y física).

Ultimamente la cosa ha estado mas parada por el blog, pero como todo en esta vida es cuestión de ciclos. No he tenido todo el tiempo que me gustaría para dedicarle, principalmente por que he estado jugando y dirigiendo mucho y el trabajo cada vez es mas intenso, dejándome sin muchas ganas de estar delante de un monitor.

El blog se esta portando bien, 248 posts (249 con este), más de 30k páginas vistas, 57 seguidores...

Quiero celebrar este trienio con vosotros poniendo a vuestro alcance el borrador que estoy usando para dirigir el Sandbox.

Como veréis faltan muchas cosas, y otras tienen que cambiar, pero me gustaría que lo desmembraseis quedándoos con lo que os venga bien, lo leáis para criticarme con todas vuestras fuerzas, y ya sería la leche: dirigir vuestra propia campaña con él.

Hagáis lo que hagáis con él cualquier comentario será bien recibido.

Espero meterle mano y dejarlo mas fino una vez el playtest casero al que le estoy sometiendo de sus frutos.

Podéis descargarlo AQUÍ

Un saludo, y gracias por leer mis paridas.

EDITADO: cambiado el fichero a formato PDF para mayor comodidad.


viernes, 10 de agosto de 2012

Sin excusas para darle una oportunidad a HackMaster

Aunque aún sigo debiendo esa entrada para explicar por que he elegido yo HackMaster entre los diversos juegos disponibles, los chicos de Kenzer&Co no hacen más que dar razones adicionales para jugarlo.

Desde hoy mismo HackMaster Basic, el que ha sido el único manual de la 5a edición de HackMaster durante varios años, y nos ha dado horas interminable de diversión, es completamente gratis:

AQUÍ

Y no solo se trata de una versión actualizada para ser aún más compatible con el nuevo Player's Handbook (que nunca dejó de serlo) si no que viene preparada para que no pierdas el tiempo para probarlo: 11 personajes pregenerados, 3 aventuras cortas que pueden acabarse en una sesión y "previews" de los que son unos de los Manuales de Rol más cuidados últimamente: la Hacklopedia de Bestias y el Manual del Jugador del nuevo HackMaster.

No perdáis el tiempo y descargarlo y disfrutarlo. Y esperemos que en breve, habrá más sorpresas de mano del capítulo español de la HMA.

Hacedme un favor, y echar por lo menos una sesión del nuevo HackMaster antes de que termine el verano.

lunes, 23 de julio de 2012

Vampiros Adueneros

Bueno, hoy ha sido un día de mierda.

Juntando la "plasta" con la que nos hemos levantado en Málaga, que me ha hecho llegar sudando al curro y un par de marrones inesperados entre ellos el típico de justo antes de irte.

También me ha llegado el Player's Handbook de la 5a Edición de Hackmaster.

Lo que debería haber sido una buena noticia se ha convertido en una bastante desagradable, ya que ha sido el primer paquete que me paran en aduanas.

Todos estábamos ya tranquilos tras haber acabado con Speedtrans, pero parece ser que esto es como los Sith, y siempre hay dos: un maestro y un aprendiz. Y los de Speedtrans no eran más que el aprendiz.

Ahora de esto se encargan los buenos de Correos.

No me ha importado pagar un 18% de IVA por la importación, entiendo que hay que fomentar el comercio interior, además los buenos de Kenzer habían indicado un precio ligeramente inferior 30$, por lo que el montante solo llegaba a 4€.

Lo peor ha sido pagar 17 euros a Correos por "Despacho" y "IVA del Despacho". Por coger el paquete en aduanas y traermelo, que es lo que se supone que tienen que hacer, ¿no?

Para colmo parece que los limites sujetos a aduana han cambiado sin previo aviso, y de ser solo para pedidos superiores a 90$ ahora es para pedidos superiores a 22€. Lo cual no ha ayudado por que hace un mes 30$ hubieran sido menos de esa cantidad, ha sido la mala suerte de que el EUR este por los suelos y que a día de hoy 30$ = 24€.

En fin como podeis imaginar no me encuentro nada contento. Aunque el manual es una pasada :D

Y yo me pregunto: ¿estais teniendo problemas alguno mas o ha sido solo mala suerte que me hayan parado el paquete? ¿podemos hacer algo al respecto de tales tasas abusivas?

Os dejo con un par de fotacos del manual para que no todo sea amargo:

La parejita, ahora voy a por el tercero ;)

Comparativas de tamaño

Va de Enlaces

Durante este periodo estival las actualizaciones están siendo pocas, pero es que la vida real me está requiriendo más tiempo del habitual por lo que hay poco tiempo para el Blog, el poquito tiempo libre se lo lleva preparar las partidas de los fines de semana.

Pero aún así el mundo rolero sigue moviéndose y hay algunos enlaces que me gustaría compartir con vosotros:

Crowdfounding de la Puerta de Ishtar: a estas alturas ya será algo que todos conoceréis pero estoy en la obligación de contaros la que esta siendo la iniciativa rolera española del año. El grande de Rodrigo lleva ya más de 7500 euros recaudados para hacer realidad su sueño, y el de muchos aficionados. El juego pinta mejor que nunca y las recompensas son geniales, dan ganas de aportar dos veces ;). Si aún no has colaborado en esta inciativa ¿a que estas esperando?

La Mazmorra del Poliedro: hace un tiempo recibía un correo de los responsables de este blog para darse a conocer. La escasez de post ha hecho que no tenga oportunidad de compartir el enlace con vosotros, pero de hoy no pasa :). Además de un blog muy currado visualmente es un punto de referencia para los aficionados de Warhammer, y además son de Fungirola y conocidos de una amiga del grupo. Mas escusas no hacen falta para hablar de ellos!

