martes, 10 de diciembre de 2013

El Evento de la Decada

No creo que pueda dormir en los próximos 57 dias.



Pues si, como lo veis. Se esta fraguando, en principio, una web serie de 30 minutos, que si se recauda suficiente podría incluir una película de entre 60 y 90 minutos.

Ni que decir que los actores están clavados, y que cuenta con el control creativo del D-Team por lo que va a ser fiel al comic.

En fin, que corra la voz! ¡Que no puedo creerme que por el momento, solo se lo haya escuchado a Athal Bert por el momento!


jueves, 14 de noviembre de 2013

lunes, 11 de noviembre de 2013

Aventureros Bien Jodidos en Dungeons

Y hoy en nuestra sección de Aventureros Bien Jodidos en Dungeons, presentamos la siguiente ilustración de la aventura añeja de Judges Guild: "Caverns of Thracia"

No pinta la cosa bien para la pobre señorita:

La serpiente te muerde. Quitate un punto de golpe y haz una TS contra venenos o estas muerta
Casi estoy viendo el TPK, el ladrón del grupo decide salir corriendo encuentra una puerta secreta y la abre mientras mira aterrorizado como lo que sea que haya destrozado a su grupo (que en aquellos tiempos no tenía por que ser nada épico ni con cuatro plantillas) se acerca. El DM tira encuentros errantes por el ruido del combate y le sale 1d4 viboras. Sonríe detrás de su pantalla mientras hace una nueva muesca en el d20.

domingo, 10 de noviembre de 2013

Retroclones y Yelmos

Supongo que alguien ya habrá ideado algo similar, o que incluso lo haya leido en algún lado y este simplemente lapidandolo de algún otro sitio que no recuerdo.

Al caso, en la mayoría de retroclones los críticos no existen, al menos de forma "oficial", lo cual tiene bastante sentido por la carencia de dotes y los modificadores a las características mas reducidos que hacen que los puntos de golpe de los personajes (y criaturas) sean mucho más bajos por lo que la letalidad de los 20s sería mucho mayor.

El caso es que lo que si que existe son yelmos en casi todas las  listas de equipo o descripciones de armaduras.

Y digo yo, por que no hacemos que el 20 vaya  a la cabeza? (algo decía Gygax en la GMG de 1a edición) Llevas yelmo no pasa nada, que no lo llevas? Pues máximo daño, o dos dados o algo así.

Ah y que llevas yelmo? Pues nada penalizadores a la sorpresa, o a escuchar, o a percepción lo que quiera que tenga tu retroclon.

Y ya puestos que los yelmos sean de un solo uso, y cuando te los cascan los pierdes (salvo quizás los metálicos).

Otra opción sería que los yelmos sirviesen de forma similar a la regla "Shields must be splintered"

Y es que últimamente le hago ojitos al Adventurer Conqueror King y al Castles & Crusades ;)

viernes, 8 de noviembre de 2013

Comienza el mecenazgo de Walküre

Los chicos de la Marca del Este, los más grandes, la han vuelto a liar.

Ha comenzado el mecenazgo para su nuevo juego sobre un futuro diferente, en el que los Nazis siguen por ahí y el conflicto se ha llevado al espacio... nazis, naves espaciales, espias... poco más se puede pedir. Bueno, si dinosaurios :)

A mi personalmente no me llama demasiado la temática, quizás por que la Segunda Guerra Mundial nunca ha sido una afición mía, pero estoy seguro de que tanto el trasfondo, como el sistema  de juego (Cacería de Bichos, por cierto) como la producción van a ser una pasada, porque los chicos de la Marca le ponen muchísimo cariño a todo lo que hacen como han dejado patente con su Retroclon (que esta en proceso de dar el salto al otro lado del charco!)

En fin, estoy seguro de que el objetivo que han marcado de 13k euros se conseguirá más que de sobra (ya van por 5k y solo ha sido una mañana!) y el número de extras desbloqueados será astronómico.

Desde aquí, toda la suerte posible!

jueves, 7 de noviembre de 2013

Escombros del Pasado: Fin de Temporada

Bueno, hace mucho que no os contaba como iba la campaña del Sandbox.

Pues bien, el mes pasado tuvo lugar la sesión número 24, que estaba destinada a ser el final de temporada. Por el número de sesión y por que los jugadores se habían decidió a volver al primer dungeon a terminar con la Hidra y diablillo que no pudieron en su momento.

Y vaya si lo fue.

Una de las premisas básicas a la hora de hacer un sandbox en D&D es mezclar dificultades. Un dungeon de nivel 1, no tiene por que estar solo repleto de criaturas para tal nivel, es aconsejable que haya áreas de un claro nivel superior, que premien el ingenio de los personajes si consiguen hacerse con el tesoro allí escondido evitando los combates, o que les hagan volver en un futuro, y por supuesto ¡para que los jugadores no sepan que esperarse!

En el caso del Sandbox la cosa fue así desde el principio. La primera aventura del grupo consistió en ir, por encargo del Templo de Astelimia de Mareilah, a las ruinas de un viejo balneario que pertenecía a su Iglesia, a rescatar lo que pudieran de las ruinas.

Las primeras sesiones fueron de viajes y mazmorreo, el cual tuvieron que interrumpir al toparse con una sala en la que seis esqueletos (que son palabras mayores en Hackmaster) impedían el paso a lo mas profundo del templo. También tuvieron algún encuentro con el Diablillo que era dueño y señor del dungeon, al cual no pudieron matar ya que siempre volvía de entre los muertos.

Varias sesiones después volvieron al balneario a hacerse cargo de los esqueletos, para descubrir que más allá de ellos se encontraba una caverna con un manantial, por las que vivía una temible hidra acuática de cuatro cabezas. A la cual tuvieron que huirle...

Una decena de sesiones y varios niveles después decidieron volver al dungeon a hacerse cargo de la Hidra y del diablillo, del que habían aprendido como acabar con él por medio de un sabio al que hicieron algún encargo.

Y que final. TPK como es mi estilo.

En una encarnizada y épica lucha los aventureros fueron cayendo uno a uno, algunos por mano de la hidra y otros devorados por las ratas controladas por el diablillo, paralizados en el suelo tras un aguijonazo del demonio, eran devorados sin poder evitarlo al caer al suelo.

Algo así fue el combate con la hidra
Como buen final de temporada hubo tensión, y la cosa dio muchos giros. De primeras los aventureros parecían controlar la situación, pero en una corta racha de tiradas no muy buenas, y con la aparición del diablillo por la retaguardia la cosa cambió. Cuando todo parecía perdido la enana guerrera recupero la consciencia (esta ToPada, o fuera de combate temporalmente) para derribar a la Hidra de un martillazo! Tan solo le quedaba aguantar hasta que el elfo guerrero mago glotón volviera en si para hacerse cargo de las ratas y así los dos juntos hacerse cargo del diablillo, pero esto no ocurrió, el diablillo la paralizo antes y las ratas dieron cuenta del resto.

