Como supongo que os pasará a muchos, hay una serie de conjuros que odio con todas mis fuerzas.
O bien es porque estan completamente desvalanceados o bien es porque rompen completamente la mágia de una campaña.
Ahora os voy a hablar de "Luz Continua", pero creo que con el tiempo os hablaré de bastantes más.
El problama con "Luz Continua / Llama continua" es que se carga por completo las antorchas y lamparas de aceite, que pare mi son de lo que mas juego da en un dungeon.
Cualquier grupo con un clerigo de nivel tres ya no necesitará jamás de una antorcha, todos con piedras de llama continua. Es cierto que tiene algunos problemillas como no poder apagarse, que en según que circunstancias puede venir bien, pero en general son muchisimo más útiles.
Y ya no hablemos de una ciudad. Por 50mo por punto de luz se ahorran comprar mas antorchas.
50mo da para 5000 antorchas (a 1mc cada una), una antorcha viene a durar una hora mas o menos, en una noche digamos que son 10 horas, lo que da para 500 noches o dos años.
Quizás no sea una opción práctica para pueblos con abundancia de recursos, pero para zonas con escasez de brea, madera o comercio si que podría ser mucho más rentable el conjuro.
Pero no me enrollo mas, a mi lo que no me gusta no son las consecuencias económicas, si no como reduce las posibilidades de aventuras: que el portantorchas se caiga por un foso al nivel 2, que no haya luz para explorar las profundidades de ese lago subterreno, que esa trampa ha roto la lampara... en fin... las cosas que hacen la vida más dificil al aventurero. ;)
Se me ocurren varias formas de paliar esto. Una sería aumentar el coste del conjuro a, digamos, 200mo. Otra sería darle una duración, larga, pero finita, digamos 1 semana. Y otra, y quizás la mas radical, sería eliminar el conjuro completamente de las listas.
Al final creo que me decantaré por las 200mo, aunque ya veremos.
Vosotros que hariais? Hay algún conjuro que odieis con fuerza?
martes, 16 de noviembre de 2010
jueves, 11 de noviembre de 2010
Consejos para sobrevivir a un Megadungeon
Michael Curtis recomienda a sus jugadores los siguientes consejos a la hora de encarar Stonehell. Tras leerlos no puedo hacer otra cosa más que recomendarselos a mis jugadores, y a todos vosotros, que le echeis un vistazo también que son bastante ilustrativos, tanto para jugadores como DMs a la hora de jugar en un Megadungeon.
martes, 9 de noviembre de 2010
¿Y quién los mata ahora?
Hoy hemos estado jugando "Legacy of Fire" (hemos puesto fin al Rey de la Carroña, para el que le interese) y viendo que esta semana es mi cumpleaños mis jugadores han tenido el detalle de hacerme un regalo sorpresa.
Al abrir la caja me encontré con tres paquetes de miniaturas de Otherworld, cada una de ellas con una dedicatoria.
No fue hasta que leí la de "Para cuando quieras atravesar paredes" que caí en que cada una de las tarjetas ¡hacía referencia a la muerte de un personaje de cada uno de ellos en Stonehell!
Randax murió mientras trataba de abrir una puerta para escapar de unos esqueletos que le perseguían.
Goulash murío cuando una horda de zombies irrumpió en un pasillo atravesando las paredes.
Por ultimo Augusto murió en la Casa de la Serpiente tras un encontronazo con unos hombres lagarto. La discusión sobre si tenían o no infravisión dio mucho que hablar.
Pues efectivamente cuando retiré las tarjetas pude ver que se trataba de un par de hombres lagarto, un trío de esqueletos y otros cuantos zombies.
La verdad es que me han tocado el corazoncito, y se han merecido un premio en su próxima visita a Stonehell alguien tiene algún sugerencia curiosona?
Al abrir la caja me encontré con tres paquetes de miniaturas de Otherworld, cada una de ellas con una dedicatoria.
![]() |
| Os acordáis del Mago de un Punto de Golpe, ¿verdad? |
No fue hasta que leí la de "Para cuando quieras atravesar paredes" que caí en que cada una de las tarjetas ¡hacía referencia a la muerte de un personaje de cada uno de ellos en Stonehell!
Randax murió mientras trataba de abrir una puerta para escapar de unos esqueletos que le perseguían.