WarJammer: un blog en el que encontrareis un juego de rol para jugar en el mundo de Warhammer empleando unas reglas bastante parecidas a las del juego de batallas fantásticas.

Y dentro de poco espero satisfacer la petición de Velasco de "¿Por que Hackmaster?" y contaros como les va a mis jugadores en el Sandbox.

Pasad un buen verano!

miércoles, 20 de junio de 2012

Tartacana

El domingo continuamos la campaña de Hackmaster, y por fin el grupo se adentró en la Barbacana del Templo del Mal Elemental. (la aventura, no que la barbacana este allí)

Nuevamente tuvimos la intervención de Pez por videoconferencia desde la fria Londinium, mientras nosotros estabamos en bañador y camiseta despues de haber pasado la mañana en la playa, comiendo tortilla de patatas y disfrutando del Sol. (Este parrafo tan solo tiene la intención de dar envidia a Pez)

El grupo se portó bien y avanzó seguro y con cuidado por el nivel superior de la barbacana. El ladrón-mago de Schere (una de las dos novatas junto con mi novia) se internó por la fortaleza en solitario durante un buen rato teniendo cuidado de que puertas abría y atascando todas en las que parecía haber algo al otro lado.

La pobre bárbara semiorca de Pez fue la peor parada de las sesíon, donde se comió dos críticos, uno de ellos de gravedad 4 (una gravedad 5 hubiera sido muerte automática). El primero y mas grave se lo propino una tarántula gigante, arrancandole un trozo de deltoides, que va a necesitar poderosa curación mágica para recuperarse completamente. El otro lo causo una afortunada garrapata gigante qeu de algún modo saltó y volvió a alcanzar el hombre de la semiorca, causando graves daños aunque nada permanente. Es el precio de llevar un barbaro con exceso de confianza y un asesino en el grupo que no hace mas que explotar ese defecto para desviar los problemas de él ;)

El grupo eliminó a los dos guardias que habían establecido los bandidos que usan la barbacana como base no sin que antes diesen la alarma. La sesión termino cuando tan solo faltaban unas pocas puertas por explorar, una de ellas cerrada con llave y atascada por dentro, la cual suponen ellos que es donde se refugian el resto de bandoleros, aunque desconocen su número.

Para rematar la sesión, una de las ventajas de jugar con un grupo donde hay dos pedazos de reposteras amateur es que siempre nos sorprenden con muffins, galletitas, panactotas... o como en este caso con una magnífica tarta de zanahorias temática.

Y he ahí la razon del título del post :)
Cada vez me encuentró mas suelto con el sistema de Hackmaster y los combates se hacen mas rápido, aunque esta siendo duro para las dos novatas del grupo que tan solo tienen algo de experiencia con C&C. De todas formas el sistema cada vez me gusta más y es solo cuestión de tiempo que juguemos de forma fluida.

En cuanto termine la conversión de la Barbacana a Hackmaster 5a la subiré al blog para aquellos que quieran darle uso :)

La próxima sesión, ya será despues de San Juan, aunque este viernes tenemos Schackled City!

miércoles, 13 de junio de 2012

Rol 2020

El domingo tuvimos otra sesión del Sandbox.

Esta vez era especial, ya que uno de los jugadores se unió por Google Hangouts, jugando con nosotros mientras esta a 2000 km.

La experiencia fue muy buena, no había lag en la comunicación y el nos escuchaba también bien a los otros cuatro que estabamos alrededor de la mesa. Para las tiradas usamos la recomendación del amigo Wulwaif, Tabletop Forge: un plugin para Google Hangouts que funciona a las mil maravillas e incluso entiende las tiradas de Hackmaster :)

El único problema que tuvimos fue para que nuestro jugador remoto viese el battlemat, pero Schere fue rápida en eso y comenzó a distribuir fotos periódicas del mismo via Whats-app.

En fin, entre eso y el iPad que me acompaña desde hace unas cuantas sesiones, y el móvil para poner soniditos y llevar el "count" del combate, no había visto tanto despliegue de tecnología en un partida.

Y para completar os dejo con las foticos y os cuento lo acontecido.

Los personajes andaban rastreando a unas gnolls que estaban haciendo incursiones por los alrededores de Rajín. Finalmente encontraron una granja que había sido arrasada y los granjeros que no habían muerto habían sido hecho esclavos.

En un alarde de sentido común (con la ayuda de unos granjeros penejotas para meterlo en sus seseras) los aventuraros deicidieron que seguir ellos solos a la partida de gnolls no era muy buena idea así que decidieron ir a Rajín y levantar una leva.

Ya con mas de media docena de campesinos siguiéndoles se dispusieron a dar caza a los gnolls. Y menos mal que llevaban a la leva, porque cinco gnolls y una hiena son según las tablas de Hackmaster un encuentro de nivel 10, y ellos son un grupo de nivel dos.

Entre la leva, que los gnolls no estaban equipados demasiado bien y la suerte que tuvieron con los dados, consiguieron acabar con la amenaza gnoll y rescatar a los esclavos, siendo recibidos con honores en Rajín, donde Bourne, el hechicero del lugar, les contó sobre una cercana barbacana que sospecha esta siendo utilizada por bandidos como su refugio...

Y así nos quedamos a la espera de la siguiente partida "T1b - The Village of Rajín" ;)

Los semielfos se acercaron primero al campamento gnoll, pero fueron detectados por la hiena

Mientras Tejón Negro y Atragor se acercan frontalmente con el grueso de los campesinos, Duncan y Aldudeine rodean el campamento para atacar por la retaguardia

Tras abatir a la hiena el grueso alcanza a los gnolls, mientras tanto el asesino y mago ladron que habian atacado por la retaguardia se encuentran superado por los gnolls, solo uno de los tres ha caido y no podrán aguantar mucho mas tiempo

Al final no hubo bajas aunque hubo varios malheridos, y el asesino y ladrón aguantaron hasta que el grueso del grupo pudo socorrerles. Fue un ejemplo de como el número y la falta de control de las reglas por parte del GM pueden superar grandes adversidades :P

martes, 5 de junio de 2012

Premios Liebster y que pasa conmigo

Muchas gracias a el Maestro Terrax y a Erekibeon por otorgarme el premio Liebster. Como ellos han dicho para animarme que hace tiempo que esto ha bajado el ritmo.