Y algo así termino la cosa
Al final pese al TPK el combate fue tan intenso que yo creo que todo el mundo quedo más o menos satisfecho. Fue un buen momento para terminar la campaña y pasar a probar otros juegos. (Puerta de Ishtar allá vamos!)


Aunque en realidad fue mas bien así
En cuanto pueda haré un postmorten de la campaña, que he de decir que aunque divertida no ha sido lo que esperaba. Creo que me equivoqué al elegir HackMaster, un juego mas espeso, para un grupo en el que hay varias jugadoras noveles. Pero eso... eso es otro post :)

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Bundle of Holding: OSR!

Vuelvo a salir de mi letargo para daros a conocer una nueva edición de Bundle of Holding de esas que hay que pillar.

Por 12.50$ (en el momento en que yo lo compraba, ya sabéis que para llevaros lo jugoso hay que pagar mas de la media de lo que se lleve recaudado hasta ese momento) os lleváis:


  • Swords & Wizardry Complete (este ya lo han hecho gratis para todo el mundo, pero viene bien). Junto con un par manuales (de magia y monstruos) extra, que no se si repiten lo del complete o no, la verdad.
  • Tomb of the Iron God, un dungeon de Flinch que tiene buena pinta. Para S&W por supuesto
  • Una colección de artículos, manualillos y revistas sobre OSR, algunos bastante jugosos
Y las guidas del pastel:
  • Stonehell! junto con dos subniveles
  • Adventurer Conqueror King, el cual estaba últimamente mirándomelo y me esta gustando mucho, y ya aprovecho y lo sigo mirando de forma "legal" ;)
  • Vornheim, una pasada de la innovación llevada al OSR
  • The God that Crawl, otra aventura de LotFP
En fin, si os gusta el retroclonismo en general y jugais a alguno, seguro que hay varias cosas que os gustan de aquí.

A ver si saco tiempo para contar algo mas que compras, que tener que contar cosas, tengo!

miércoles, 9 de octubre de 2013

Crutch Shut Down Special

Los chicos de Kenzer son unos fueras de serie.

Para celebrar el cierre del gobierno de los USA han puesto como descarga gratuita un PDF de 70 pico paginas que recopila uno de los últimos arcos de KODT: cuando Crutch el exconvicto motero recientemente inciado al rol, consigue las credenciales de Master y comienza su primera campaña de "Crime Nation".

Todo una delicia para aquellos a los que os gusten los Caballeros de la Mesa del Comedor y para los que no.

Podeis descargarlo AQUI.

Bundle of Holding: Stars Without Numbers

Para los que no conozcáis Bundle of Holding, se trata de una iniciativa que permite obtener manuales de rol en PDF pagando lo que quieras (dentro de un mínimo).

Hace poco os hablaba de Stars Without Numbers y lo que me gustaba este juego, del que me pille en físico (y PDF) todo lo que había.

Pues bien, ahora tenéis un Bundle of Holding con el que podéis obtener:

  • Stars Without Number, la versión de pago, con 40 páginas más que la gratuita
  • Other Dust, la versión postapocalíptica del juego, que se desarrolla en la Tierra del universo de SWN
 Y si pagáis más de la media (ahora mismo esta en 11,27 USD) te llevas:

  • Skyward Steel, un suplemento para SWN sobre campañas navales
  • Relics of the Lost, un nuevo suplemento de equipo que no puede conseguirse de otra forma.
Yo he pagado mis 12USD por Other Dust y Relics of the Lost que no los tengo.

Para los que aún no hayáis echado un ojo a la versión gratuita de SWN, una de las razones por la que estos manuales son una pasada no es tanto las reglas o trasfondo como las innovadoras mecánicas para generar aventuras, planetas, cultos, religiones... En serio, echadle un ojo.

¡Disfrutadlo!

Ah, y daros prisa, que solo quedan 4 días!

lunes, 30 de septiembre de 2013

Imprescindible Crowdfounding

Salgo de mi letargo blogero para hablaros de un crowdfounding español del que debéis saber. Supongo que ha estas alturas todos los que leéis esto ya sabréis de él, ya que se ha dado a conocer por el resto de la blogosfera.

De todas formas, aunque ya supieseis de su existencia os animo a participar. Yo ya lo he hecho.

¡Se trata de una Revista Rolera en papel! De la mano de Tiberio de Trasgotauro.

Quizás haya gente a la que esto le parezca una anacronismo pero personalmente me parece un acierto. Estoy suscrito a la KODT que dispone de un formato similar al que esta futura revista tendrá, y es un formato muy cómodo. Estas revistas en papel son perfectas para ir al baño, leer en la cama, en el autobús, en el avión, o disponer de ellas durante la partida.

La revista se concentrará en aventuras lo cual me parece todo un acierto. Para articulos ya tenemos todos los blogs. Su precio de unos 4 euros también me parece mas que razonable.

En fin, no se a que estáis esperando para participar.

lunes, 19 de agosto de 2013

Cuatro años, y de sequía

Ayer este blog hizo cuatro años, en un momento en el que claramente no es su mejor época.

Durante este cuarto año las publicaciones han sido menos de la mitad que el pasado, debido principalemente a que he dedicado el esfuerzo a algunos asuntillos de la vida no rolera, que tenía pendientes desde hace casi una década, y que ya han sido zanjados. :)

Los proyectos que tengo entre manos han entrado casi todos en un pantanal del que no se muy bien como saldrán. La campaña en el Sandbox se ha visto relegada a partidas de una frecuencia dudosa, pasando en ocasiones mas de un mes entre sesión y sesión, lo cual no ayuda mucho en este tipo de campañas donde no hay un objetivo fijo y se requiren muchas sesiones para ver resultados.

Un proyecto secreto que tenemos por ahí unos cuantos se estancó cerca de su final debido aun inesperado cambio de objetivos, y pese a que dimos un buen empujón para volver a acercarlo a su completitud aun queda mucho por hacer.

Las partidas en Umbria se acabaron, muchas gracias a Velasco por habernos aguantado todo este tiempo, lo he pasado genial en la apestosa piel de Lapidus.

Y otras cuantas campañas acabaron en TPK, algunas de ellas con muchos años a sus espaldas como era el caso de la crónica de Fading Suns, y no pudimos ver el final de Legacy of Fire y hubo muerte en la de Rogue Trader.

Sin embargo no todo ha sido malo en este año.

He conseguido volver a setanrme con mi viejo grupo casi en su completitud en la misma mesa, donde ahora tenemos unas cuantas campañas regulares en marcha (su mayoría de HackMaster). Siempre es agradable volver a tirar dados con la gente con la que comenzaste a matar orcos hace ya casi 20 años.

También hemos descubierto Stars Without Numbers, que aunque la campaña paso a segundo plano durante las fechas estivales en favor de aquellas en las que nos juntamos casi todos a jugar, tengo la sensación de que van a salir grandes cosas de este juego que tanto nos ha gustado.

También ha sido el año de Roll20, la herramienta con la que por fin hemos podido jugar comodamente por internet aquellos que estamos dispersos. Sin esta aplicación no hubiera sido posible el TPK de Fading Suns, ni las partidas que condujeron al mismo. También ha sido posible continuar con Shackled City la cual poco a poco se acerca a su final, habiendo pasado ya su ecuador.

