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miércoles, 6 de noviembre de 2013

Bundle of Holding: OSR!

Vuelvo a salir de mi letargo para daros a conocer una nueva edición de Bundle of Holding de esas que hay que pillar.

Por 12.50$ (en el momento en que yo lo compraba, ya sabéis que para llevaros lo jugoso hay que pagar mas de la media de lo que se lleve recaudado hasta ese momento) os lleváis:


  • Swords & Wizardry Complete (este ya lo han hecho gratis para todo el mundo, pero viene bien). Junto con un par manuales (de magia y monstruos) extra, que no se si repiten lo del complete o no, la verdad.
  • Tomb of the Iron God, un dungeon de Flinch que tiene buena pinta. Para S&W por supuesto
  • Una colección de artículos, manualillos y revistas sobre OSR, algunos bastante jugosos
Y las guidas del pastel:
  • Stonehell! junto con dos subniveles
  • Adventurer Conqueror King, el cual estaba últimamente mirándomelo y me esta gustando mucho, y ya aprovecho y lo sigo mirando de forma "legal" ;)
  • Vornheim, una pasada de la innovación llevada al OSR
  • The God that Crawl, otra aventura de LotFP
En fin, si os gusta el retroclonismo en general y jugais a alguno, seguro que hay varias cosas que os gustan de aquí.

A ver si saco tiempo para contar algo mas que compras, que tener que contar cosas, tengo!

miércoles, 11 de mayo de 2011

Comienza la cuenta a tras para la continuación de Stonehell

Michael Curtis ha comenzado a desvelar los primeros "previews" de la segunda parte de su megadungeon. Podeis descargarla si os haceis miembros del grupo de Facebook dedicado a este dungeon que tantas vidas se ha cobrado.

Por mi parte mis jugadores no han llegado mas abajo del segundo nivel, y tan solo en fugaces excursiones. Hasta donde han llegado los vuestros?

jueves, 11 de noviembre de 2010

Consejos para sobrevivir a un Megadungeon

Michael Curtis recomienda a sus jugadores los siguientes consejos a la hora de encarar Stonehell. Tras leerlos no puedo hacer otra cosa más que recomendarselos a mis jugadores, y a todos vosotros, que le echeis un vistazo también que son bastante ilustrativos, tanto para jugadores como DMs a la hora de jugar en un Megadungeon.

martes, 9 de noviembre de 2010

¿Y quién los mata ahora?

Hoy hemos estado jugando "Legacy of Fire" (hemos puesto fin al Rey de la Carroña, para el que le interese) y viendo que esta semana es mi cumpleaños mis jugadores han tenido el detalle de hacerme un regalo sorpresa.

Al abrir la caja me encontré con tres paquetes de miniaturas de Otherworld, cada una de ellas con una dedicatoria.

Os acordáis del Mago de un Punto de Golpe, ¿verdad?


No fue hasta que leí la de "Para cuando quieras atravesar paredes" que caí en que cada una de las tarjetas ¡hacía referencia a la muerte de un personaje de cada uno de ellos en Stonehell!

Randax murió mientras trataba de abrir una puerta para escapar de unos esqueletos que le perseguían.

Goulash murío cuando una horda de zombies irrumpió en un pasillo atravesando las paredes.

Por ultimo Augusto murió en la Casa de la Serpiente tras un encontronazo con unos hombres lagarto. La discusión sobre si tenían o no infravisión dio mucho que hablar.

Pues efectivamente cuando retiré las tarjetas pude ver que se trataba de un par de hombres lagarto, un trío de esqueletos y otros cuantos zombies.

De fondo la ficha de mi clérigo de Legacy of Fire


La verdad es que me han tocado el corazoncito, y se han merecido un premio en su próxima visita a Stonehell alguien tiene algún sugerencia curiosona?

lunes, 8 de noviembre de 2010

Extra, extra!