Los motivos de la caida de ritmo han sido varios. He pasado un par de meses de Mass Effect 3 intensivo, hasta que por fin he terminado la que ha sido una de las mejores experiencias videojueguiles de mi vida (aunque como todos tengo que decir sobre el final de la saga). Tambian ando leyendo a contra reloj "A Dance With Dragons" con el interes de terminarlo antes de que salga en castellano y poder seguir amenazando a mi novia un poco mas con spoilearle el libro. Y todo esto al tiempo que leo tambien "Through Dungeons Deep", un libro sobre teoría del mazmorreo con unos cuantos años y que esta siendo bastante ilustrativo, ya caerá una reseña cuando termine con él.

Y por supuesto todo esto aderezado con las bodas y bautizos propios de las fechas que se comen los fines de semana, dejando poco tiempo para preparar las partidas de Hackmaster en el Sandbox, pero que siguen con una frecuencia bastante decente.

Sobre el sandbox ando dando vueltas como mostrarselo al público. Creo que me decantaré por sacar una versión "preliminar" a la que le falten algunos detalles que estoy perfilando en tiempo de juego pero de la que se pueda obtener todo el feedback posible para mas adelante sacar una versión un poco más definitiva. A ver si antes de Agosto...

Y esa es otra, en Agosto son las TdN! Que han conseguido llegar a su decimo aniversario cargadas de fuerza. Y ando haciendo cabalas vacacionales y arduas tareas de diplomacia para tratar de convencer a todos los posibles de mi grupo de juego para ir esta vez todos los días. Y quien sabe si montar un evento de la HMA para dar a conocer el nuevo Hackmaster... aunque todo se andará.

En fin, que si, escribo poco, pero no por que no tenga ganas o nada que escribir, es simplemenete por falta de tiempo.

Y ahora es el momento de dar mis premios Liebster:

BASES
1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejandoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena (comentando su recepción en su última entrada, por ejemplo).

#1. La Choza del Friki si yo escribo poco el compañero Midas hace tiempo que no nos deleita con un "Ventura y Fortuna" a ver si con esta mención conseguimos que saque otro ejemplar.
#2. Los Chismes del Narrador, Narrador además de ser un tipo supermajo que regala manuales y da cobijo a jugadores sin mesa, es un creador de mundos, con un mundo muy bien construido, sistema propio y uno de los blogs más activos en "actual play".
#3 Pifia desde allí Ki y Bano Tuk nos deleitan con artículos de todo tipo, destacando sus tiras cómicas (los KODT españoles!), las recopilaciones de herramientas para aventureros, y sus artículos sobre los progresos de su sandbox, ala Canción de Hielo y Fuego.
#4 Todo Fading Suns 3.0 por mantener la pasión por uno de los mejores juegos que pueden encontrarse.
#5 Play It Again Sam, es uno de esos blogs que escanea ese trozo de la frikiweb que no me da tiempo escanear a mi, y siempre me sorprende con gratas noticias que no escucharía de otra forma.

Como podéis ver he dejado fuera de la mención a los otros blogs mas cargados de premios, pero no por ello menosprecio su trabajo y les agradezco las horas que me proporcionan de diversión (Carlos la Cruz, Maestro Terrax, Erekibeon, Velasco y Bester requieren poca propaganda y espero que nadie más se tome a mal que no lo haya mencionado, sabeis que os leo a todos!)

P.D. La nueva interfaz de bloger esta consiguiendo que me olvide de poner el titulo en todas las entradas...

lunes, 28 de mayo de 2012

Into the Mouth of Hell

Ya os he contado que uno de mis juegos "favoritos" es Fading Suns.

He dirigido unas cuantas campañas al mismo que vieron finales precipitados, pero hará ya como seis años comencé una que aun vive pese a los fuertes parones a las que ha sido sometida.

Ahora mismo jugamos por Umbría pero planeamos continuarla por Skype/hangouts en cuanto podamos.

Es una de esas campañas en las que el número de jugadores es bastante pequeño, lo que la hace muy familiar, de partidas intensas sin muchas distracciones y donde los personajes se desarrollan profundamente. Hemos llegado a ser hasta cuatro jugadores pero solo dos de ellos son fijos, y es posible que próximamente se añada un tercero.

Esta es la historia del Baronet Pablo Antonio Lope Dulcinea de Aragón de Terra de los Hazat, y el Capitan John Klaiton de los aurigas.

Sus aventuras les han llevado recientemente a despertar el interés e ira de uno de los seres del Qlippoth, la oscuridad entre las estrellas. Asustados por las consecuencias que este ser infernal podría traer sobre sus vidas han comenzado a introducirse en un mundo de ocultismo, donde hay pocos amigos y los que hay son extraños y complicados como los monjes de la Orden Eskatónica.

Recientemente, tras la boda de Don Pablo con Anastasia Ruthven Decados, el baronet ha sido llamado a Pira, sede del Templo Avesta, para responder por una deuda contraída hace tiempo. De esta deuda surge el que será el próximo arco de la campaña.


Pira, Julio 4998

La espera en la austera sala de reuniones del Templo Avesta parecía interminable. La ausencia de aire acondicionado o la mas simple de las ventilaciones mecánicas hacia sofocante la sala, y el sudor perlaba el rostro de Pedro y Klaiton.

