Como ya he comentado en alguna ocasión ando preparando muy lentamente un Sandbox para jugar una campañita una vez nos cansemos un poco de Stonehell.
Planeo llenar el sandbox de material hecho por mí pero también habrá lugar para Megadungeons (como Stonehell y Castle of the Mad Archmage) o aventuras de la rolosfera (Como la Maldición del Loto Negro).
Mi pregunta es: ¿qué modulos conoceis, a ser posible de los clasicos, que puedan ser integrados en un Sandbox? La Tumba de los Horrores sería un ejemplo clásico, que si los personajes no son capaces de superar cuando la encuentran por primera vez siempre pueden poner pies en polvorosa y volver cuando se sientan más afortunados.
La idea es introducir todos aquellos clásicos que no hemos jugado en mi grupo. Hemos jugado la Tumba, la serie de los Gigantes (aunque esa sufrió tantos cambios que podría volver a meterse y le va bastante bien a un sandbox y pudiendo extenderse con el Demonweb... uhmmm) y la Fortaleza de la Frontera.
La idea es completarla con otros como "Expedition to the Barrier Peaks", "White Plume Mountain" (de esta tengo el retorno a...), "Tomb of the Lizard King"...
Me gustaría escuchar cuales habéis jugado u os gustaría jugar. A cambio prometo contaros por aquí como evoluciona la idea ;)
sábado, 31 de julio de 2010
Mundialito Rolero
Supongo que todos los que leéis esto estaréis ya al tanto, pero hace un par de días dio comienzo en Trasgotauro el Mundialito Rolero.
La verdad es que la Once se esta portando y me desvivo por ver los resultados de los partidos de "alta fantasía + deporte" y "fantasía dura + cerveza".
Seguro que en este Mundial ganamos sobre todos los que leamos los partidos :)
La verdad es que la Once se esta portando y me desvivo por ver los resultados de los partidos de "alta fantasía + deporte" y "fantasía dura + cerveza".
Seguro que en este Mundial ganamos sobre todos los que leamos los partidos :)
martes, 27 de julio de 2010
Conseguimos retomar Fading Suns
Finalmente, y tras cerca de un año del última sesión, que a su vez estuvo distanciada cerca de tres años de la anterior, conseguimos retomar la épica de Fading Suns.
La verdad es que al principio la cosa fue lenta, pero mi mente recordó sin demasiados problemas porque me gusta tanto FS y comenzó a generar ideas una tras otra.
En la anterior partida el grupo habia estado a punto de disolverse. Mijail trataba de llevarse el mérito de la misión y acabó siendo tiroteado por el resto del grupo, por lo que no sabiamos muy bien como continuar sin rehacer el grupo.
Nos reunimos una semana antes y tratamos de llegar a un acuerdo. Finalmente la solución pasó por que Pablo Antonio Lope Dulcinea Hazat se casase de una vez con la hermana de Mijail, a la que llevaba cortejando bastante tiempo. Y al tratarse de un matrimonio conveniete para la casa Decados tanto el padre de Mijail como la mismisima Salandra le amenazaron e ilustraron al respecto. Para terminar de contentarle se le ofrecieron tierras en Iver si el matrimonio prosperaba.
Pese a todo esto hubo momentos de alta tensión durante la partida en los que pensaba que ibamos a volver a terminar con un duelo a muerte, que no seria el primero.
Con la boda ya en el horizonte los personajes salieron de caza junto con el Baron Ruthven Decados para conocer el feudo y la tierra de la novia. Dejamos la sesión cuando durante la caceria cascarones cubiertos de hielo se alzaron de entra las nieves de Malignatius para atacar a nuestros heroes. Tras un intenso combate y con los escudos bastante bajos de potencia los personajes se preparaban para investigar de donde podian provenir.
La verdad es que me lo pase bastante bien retomando esta vieja campaña, pero sigo teniendo la impresión de que en cualquier momento va a volver a explotar. La viperina lengua de Mijail es dificil de controlar.
En breve subire un resumen mas detallado de la sesión al Obsidian Portal.
La verdad es que al principio la cosa fue lenta, pero mi mente recordó sin demasiados problemas porque me gusta tanto FS y comenzó a generar ideas una tras otra.