Acabo de leer en "The Society of Torch, Pole and Rope" el anuncio de Michael Curtis sobre la inminente publicacion, via Lulu, de "Stonhell Supplement Two: Buried Secrets".

Esta vez no es gratuito como fuese el primer suplemento, pero no por ello deja de ser atractivo.

Por 2.99USD el suplemento nos proporciona dos lugares de aventuras sacados de la campaña de su autor y el primer sub-nivel de Stonehell. Eso si, el autor advierte de que el acabado no es tan profesional como en los productos anteriores.

Yo pretendo comprarlo mañana mismo, asi que ya os haré saber que impresiones me da, y si vale los 2 euros o asi que costará al cambio.

Las dos localizaciones probablemente acaben en el Sandobox.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Kitkat

Esta tarde vuelvo a dirigir la campaña de Stonehell, pero nos vamos a tomar un respiro y voy a introducir al grupo en "N1 - Against the Cult of the Reptile God".

El motivo principal es que he conseguido engañar a mi chica para que juegue, y me parecia un poco duro meterla de golpe en un megadungeon, y esta partida tiene de todo, incluyendo investigación y roleo que poco a poco conduce al mazmorreo clásico.

Quien sabe, si sale bien lo mismo tenemos un nuevo miembro en el grupo :)

Deseadme suerte!

Por cierto, si alguien ha dirigido o jugado este módulo con aterioridad seran bienvenidos los consejos que lleguen antes de las 20.00 de hoy.

Por supuesto, ya os contaré como se desarrolla la cosa.

miércoles, 11 de agosto de 2010

Woodland Gump

Woodland Gump
Explorador Humano LB, varon, nivel 1.
STR 16*; DEX 14*; CON 9; INT 6; WIS 10*; CHA 9
CA: 16; PG: 7
Morning Star + Main Gauche, Arco Corto, Cota de Escamas

Numero de sesiones con vida: 3

Criado en una familia de hombres de los bosques endogámicos que adoran a un Dragón, un buen dia decidió buscar aventuras más allá del bosque.

Fue así como llegó a Ajren y comenzó a explorar Stonehell.

lunes, 9 de agosto de 2010

De Orcos y Goblins

Ayer tuvimos Sesion de Stonehell.

Comecé anunciando algunos cambios a las reglas con las que estabamos jugando. Los animos de los jugadores andaban algo bajos despues de haber obtenido tan solo 19px cada uno en la anterior sesión. Esto junto con la alta mortalidad del grupo ha hecho que introduzca las reglas opcionales de experiencia que Gigax publicaba en cierto anexo a Castle Zagyg. Basicamente retoman los px por conjuro, por combate o por habilidad usada. Tambien añade una recompensa de entre 20 y 50 px por hora de la sesion de juego.

Junto a esto tambien añadí las reglas de velocidad de las armas, para las que utilizamos la tabla de armas de Hackmaster, que modifican los resultados del d10 habitual.

Centrandonos en la sesión, como recordareis dejamos a nuestros heroes siguiendo a un grupo de Kobolds.

Pues resulto que los Kobolds iban hacia donde ellos esperaban, Kobolds Korners un bizarro mercado en el dungeon donde Gnolls, orcos, hombres lagartos y humanos se reunen en tregua para comerciar y emborracharse.

Sorprendidos al ver que los rumores eran ciertos comenzaron a explorar el mercado. Un golpe de suerte consiguió que Eduadn encontrase, en los montones de basura de una tienda de articulos "recuperados" del dungeon, un mapa deteriorado y humedo, con la tinta corrida en algunos lados que parecia esquematizar una amplia zona de Stonehell (el plano que los jugadores perdieron en los Salones Tranquilos con sus anteriores personajes).

Un rápido regateo: los kobolds pidieron Ziete! (cobres) y los jugadores entregaron siete (platas), comenzo una pelea con tres orcos (tras sendos empujones entre ambos grupos) estallando la confusión. Los kobolds del puesto vecino aprovechando la distracción para robar algunas de las platas a sus congeneres. Los bugbear del mercado tuvieron que parar la reyerta.