Finalmente las puertas se abrieron, y un hombre de mediana edad entró, vistiendo el negro de la Inquisición y con un anillo en su mano que le delataba como miembro de Sínodo Inquisitorial. Simbología del Templo Avesta era también visible en sus ropajes y avalorios.

Por fin podemos encontrarnos Baronet. Entiendo que el Capitan Klaiton es de su confianza. Lo que voy a contaros debe quedar entre nosotros, y si algo sale de esta sala la furía de la Inquisición caerá sobre vosotros y vuestras familias. Tragó saliva lentamente. Asi que si el Capitan no esta dispuesto a comprometerse será mejor que se vaya.

Una vez que Klaiton afirmó su compromiso el Inquisidor continuó.

Como sabrán al templo Avesta le falta apoyo en Hira, peso a la tremenda labor que hacen allí por el alma de la humanidad. Una mirada de reproche cayó sobre Pedro. Hace seis meses una de las naves de la flota patriarcal que se encuentra en el espacio de Hira terminó cruzando el portal mientras pereguía naves Kurganas. Desde entonces no hemos vuelto a saber del "Llama Purificadora".

Esta es la historia oficial, pero hay algunos aspectos más que requieren de discreción. El comandante del navio era el Obispo Leonardo, mi hermano. Un buen hombre y un alma mas pura aún. Pero de una fe muy viva e intensa, casi demasiado. Probablemente sus devoción le condujó a perseguir al enemigo para llevar la llama a sus mundos.

Quiero que lo traigais de vuelta, a el y al "Llama Purificadora". Mi hermano quizás haya encontrado la luz del Pancreator, en tal caso quiero que me traigais sus restos o alguna prueba de su destino. Pero el Llama seguro que sigue intacto. Se trata de uno de los pocos cruceros de la Flota Patriarcal y es un navio importante y poderoso, nadie en su sano juicio lo destruiría pudiendo hacerse con él. No solo eso, en el navío la muy Santa Iglesia estaba probando una nueva arma con la que llevar la luz del Pancreator a los oscuros rincones del espacio bárbaro. Deberéis traer por tanto como sea posible de la carga original del crucero, así como de su tripulación.Asi pues, debeis introduciros en espacio Kurgano y traed a mi hermano y al "Llama Purificadora". Hacedlo o será mejor que no volvais.

Sabed que tengo ojos en muchos mundos, y ya me habeis desafiado una vez no viniendo directamente a Pira cuando fuisteis convocados. No penseis que no sé de vuestros "jugueteos" con las fuerzas de la Oscuridad. Quiero creer que sois aliados del Pancreator, pero quizás la oscuridad me este confundiendo y la Antinomia resida en vosotros y en vuestro entorno. No falléis esta prueba de fe.

Con esto el Inquisidor se marchó.
Este es un extracto de nuestra partida por Umbría. Tras la reunión hay mucho que hacer.

Entrar en espacio bárbaro no es algo fácil y menos para un Hazat. Deberán obtener una nave capaz de semejante misión, una tripulación, llaves de salto con las que poder ir y volver y adentrarse en un mundo desconocido, una cultura diferente para rescatar una extraña nave que podría estar en manos de la armada Kurgana.

Iré contando las aventuras de estos ¿héroes? por aquí, pero si queréis conocer mas detalles sobre la campaña podéis también echar un vistazo a su página en Obisidian Portal.

domingo, 27 de mayo de 2012

D&D Next - Primeras Impresiones

Como sabréis el Play Test público de D&D Next, D&D 5a, como queráis llamarlo, empezó esta semana.

Aún no he tenido tiempo de mirarlo en detenimiento, pero ya tengo algunas cosas que destacar:

- Vuelta en parte a la 3/3.5 y los orígenes. La mecánica de poderes queda desterrada
- Algunas cosas de 4a quedan: los temas, trasfondos (bien!) y los esfuerzos curativos y curaciones completas tras un día de descanso (muy mal!)
- Mágia Vanciana, está de vuelta. Aunque de momento los conjuros que aparecen en el playtest son todos de combate, lo cual decepciona un poco. Los magos pueden lanzar tantos cantrips como quiera, entre ellos algunos conjurillos de combate.
- Monstruos, conservan algunos "poderes" por tipo que son poco justificables en un sistema de reglas anterior pero que resultan divertidos al hacer cada monstruo diferente. Por ejemplo, los lideres orcos tienen un +1 a a tacar por cada leche que hayan recibido desde el round anterior. Simplemente por que si, no es "realista" pero si divertido.
- Viene con las cavernas del caos completas, aunque sin la Fortaleza...tsk, tsk...

En fin, cuando termine de verlo haré una reseña un poco mas completa, pero por lo pronto:

- Me gusta mas que cuarta edición, pero llega tarde. Si hubiese sido la 4a edición quizás no hubiese terminado jugando a Castles & Crusades o Hackmaster, ahora ya va a ser difícil repescarme
- Hay que ver que tal funciona a niveles altos
- Me lo compraré igualmente, pero salvo que no empiecen a salir aventuras realmente chulas no creo que lo juegue, a no ser que alguien sea el que lo dirija.

lunes, 21 de mayo de 2012

Mapa de Mareilah - Versión Beta

Tras unas cuantas horas de Photoshop el mapa que os enseñaba hace unas cuantas entradas ha cobrado forma y color de manos de mi querida compañera.

Click para agrandar

Aún quedan cosas por detallar pero hemos preferido ir dejando que los lugares cobren forma durante la partida iré poco a poco añadiendo una leyenda con los sitios dignos de mención.

La avenida que cruza la ciudad es la Via de las Caravanas, y todos la nota de color que la llena son los puestos de los cientos de mercaderes que atestan la calle.

La gran plaza a la que va a dar es la plaza de San Fanstus, dominada por la estatua ecuestre del santo.