Fuimos capaces de arrancar una campaña de Dragon Age, y hacer un TPK en este juego! Ya hay nuevos personajes y hay ganas de continuar jugando a lo que hemos definido como un sistema de juego "fresquito" que ha gustado mucho.

Y pos si no fuera poco, hemos conseguido echar varias sesiones a las Crónicas de Transilvania (la campaña mas añeja que andamos jugando), que habia pasado por un año de sequía, y la tradicional partida anual se ha convertido en varias de ellas.

Puedo decir que este año ha sido de los que mas partidas he jugado y dirigido. Por lo que aunque no haya dado mucho que hablar por el Blog he estado bastante ocupado :), quizás sea por eso precisamente por lo que no ha habido tanto movimiento. Mi sed rolera ha podido ser saciada de formas mas directas.

Y no puedo olvidarme de que este año ha sido el Año del Crowdfounding del que ya he comenzado a recibir multiples frutos, de los que alguno he comentado y otros no, espero poder hablar de todos ellos mas adelante en una entrada.

Para este nuevo año que comienza en este viaje repito alguno de los mismos deseos que el anterior: terminar el proyecto secreto que ya es mas un demonio personal que otra cosa, pintar unas cuantas miniaturas que ya son demasiadas, y seguir jugando tanto o mas que este año.

Y algo me dice que este si tendré tiempo para hablaros de todo esto!

Gracias por haberos leido el toston éste, y todos los que hayais leido en estos cuatro añetes.

P.S. no hace mucho se superaron también las 50.000 paginas vistas, que no esta mal para haber estado parado casi todo el año.

jueves, 25 de julio de 2013

Sacando de la caja el Bones Kickstarter

Ha pasado ya casi un año desde que terminó el KickStarter de Bones. Por 100$ obtenias al final cerca de 250 miniaturas por lo que no pude resistirme.

La avalancha fue tal que de los 30.000$ que se esperaban recaudar se consiguieron más de 3 millones al final.

Hace una semana recibía el correo de Reaper diciendo que mi paquete venía en camino. El envío fue muy rápido, y pese a que la caja llegó un poco maltrecha, me llevé la grata sorpresa de que el paquete hizo honor a su nombre y debió cruzar las aduanas en forma de niebla por lo que no me ha tocado pagar nada pese a su coste. Yo ya tenía casi asumido el coste extra de unos 30 euros.

La maltrecha caja

Las miniaturas están bastante bien, al calidad es buena y aunque alguas vienen dobladas no es nada que no se pueda solucionar con agua caliente (ya tengo experiencia con los sables de luz de las prepintadas de Star Wars).


Todo bien acinado dentro

Diferentes bolsas con las miniaturas

Foto de familia. No esta mal por 70 euros, no?

Han sido como tres horas de inventario, para lo que use la lista de esta web, y tan solo ha faltado una miniatura, que ahora pediré a Reaper, y ha venido otra repetida.

Tengo miniaturas para pintar hasta que me muera... y aún queda el Crowdfounding the Otherworld...

Las primeras en ser pintadas van a ser los esqueletos y zombies...

lunes, 24 de junio de 2013

DNG - Sector Hydra

Como os comenté en el último post mi última novia en lo que juegos de rol se refiere es el magnífico Stars Without Numbers.

Recientemente comencé una campaña de la que hablaré más adelante. Ya que se trataba de la prueba del juego no me aventuré en hacer mi propio sector desde cero, y en cambio he comenzado utilizando el Sector Hydra, que viene de ejemplo en el manual.

Aquí podéis descargar traducida al castellano el "handout" a modo de guía de viajes que proporciona el Departamento de Navegación de Gateway sobre el sector.

Cualquier detalle o cagada es bienvenida, ya lo corregiré.

En próximas entregas los dossiers de Gateway o del a estación Brightside (de la aventura Hardlight).

martes, 18 de junio de 2013

El Retorno

Pues eso, he vuelto.

Perdonad que haya estado ausente todo este tiempo, pero he andado terminando un asunto que llevaba ocho años abandonado, y que era mi demonio personal. Ahora estoy con más fuerzas que nunca y con ganas de continuar muchos proyectos que he tenido parados.

Aunque el blog ha estado parado no ha sido así las partidas. La campaña online de Fading Suns terminó en TPK como os comentaba hace poco, y recientemente comencé una campaña de Dragon Age que terminó este fin de semana en TPK también, ya hay personajes nuevos para continuarla.

Por lo demás sigue mi campaña de Escombros del Pasado, HackMaster 5a, aunque jugamos menos de lo que me gustaría. Y he comenzado una campaña de Stars Without Numbers, juegazo del que os hablaré bastante próximamente.

Y para poner la guinda al pastel, ya esta anunciada la salida de la Guía del GM para HackMaster, coincidiendo con el número 200 de los Caballeros de la Mesa del Comedor (que se dice pronto!). La Beta estará disponible el 30 de Junio, ya os iré contando.

Espero volver a la normalidad y contaros todas esas cosas que tengo en el tintero!

sábado, 11 de mayo de 2013

Sigilo en un Dungeon

Lo se, hace tiempo que no escribo por aquí, pero es que últimamente no saco tiempo para el blog y para casi nada... ha habido hasta un poco de sequía en cuanto a partidas. Tan solo Umbria y la partidilla ocasional de Roll20 mantiene la cosa en movimiento (y esta la cosa malita, que en la de Legacy of Fire acabamos en TPK, mi segundo PJ de Shackled City fue aniquilado por un Aparecido Gigante, y la campaña de Fading Suns terminó en TPK el otro día tambén, pero estas son otras historias).

A lo que iba.

En los últimos días en el blog "Dungeon Fantastic", dedicado a mazmorreo con reglas de GURPS, han aparecido una serie de artículos sobre sigilo en dungeons que creo que todos deberíais leer:


Me han recordado a las magníficas guías de supervivencia que comentaba hace ya unos añitos por aquí.

martes, 2 de abril de 2013

Petty Gods - Ya disponible!

Hace ya bastante tiempo que en la ahora durmiente Grognardia se comenzó a gestar "Petty Gods", algo así como el Netbook de los dioses menores. En su momento me pareció muy atractivo para darle vida al distrito de los dioses de Ajren, aunque tardo tanto en salir que calló en el olvido.

Pues bien, finalmente está disponible. Podeis descargarlo AQUÍ y comenzar a disfrutar de sus dioses.

Una pena el culebron que esta pasando con James Maliszewski y su Dwimmermount, oiga.

lunes, 18 de marzo de 2013

Creando un personaje de HackMaster 5a edición, parte II

Continuamos por donde lo dejamos esta mañana.

Paso 6: calcular el honor inicial.

El Honor en HackMaster es algo así como los puntos de suerte. Puedes emplearlo para modificar una tirada , a razon de un punto por un +/- 1, o gastar 10 para repetir una tirada. Además si no lo gastas y lo acumulas ganas beneficios como un +/- 1 gratis por sesión o repetir una tirada por sesión. Si es especialmente bajo tienes hasta un -1 a todas tus tiradas.