En la anterior partida el grupo habia estado a punto de disolverse. Mijail trataba de llevarse el mérito de la misión y acabó siendo tiroteado por el resto del grupo, por lo que no sabiamos muy bien como continuar sin rehacer el grupo.
Nos reunimos una semana antes y tratamos de llegar a un acuerdo. Finalmente la solución pasó por que Pablo Antonio Lope Dulcinea Hazat se casase de una vez con la hermana de Mijail, a la que llevaba cortejando bastante tiempo. Y al tratarse de un matrimonio conveniete para la casa Decados tanto el padre de Mijail como la mismisima Salandra le amenazaron e ilustraron al respecto. Para terminar de contentarle se le ofrecieron tierras en Iver si el matrimonio prosperaba.
Pese a todo esto hubo momentos de alta tensión durante la partida en los que pensaba que ibamos a volver a terminar con un duelo a muerte, que no seria el primero.
Con la boda ya en el horizonte los personajes salieron de caza junto con el Baron Ruthven Decados para conocer el feudo y la tierra de la novia. Dejamos la sesión cuando durante la caceria cascarones cubiertos de hielo se alzaron de entra las nieves de Malignatius para atacar a nuestros heroes. Tras un intenso combate y con los escudos bastante bajos de potencia los personajes se preparaban para investigar de donde podian provenir.
La verdad es que me lo pase bastante bien retomando esta vieja campaña, pero sigo teniendo la impresión de que en cualquier momento va a volver a explotar. La viperina lengua de Mijail es dificil de controlar.
En breve subire un resumen mas detallado de la sesión al Obsidian Portal.
miércoles, 21 de julio de 2010
Gremios Mediavales
Interesantisimo el artículo que publicaba ayer "The Mule Abides" sobre los gremios en la Cracovia mediaval.
La lista que publican con los nombres de los gremios puede ayudaros a haceros una idea de que gremios se pueden encontrar en una ciudad de fantasia, al que habria que añadirle otros como el portantorchas, que por motivos obvios no aparece en la lista.
En fin, una referencía que creía que debía compartir.
A mi me viene que ni pintado para ambientar Ajren.
La lista que publican con los nombres de los gremios puede ayudaros a haceros una idea de que gremios se pueden encontrar en una ciudad de fantasia, al que habria que añadirle otros como el portantorchas, que por motivos obvios no aparece en la lista.
En fin, una referencía que creía que debía compartir.
A mi me viene que ni pintado para ambientar Ajren.
Pantalla Castles & Crusades (Screen Inserts)
Para dirigir utilizo la "Customizable GM Screen" de Savage Worlds, que te permite insertar tus propias hojas en la pantalla según a que estés jugando.
La pantalla es una gozada, bastante resistente y de las dimensiones perfectas. Lamentablemente los inserts que he encontrado por ahí para Castles & Crusades no terminaban de convencerme así que me hice los míos propios.
Podéis descargarlos aquí.
Si os fijáis tan solo hay dos laminas interiores, esto es porque en la sección de la derecha coloco un insert con la lista de monstruos del nivel que esté dirigiendo en Stonehell. Construyo esa lista basándome en la que también colgué no hace mucho para descargar.
Las imágenes las he tomado prestadas de los foros de Dragonfoot, la mayoría pertenecen a Jim Holloway aunque hay otras que no recuerdo exactamente de donde las descargué.
Tengo pendiente hacerme los inserts para GURPS y Fading Suns, así que si en algún momento los hago los dejaré también por aquí.
Si tenéis algún comentario estaré encantado de escucharlos.
La pantalla es una gozada, bastante resistente y de las dimensiones perfectas. Lamentablemente los inserts que he encontrado por ahí para Castles & Crusades no terminaban de convencerme así que me hice los míos propios.
Podéis descargarlos aquí.
Si os fijáis tan solo hay dos laminas interiores, esto es porque en la sección de la derecha coloco un insert con la lista de monstruos del nivel que esté dirigiendo en Stonehell. Construyo esa lista basándome en la que también colgué no hace mucho para descargar.