En el barbero conocieron a un par de humanos que decian ser aventureros con los que intercambiaron algunas palabras, y finalmente tras tomar una aguada cerveza en la taberna, pasaron la noche en la sala comun, haciendo guardias, eso si, ya que la compartian con un gran bulto que roncaba como un demonio y tres gnolls que compartian el calor acurrucados en una esquina.

Tras descansar decidieron volver a explorar, pensando en volver a atacar a los orcos aunque se les quitaron las ganas al descubrir que una patrulla de ocho protegia los accesos a su guarida. Asi que decidieron probar suerte con los goblins.

Mataron a unos cuantos que encontraron cerca del territorio orco y se hicieron con tres juegos de herrumbrosas armaduras de las que posteriormente, ya en Ajren, tras mucho limpiar podrían aprovechar un juego completo.

El asalto a la guarida goblin no tuvo mucho exito y estuvo apunto de terminar con la vida del grupo. La puerta de acceso estaba cerrada con llave asi que decidieron prenderla con aceite. Cuando se abrió los personajes cargaron pero los goblins estaban preparados ya que pensaban que podía tratarse de un ataque orco.

El grupo fue rodeado por un alto numero de goblins acompañados de un par de lobos y consiguieron escapar a duras penas tras eliminar tan solo a un par de los pieles naranjas.

Su huida les hizo llegar hasta una caverna donde curiosamente manaba el liquido azulado que andaban buscando, un mago de Ajren prometio pagarles 300po por tres pintas del mismo. Tras llenar los frascos acamparos en una zona llena de hongos, para regocijo de Eduadn que los reconocio como comestibles, y donde el plano que acababan de encontrar marcaba una chimenea en el techo.

Mientras descansaban vieron como una cuerda caia desde al chimenea y cuatro humanoides parecian estar descendiendo por ella. Resulto tratarse de tres hombres y una mujer que bajaban a por setas. Viendo que los aventureros estaban heridos se desvelaron como bandidos y trataron de robarles.

La batalla fue rapida pero cruenta, ya que las fuerzas comenzaban a faltarles a nuestros heroes. Finalmente tres de los bandidos murieron y la tercera se rindio.

Esta bandida resulto no ser malvada a ojos del Paladin (y su escaner) asi que tras un poco de roleo los jugadores aceptaron incluirla en sus filas para que aprendiese lo que de verdad era irse de aventuras (Gata, que es como la llaman sus amigos - de Catherine - decia que se iba de aventuras con sus amigos bandidos, aventuras que implicaban robar ganado, caravanas y a otros aventureros). Asi que el grupo volvio a Ajren con algo de botin y un nuevo miembro.

Tina, la cleriga que les acompañaba, propuso alquilar unas cuantas espadas para tratar de asaltar a los goblins y orcos...

miércoles, 7 de julio de 2010

La Letra con Sangre Entra

Ayer pudimos echar otra sesión de Stonehell.

Como comenté recientemente los personajes estaban, por algún motivo, decididos a explorar el nivel 2.

Consiguieron convencer a un sacerdote de Hermes en Ajren para que les acompañase, uno que ya se había ofrecido anteriormente a ir con ellos si es que iban al nivel 2 (se trata de un clérigo de tercer nivel).

Pues bien, el primer encuentro con una manada de babuinos mayores les hizo entrar en razón (y al clérigo arrepentirse de haberse aventurado con tan inexperto grupo) y volvieron al primer nivel.

Ya en el nivel superior la primera sala que exploraron fue una con una Ruleta consagrada a azar (anteriores personajes ya se habían topado con ella, obteniendo generalmente beneficios de su uso). Esta vez los aventureros no tuvieron mucha suerte cuando la hicieron girar, uno perdió todo el dinero que llevaba encima y el pobre paladín acabó polimorfizado en un lindo gatito blanco.