Una vez lo gastas no lo recuperas, la única forma de recuperarlo es por medio de interpretación (el GM los da como si fuesen puntos de experiencia) y conforme subes de nivel los intervalos de cada estado de Honor se hacen mas elevados.

Inicialmente se calcula como la media de tus características y es modificado por tu Apariencia y Carisma. En el caso de El Arrasador:

Honor = 12 (media de las características) - 1 (modificador de Apariencia) - 1 (modificador de Carisma) = 10

Con Honor 10 el Arrasador tiene honor medio, o que significa que ni tiene bonificadores ni penalizadores. Si tuviese 11 tendría un +1 gratis por sesión, y con 5 un -1 a todas sus tiradas.

Paso 7: Antecedentes

Este es un paso opcional, con el que tirano en diversas tablas puedes obtener algo de información sobre tu personaje. Tras hacer unas cuantas tiradas esto es o que salió del Arrasador:

Tiene 20 años, mide 70'' (alrededor de 1.78m), y pesa 178 libras (unos 80 kilos). Es diestro y producto de un matrimonio legítimo. Tanto su padre y su madre siguen vivos. Mi madre era cariñosa conmigo (gano 2 PCs) pero mi padre indiferente (pierdo 2PCs).

En teoría puedes tirar cuantos hermanos tienes y que tal te llevas con ellos, pero yo ya tenía bastante para hacerme una idea del personaje, por lo que lo dejé de momento.

Paso 8: Determinar Taras y Defectos

Este es otro paso opcional, pero para dar color al personaje es buena idea darle uno o dos de estos rasgos. Cada defecto te da una serie de PCs para gastar en otras cosas. Y tienes dos opciones:
- Tirarlos al azar en la tabla (hay unos 100, se tira 1d1000). Llevándote el valor integro de PCs que de el defecto. Si escoges más de uno, cada defecto siguiente reduce en 5 su valor.
- Elegirlos a dedo, donde cada defecto da tan solo la mita de su valor. La penalización de 5 puntos a subsiguientes defectos se sigue aplicando tras dividir por la mitad el valor.

Si optas por tirar y alguno de los resultados no te gusta, puedes repetirlo por el coste de 1PC.

El primer defecto que obtuve fue Sobreconfiado. Que me lo quedé. El siguiente Adicto, que tras ver lo jodido que es (tienes que pulirte todo lo que caiga en tus manos en tu adicción llegando hasta a robar a tus compañeros). El siguiente que me salió fue "Falta de Dedos, que también lo repetí (hay serios penalizadores al usar armas si te faltan dedos, y era muy joven para ser un tullido), y por último me salió Fanfarrón, que si que me lo quedé.

Al final fueron 21 + 25 - 2 = 44 PCs para continuar perfilando a El Arrasador.

Paso 9: Comprar Talentos, Pericias y Habilidades

Todos los puntos que tenemos acumulados es el momento de gastarlos. Comencemos por las Pericias.

Al ser guerrero me regalan las pericias en todas las armaduras, escudos, armas de habilidad mínima, lucha en falange, marcha y peón. Las pericias en armas me cuestan la mitad, así que invierto en Hacha de Mano, Lucero del Alba, Espada Larga, Lanza de Mano y Ballesta Ligera. También compro la pericia de Mantenimiento, para llevar mi equipo siempre en buen estado. Todo esto por un valor de 13 PCs, se nota el ser guerrero.

Los talentos son algo asi como las dotes, y valen bastante más caros. En mi caso tan solo compré "Duro como los Clavos", que me permite usar d12p en lugar de un d20p en mis tiradas de ToP (sacar menos de la mitad de tu constitución para no quedarte sobrecogido por el dolor de una buena leche). Esto por la friolera de 20 PCs.

No olvidemos la especialización. Todos los personajes pueden especializarse, pero a los guerreros son a los que les sale más barato. Decido comprar tres especializaciones en espada larga a +1 (por 5 PCs cada una) en ataque, velocidad y daño. También compré el +2 en Defensa por un total de 15 PCs (5 por el +1 y 10 por el +2). Todo esto por un total de 30 PCs.

Por último tocan las habilidades. Cada habilidad tiene un coste diferente y depende de una característica. Además por tener características mentales altas recibes puntos de bonificacion. En mi caso 6 PCs en habilidades de sabiduría y 2 PCs en habilidades de inteligencia. Por ser guerrero la única habilidad bonificada es Tasación Armas/Armaduras, que me sale a la mitad (2 PCs, o 3 si la compro dos veces del tirón). Cada compra proporciona una tirada de dado (si tienes menos de 25 en la habilidad un d12) que se suma a la característica de referencia (tan solo la primera vez) con un bonificador en función de la misma característica, para obtener el % en esa habilidad. (Nótese que en HackMaster las tiradas difíciles son a +0% mientras que una normal es a +40%)

Mis compras son así:
- Dos compras (3PCs pudiendo ser de Inteligencia 2)  en Tasación Armas/Armaduras. Que terminan con un 25% en la habilidad
- Una compra (2PCs, esta de sabiduría) en Hacer Fuegos para un total de 24%
- Una compra (4PCs, también sabiduría) en Primeros Auxilios para un total de 19%
- Una compra (4PCs) en Montar (Caballo) para un total de 21%
- Una compra (1PC) en Nadar para un total de 17%

Y mañana continuaremos con los últimos retoques el personaje.

Creando un personaje de HackMaster 5a Edicion

Últimamente el juego de moda en mi grupo es HackMaster. Al principio tan solo lo dirigía yo, pero en cuanto tuve oportunidad de dirigirle una partida a mi grupo del pueblo (con los que no solía jugar muy a menudo) no tardaron en aparecer otras dos campañas, en una de las cuales juego.

La nueva edición de HackMaster ha dejado de ser una parodia, como lo era la versión editada en castellano por Devir, y ha pasado a ser un juego propio. Podríamos decir que es una mezcla de D&D con GURPS y Stormbrinber/Runequest. La base es D&D pero orientado a poca magia, combates letales y un nivel de personajes más bajo.

Para que os hagáis una idea de como funciona el juego os contaré como nació El Arrasador, mi personaje en la campaña que juego. Seguiré los pasos de creación del Manual del Jugador

Paso 1: Recibir Puntos de Construcción

En HackMaster dispones de PCs para comprar habilidades, mejorar características, pericias, etc. Cada personaje comienza inicialmente con 40 PCs

Paso 2: Tiradas

3d6 en orden, no hay otra manera. Si el personaje no tiene ninguna tirada < o = a 13 o tiene dos < que 6, puede descartarlas dándoselas a su GM para que las emplee como tendero (conocida como la regla del tendero)

Fue: 11/83
Inteligencia: 16/23
Sabiduría: 14/21
Destreza: 16/13
Constitución: 12/38
Apariencia: 7/16
Carisma: 9/3

Como podéis ver hay una característica más que en D&D, Apariencia, y cada tirada va acompañada de una tirada de 1d100. Os recordará a la fuerza excepcional de AD&D. Gastando PCs pueden subirse la parte percentil, pudiendo a llegar subir el numero gordo. También los percentiles suben levemente cada vez que subes de nivel.