La zona separada por una segunda muralla es la  Barrio Sagrado , donde se encuentra la Catedral de Sol y Fuerte Amanecer, sede de los Hijos de Fanstus.

Los altos minaretes junto a la muralla sur y el Barrio Sagrado son la sede de la Ordén de Astrólogos.

En la muralla norte se ven las barracas de la guardia de la ciudad y prisión de Mareilah, y el noreste de la ciudad esta ocupado por los barrios mas pobres, algunos de sus edificios son ruinas que datan de la ocupación hobgoblion o incluso antes.

Y el gran edificio blanco es el antiguo y medio en ruinas Templo de Astelimia, que se ha convertido en lo mas parecido a una base de operaciones que mis jugadores tienes, ya que siempre que vuelven a la ciudad es necesitados de curación. Si unimos esto a que las primeras aventuras que han realizado han sido para el clero de Astelimia, podemos decir que hay una buena relación con ellos. Es más, no hacen mas que donar dinero a sus arcas para que sanen sus heridas.

Aun faltan sobre todos detalles de los exteriores, donde puede encontrarse el cementerio de la ciudad y la mayoría de sus industrias, al igual que viviendas recientes, zonas de descanso para caravanas y campos de cultivo.

¿Algún rinconcito que os llame la atención?

lunes, 7 de mayo de 2012

Never Split the Party

Como suele decirse, "en casa del herrero: cuchillo de palo".

Soy un ferviente defensor de nunca separar al grupo. Hacerlo supone debilitarlo y hacerlo vulnerable a amenazas que de otra forma podrían superar. Es ponérselo fácil al GM para que mate a los pejotas, uno a uno, sin remordimientos. Yo lo haría.

Pero en nuestras vidas no siempre seguimos ese consejo. Este fin de semana, Pez (aka Jose Luis en los comentarios) se separó del grupo para explorar una parte de este dungeon en el que vivimos, en solitario. Una parte peligrosa y repleta de monstruos y líquidos tóxicos: Inglaterra.

Como no puede ser de otra forma, le deseamos la mejor de las suertes por la Pérfida Albión, y que encuentre un buen tesoro que compartir con el resto del grupo, eso y que se mate a trabajar en el sistema sanitario británico :)

Lo mejor de todo esto es que tendré alguien con el que frikear, pinta en mano, en mis ocasionales incursiones a la isla.

Pez ha sido uno de los motores que más a tirado del carro en las partidas que hemos estado jugando en los últimos años, y espero que el grupo no se resienta demasiado de su ausencia. De momento planeamos continuar algunas de las partidas por Google Hangouts/Maptools, a ver que tal se nos da. Y lo secuestraremos en el aeropuerto cada vez que se deje caer por aquí para asegurarnos de que se lleva su dosis reglamentaria.

Para que os hagáis una idea de lo grande que es tio, os dejo unas fotillos de la miniatura que me ha pintado, decorado y metido en un relicario antes de irse. La cual ahora guarda un lugar de honor en mi estantería.

No soy un gran fotografo, pero ojo al relicario :)

Sin el vidrio se ve mas nítido

Y por supuesto es completamente utilizable en las partidas

Con flash

Sin flash


Compañero, muchos críticos, y nos vemos en breve.

P.S. La miniatura, como siempre es de Otherworld (en este caso una master-cast que se dio como regalo a los que compramos vouchers hace dos años) al igual que el cofre. Los bloques son de Hirsarts, la materia prima con la que se hace la escenografía de DungeonSpain

jueves, 3 de mayo de 2012

Roll for Initiative

Nunca antes había escuchado podcasts. Yo soy más de Rock FM y los mp3s de siempre. Había tenido un intento con el Podcast oficial de D&D pero entre que la temática no me llamaba demasiado y que salía de pascuas a ramos la cosa no cuajó.

Hace ya casi un año trasladamos la oficina al centro de Málaga, por lo que dejé de necesitar el coche para ir a trabajar y en su lugar doy un paseito de veinte minutos, y la verdad es que escuchar los mismos mp3s que en el curro se hacía un poco pesado para el trayecto, así que me puse a buscar una alternativa friki en la que invertir el tiempo del paseo.

Y así fue como hace ya un par de meses que empecé a escuchar Roll for Initiative, un podcast centrado en la primera edición de AD&D pero la verdad es que no tiene ningún desperdicio seas del palo que seas.

Llevo ya unos 30 episodios, de una horita cada uno mas o menos, y el formato ya se ha estabilizado mas o menos.

En una sección tratan sobre consejos de dirección, en otra sobre alguna "feature" en concreto (alineamientos, trampas...), otra para un objeto mágico, una mini sesión de juego o charla en la que presentan una criatura...

También hay algunas entrevistas la mar de interesantes: Jeff Grub, Frank Mentzer, Margaret Weis (de la que también tenéis una entrevista a la española del Laboratorio Friki)...

Y además los "hosts" son bastante majos y te echas una risas :)

En fin, si no lo conocíais dadle un tiento, eso si está en perfecto ingles... pero no se puede tener todo.

martes, 24 de abril de 2012

Traveller en Castellano! (y Paranoia)

Pues si, como ya habréis leído en varias fuentes, desde traduciendorol.com nos anuncian la inminente traducción de dos grandes clásicos: Traveller y Paranoia, gracias a un acuerdo con Moongose

El modelo a seguir es de "mecenazgo" con diversas opciones disponibles para que cada uno encuentre la opción que más le guste y convenga.

Yo ya he pagado por mi versión en tapa dura de Traveller juego del que llevo mucho tiempo deseando echarle en guante en castellano.

Espero que esta sea tan sola la primera de otras iniciativas similares.