Volvieron a Ajren donde el sacerdote de Hermes se despidió de ellos dandoles algunos consejos sobre que deberían minimizar riesgos a toda costa y deseándoles suerte.

Tras recuperar su aspecto en un templo tras prometer que devolvería la cantidad de 500 po en el menor tiempo posible a coste de perder los poderes de paladín comenzaron a formar un nuevo grupo.

Eduadn ligó con una sacerdotisa del dios del amor Roco, que les acompañó de vuelta a Stonehell.

Esta vez tuvieron bastante más suerte y comenzaron una guerra de guerrillas con una comunidad orca en los "Corredores Disputados" aunque su atención se vio desviada por un grupo de kobolds que decidieron seguir y así comprabar la veracidad de los rumores existentes sobre una ciudad "libre" en el interior de Stonehell...

¿Encontrarán algo los aventureros siguiendo a los kobolds? ¿O solo encontrarán muerte?

Ya veremos.

jueves, 17 de junio de 2010

Eduadn Enrik

Con esta entrada comienzo una nueva categoría de posts para que conozcáis un poquito mas de cerca a los personajes que participan en la campaña de Stonehell. Trataré de ser breve (por si no lo sabéis: odio los posts largos).

Comenzaremos con Eduadn, el paladín del Dios Hongo:

Eduadn Enrik
Paladin Humano LB, varon, nivel 1.
STR 15*; DEX 10*; CON 14; INT 9; WIS 10; CHA 17*
CA: 16; PG: 7
Espada Bastarda, Cota de Placas y Escudo

Numero de sesiones con vida: 3

P.D. Si os parece un tostón esto decidlo y no sigo publicando más PJs :P
P.D.D. Cuando haya mas datos que contar los contaré también, aunque como ya sabéis preferimos ir dándole cuerpo al personaje mientra la historia avanza ;)

sábado, 12 de junio de 2010

Fosforescente Amarillo

Después de mi última cagada con respecto a la visión en la oscuridad del Pueblo Lagarto, he decidido coger la lista de monstruos que tengo en la pantalla y resaltar con un rotulador fosforescente amarillo aquellas criaturas que necesitan luz para poder ver.

De ésta forma tendré claro quien ve primero a quien en el dungeon.

Ya os contaré que tal funciona.

En otro orden de cosas tengo que ir preparando una lista similar o incluir a la actual los habitantes del 2o nivel, ya que parece ser que las próximas incursiones van a ser por esos lares (la temeridad de los personajes de nivel 1 nunca tiene limites ;))

miércoles, 9 de junio de 2010

Cuando el Master la Pifia

Si recordais el post de hace unos días, un grupo de hombres lagarto terminó con Augustus tras la separación del grupo.

El asunto es que por algun motivo yo pensaba que los hombres lagarto tenían infravisión y por lo tanto vieron llegar al grupo antes de que el grupo les viese a ellos.

Pues bien, los hombres lagarto no tienen infravisión. Supongo en LL y D&D básico si tendrían, porque todos los monstruos tenian, no? Pero ni C&C ni en el SRD dicen que la tengan. Por lo que debían de llevar una fuente de luz, y por tanto tambien cabía la posibilidad de que el grupo los detectase y tratara de evitarlos.

En Stonhell estoy tratando de ser un master lo mas "árbitro" posible, por lo que haber matado a un personaje de esta forma me sabe bastante mal.

Se me han ocurrido mil excusas por las que los hombres lagarto (estoy pensando que quizas deberiamos llamarlos "El pueblo lagarto") podian no llevar una fuente de luz, pero no dejan de ser mas que eso: excusas.

Tambien he pensado que quizas podriamos retomar la acción por donde se quedó y darle otra oportunidad a Agustus, pero creo que la hoja de personaje esta borrada...

En fin, teneis alguna idea de como puedo hacer para salir de mi tesitura?