Paso 3: Ordenar las tiradas

Pese a que hemos hecho las tiradas en orden, llega el momento en el que podemos reordenarlas. Una de las partes más importantes.

Si las dejamos como han salido, recibiremos 50 PCs extras. Si intercambiamos una por otra recibiremos 25, y si las reordenamos al gusto no recibiremos ningún punto adicional.

En mi caso, quería hacerme un guerrero, ya que ya había mago en el grupo, por lo que intercambié Fuerza por Inteligencia. De forma que disponía de 65 PCs y mis tiradas quedaban así:

Fuerza: 16/23
Inteligencia: 11/83
Sabiduría: 14/21
Destreza: 16/13
Constitución: 12/38
Apariencia: 7/16
Carisma: 9/3

Paso 4: Elegir Raza, Clase y Alineamiento

Me decante por un humano guerrero de alineamiento L/N. La elección del par Clase-Raza tiene un coste asociado en PCs. Hay clases para las que unas razas están mas preparadas que otras. En el caso de los humanos ser guerrero cuesta 20 PCs, lo mínimo  Este mecanismo permite recompensar la elección de los personajes coherentes pero no también permite que si alguien quiera llevar una combinación rara puede hacerlo pagando un coste (que quieres un enano mago, sin problemas, son 75 PCs)

Paso 5: Finalizar las puntuaciones de características

Las características se ven modificadas por la raza y además se pueden gastar PCs para subirlas. Si la característica es < a 10 cuesta 1 PC subirla 10 percentiles, si esta entre 10 y 16 cuesta 1 PC subirla 5 percentiles, y si es 16 o más cuesta 1 PC subirla 3 percentiles.

Decidí gastar 4 puntos en inteligencia, subiéndola de 11/83 a 12/3 y 9 puntos en Apariencia (para evitar penalizadores muy elevados en Carisma y al Honor) subiéndola a 8/06.

Esto me dejaba 32 PCs disponibles.

Continua aquí

martes, 26 de febrero de 2013

Flatulencias en la Taberna

Los sacerdotes me habían dejado ir a la Jarra Espumosa pese a mis heridas. Me pidieron que no hiciese esfuerzos, pero no había nada malo en que contase mis aventuras con una buena jarra de cerveza.

Y allí estaba yo, en camiseta interior, luciendo los puntos de mis heridas, sufridas a mano de los diez hombres de armas del mulo y las terribles trampas de la horda goblin, junto con Tito el mago cuando vi una cara conocida entrar por la puerta.

Menudillos, un viejo compañero de armas enano, acababa de entrar junto con un halfling que no conocía y un semiorco mas guapo que todos nosotros juntos.

Menudillos no se acordaba de mí, el viejo perro no es capaz de recordar nada que haya pasado hace mas de cinco horas, pero no pareció que le importase. Nos  presento al Alf el halfling y Urok el semiorco (tonto y supersticioso pero un buen guerrero). No tardamos en contarles de nuestras hazañas y quedar con ellos para volver a la mina abandonada al día siguiente.

Por el camino, tras hacer una parada en la tumba de Carrie, nos topamos con un encuentro inesperado. Un extraño encapuchado huía a todo trapo de un oso que le perseguía. El oso aprovechó el momento en que el pobre desgraciado se separaba barajando si nosotros eramos mas amenaza que el oso para arremeter contra él.

Urok y yo hicimos muestra de nuestro coraje enfrentándonos a la bestia  su hembra le seguía y salió huyendo al verme cargar. Conseguimos hacer mella en la bestia pero parecía que nada iba a evitar que nos llevásemos unos cuantos zarpazos, cuando Tito conjuro un poderoso rugido, similar al de otro oso, que resonó en el camino. La bestia se alzo sobre sus patas, tratando de ahuyentar al oso que no podía ver, cuando Menudillos apareció tras nosotros, ensartando al pobre animal en su espada ancha. Acabamos rápidamente con la criatura mientras se retorcía en el suelo.

Me acerqué a atender al encapuchado, y resulto ser un elfo grel. Elfos salvajes que arrasan por allí donde pasan. Estaba cubierto de cicatrices de fuego, y nos contó en lo poco que hablaba de nuestra lengua que huía de su tribu, que había matado a su madre en el fuego. Dijo que le habíamos salvado la vida y que debía devolvernos el favor, tras jurar por los Dioses y su Honor que no haría nada en contra nuestra, le devolvimos sus armas y continuamos hacía la mina.

Resultó que los goblins habían abandonado la mina. Por lo que terminamos de explorarla, recogimos unas cuantas setas mas y matamos unos cuantos ciempiés gigantes y volvimos a Sobakaseta.

Explorando la vieja mina

En Sobakaseta nos esperaba el festival de música, que fue cuando se lió. Durante la actuación del héroe local, Thorgrim, el cual cantaba una oda a la muerte que me hizo pensar en Carrie, una fuerte flatulencia resonó en el escenario. Thorgrim se hinchó de rabia y pateo la cara de su percusionista, abandonado la taberna.

A la mañana siguiente me enteré que había sido obra de Tito, el cual se encontraba a la huida ya que Thorgrim se había enterado (alguien le había visto y tratado de chantajear) y lo buscaba para matarle. Ya que Tito se escondía como un cobarde en las afueras, Urok, Alf y yo nos encargamos de cerrar los tratos que nos quedaban en el pueblo. Vendimos las setas que nos quedaban y el viejo boticario nos comento que un mercader estaba buscando a alguien un trabajo. Se hospedaba en la Jarra y allí fuí.

Cuando llegamos a la taberna Thorgrim estaba allí. Pedí mi desayuno y me senté a esperar a que se fuese, ya que no quería tener que matar al pobre desgraciado, antes de acercarme a preguntar por el mercader al tabernero.

Aún así Thorgrim se acercó a mi y me pidió que le llevase hasta Tito. Pero mi honor me impide traicionar a un compañero de armas, aunque se lo tenga merecido, por lo que me negué. Claramente Thorgrim me tenía miedo, por lo que se limitó a lanzar amenazas vacías, pero cuando Alf hizo una pedorreta cerca el bárbaro no pudo contener la rabia y lanzó un poderoso martillazo al mediano. Urok y yo plantamos cara a Thorgrim, y cuando le asesté una herida profunda el bárbaro acepto a bajar las armas e irse, prometiendo venganza.

Con este asunto termino, conseguimos el trabajo del mercader, un simpe, que nos pidió que llevásemos una mula cargada de lana a Paketa. Dijo que su tío nos pagaría al llegar, y nos dio su anillo como señal. A la salida vimos como los Espolones se dirigían también al Norte, aunque ellos montados.

El camino hacia Paketa transcurrió sin muchos problemas, salvo por unas cuantas avispas gigantes, y una cabra gigante a la que no tardé en eliminar. 