Las imágenes las he tomado prestadas de los foros de Dragonfoot, la mayoría pertenecen a Jim Holloway aunque hay otras que no recuerdo exactamente de donde las descargué.
Tengo pendiente hacerme los inserts para GURPS y Fading Suns, así que si en algún momento los hago los dejaré también por aquí.
Si tenéis algún comentario estaré encantado de escucharlos.
viernes, 16 de julio de 2010
Peregrinos
Dejad atrás vuestras rencillas, pues en estos tiempos de Soles Exhaustos no hay lugar para ello. Tended la mano a vuestro enemigo, olvidad viejas afrentas y uniros en la lucha del Pancreator.
La Oscuridad Entre las Estrellas escupe sus demonios en los reinos del hombre, la semilla de la pérfida república mancha el corazón de los poderosos y los demonios alienígenas urden temibles planes contra los fieles.
Unid vuestras fuerzas, pues lo necesitareis para superar las pruebas que el Pancreator os guarda.
Pues sí, parece que lo hemos conseguido.
La vieja campaña de Fading Suns vuelve a cobrar vida poco a poco. Se sumió en un terrible sueño durante los tres años que estuve fuera de Málaga, y el último intento de retomarla cayó en una dantesca escena en la que el grupo estuvo a punto de disolverse.
Ayer nos reunimos Pez (Jose Luis por los comentarios), el Pho y Wiskeim y urdimos una forma de que la épica pueda continuar. Así que supongo que en breve oiréis más de ella, y no solo de Stonehell.
Espero que os guste lo que os cuente ya que Fading Suns es uno de esos juegos a los que más cariño le tengo.
Y tengo mucho que contar... para empezar creo que el momento de adaptar la fase de Invierno de Pendragón a este juego ^_^
Tengo una página en Obsidian Portal para llevarle el rastro ya que el número de PNJs es abrumador y Obisidian viene muy bien para eso. Lo que me recuerda que en algún momento tendré que hacer un review de la misma. Aún está en construcción pero puede poneros al día de forma rápida.
De todas formas oiréis más de esto por aquí y trataré de hacer resúmenes de las partidas... la próxima comienza con una Boda :D
jueves, 8 de julio de 2010
Dejad que los dados hablen
Hoy he leído un artículo en RPG Blog II con el que no puedo estar más de acuerdo.
A mi parecer habla de una de las características mas genuinas del estilo de juego "Old School".
Hablamos de los dados y su peso en la narración.
Es cierto que yo también pensé durante mucho tiempo que lo importante es la historia, que los dados tan solo son una ayuda, y si hace falta sus resultados pueden ser trucados. De hecho, creo haber leído por ahí que hasta Gary Gigax decía que los dados del GM podían ser sustituidos por un hueso de melocotón, ya que hacía el mismo ruido detrás de la pantalla.
Durante mucho tiempo pensé que los dados eran simples "ilusiones" de azar en las partidas, que lo importante era contar una historia. (Creo que a todos nos metieron esas historias en la cabeza a finales de los 90 con tanto mundo de tinieblas)
Pero lo cierto es que los dados pueden construir historias por si solos, y las historias más grandes, las más inesperadas. Evidentemente hay que poner algo más, no solo tablas y dados para hacer una buena historia, pero no hay que tener miedo a que los dados se entrometan en las ideas que teníamos prefijadas cuando empezamos a jugar.
Lo que más me está gustando de las últimas partidas que estoy dirigiendo en Stonehell es precisamente eso. No saber que va a ocurrir.
Pero que conste que no estoy despreciando otros motores de historia, como son la imaginación y el deseo del GM o los jugadores de contar la historia que ellos quieran, tan solo con un poco de ayuda de los dados.
¡Lo que estoy diciendo es que dejar a los dados hablar es muy divertido!
A mi parecer habla de una de las características mas genuinas del estilo de juego "Old School".
Hablamos de los dados y su peso en la narración.
Es cierto que yo también pensé durante mucho tiempo que lo importante es la historia, que los dados tan solo son una ayuda, y si hace falta sus resultados pueden ser trucados. De hecho, creo haber leído por ahí que hasta Gary Gigax decía que los dados del GM podían ser sustituidos por un hueso de melocotón, ya que hacía el mismo ruido detrás de la pantalla.