Goulash murío cuando una horda de zombies irrumpió en un pasillo atravesando las paredes.
Por ultimo Augusto murió en la Casa de la Serpiente tras un encontronazo con unos hombres lagarto. La discusión sobre si tenían o no infravisión dio mucho que hablar.
Pues efectivamente cuando retiré las tarjetas pude ver que se trataba de un par de hombres lagarto, un trío de esqueletos y otros cuantos zombies.
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| De fondo la ficha de mi clérigo de Legacy of Fire |
La verdad es que me han tocado el corazoncito, y se han merecido un premio en su próxima visita a Stonehell alguien tiene algún sugerencia curiosona?
lunes, 8 de noviembre de 2010
Extra, extra!
Acabo de leer en "The Society of Torch, Pole and Rope" el anuncio de Michael Curtis sobre la inminente publicacion, via Lulu, de "Stonhell Supplement Two: Buried Secrets".
Esta vez no es gratuito como fuese el primer suplemento, pero no por ello deja de ser atractivo.
Por 2.99USD el suplemento nos proporciona dos lugares de aventuras sacados de la campaña de su autor y el primer sub-nivel de Stonehell. Eso si, el autor advierte de que el acabado no es tan profesional como en los productos anteriores.
Yo pretendo comprarlo mañana mismo, asi que ya os haré saber que impresiones me da, y si vale los 2 euros o asi que costará al cambio.
Las dos localizaciones probablemente acaben en el Sandobox.
Esta vez no es gratuito como fuese el primer suplemento, pero no por ello deja de ser atractivo.
Por 2.99USD el suplemento nos proporciona dos lugares de aventuras sacados de la campaña de su autor y el primer sub-nivel de Stonehell. Eso si, el autor advierte de que el acabado no es tan profesional como en los productos anteriores.
Yo pretendo comprarlo mañana mismo, asi que ya os haré saber que impresiones me da, y si vale los 2 euros o asi que costará al cambio.
Las dos localizaciones probablemente acaben en el Sandobox.
domingo, 7 de noviembre de 2010
Las Ocho Ciudades
El siguiente artículo es un SPOILER del Sandbox. Así que si eres uno de mis jugadores no sigas leyendo!
Uno de los primeros pasos en la guía de creación de Sandbox, que estamos siguiendo, consiste en detallar con un párrafo cada una de las regiones del mismo.
En mi caso, además de describir las regiones, también he detallado las ocho ciudades que sirven como "Puntos de Luz" en el escenario: las únicas zonas en las que la civilización ha conseguido resistir a la caída del Imperio.
Éstas ciudades son pues las bases de operaciones para los diferentes grupos que comiencen a explorar el Cajón de Arena, el primero de ellos comenzará con base en Mareilah.
A continuación os transcribo estos párrafos de descripción para las ciudades, sobre los que se está construyendo cada una de las regiones. Próximamente os dejaré por aquí un mapa y la descripción el resto de regiones.
Cualquier observación que tengáis será bien recibida al igual que si alguno de estos párrafos despiertan en vosotros ideas de aventura estaría mas que agradecido de que las compartieseis pues me vendrían de escándalo para el momento de detallarlo.
Ahora mismo ando enfrascado detallando la región circundante a Mareilah por lo que espero en no demasiado tiempo encontrarme en condiciones de comenzar el a dirigir aventuras en el Sandbox.
Y no me enrollo más.
Visalle: la ciudad de Visalle dispone de ricos campos entre los ríos Vorio y Halande. La producción de cereales, frutas y cerdos produce excedentes que dan pie a grandes festivales ante la falta de comercio. No se recuerda cuando fue la última hambruna. Gobernados por el Duque Leonardo las gentes de Visalle son una comunidad tranquila amantes de la buena vida y de la tranquilidad.
Nah Granah: en su tiempo fue la capital cultural del Imperio. Sabios de todas las especialidades y hechiceros hacían de ella su morada. Ahora la vieja Biblioteca Imperial se encuentra sellada con los demonios invocados durante la guerra sueltos por sus salas. Aún así, algunos sabios y hechiceros siguen viviendo en Nah Granah, siendo fuente de conocimiento y de financiación para aquellos tan estúpidos como para adentrarse en los Salones Malditos de la Gran Biblioteca. La ciudad es regida por un consejo de sabios y hechiceros más preocupados por obtener los conocimientos ocultos en la biblioteca que en mejorar las condiciones de vida de su pueblo o expandir sus dominios.