Al segundo día de viaje llegamos hasta un pueblo a medio camino, y lo que vimos nos dejó claro que algo gordo se avecinaba. Las casas habían sido quemadas y montañas de cadáveres, humanos y orcos, se apilaban junto al pozo. Desde el antiguo templo, el único edificio en pie junto con el molino, una mujer nos apremió a que corriésemos por nuestras vidas hacia el edificio.

Temiendo una trampa nos acercamos por cautela, y al llegar descubrimos lo que pasaba, y la dificil situación en la que nos encontrábamos  Mujeres, ancianos y niños se encontraban refugiados en el templo, junto a dos guardias. Los orcos se encontraban ocultos en el bosque, y atacaban por la noche. Las puertas no resistirían mucho más. Los espolones se encontraban refugiados en el molino, pero no iban a ayudarnos. Esta noche solo nuestras espadas decidirían nuestro destino. Comenzamos los preparativos para la batalla.

Menos mal que el Arrasador esta con vosotros. No tenéis nada que temer.

jueves, 21 de febrero de 2013

Cuevas Oscuras y Desertores

El Arrasador se encontraba descansando en el templo del que Cuida.

Numerosas heridas cubrían su cuerpo, desde los arañazos sufridos peleando con los goblins, pasando por las fuertes contusiones cuando aquel techo se les cayó encima llevándose consigo a Carrie, y no menos las heridas que le habían hecho aquellos desertores.

No hacía ni dos días que habían llegado a Sobakaseta, coincidiendo con las fiestas locales. En la caravana había conocido a Carrie, una exploradora pelirroja que no daba buenas sensaciones, al cobarde clérigo de la Gran Cazadora, Ed, y a Tito, un mago que siempre hablaba a gritos y no paraba de hacer preguntas incomodas.

Desconocía por qué, pero cuando los conoció supo que su momento había llegado. Junto con él, uno de los mejores guerreros de Kálamar, se labrarían un destino y los bardos cantarían historias sobre él cuando llevase siglos muerto.

Cuando entraron en la ciudad vieron que se andaba preparando para la feria, y en el centro de la embarrada plaza había un tablón lleno de papeles escritos. Tito, que sabía leer, buscó entre ellos encontrando una oferta de trabajo. Parecía que un botánico de la ciudad buscaba aventureros.

Viendo una posada cerca, la Jarra Rebosante, se acercaron a tantear el terreno. Por poco no los echan cuando el primer comentario de Tito fue al respecto de una fea verruga el camarero, pero unas monedas de cobre le aplacaron y le soltaron la lengua.

Les contó que unos hombres armados que había borrachos en una mesa eran Janker y sus hombres, Espolones, miembros de una compañía mercenaria, antiguos nobles venidos a menos.

Cuando se iban para ver al boticario, Janker los llamó. Parece ser que andaban detrás del Mulo, un desertor de su compañía. Tras unas cuantas preguntas les indico que había aparecido un campesino muerto cerca de las colinas al sur, por lo que debería andar por la zona. Les ofreció una recompensa de 25 monedas de plata por su cabeza. Aceptaron, aunque antes tenían que asegurarse que no hacían nada ilegal.

El boticario fue rápido. El hombre vivía rodeado de perros de guerra, y parece ser que necesitaba unas setas de una antigua mina cercana, ofrecía una moneda de plata por cada uno que les consiguiesen.

Pasaron la noche en una casa, a la cual les dijeron que no volviesen tras las impertinencias de Tito, y se dispusieron a ir hacia la mina  a unas pocas horas de la ciudad. No sin antes enterarse de que efectivamente, la cabeza del Mulo tenía un precio.

La mina fue un infierno. Carrie y Ed cazaron un conejo pero una vez llegaron a la mina la cosa se torció. En la oscuridad y en los enrevesados caminos cayeron presa de decenas de goblins (en realidad media docena, pero en la cabeza del Arrasador todo era mas grande) y sus perros. Les atacaban con sus ballestas desde la oscuridad y huían, conduciéndolos a peligrosas trampas, y fue en una de estas cuando el techo se les vino encima matando a Carrie. Salieron de allí, ya tenían bastantes setas y algo de botín robado a los goblins. El Arrasador cargó con el cuerpo de la exploradora y le dieron sepultura cerca de la madriguera de conejo. No sin antes repartirse algunas de sus pertenencias, aunque la enterraron con el arco.

Cansados y heridos volvieron a la Jarra, donde el camarero les invito a unas jarras y algo de comer cuando s enteró de la muerte de su compañera. Todo el mundo parecía muy extrañado de ver goblins fuera de las montañas.

Al día siguiente, tras cobrar las setas, se dirigieron al templo del que Cuida, y unas donaciones después se encontraban en mejores condiciones gracias a la magia del Dios, aunque sus heridas seguían siendo profundas. En casa del botánico conocieron al halfling Cerrojos que se unió al grupo. Y con fuerzas renovadas se dirigieron a dar caza al Mulo.

No tardaron con dar con él. El hilo de humo de su hoguera delató rápidamente la  posición de su campamento. El halfling se acercó a explorar y en poco estaba gritando, le habían descubierto.

Resultó que el Mulo no estaba solo, iba acompañado de dos diestros soldados curtidos en mil batallas (simples desertores de tres al cuarto) y un poderoso sabueso de combate Fhokki (en realidad un chucho de caza) y el mismo mulo era un poderoso Berserker (esto si que es verdad).

Pero no pudieron hacer nada contra él y sus compañeros. La lucha fue cruenta pero salieron vencedores, dándole la última puñalada al Mulo, Tito, ya descargado de magia por completo. Aunque cuando disfrutaban del botín bebiéndose el vino de los desertores, algo se rompió dentro de el Arrasador, de pronto se notaba vació... una herida que solo poniéndose a prueba podría sanar. Los dioses ya no miraban por el Arrasador.

Cuando llegaron a la ciudad vendieron los despojos, quedándose él con una armadura de cuero tachonado que le quedaba bien y un escudo mas grande y recio que su antiguo escudo.

Junto con el halfling (que contuvo el solito al Mulo durante casi dos minutos de cruenta batalla, no sin sufrir heridas de gravedad) se dirigió al templo del que Cuida para recuperar fuerzas, quién sabe que otras aventuras les esperaban, y le tenía ganas a esos goblins.

El Arrasador, es mi nuevo personaje de HackMaster, un amigo anda dirigiéndonos en el pueblo y tenía muchísimas ganas de jugar a este juego, no solo dirigirlo. Tiene exceso de confianza y es un fanfarrón, de ahí el estilo del texto. Al final de la sesión tuve que quemar casi todo mi honor para salir con vida (me hicieron un crítico y yo saque un 1 en la defensa, de ahí el vació que siente). Espero que el personaje dé para contar muchas más historias. ¡Este viernes volvemos a la carga!

miércoles, 20 de febrero de 2013

Realm Works, un Kickstarter interesante

Hace poco descubría "Realm Works", y no tardaba en respaldar, un Kickstarter de Lone Wolf, a los que probablemente conozcais por Army Builder o Hero Lab.

Se trata de una aplicación para gestionar tu campaña, con opción de almacenamiento en la nube y posibilidad de compartir tu trabajo con otros.