Durante mucho tiempo pensé que los dados eran simples "ilusiones" de azar en las partidas, que lo importante era contar una historia. (Creo que a todos nos metieron esas historias en la cabeza a finales de los 90 con tanto mundo de tinieblas)
Pero lo cierto es que los dados pueden construir historias por si solos, y las historias más grandes, las más inesperadas. Evidentemente hay que poner algo más, no solo tablas y dados para hacer una buena historia, pero no hay que tener miedo a que los dados se entrometan en las ideas que teníamos prefijadas cuando empezamos a jugar.
Lo que más me está gustando de las últimas partidas que estoy dirigiendo en Stonehell es precisamente eso. No saber que va a ocurrir.
Pero que conste que no estoy despreciando otros motores de historia, como son la imaginación y el deseo del GM o los jugadores de contar la historia que ellos quieran, tan solo con un poco de ayuda de los dados.
¡Lo que estoy diciendo es que dejar a los dados hablar es muy divertido!
miércoles, 7 de julio de 2010
La Letra con Sangre Entra
Ayer pudimos echar otra sesión de Stonehell.
Como comenté recientemente los personajes estaban, por algún motivo, decididos a explorar el nivel 2.
Consiguieron convencer a un sacerdote de Hermes en Ajren para que les acompañase, uno que ya se había ofrecido anteriormente a ir con ellos si es que iban al nivel 2 (se trata de un clérigo de tercer nivel).
Pues bien, el primer encuentro con una manada de babuinos mayores les hizo entrar en razón (y al clérigo arrepentirse de haberse aventurado con tan inexperto grupo) y volvieron al primer nivel.
Ya en el nivel superior la primera sala que exploraron fue una con una Ruleta consagrada a azar (anteriores personajes ya se habían topado con ella, obteniendo generalmente beneficios de su uso). Esta vez los aventureros no tuvieron mucha suerte cuando la hicieron girar, uno perdió todo el dinero que llevaba encima y el pobre paladín acabó polimorfizado en un lindo gatito blanco.
Volvieron a Ajren donde el sacerdote de Hermes se despidió de ellos dandoles algunos consejos sobre que deberían minimizar riesgos a toda costa y deseándoles suerte.
Tras recuperar su aspecto en un templo tras prometer que devolvería la cantidad de 500 po en el menor tiempo posible a coste de perder los poderes de paladín comenzaron a formar un nuevo grupo.
Eduadn ligó con una sacerdotisa del dios del amor Roco, que les acompañó de vuelta a Stonehell.
Esta vez tuvieron bastante más suerte y comenzaron una guerra de guerrillas con una comunidad orca en los "Corredores Disputados" aunque su atención se vio desviada por un grupo de kobolds que decidieron seguir y así comprabar la veracidad de los rumores existentes sobre una ciudad "libre" en el interior de Stonehell...
¿Encontrarán algo los aventureros siguiendo a los kobolds? ¿O solo encontrarán muerte?
Ya veremos.
Como comenté recientemente los personajes estaban, por algún motivo, decididos a explorar el nivel 2.
Consiguieron convencer a un sacerdote de Hermes en Ajren para que les acompañase, uno que ya se había ofrecido anteriormente a ir con ellos si es que iban al nivel 2 (se trata de un clérigo de tercer nivel).
Pues bien, el primer encuentro con una manada de babuinos mayores les hizo entrar en razón (y al clérigo arrepentirse de haberse aventurado con tan inexperto grupo) y volvieron al primer nivel.
Ya en el nivel superior la primera sala que exploraron fue una con una Ruleta consagrada a azar (anteriores personajes ya se habían topado con ella, obteniendo generalmente beneficios de su uso). Esta vez los aventureros no tuvieron mucha suerte cuando la hicieron girar, uno perdió todo el dinero que llevaba encima y el pobre paladín acabó polimorfizado en un lindo gatito blanco.
Volvieron a Ajren donde el sacerdote de Hermes se despidió de ellos dandoles algunos consejos sobre que deberían minimizar riesgos a toda costa y deseándoles suerte.
Tras recuperar su aspecto en un templo tras prometer que devolvería la cantidad de 500 po en el menor tiempo posible a coste de perder los poderes de paladín comenzaron a formar un nuevo grupo.