Debo pasar página y ya está?

martes, 8 de junio de 2010

Hall of Fame

He incluido una sección en la barra de la derecha para recordar a todos los personajes que han perdido sus vidas en Stonehell. El "layout" deja un poco que desear pero algo es algo.

Espero que en los próximos meses no crezca demasiado.

lunes, 7 de junio de 2010

Divide y Morirás

Ayer el grupo aprendió una buena lección.

Tras la muerte de casi la totalidad del anterior grupo en lo Salones Tranquilos los nuevos personajes se adentraron en Stonehell para tratar de descubrir que le había ocurrido al protector de Timy.

Finalmente encontraron un pasaje donde entre los restos de una batalla pudieron identificar, manchado de sangre, el collar de dientes que Goulash se había confeccionado con los restos de "Da'dragon".

Se encontraban en mitad del pasillo decidiendo cual sería su próximo paso cuando al limite de su luz apareció un grupo bastante numeroso de esqueletos. Viendo que quizás no iban a poder con ellos se dieron a la fuga.

Lamentablemente un grupo de aventureros a la fuga es bastante menos cuidadoso de lo normal y se vieron separados gracias a una trampa de pozo que envió a los porteadores y portantorchas a algún lugar en las profundidades. Esa fue la primera división.

Junto con la portantorchas se fue la luz y pese a que Timy conjuro una luz mágica, Augustus (guerrero LB) decidió ir detrás de los seguidores para no abandonarlos a su suerte.

Tras una breve discusión y un intento del pícaro por conseguir que Timy fuese junto a él detrás del guerrero, tanto Timy cono Randax Jr salieron a la carrera tratando de abandonar el dungeon. Esa fue la segunda división, por alineamiento.

Timy y Randax no tuvieron mucha suerte, al pasar a la carrera por diversas salas consiguieron que otro grupo de esqueletos se uniese a la persecución. Y no fueron capaces de abrir las pesadas puertas que dan a los Salones Tranquilos pese a que Timy trató de mantenerlos a raya con sus poderes divinos. Aunque consiguieron derrotar a algunos de los nomuertos la muerte fue inevitable cuando el conjuro de luz de Timy expiró.

Mientras tanto Augustus trataba de abandonar el segundo nivel de Stonehell junto con los seguidores (algunos de ellos con una pierna partida). Aquí el jugador me sorprendió bastante y fue muy cuidadoso y todo parecía ir bien hasta que se encontró con un segundo grupo de hombres lagartos, y pese a que los mantuvo a raya un buen tiempo no consiguió acabar con todos (siete hombres lagarto son demasiados para un guerrero de nivel 2 en solitario)

En fin, el final de la incursión fue un poco abrupto, pero creo que los jugadores han aprendido una buena lección: separarse en un dungeon es un gran error, ya que reduce las posibilidades de supervivencia del grupo. En su favor hay que decir que la separación ocurrió como una consecuencia clara de los alineamientos de sus personajes, por lo que también han aprendido que a la hora de hacer el grupo hay que pensar en alineamientos que miniminicen este tipo de situaciones.

Por lo demás he de decir que pese al TPK la sesión fue bastante chula y emocionante. Incluso tras la muerte de Timy y Randax los jugadores prestaron mucha atención a las aventuras de Augustus en el nivel 2.

Finalmente tiramos nuevos personajes e hicimos otra incursión rápida. Pero eso es otra historia.

lunes, 24 de mayo de 2010

TPK

Bueno, algún día tenía que ocurrir.

El sábado me las arreglé para acabar con el grupo, o al menos con los personajes de los dos jugadores que suelen jugar más.

Goulash y Zacarias iban de incursión a los Salones Tranquilos (primer nivel del Stonehell) junto con Naomi (una guerrera PNJ con la que ya habían ido de incursión alguna vez) y Lara, del gremio de los Portantorchas, y Matías, del gremio de los Porteadores.

Todo iba bastante bien, se encontraban algo debilitados por un primer encuentro con unas sombras de cripta pero se las habían arreglado para descansar en una habitación trabando la puerta con un clavo de escalada, y hasta habían dado con una bonita gema y un broche encantado. Cuando los zombies cayeron sobre ellos.