La verdad es que si le echáis un ojo a las "features" la aplicación promete. Es para lo que uso Obsidian Portal pero probablemente más sencillo de usar y potente.

El kickstarter ya tiene fondos, así que ahora es apostar por caballo ganador y empezar a llevarte contenido "by the face", principalmente aventuras y cosas así integradas con la aplicación.


Por 35$ dispondréis de la aplicación una vez este disponible (Julio?) así que no se a que esperáis. :D

Además hubo recientemente varias discusiones en la rolosfera a proposito de herramientas para dirigir partidas, así que está claro que tiene su nicho de mercado. Como ejemplo este post del Laboratorio Friki o este otro de Trasgotauro

martes, 19 de febrero de 2013

La Locura del Reprint

Os juro que he tenido que mirar la fecha cuando he visto esta noticia, pensando que estábamos a primero de Abril.

Pues si, WotC va a sacar de nuevo los pequeños libros marroncillos (LBB), o lo que es lo mismo el primer D&D con permiso de Chainmail, en caja de madera por unos meros 149.99 USD.

Esto esta tomando toques surrealistas, no creéis?

domingo, 10 de febrero de 2013

Reforma Laboral

Ayer tuvimos la oportunidad de retomar la partida del Sandbox.

Los aventureros, pese a disponer a de la información que Dulimo les había pedido (que identificasen las plantas que los goblins del Bosque de la Seda empleaban como repelente de las arañas gigantes) decidieron buscar fortuna en la Fortaleza de la Frontera. Ya tendrían tiempo de volver a Mareilah y entregar las plantas al sabio para que les contase como acabar con el diablillo que reina sobre las ruinas del templo de Astelimia.

Tras un poco de calentamiento en el Goblin Borracho, única taberna en la Fortaleza, los personajes pusieron rumbo junto con Turán, su recientemente contratado porteador, hacia las Cavernas del Caos.

Antes de llegar al dungeon, divisaron una hoguera en una zona escondida, entre unos olivos y promontorios rocosos. Decidieron investigar topandose con un grupo de seis orcos haciendo día a la sombra de las piedras.

Boceto con la Recreación del combate, por mi chica
Un encarnizado combate, como tan solo los de HackMaster puede ser, terminó con los orcos y con tres de los miembros del grupo heridos de gravedad, por lo que regresaron a sanar sus heridas a la Fortaleza, donde pasaron una semana.




Tras esto emprendieron camino hacia las Cavernas de nuevo. Durante la primera noche de viaje Turán estuvo a punto de ser expulsado del grupo, en una escena típica de los KODT, cuando los personajes trataron de rebajarle el suelo tan solo unos días después de haberle contratado. Al final los ánimos se calmaron y continuaron hacia las Caveras.

Tras analizar el terreno un poco, entraron en una de las cavernas, explorando con cuidado. En el pasaje escucharon ruido un poco más adelante, y hasta la próxima sesión...

viernes, 1 de febrero de 2013

Crib of the Drow

Si, se que esto anda un poco parado, tengo algunas cosillas que publicar pero poco tiempo para hacerlo.

De mientras os dejo con esta imagen que representa mucho mejor lo que debería ser la guarida  de la Reina Araña, LOL, creo que era. ;)


Por supuesto yo no tengo nada que ver, el autor DarkRPG de los foros de Kenzer.

Grandiosa :)

jueves, 24 de enero de 2013

Zacarias

El post de ayer contaba las últimas sesiones de Fading Suns desde el punto de vista de Zacarías, un PNJ de la campaña.

Zacarías es un chaval, de no mas de 12 años, al cargo del Baronet Pablo de los Hazat, un PJ.

Se trata de una aflicción (defecto) elegido por el jugador durante la creación del personaje. Es el hijo de un soldado al mando de don Pablo que murió en sus brazos en una batalla en Kurga, tras salvarle la vida. Le pidió que cuidase de su hijo y desde entonces ha estado a cargo del baronet.

No se sabe bien si el niño es mudo de nacimiento o el trauma por la muerte de su padre lo dejo sin palabras. La cosa es que no dice ni mu. Hace de paje/escudero del noble.

Es el típico PNJ que se nos olvida que siempre esta ahí y hace apariciones intermitentes en las partidas, pese a que siempre acompaña al grupo.

La verdad es que no se a quien se le ocurrió que fuese mudo, si a Pez o a mi, pero fue todo un acierto puesto que libra al GM (a mi) de tener que estar pendiente en demasía del PNJ, dejando el protagonismo a los jugadores.

Todos queremos a Zacarías :)

miércoles, 23 de enero de 2013

Un niño sueña en las estrellas

Zacarias se quedó ensimismado mientras desayunaba las gachas en el pequeño comedor del Nautilus. El siempre continuo zumbido de los sistemas vitales haciendo de banda sonora de sus pensamientos.

La vuelta ha Bizancio II había sido una pasada. Del principio al fin.

Desde que su señor, el baronet Pabo Antonio Lope Dulcinea de Aragón de Terra, había acordado ese rumbo con el capitán Klaiton, había contado los días para volver a la cuna del Imperio.

Tenía muchos recuerdos de su prolongada estancia allí, cuando su señor tuvo que dejarle en casa el Duque José Alfonso Eduardo  de Aragón (embajador Hazat en la Corte) para llevar la muerte a los pérfidos Simbiontes. Otro de los chavales de la embajada le dijo que su señor en realidad estaba cumpliendo condena por crímenes imperiales y que no volvería a verle. La nariz le sangraba a los dos pocos minutos más tarde. Le hubiera gustado ver la cara que se le quedó cuando su señor volvió meses después.

Nada mas llegar al espaciopuerto se habían encontrado con Ser Seoman Maseri, ¡uno de los auténticos Caballeros de la Búsqueda!  Guardaba con más celo su cromo que el del resto de la colección desde que lo conocieron personalmente en el primer viaje a Iver. Ser Seoman les contó que la Duquesa Salandra organizaba una fiesta de despedida ya que se iba de la corte. Odiaba las fiestas, eran cosas de mayores, pero se alegraba de que la Duquesa se fuera: le daba miedo.

La fiesta fue mucho mejor de lo que esperaba. La Duquesa ofrecía un regalo a quién superase unas pruebas y su señor y sus compañeros se pasaron dos días correteando por el Palacio, e ¡incluso fueron a las alcantarillas! Al parecer consiguieron allí el premio, pero no le dijeron que era. Tampoco es que el preguntase.

Ese mismo día ¡el mismísimo emperador Alexius Hawkwood vino a la fiesta! Rodeado de un aura de esperanza en estos tiempos en los que hasta los soles se apagan, todo parecía mejor a su alrededor. Su señor fue bueno con él, e interrumpió la búsqueda para que fueran a verlo. Salandra y el Emperador bailaron, y se miraban raro todo ese tiempo.

Durante la fiesta también pudo ver al bueno del Duque Jose Alfonso Eduardo, se portó muy bien con él cuando estuvo en la embajada y nunca le faltó de nada. Hasta recibió la instrucción militar junto con otros niños Hazat.