Eduadn ligó con una sacerdotisa del dios del amor Roco, que les acompañó de vuelta a Stonehell.
Esta vez tuvieron bastante más suerte y comenzaron una guerra de guerrillas con una comunidad orca en los "Corredores Disputados" aunque su atención se vio desviada por un grupo de kobolds que decidieron seguir y así comprabar la veracidad de los rumores existentes sobre una ciudad "libre" en el interior de Stonehell...
¿Encontrarán algo los aventureros siguiendo a los kobolds? ¿O solo encontrarán muerte?
Ya veremos.
lunes, 5 de julio de 2010
Tierra de Nadie
Las Tierra de Nadie estan ya a la vista en el horizonte.
La verdad es que nunca he asistido, lo cual es un crimen teniendo en cuenta que se celebran a pocos kilometros de mi casa. Este año quizás me digne a hacerles una visita, y estaba preguntandome si alguno de los que soleis leer esto os pasareis también.
Si al final consigo cuadrar mi agenda y me paso podríamos organizar algo, como una incursión a Stonhell (por poner un ejemplo)... :)
Como lo veis? Alguno se pasará por allí?
La verdad es que nunca he asistido, lo cual es un crimen teniendo en cuenta que se celebran a pocos kilometros de mi casa. Este año quizás me digne a hacerles una visita, y estaba preguntandome si alguno de los que soleis leer esto os pasareis también.
Si al final consigo cuadrar mi agenda y me paso podríamos organizar algo, como una incursión a Stonhell (por poner un ejemplo)... :)
Como lo veis? Alguno se pasará por allí?
viernes, 2 de julio de 2010
"Castle of the Mad Archmage" finalizado
Una gran noticia para los que nos gusta el OSR y los megadungeons (creo que es redundante pero nunca se sabe).
Hace mas de un año, Joseph, el Greyhawk Grognard, comenzó su propia versión de Castle Greyhawk a modo de homenaje, y ha sido hoy cuando ha hecho pública la última version con el nivel 13 concluido.
No puedo esperar para llegar a casa y echarle un vistazo :)
Aunque yo ya ando bien liado con Stonehell prometo plantar este megadungeon en algun lugar de mi no demasiado lejano sandbox.
Podeis ver el post original aquí
Disfrutadlo, y si alguien lo dirige, que comience un blog para contar sus andanzas!
Hace mas de un año, Joseph, el Greyhawk Grognard, comenzó su propia versión de Castle Greyhawk a modo de homenaje, y ha sido hoy cuando ha hecho pública la última version con el nivel 13 concluido.
No puedo esperar para llegar a casa y echarle un vistazo :)
Aunque yo ya ando bien liado con Stonehell prometo plantar este megadungeon en algun lugar de mi no demasiado lejano sandbox.
Podeis ver el post original aquí
Disfrutadlo, y si alguien lo dirige, que comience un blog para contar sus andanzas!
jueves, 1 de julio de 2010
No esta muerto todo lo que descansa eternamente
Hola, como habreis visto llevo una semana y pico bastante inactivo.
La vida me ha hecho un crítico en crueldad esta semana pasada y no he tenido ni tiempo, ni muchas ganas (la verdad), de escribir por aquí ni seguir los blogs habituales.
Poco a poco voy recuperandome y no hay mejor manera de superar las heridas de la vida que siguiendo con ella, asi que en breve escribiré el siguiente artículo sobre los dioses que se crearon en la última sesión, y ésta tarde volvemos a retomar Stonehell así que es posible que haya nuevas e interesantes historias que contar.
The game must go on!
La vida me ha hecho un crítico en crueldad esta semana pasada y no he tenido ni tiempo, ni muchas ganas (la verdad), de escribir por aquí ni seguir los blogs habituales.
Poco a poco voy recuperandome y no hay mejor manera de superar las heridas de la vida que siguiendo con ella, asi que en breve escribiré el siguiente artículo sobre los dioses que se crearon en la última sesión, y ésta tarde volvemos a retomar Stonehell así que es posible que haya nuevas e interesantes historias que contar.
The game must go on!
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