Ghamalah: una vez el puerto mas importante del Imperio, donde todos los navíos provenientes de occidente descargaban sus mercancías. Ahora el antiguo puerto que una vez albergo almacenes y palacetes de casas mercantes se ha convertido en refugio de mendigos y ladrones. Las antiguas construcciones albergan ahora burdeles, tabernas de baja categoría y otros negocios turbios. Un poderoso gremio de ladrones y mendigo forma una de las cabezas en el gobierno bicéfalo. La otra se compone del Conde Plinio y sus burócratas, los cuales no se atreven a tomar ninguna medida contra el gremio de ladrones por miedo a una guerra civil. El sueño de restaurar el comercio de Ghamalah sigue en los corazones de sus habitantes y ambas cabezas del gobierno podrían llegar a financiar cualquier iniciativa para tratar de asegurar las rutas en la Gran Carretera, o incluso las rutas marítimas (aunque esto es tarea exclusiva para verdaderos Héroes)
Bocorda: la ciudad minera de Bocorda ha sobrevivido durante todos estos años ya que sus minas les han proporcionado los minerales suficientes para armar fuertes ejércitos cuando las armas eran la solución a los problemas, o les han proporcionado oro y plata cuando con un tributo se podía disuadir a los invasores. Actualmente es gobernada por el Rey Pirio I de Bocorda, tercero de los reyes de esta ciudad desde que su abuelo Gostavio I se nombrase rey. Sus ejércitos mantienen seguros los dominios del reino aunque ninguno de los reyes ha tratado de expandirlo aún. Una caída en la imagen de la Corona podría provocar intentos expansionistas del Reino de Bocorda.
Zhadic: antigua capital del Imperio ahora no es más que un fantasma de su antiguo esplendor. Su una vez majestuoso puerto yace en ruinas desde los primeros años de la caída del Imperio, empleado ahora tan solo por pescadores. El antiguo palacio imperial es ahora sede del gobierno encabezado por el Regidor Titus Numerico, quien mantiene el control de la ciudad con el apoyo de un gran número de poco escrupulosos mercenarios y guardias. El Regidor está completamente obsesionado con reinstaurar el Imperio, con el como Emperador por supuesto, pero esta obsesión es superada por la paranoia a perder su actual dominio. Las fronteras son fuertemente patrulladas y la población vive en un permanente estado de sitio. Un poderoso gremio de mendigos tiene su sede en la capital, empleando el antiguo alcantarillado como refugio en el que hasta los más intrépidos guardias se niegan a entrar.
Mareilah: la puerta del desierto. Sus altos minaretes y laberínticas callejuelas son gobernados por el Califa Abd Al Rashem, gobernante y guía espiritual de la ciudad. Los ojos de la ciudad están puestos en las Viejas Arenas y en las caravanas que ocasionalmente las cruzan en uno u otro sentido. La vida en la ciudad está orientada principalmente al culto del Sol, la filosofía y la agricultura (donde predominan los regadíos pese al árido suelo). Por las noches multitud de astrólogos escudriñan las estrellas, reflejos del poderoso Sol, para adivinar el devenir de las eras.
Uvaleh: esta ciudad conserva el único puerto que mantiene rutas con Poniente. Gobernada por un consejo de casas mercantes han coseguido mantener una ruta terrestre con Naej, sin haber conseguido llevar sus caravanas más allá debido a que la vieja Gran Carretera se introduce en el Bosque de los Susurros. El principal objetivo de los gobernantes en estos momentos es terminar con la piratería en el Mar del Coral, tarea de no poca envergadura.
Naej: esta ciudad es gobernada por Caeso de Toro, conde de Naej. Su familia ha gobernado la ciudad de Naej y sus alrededores durante generaciones. Actualmente el Conde Caeso no es mas que un títere en manos de las Casas Mercantiles de Uvaleh, las cuales le pagan, con tesoros de Poniente, exclusividad y bajos precios sobre la producción agrícola (cereal y oliva) y ganadería ovina de la ciudad, principales recursos del Condado de Naej. Pese a no haberse ganado el odio de sus súbditos, el Conde tiene fama de pusilánime y edonista, por lo que tampoco puede decirse que tenga su aprecio. Las desapariciones son comunes en las poblaciones cercanas al Bosque de los Susurros.