También vieron a la señorita Siona Chauki. La relación con su señor era extraña. Siona parecía llevarse muy bien con Klaiton, pero algún motivo político hacía que su señor se pusiese en guardia cuando andaban cerca. Siona llora mucho, siempre tiene los ojos hinchados y a veces sin previo aviso las lagrimas recorren su mejilla. Su señor dice que esta triste por su familia, a él no le parece una señorita triste, nada de eso, debe ser otra cosa.

Cuando la fiesta terminó volvieron al Nautilos aunque esta vez eran dos más. Su señor, Klaiton y Tesomeo habían contratado a un Kurgano, uno de los bárbaros con los que luchan por Kurga, al parecer es un proscrito que ha huido de su pueblo, pero que tiene los medios y el conocimiento necesario para ayudarles en su viaje al espacio Kurgano. Un viaje en el que su señor espera saldar una deuda con el Templo Avesta que amenaza hasta a su familia.

También se unió Siona. Al parecer su señor ha acordado llevarla ante el Conde Marchenko en Pandemonium. No sabe que habrá cambiado, pero ahora su señor esta más relajado en su presencia.

Durante el viaje hacia el portal los mayores se lo han pasado estudiando documentos, al parecer el regalo de Salandra. Hablan de naves desaparecidas, unos astilleros, la flota Imperial, un noble Hawkwood, chantaje y conseguir una nave mejor... no tiene muy claro que pasa. Ediligh, el Kurgano, parece no estar de acuerdo con el plan de su señor. Dice que les debilita que deberían contárselo al Califa (como le gusta llamar al Emperador), pero el resto parece decidido a seguir adelante con el plán, y el Kurgano no parece que mande mucho.

Al final han cruzado a Tethys donde parece ser que han dejado un mensaje para el tal noble. Parece ser que tocará esperar en el espacio de Bizancio II, en Cúmulo, la estación espacial ágora de la Liga. De hecho ahora estan volviendo al Portal... tres saltos en menos de un mes...

Volvió a coger otra cucharada de las gachas. Tesomeo estaba haciendo sus ejercicios matinales. ¿Que estaría haciendo ser Seoman en ese momento?

miércoles, 2 de enero de 2013

Escombros del Pasado: Basor

Aunque no ando con mucho tiempo para hacer las cosas profesionalmente, si que sigo preparando mis partidas.

El pasado año puse a disposición en el blog el borrador de lo que es el Sandbox. El borrador contiene lo suficiente para jugar, teniendo una idea de que se encuentra en cada sitio, pero es cierto que en las ocasiones en las que se cuales van a ser los movimientos de mis jugadores, dedico un poco más de tiempo a detallar un determinado pueblo o la guarida de una criatura.

Este es el segundo de los posts en los que comparto uno de esos "detalles" con vosotros, el primero fueron los esclavistas hobgoblins. Espero que podáis aprovechar algo de esto para vuestras partidas.

Tened en cuenta que tanto los niveles como los precios están en formato HackMaster, por lo que de querer usarlos en un sistema D&D, deberéis dividir por dos los niveles y multiplicar por 10 los precios, aunque la verdad es que lo suyo es que cada uno adapte a sus necesidades.

Con esto os dejo con BASOR, como siempre me encantaría escuchar vuestras opiniones o si lo usáis para algo :)

Tengo que indicar que esta entrada es SPOILER para mis jugadores

BASOR

086067 Basor, 700 habitantes.  Riquezas medias (disponibilidad de equipo 30%)


El poblado de leñadores y tramperos de Basor esta habitado por una mezcla bastante heterogénea de humanos, elfos, semielfos y halflings. El líder de la ciudad es Lord Saludre, un antiguo miembro de los Caballeros del Sol Radiante, guerrero nivel 18 (9), el cual fue responsable de asegurar los bosques alrededor de Basor en su juventud, hace 35 años.

Los habitantes de Basor son en su mayoría tramperos, cazadores  o leñadores, aunque también hay algunos artesanos (en su mayoría halflings o elfos) que trabajan la madera y el cuero. Al ser una de las pocas fuentes de madera para la Teocracía, el pueblo ha experimentado un alto crecimiento en los últimos años dada la alta demanda de madera en lugares como Alba.





Templo de Sol: Quohádar una joven sacerdotisa de Sol atiende el pequeño templo, clérigo nivel 5 (3)

Tienda: vende principalmente equipo de supervivencia en el bosque, el tipo de cosas que usaría un leñador o un trampero. Compra pieles. Regentada por Ntalha, mujer pelirroja  dura, acostumbrada a tratar con leñadores. Precios 20% más caros que en Mareilah

Muelles: los campamentos de leñadores tiran los troncos rio arriba, la corriente los arrastra hasta el lago. Varias barcas de pesca, barcazas y canoas. Viajes regulares una vez al mes para abastecer campamentos de  leñadores, recoger troncos atascados y llevar a leñadores de reemplazo. El muelle dispone de un gran establo/almacen donde guardar los grandes troncos y cargarlos en los carros que los llevan hacia Mareilah.

Casa fortaleza de Lord Saludre: Un edificio a diferencia de los demás construido de piedra. Hay una pequeña guarnición de 10 hombres de armas. Sir Sabkhat, el hijo de Lord Saludre, también vive aquí, caballero Nivel 6 (4). Media docena de criados viven en la casa, que esta preparada para resistir un "asedio": dispone de víveres en el sótano y un pozo subterráneo que les permitiría aguantar bastante tiempo.

El Anillo de Orén: Una posada recientemente ampliada, tras trasladarse a un nuevo edificio y dejar la tienda de Ntalha, donde antes se encontraba.  El nombre de la posada viene del bisabuelo de Orén, un halfling llamado Fedón, que encontró un anillo en el rio mientras pescaba. Lo empeñó y se jugó el dinero a una partida de cartas/dardos/dados con la que ganó el dinero suficiente para empezar una pequeña posada.

Durante el dia pueden encontrarse 3d10 clientes, y durante la noche el número asciende a 7d10. Dispone de 30 mesas y numerosas habitaciones en la planta superior.

Precios
Noche
    7cp habitación individual
    2cp sala común
Comida 4cp
Ale 2cp
Cerveza 1cp
Aguamiel 7cp
Vino aguado 5tc (0.5cp)
Chupito de Whisky 22cp

Rumores
1 - Bruja en el bosque que come niños
2 - Elfos que protegen su territorio y matan a los no elfos que entran en el (Parcialmente Falso, aunque muy recelosos los elfos tratarán de echar por las buenas a los intrusos antes de matarlos)
3 - Un árbol cobró vida y mató al leñador que lo talaba
4 - Guapa doncella entre los árboles
5 - Lo mejor para evitar un osolechuza es hacerte el muerto (Falso)
6 - Ogros deambulando por el bosque
7 - Abundancia de góblins al oeste
8 - Un trampero desapareció recientemente al suroeste del lago
9 - Arañas en las copas de los árboles en las zonas más oscuras del bosque
10 - Vieja torre encantada en ruinas al sur