Ocho zombies los emboscaron por el frente, el flanco y la retaguardia. Y pese a que estuvieron rápidos y vieron claramente que había que salir de allí, no fueron capaces de limpiar la ruta de retirada. Solo dos de los nomuertos quedaban en pie cuando las fuerzas le fallaron a Naomi, última en caer.

Se juntaron varios factores que terminaron convirtiéndose en TPK: el primero que el grupo era de reducido número, aunque esto es algo habitual en nuestras sesiones de Stonehell; el segundo la temeridad del grupo que aunque les cogió de improvisto estaban suficientemente tocados como para seguir explorando; el tercero la "estupidez" del grupo ;), Goulash tenia un par de miles de piezas de oro en el banco que de haber invertido en las carísimas pociones de curación podrían haber cambiado el devenir del combate y además pese a que las incursiones en los Salones Tranquilos están reportando muchos beneficios a quienes se adentran en ellos, los nomuertos son enemigos formidables, principalmente por una razón: la mayoría no chequea moral.

En fin, me sentí algo triste por la muerte de esos dos personajes: Goulash era el personaje de mayor nivel (recién adquirido nivel 3) y el que ha jugado todas las sesiones, y tenía grandes expectativas de Zacarias.

Pero una de las máximas de esta campaña era: "Que los dados queden donde caigan", asi que el numero de "ayudas" que estoy haciendo detrás de la pantalla es bastante escaso.

Ya solo queda Augustus con vida (guerrero LB de nivel 2). Pez, el jugador de Goulash, ha activado a su protegido Timy, un antiguo portantorchas del grupo que alcanzo la iluminación y emprendio el camino del clero tras ser engullido vivo por un sapo gigante y paso a ser protegido del Goulash, y Fo, el jugador de Zacarias, ha "rolleado" un ladrón semielfo con tiradas bastante majas.

Próximamente escuchareis las andanzas de Agustus, Timy y ¿Randax II? (aun no esta claro como se llamará el personaje de Fo), aunque es posible que retomemos La Fortaleza de la Frontera con reglas de GURPS que estábamos jugando.

jueves, 20 de mayo de 2010

Juramento a los Dioses

Leyendo uno de los últimos KODT que me ha llegado, el volumen 21, se me ha ocurrido reciclar una de las reglas de su Hackmaster para mi campaña de Stonehell.

Dado que una parte de los jugares lleva personajes malvados, puede dar cierta estabilidad a segun que tratos:

Juramento a los Dioses: cuando un personaje realiza un juramento a los Dioses debe andarse con mucho cuidado. El texto del juramento que realice sera tratado de forma similar a los Deseos. El GM esta obligado a preguntarle si esta seguro de lo que esta haciendo.
Este tipo de juramentos no es necesario de realizar por escrito, siendo solo la palabra necesaria para ello.
En caso de que el juramento no se cumpla, sin importar el motivo, los Dioses castigaran al personaje infractor con la perdida de un nivel de personaje. En caso de un personaje de nivel 1, los Dioses se llevaran su alma.

Ya os contare en el momento que se haga el primer juramento ;)

domingo, 2 de mayo de 2010

Resumen de las Criaturas de Stonehell

Como ya comenté en la reseña que hice de Stonehell, cada nivel comienza con el mapa completo de los cuatro sectores y el listado de las criaturas que se pueden encontrar en él, con sus correspondientes características.

Pues bien, para poder ponerlas en mi pantalla me he entretenido convirtiendo estas estadísticas a C&C, por si a alguien le interesan.

Podéis descargarla aquí.

A ver si subo también la pantalla que utilizo normalmente para este juego.

miércoles, 28 de abril de 2010

El Mago que tenia solo un punto de golpe

Hace poco os contaba que habiamos tenido la primera baja en Stonehell.