Sesión Corta

El viernes pasado tuvimos una sesión más del Sandbox. Fue corta pero fructífera. El grupo decidió aparcar la búsqueda del campesino desaparecido para emprender una nueva expedición el Dungeon Balneario que llevan explorando ya unas cuantas sesiones.

Atentos a la hoja de PJ plastificada del asesino y a su version "work in progress" del  mapa de Mareilah

Dentro pudieron volver a comprobar la terrible letalidad de los Escarabajos de Fuego, y el asesino demostró lo que se puede hacer con una daga si se pilla a un enemigo por la espalda.

Finalmente la sesión terminó con un duro combate contra una Ameba Gigante.

Sigo sin poder hacer ninguna baja, aunque ya he estado cerca unas cuantas veces.

Seguiremos informando!

martes, 17 de abril de 2012

Mareilah: mapa

Poco antes de comenzar a jugar en el Sandbox mi novia se ofreció para hacer el mapa de Mareilah, la ciudad capital del Califato donde transcurrirán las primeras partes, o quizas todas, de la campaña.

Os dejo con la primera versión, hecha a mano alzada. Ahora la esta avanzando a fuerza de Photoshop, y le está quedando realmente bien. Otro de mis jugadores está haciendo su propia versión, aunque de una forma completamente diferente (ya la veréis, a mi me sorprendió mucho).

En fín, no se hable más. Como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras:

lunes, 16 de abril de 2012

Seguimos con Vida

Espero que alguien siga leyendo por aquí :)

Hace ya prácticamente dos meses desde que escribí el último post medio serio en el blog, y es que la vida real ha estado por medio: vacaciones, viajes de curro, mucho curro y partidas que preparar.

En este tiempo el Sandbox ha comenzado a ponerse a prueba. Ya hemos tenido cinco sesiones algunas un poco cortas pero en general bastante satisfactorias. Nos estan sirviendo para familiarizarnos con Hackmaster 5a edición, que cuanto más nos soltamos con él mas me gusta.

El grupo se ha dedicado durante las primeras sesiones a investigar un templo/balneario de Astelimia en ruinas, recuperando artefactos y artículos religiosos para el templo de Astelimia de Mareilah. Astelimia es la diosa de la curación y el templo que tiene en Mareilah es bastante pobre, por lo que podemos decir que los aventureros están "invirtiendo" en futuro :)

El grupo es bastante variado:

- Flinneas, un guerrero humano con aspiraciones a caballero. Motivado por unas visiones que tuvo en el desierto mientras estaba al borde de la muerte. Allí encontró el cadaver de un caballero y desde entonces ha recogido la gesta que el cadaver trataba llevar a cabo: encontrar a la Dama y conseguir su perdón. No tiene ni idea de quien es la Dama por cierto. Malhablado y bastante despistado.

- Átragor, un guerrero/mago semielfo con problemas de sobrepeso. Además de comerse las raciones del grupo es el más fuerte de todos ellos, amante de los cuchillos arrojadizos y destructor con su espada larga, como ya ha demostrado en algunas ocasiones.

- Duncan, un asesino humano, llegado desde oriente a Mareilah y que trata de montar la primera organización (que el sepa) de miembros de su oficio en la región. Es el personaje mas social de todos, además de un fanfarrón y abstinente sexual.

- Aldudénië, un ladron/mago semielfo. Maniático de la limpieza y el tasador oficial del grupo. Siempre deseoso de sacar tajada de cualquier situación.

- Tejon Negro, una barbara semiorca sobreconfiada, alérgica al trigo y que ha demostrado ser una mala bestia. Recientemente se las arregló para partir en dos una harpía de un solo hachazo.

- Arcan, un mago humano, de buenos modales con las mujeres y que piensa que todo es una gran conspiración. Sus hechizos no son nada ofensivos y los intentos de conseguir aprender algun conjuro de combate de la orden de astrólogos no han tenido éxito hasta ahora.

La última sesión ha sido la primera en la que no se han aventurado en el templo y en su lugar han empezado la busqueda de un mercarder y su hijo desaparecidos, que les ha llevado hasta Herrumbre en las Montañas Barrera, donde han conocido a Bolan Hachazo, uno de los Penejotas con mayúsculas de la región.

Podeís leer un poco más de lo que llevamos jugado en la página de Obisdian portal: AQUÍ, aunque iré contando, como siempre, las aventuras por aquí.

El sandbox se está portando bastante bien y la prueba de juego me esta ayudando sobre todo a perfirlar los pueblos, de los cuales tan solo tenía el párrafo de descripción inicial y añadiendo pequeños detalles a los hexágonos de los que no te das cuenta hasta que son visitados.

Y bueno, entre eso y el Mass Effect 3 podeis imaginar el motivo del silencio en el blog.

Nos leemos,

Shepard, digo Ragna, Out.

jueves, 29 de marzo de 2012

Celebrando Hackmaster 5a Edición

Pues si, compañeros, el Manual del Jugador de Hackmaster 5a edición se encuentra ya camino de la imprenta, y eso es motivo de celebración.

Si aún no os habéis hecho con él, podéis beneficiaros de la oferta de lanzamiento aún, que incluye el manual físico, asegurándote de ser los primeros en recibirlo, y el manual el PDF disponible desde ya (aún no la versión definitiva que se están ultimando algunos flecos, pero actualizable en cuanto salga la definitiva).

Y pos si fuera poco, ahora mismo podéis conseguir 5 copias de HMb por solo $25!! La verdad es que HMb es un juegazo completo por si mismo, por lo que no esperéis a conseguir un ejemplar para cada miembro de vuestro grupo!

¡Hackmaster ha llegado, y es para quedarse!

domingo, 18 de marzo de 2012

Solicitud a compañeros blogeros

Por favor, revisad vuestros blogs y mirad si la sección de hacer comentarios sigue permitiendo suscripción a los nuevos comentarios.