Uno de los primeros pasos en la guía de creación de Sandbox, que estamos siguiendo, consiste en detallar con un párrafo cada una de las regiones del mismo.
En mi caso, además de describir las regiones, también he detallado las ocho ciudades que sirven como "Puntos de Luz" en el escenario: las únicas zonas en las que la civilización ha conseguido resistir a la caída del Imperio.
Éstas ciudades son pues las bases de operaciones para los diferentes grupos que comiencen a explorar el Cajón de Arena, el primero de ellos comenzará con base en Mareilah.
A continuación os transcribo estos párrafos de descripción para las ciudades, sobre los que se está construyendo cada una de las regiones. Próximamente os dejaré por aquí un mapa y la descripción el resto de regiones.
Cualquier observación que tengáis será bien recibida al igual que si alguno de estos párrafos despiertan en vosotros ideas de aventura estaría mas que agradecido de que las compartieseis pues me vendrían de escándalo para el momento de detallarlo.
Ahora mismo ando enfrascado detallando la región circundante a Mareilah por lo que espero en no demasiado tiempo encontrarme en condiciones de comenzar el a dirigir aventuras en el Sandbox.
Y no me enrollo más.
Visalle: la ciudad de Visalle dispone de ricos campos entre los ríos Vorio y Halande. La producción de cereales, frutas y cerdos produce excedentes que dan pie a grandes festivales ante la falta de comercio. No se recuerda cuando fue la última hambruna. Gobernados por el Duque Leonardo las gentes de Visalle son una comunidad tranquila amantes de la buena vida y de la tranquilidad.
Nah Granah: en su tiempo fue la capital cultural del Imperio. Sabios de todas las especialidades y hechiceros hacían de ella su morada. Ahora la vieja Biblioteca Imperial se encuentra sellada con los demonios invocados durante la guerra sueltos por sus salas. Aún así, algunos sabios y hechiceros siguen viviendo en Nah Granah, siendo fuente de conocimiento y de financiación para aquellos tan estúpidos como para adentrarse en los Salones Malditos de la Gran Biblioteca. La ciudad es regida por un consejo de sabios y hechiceros más preocupados por obtener los conocimientos ocultos en la biblioteca que en mejorar las condiciones de vida de su pueblo o expandir sus dominios.
Ghamalah: una vez el puerto mas importante del Imperio, donde todos los navíos provenientes de occidente descargaban sus mercancías. Ahora el antiguo puerto que una vez albergo almacenes y palacetes de casas mercantes se ha convertido en refugio de mendigos y ladrones. Las antiguas construcciones albergan ahora burdeles, tabernas de baja categoría y otros negocios turbios. Un poderoso gremio de ladrones y mendigo forma una de las cabezas en el gobierno bicéfalo. La otra se compone del Conde Plinio y sus burócratas, los cuales no se atreven a tomar ninguna medida contra el gremio de ladrones por miedo a una guerra civil. El sueño de restaurar el comercio de Ghamalah sigue en los corazones de sus habitantes y ambas cabezas del gobierno podrían llegar a financiar cualquier iniciativa para tratar de asegurar las rutas en la Gran Carretera, o incluso las rutas marítimas (aunque esto es tarea exclusiva para verdaderos Héroes)
Bocorda: la ciudad minera de Bocorda ha sobrevivido durante todos estos años ya que sus minas les han proporcionado los minerales suficientes para armar fuertes ejércitos cuando las armas eran la solución a los problemas, o les han proporcionado oro y plata cuando con un tributo se podía disuadir a los invasores. Actualmente es gobernada por el Rey Pirio I de Bocorda, tercero de los reyes de esta ciudad desde que su abuelo Gostavio I se nombrase rey. Sus ejércitos mantienen seguros los dominios del reino aunque ninguno de los reyes ha tratado de expandirlo aún. Una caída en la imagen de la Corona podría provocar intentos expansionistas del Reino de Bocorda.