Pues bien, el jugador se hizo como nuevo personaje un mago, que le venia bastante bien al grupo para poder desentrañar algunos de los misterios que habian ido dejando atras en sus exploraciones.

Con nuevos personajes permito repetir la tirada de puntos de golpe una vez si el resultado no es del agrado del jugador. Ambas tiradas fueron sendos "1".

El personaje parecia condenado desde un principio, pero la verdad es que tener tan solo un punto de golpe es mas que una desventaja un merito. Digamos que el jugador adquiere inmediatamente una cautela y un sentido comun que suele escasear en los aventureros.

Ademas, tampoco hay tanta diferencia entre tener uno o cuatro puntos de golpe no? Asi simplemente no corres riesgos innecesarios ;)

En fin, demosle la bienvenida a Zacarias, el mago que tan solo tenia un punto de golpe. Su primera incursion en Stonehell fue todo un exito, y no solo consiguio sobrevevir sino que tambien se hizo un un libro de conjuros con el que completar su repertorio inicial.

Alguien mas tiene alguna experiencia con personajes con tan solo un punto de golpe?

martes, 6 de abril de 2010

Reseña de Stonehell

Mas vale tarde que nunca. Bester estaba interasado en que hiciera una reseña de este dungeon, asi que por fin me he puesto manos a la obra.

Stonehell es un megadungeon creado por Michael Curtis, mas conocido (almenos por mi parte) por su blog The Society of Torch, Pole and Rope, tambien escritor del reciente, y magnifico, suplemento "The Dungeon Alphabet" publicado por Goodman Games.

El libro en cuestión puede obtenerse en Lulu a un precio irrisorio, también están disponibles de forma gratuita un preview y el primer suplemento, en el que se describe un subnivel. Pese a estar escrito para Laberynth Lords es fácilmente usable en cualquier otro retroclon o incluso d20. Yo de hecho estoy empleando Castles & Crusades.

En este primer tomo, de dos planeados, se describen los cinco primeros niveles del dungeon así como el nivel de superficie.

El primer capítulo plantea una introducción al Dungeon así como a su historia y alguno de sus secretos. Básicamente nos pone al tanto de los rasgos generales independientes de secciones en concreto de la mazmorra. También se dejan claro aquellos misterios a los cuales no se les da respuesta y no se pretende dar en el siguiente tomo, de forma que el GM tenga claro desde un principio donde no puede esperar un "canon" y es necesaria su intervención, lo cual no quiere decir que se le ate con cuerda corta en el resto de secciones ;). En otra de las secciones encontramos ganchos de aventuras por si tus jugadores necesitan alguno antes de encaminarse al dungeon. Y, por último, se incluye una tabla de rumores, la cual es magnifica aunque conforme se lee el libro no te dejan de venir a la cabeza nuevos rumores que añadir o con los que simplemente reemplazar entradas que ya han escuchado los personajes.

Los siguientes capítulos siguen el mismo formato. Cada uno describe uno de los niveles, el cual se ha dividido en 4 secciones (3 para el nivel de suelo).

Antes de entrar en los detalles de cada sección se nos presenta una descripción a dos paginas del nivel en general, en la que podemos encontrar el plano de las cuatro secciones ensamblado en una de las páginas, y una breve descripción del nivel junto con las estadísticas de los habitantes más comunes del mismo.

Posteriormente se detallan las secciones una a una. En primer lugar se presenta la descripción en detalle de la misma, soliendo ocupar unas dos páginas. Esta descripción incluye desde la ecología, no demasiado complicada pero funcional, de la sección hasta los interesas de sus habitantes, pasando por aquellos detalles que requieran un trato mas delicado: como artefactos o PNJs. También se incluyen las descripciones de nuevos conjuros o criaturas que aparezcan en la sección.

Una vez pasada la introducción al cuadrante, pasamos a la parte mas interesante, el plano y las entradas para cada habitación. El esquema esta inspirado en los "One Page Dungeon" aunque ligeramente ampliados.