Parece que algunos de vosotros habéis comenzado a usar un nuevo tema que no permite esta opción, y es un poco rollo para seguir la historia de los posts en los que comentamos. Por lo menos se que esta pasando en el blog de Terrax, pero estoy seguro que he comentado en alguno mas y luego he tenido que ir rastreando posts a ver si alguien había contestado a mi comment.

Por lo demás siento estar un poco callado últimamente, pero entre liado de curro, de vacaciones y ahora de viaje de curro, por lo que no tengo mucho para postear.

Solo deciros que el Sandbox ya ha sido escenario de dos sesiones, cortas, y tengo unos cuantos jugadores interesadisimos en continuar con el...

domingo, 4 de marzo de 2012

Va por ti, Jefe

3d6 en Orden

Fue: 10
Des: 14
Con: 9
Int: 12
Sab: 16
Car: 10

Probablemente nos encontremos ante un clérigo de alguna deidad de los ladrones, o bien un ladró con mucho sentido común.

Creo que iría a por el Ladrón, que últimamente me acuerdo mucho de esa clase.

lunes, 20 de febrero de 2012

X1 - La partida de tres finales que eran uno

Ayer terminamos de jugar "X1 - Isle Of Dread".

Tres finales diferentes acontecieron en una sesión de tan solo poco más de dos horas.

En la sesión anterior el grupo se había hecho con la Perla Negra, gancho que les había traido hasta la Isla Tabú. No obstante, el Paladín del grupo seguía sintiendo una poderosa presencia maligna en las profundidades del templo, por lo que se decidieron a exterminarlo.

Si habeis leido la aventura, sabréis lo que vino a continuación. En una inmensa caverna repleta de lodo hirviente, sobre plataformas de mineral que formaban puentes y terrazas, se libró la batalla con los dos Kopru que habitaban en la Isla.

En Kopru es una criatura bastante puñetera, y tiene "Encantar Persona" a voluntad, con alcance de 30 pies.

El paladín murió a manos del "encantado" explorador, la arquera elfa murió a manos de uno de los Kopru, el ladrón humano se unió al explorador en la arduosa tarea de restaurar el templo de sus nuevos amos y volver a situarlos en el puesto que les corresponde en la isla. Solo el gnomo druida escapo al encuentro, ya que empenzó a correr en cuanto el primero del grupo callo bajo el hechizo de los Kopru.

La batalla era bastante complicada de ganar, y que el explorador fallase la tirada de salvación supuso la muerte del grupo (el tio las da a +5 al daño contra humanoides), aunque dejaron al primer Kopru al 50% de su vida y de haberlo tumbado habrían roto el encantamiento.

En fin, final agridulce pero bastante "original". El gnomo sobrevivió y los otros dos componentes del grupo siguen vivos aunque con nuevos objetivos. Quizás algún dia se libren del encantamiento, por lo que no esta todo perdido.

De todas formas esto suposo el final de la campaña de C&C que nos ha tenido enfrascados cerca de dos años. Ahora toca concentrarse en Hackmaster 5a Edición, en el Sandbox. Así que ireis escuchando sobre el mismo próximamente.

Actualizaré el "Hall of Fame" con los últimos personajes :)

lunes, 13 de febrero de 2012

OSR

Siempre pensé que significaba "Old School Reinaisance", pero parece ser que el verdaero significado es "Oh, shit! Run!".

Que la verdad, tiene mucho más sentido.

Fuentes: aquí y aquí.

sábado, 11 de febrero de 2012

Dwarven Forge, ya esta aquí

Pues eso, ya hay distribuidor europeo de Dwarven Forge. Podeis ver su tienda AQUÍ.

Sigue siendo una alternativa cara, y no he tratado aún de hacer un pedido para ver los precios de los gastos de envío. Pero viniendo de UK en lugar de USA tiene que ser bastante más económico.

Podéis hacer pre-orders hasta mañana. Si pedís algo, contadlo por aquí.

Yo de momento voy a seguir disfrutando de lo que ya he comprado a DungeonSpain, que es un producto patrio y de mucha calidad. De comprar algo a DwarvenForge será aquello que no pueda encontrar en DungeonSpain, por lo que espero que aumenten su catálogo para cuando me venga la fiebre consumista ;)

En fin, lo importante es tener alternativas.

martes, 7 de febrero de 2012

Historias de la Isla Tabú

Como ya sabeis ando dirigiendo "X1 - Isle of Dread" en mi campaña de Castles & Crusades. Llevamos ya bastante tiempo y bastantes sesiones, en lo que esta siendo la prueba del modo de juego hexcrawling, de la que espero aprender y corregir errores para el momento de empezar a darle duro al Sandbox (que como sabeis no esta lejos)

Las últimas sesiones se están concentrando en la Isla Tabú, en unas ruinas primigenias donde los jugadores esperan encontrar la legendaria Perla Negra.

La última sesión fue bastante divertida, los jugadores exploraban el dungeon de rigor, uno de esos dungeons medio inundados que da pie a tantas situaciones divertidas.

Brillaron las actuaciones de las dos chicas del grupo, ambas novatas (aunque mi novia ya tiene unas cuantas sesiones a sus espaldas), las cuales demostraron la mas temeraria de las actitudes, siempre deseosas de meterse solas en sitios oscuros, y una vez terminaron separadas del grupo en lugar de tratar de reunirse aprovecharon para explorar "un pasillo mas" en el que por poco no mueren a manos de una horda de ratas gigantes.

Otro momento digno de mención fue cuando, tras encontrarse con un rastrillo que no podian mantener en alto el tiempo suficiente para entrar y volver de la zona que separaba, el druida se ofreció a echarse un piel robliza (que en C&C te permite o subirte la CA o convertirte en árbol) para sujetar el rastrillo.