Zhadic: antigua capital del Imperio ahora no es más que un fantasma de su antiguo esplendor. Su una vez majestuoso puerto yace en ruinas desde los primeros años de la caída del Imperio, empleado ahora tan solo por pescadores. El antiguo palacio imperial es ahora sede del gobierno encabezado por el Regidor Titus Numerico, quien mantiene el control de la ciudad con el apoyo de un gran número de poco escrupulosos mercenarios y guardias. El Regidor está completamente obsesionado con reinstaurar el Imperio, con el como Emperador por supuesto, pero esta obsesión es superada por la paranoia a perder su actual dominio. Las fronteras son fuertemente patrulladas y la población vive en un permanente estado de sitio. Un poderoso gremio de mendigos tiene su sede en la capital, empleando el antiguo alcantarillado como refugio en el que hasta los más intrépidos guardias se niegan a entrar.
Mareilah: la puerta del desierto. Sus altos minaretes y laberínticas callejuelas son gobernados por el Califa Abd Al Rashem, gobernante y guía espiritual de la ciudad. Los ojos de la ciudad están puestos en las Viejas Arenas y en las caravanas que ocasionalmente las cruzan en uno u otro sentido. La vida en la ciudad está orientada principalmente al culto del Sol, la filosofía y la agricultura (donde predominan los regadíos pese al árido suelo). Por las noches multitud de astrólogos escudriñan las estrellas, reflejos del poderoso Sol, para adivinar el devenir de las eras.
Uvaleh: esta ciudad conserva el único puerto que mantiene rutas con Poniente. Gobernada por un consejo de casas mercantes han coseguido mantener una ruta terrestre con Naej, sin haber conseguido llevar sus caravanas más allá debido a que la vieja Gran Carretera se introduce en el Bosque de los Susurros. El principal objetivo de los gobernantes en estos momentos es terminar con la piratería en el Mar del Coral, tarea de no poca envergadura.
Naej: esta ciudad es gobernada por Caeso de Toro, conde de Naej. Su familia ha gobernado la ciudad de Naej y sus alrededores durante generaciones. Actualmente el Conde Caeso no es mas que un títere en manos de las Casas Mercantiles de Uvaleh, las cuales le pagan, con tesoros de Poniente, exclusividad y bajos precios sobre la producción agrícola (cereal y oliva) y ganadería ovina de la ciudad, principales recursos del Condado de Naej. Pese a no haberse ganado el odio de sus súbditos, el Conde tiene fama de pusilánime y edonista, por lo que tampoco puede decirse que tenga su aprecio. Las desapariciones son comunes en las poblaciones cercanas al Bosque de los Susurros.
sábado, 6 de noviembre de 2010
La Lengua de la Magia
Como ya sabréis el Sandbox que ando preparando describe las ruinas del antiguo Imperio de Bronce, el cual unió en una misma civilización una basta extensión del mundo.
Evidentemente la inspiración para esto viene del Imperio Romano, por lo que me he acordado de él a la hora de pensar en la lengua de la magia.
La antigua lengua del Imperio se encuentra prácticamente olvidada, salvo por algunos sabios y los pocos hechiceros que existen hoy día.
Durante la edad dorada de la Magia, fueron los hechiceros imperiales los que se encargaron de clasificarla, formalizarla e investigarla, creando en su proceso multitud de tratados que albergaban el saber arcano conocido.
En la 3a edición de D&D fué el Dracónico la lengua que se planteo como lengua de la magia, pero en el Imperio de Bronce esta lengua era el Alto Imperial, que curiosamente se asemeja bastante a nuestro latín.
Sabiendo que ya habría alguien que lo habría hecho, hice una rápida búsqueda y encontré el listado de conjuros de 3a edición traducido al latín. Podéis verlo aquí.
Mi idea es tratar de referirme a los conjuros por sus nombres en latín y tratar que mis jugadores hagan lo mismo, a ver si somos capaces de darle un aire místico a la ya bastante manida magia de D&D.
¿Habéis hecho alguno de vosotros algo similar alguna vez?
Evidentemente la inspiración para esto viene del Imperio Romano, por lo que me he acordado de él a la hora de pensar en la lengua de la magia.
La antigua lengua del Imperio se encuentra prácticamente olvidada, salvo por algunos sabios y los pocos hechiceros que existen hoy día.
Durante la edad dorada de la Magia, fueron los hechiceros imperiales los que se encargaron de clasificarla, formalizarla e investigarla, creando en su proceso multitud de tratados que albergaban el saber arcano conocido.
En la 3a edición de D&D fué el Dracónico la lengua que se planteo como lengua de la magia, pero en el Imperio de Bronce esta lengua era el Alto Imperial, que curiosamente se asemeja bastante a nuestro latín.