Siempre constan de dos paginas, la primera incluye el mapa así como la clave para los símbolos presentes y la tabla de encuentros errantes. También pueden encontrarse tablas auxiliares para la sección, desde simples atrezzo hasta para vestir habitaciones completas. Siempre segun las necesidades del cuadrante en concreto.

En lo que quede libre de la primera pagina y en la página restante se incluye la descripción de las habitaciones, no soliendo ocupar mas de dos lineas, en las que se da la información necesaria para que el GM complete el resto: breve descripción, habitantes, trampas tesoros y cualquier otro detalle necesario. Rara vez es esta información escasa pese a su brevedad. El número de habitaciones por sección suele rondar las 40 salas.

Finalmente el manual se redondea con dos apendices, uno de ellos conteniendo una tabla de 100 entradas para vestir el dungeon y otro en el que se describe las criaturas más especiales que moran en Stonehell.

Terminado la autopsia paso a la parte más personal. Mis impresiones.

Ya he dirigido siete u ocho sesiones en Stonhell y puedo decir que se trata de un dungeon crawl clásico y muy divertido.

El numero de habitaciones es enorme y cada una de ellas tiene algo interesante, la trama aunque escasa es mas que suficiente para que los jugadores construyan su historia en el dungeon y este evolucione.

Pese a que algunas de las secciones de la mazmorra tienen una trama mas fuerte, en general es bastante vaga, y la tarea cae en manos de los jugadores y del GM para terminar de darle vida, pero creedme cuando os digo que no es nada complicado.

PNJs escasos pero que dan mucho juego, y cientos de monstruos que no siempre tienen porque acabar en el extremo afilado de la espada de los jugadores.

En numerosas ocasiones he esbozado una sonrisa o he soltado una carcajada al leer la aventura, que esta cargada del espiritu de las viejas aventuras añejas: monstruos inteligentes y avariciosos, trampas no siempre mortales pero cargadas de maldad, habitaciones en las que en ningun sitio te explican que ocurrió o ocurre pero tanto GM como jugadores terminan atando cabos y alcanzando una cierta sensación de "iluminacion" al haber descubierto algo no importante, o si, pero cuanto menos curioso.

En definitiva, D&D en estado puro y original. Nada de rol narrativo new age, de PNJs con complicadas historias y problemas de infancia. Pero si mucho de antorchas humeantes, palos de 10 pies de largo y cuerdas de cañamo, de ojos rojos mirando justo a los 40 pies donde termina la luz de la antorcha, caches de oro en los sitios mas reconditos, y criaturas que para un grupo son simples monstruos pero para otros pueden convertirse en aliados en sus incursiones mazmorreras.

En definitiva, os animo a descargar la seccion de prueba que servira para haceros una idea bastante clara de lo que va el asunto, simplemente multiplicadala por 20 y añadirle el doble de diversion, y sabreis que se encuentra en el manual completo... y aun precio dificilmente mejorable.

Si teneis mas dudas no dudéis en preguntar, y si revisais las publicaciones anteriores encontrareis algunos detalles sobre mis partidas que pueden mostraros algo mejor esta mazmorra.

Y además, los Maestros de la Marca del Este tambien hicieron un reseña magnifica de este suplemento que podeis leer aquí.

Espero que no os haya parecido demasiado tostón mi primera reseña :)

lunes, 5 de abril de 2010

Necrológica

Hoy Valtar, asesino semielfo de nivel 1, ha perdido la vida despedazado por una horda de zombies mientras su grupo emprendía la huida: le agarraron por detrás.

Junto a él ha muerto Durnia, semielfa clériga de Azar de nivel 1.

Pese a su muerte Goulash ha podido escapar con vida de la incursión a Stonehell para comunicar su defunción a sus respectivos gremio y templo.

Que los dados queden donde caigan.

P.D. Primera muerte en Stonehell, lo siento Pho, has caído dándolo todo.