Y por último el momento definitivo de la sesión fue cuando los personajes encontraron la Perla Negra, al cual se encontraba dentro de una ostra gigante sumergida. El ladrón con sus habilidades y ayudado de varios Retener Animales y Calmar Animales del druida consiguió sustraerla sin perder la vida en el intento. Muy bueno el uso de los conjuros por el druida en esta situación.

Ya con la perla en su poder los personajes se disponen a tratar de terminar con el gran mal que el Paladín siente habita en las ruinas del Templo de la Isla Tabú.

Asi queda todo despues de una divertida sesión

jueves, 2 de febrero de 2012

Va de Enlaces

Pues eso un corto post para compartir un par de enlaces con vosotros.

- ¿Diriges de vez en cuando "La Fortaleza de la Frontera"? En caso afirmativo puedes empezar a babear con los siguientes mapas a altisima resolución.

- ¿Fanático de AGE? ¿Enamorado de Mystara? Pues entonces vas a flipar con el siguiente suplemento.

En otro orden de cosas, estoy muy contento.

Hemos vuelto a continuar "Burnt Offerings", partida que Velasco nos estaba dirigiendo por Umbría y que me estaba encantando.

Y, ¡este viernes comienza el testing inhouse del Sandbox! Hemos quedado para hacer personajes y comenzar a darle vida a esos hexágonos. Ya os contaré.

Os dejo, que tengo muchas cosas que ultimar para la partida de mañana...

martes, 31 de enero de 2012

Premios Poliedro 2011

La Rolesfera ha hablado, y ha pronunciado los premios para los productos aperecidos durante el pasado 2011.

Este año, por diversos motivos no he votado (principalmente por que me ha pillado en unas semanas bastante movidas, y los pocos ratos que he tenido no he caido en pasarme por el foro... la verdad) pero no por ello los premios tienen menos valor ;)

Que cada uno de sus opiniones. A mi me ha parecido justa la presencia de Akelarre, del que me agencié el manual y es una pasada, y Dragon Age ha conseguido hacerse un hueco pese a haber salido casi a finales del año, lo cual me parece también mas que justo.

La mayoría de los premios han sido para el nuevo "Cthulhu" y para "El Anillo Único", que la verdad el Señor de los Anillos y la Llamada son como el Madrid y el Barça del rol español :). No he leido ninguna de las dos ediciones, pero que haya ganado "Mejor Ambientación" el Anillo... me parece... soso. Pero no me extraña la verdad. Aunque me ha sorprendido que la Marca no se haya notado tanto, aún no he visto el Escenario de Campaña, pero la portada se merecía algo más de mención (todo es envidia porque mi Akelarre es de los de portada mas tradicional)

Pero bueno, no desemereceré los éxitos de los demás. :)

Enhorabuena a los premiados!

miércoles, 25 de enero de 2012

50

Aún no termino de creermelo, pero he alcanzado los 50 seguidores! Otras veces he perdido algunos, pero parece que por fin me he consolidado en el nivel de Thinker y voy camino de Maven.

Gracias a todos por aguantarme y compartir vuestra opiniones conmigo. Así da gusto escribir.

En otro orden de cosas, 50 es un número con otro significado: el número de rumores que he extraído de lo que va escrito de Sandbox. La mayoría de ellos son rumores "ciertos" por lo que el número aún puede crecer cuando introduzca rumores falsos y rumores "locales". Me han faltado un par de temas de donde pueden salir unos cuantos rumores más: "La Orden de Astrólogos" y la que será la encarnación de Hommlet en el Califato de Mareilah.

Ahora toca comenzar a organizar esos rumores y asignarlos a diferentes categorías y/o poblaciones. Algo que haré en el último paso antes de ordenarlo todo, que es detallar a un poco más de nivel cada población. Ya sabéis, ponerle nombre a las tabernas y posadas, decidir que templos hay y que PNJs dignos de mención. :)

Febrero espero que sea el mes de ponerlo todo en orden. Y si Sol quiere poner un primer documento al alcance de la Red...

lunes, 23 de enero de 2012

Roll & Play: hasta la muerte

Pues, eso, desde aquí un poquito de apoyo camaradas. Que se os pasen las dudas y sigáis inspirándonos a los demás.

Si me embarqué en esto del Sandbox fue gracias a ver que iniciativas como R&P existían y al apoyo en los primeros momentos decisivos de Kano.

Como dejéis R&P os crujo. ;)

jueves, 19 de enero de 2012

Enseñando las Cartas, una a una.

Me he quedado de piedra viendo la noticia en BITA:

Atentos a este producto.

Wizards reedita los manuales de AD&D 1a edición en formato de lujo, y además financiará el Gygax Memorial Fund.

Parece que se empiezan a disipar las nieblas del futuro de D&D, y el viraje a 180º que esta haciendo Wizards en su política.

Me gusta.

martes, 17 de enero de 2012

Hackmaster Basic Quick Start

¿Cansado de esos juegos de nenazas en los que te curas descansando cinco minutos? ¿Hasta los mismisimos de jugar a juegos narrativos sin dados? ¿Buscando el punto intermedio entre complejidad, realismo y jugabilidad? ¿Eres ya todo un rolero machote/feminote?

Pues no esperes mas. Si aun no has probado HackMaster, el juego que demostrará inferiores todos los demas juegos, puedes descargar grátis una guia de inicio rápido AQUI.

Cortesia de los chicos de Terminal Studios

Por supuesto, siempre puedes seguir jugando a tus juegos de segunda.

Ala, dejo el chip Gary Jackson ya. Si queréis echarle un vistazo rápido a HackMaster, el nuevo no la edición que heredaba de AD&D 1a, y no habéis visto aún el HackMaster Basic, echadle un ojo a esto, no os defraudará.