Sabiendo que ya habría alguien que lo habría hecho, hice una rápida búsqueda y encontré el listado de conjuros de 3a edición traducido al latín. Podéis verlo aquí.
Mi idea es tratar de referirme a los conjuros por sus nombres en latín y tratar que mis jugadores hagan lo mismo, a ver si somos capaces de darle un aire místico a la ya bastante manida magia de D&D.
¿Habéis hecho alguno de vosotros algo similar alguna vez?
martes, 2 de noviembre de 2010
Que se está cociendo
Últimamente, como habréis comprobado, he escrito poco por aquí.
Como ya os he contado he estado liado de obras en casa y el trabajo tampoco ha acompañado, pero eso no quiere decir que no se haya estado cociendo nada por aquí.
Nos estamos tomando un respiro de Stonehell y estoy dirigiendole al actual grupo de mazmorreros (+ mi "especial other") la aventura "N1 - Against the Cult of the Reptilo God". Os he prometido una reseña una vez la termine de dirigir, pero de momento puedo deciros que esta gustando bastante. Es una aventura muy chula para iniciar a un profano, empieza con una investigación un poco Cthulhu y poco a poco se va entonando hasta convertirse en un mazmorreo del mejor, pero todo bastante suave y bien hilado. En fin, ya os contaré más cuando terminemos.
También he estado avanzando un poco en el Sandbox. Ya tengo un mapa a alto nivel de lo que va a ser el cajón de arena y una breve descripción de las regiones y las ocho ciudades, que se ha hecho un poco interminable pero ahora empieza la parte divertida: los detalles. Me lo estoy pasando bomba poniendo pueblos, ruinas, cuevas y guaridas de monstruos, y pensando que o quién vive allí y que aventuras puede depararle a unos intrépidos aventureros...
También hemos estado jugando Shackled City, 4a edición, ya estamos bastante avanzados en la 3a partida y he convertido a mi guerrero a Essentials, lo cual me ha reducido bastante el numero de poderes de los que tener que estar pendientes, lo cual es refrescante aunque se echa en falta cierta flexibilidad.
Y bueno, eso es todo más o menos. Iré poniendo poco a poco algunas cosillas del Sandbox y cuando termine de leerme el CS de Darksun también dejaré caer algo por aquí ;)
Ah, y no se como pero he conseguido hacerme un hueco hasta la lista de Blogs de RPG de Cyclopeatron... :D
Como ya os he contado he estado liado de obras en casa y el trabajo tampoco ha acompañado, pero eso no quiere decir que no se haya estado cociendo nada por aquí.
Nos estamos tomando un respiro de Stonehell y estoy dirigiendole al actual grupo de mazmorreros (+ mi "especial other") la aventura "N1 - Against the Cult of the Reptilo God". Os he prometido una reseña una vez la termine de dirigir, pero de momento puedo deciros que esta gustando bastante. Es una aventura muy chula para iniciar a un profano, empieza con una investigación un poco Cthulhu y poco a poco se va entonando hasta convertirse en un mazmorreo del mejor, pero todo bastante suave y bien hilado. En fin, ya os contaré más cuando terminemos.
También he estado avanzando un poco en el Sandbox. Ya tengo un mapa a alto nivel de lo que va a ser el cajón de arena y una breve descripción de las regiones y las ocho ciudades, que se ha hecho un poco interminable pero ahora empieza la parte divertida: los detalles. Me lo estoy pasando bomba poniendo pueblos, ruinas, cuevas y guaridas de monstruos, y pensando que o quién vive allí y que aventuras puede depararle a unos intrépidos aventureros...
También hemos estado jugando Shackled City, 4a edición, ya estamos bastante avanzados en la 3a partida y he convertido a mi guerrero a Essentials, lo cual me ha reducido bastante el numero de poderes de los que tener que estar pendientes, lo cual es refrescante aunque se echa en falta cierta flexibilidad.
Y bueno, eso es todo más o menos. Iré poniendo poco a poco algunas cosillas del Sandbox y cuando termine de leerme el CS de Darksun también dejaré caer algo por aquí ;)
Ah, y no se como pero he conseguido hacerme un hueco hasta la lista de Blogs de RPG de Cyclopeatron... :D
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