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jueves, 7 de noviembre de 2013

Escombros del Pasado: Fin de Temporada

Bueno, hace mucho que no os contaba como iba la campaña del Sandbox.

Pues bien, el mes pasado tuvo lugar la sesión número 24, que estaba destinada a ser el final de temporada. Por el número de sesión y por que los jugadores se habían decidió a volver al primer dungeon a terminar con la Hidra y diablillo que no pudieron en su momento.

Y vaya si lo fue.

Una de las premisas básicas a la hora de hacer un sandbox en D&D es mezclar dificultades. Un dungeon de nivel 1, no tiene por que estar solo repleto de criaturas para tal nivel, es aconsejable que haya áreas de un claro nivel superior, que premien el ingenio de los personajes si consiguen hacerse con el tesoro allí escondido evitando los combates, o que les hagan volver en un futuro, y por supuesto ¡para que los jugadores no sepan que esperarse!

En el caso del Sandbox la cosa fue así desde el principio. La primera aventura del grupo consistió en ir, por encargo del Templo de Astelimia de Mareilah, a las ruinas de un viejo balneario que pertenecía a su Iglesia, a rescatar lo que pudieran de las ruinas.

Las primeras sesiones fueron de viajes y mazmorreo, el cual tuvieron que interrumpir al toparse con una sala en la que seis esqueletos (que son palabras mayores en Hackmaster) impedían el paso a lo mas profundo del templo. También tuvieron algún encuentro con el Diablillo que era dueño y señor del dungeon, al cual no pudieron matar ya que siempre volvía de entre los muertos.

Varias sesiones después volvieron al balneario a hacerse cargo de los esqueletos, para descubrir que más allá de ellos se encontraba una caverna con un manantial, por las que vivía una temible hidra acuática de cuatro cabezas. A la cual tuvieron que huirle...

Una decena de sesiones y varios niveles después decidieron volver al dungeon a hacerse cargo de la Hidra y del diablillo, del que habían aprendido como acabar con él por medio de un sabio al que hicieron algún encargo.

Y que final. TPK como es mi estilo.

En una encarnizada y épica lucha los aventureros fueron cayendo uno a uno, algunos por mano de la hidra y otros devorados por las ratas controladas por el diablillo, paralizados en el suelo tras un aguijonazo del demonio, eran devorados sin poder evitarlo al caer al suelo.

Algo así fue el combate con la hidra
Como buen final de temporada hubo tensión, y la cosa dio muchos giros. De primeras los aventureros parecían controlar la situación, pero en una corta racha de tiradas no muy buenas, y con la aparición del diablillo por la retaguardia la cosa cambió. Cuando todo parecía perdido la enana guerrera recupero la consciencia (esta ToPada, o fuera de combate temporalmente) para derribar a la Hidra de un martillazo! Tan solo le quedaba aguantar hasta que el elfo guerrero mago glotón volviera en si para hacerse cargo de las ratas y así los dos juntos hacerse cargo del diablillo, pero esto no ocurrió, el diablillo la paralizo antes y las ratas dieron cuenta del resto.

Y algo así termino la cosa
Al final pese al TPK el combate fue tan intenso que yo creo que todo el mundo quedo más o menos satisfecho. Fue un buen momento para terminar la campaña y pasar a probar otros juegos. (Puerta de Ishtar allá vamos!)


Aunque en realidad fue mas bien así
En cuanto pueda haré un postmorten de la campaña, que he de decir que aunque divertida no ha sido lo que esperaba. Creo que me equivoqué al elegir HackMaster, un juego mas espeso, para un grupo en el que hay varias jugadoras noveles. Pero eso... eso es otro post :)

martes, 18 de junio de 2013

El Retorno

Pues eso, he vuelto.

Perdonad que haya estado ausente todo este tiempo, pero he andado terminando un asunto que llevaba ocho años abandonado, y que era mi demonio personal. Ahora estoy con más fuerzas que nunca y con ganas de continuar muchos proyectos que he tenido parados.

Aunque el blog ha estado parado no ha sido así las partidas. La campaña online de Fading Suns terminó en TPK como os comentaba hace poco, y recientemente comencé una campaña de Dragon Age que terminó este fin de semana en TPK también, ya hay personajes nuevos para continuarla.

Por lo demás sigue mi campaña de Escombros del Pasado, HackMaster 5a, aunque jugamos menos de lo que me gustaría. Y he comenzado una campaña de Stars Without Numbers, juegazo del que os hablaré bastante próximamente.

Y para poner la guinda al pastel, ya esta anunciada la salida de la Guía del GM para HackMaster, coincidiendo con el número 200 de los Caballeros de la Mesa del Comedor (que se dice pronto!). La Beta estará disponible el 30 de Junio, ya os iré contando.

Espero volver a la normalidad y contaros todas esas cosas que tengo en el tintero!

lunes, 20 de febrero de 2012

X1 - La partida de tres finales que eran uno

Ayer terminamos de jugar "X1 - Isle Of Dread".

Tres finales diferentes acontecieron en una sesión de tan solo poco más de dos horas.

En la sesión anterior el grupo se había hecho con la Perla Negra, gancho que les había traido hasta la Isla Tabú. No obstante, el Paladín del grupo seguía sintiendo una poderosa presencia maligna en las profundidades del templo, por lo que se decidieron a exterminarlo.

Si habeis leido la aventura, sabréis lo que vino a continuación. En una inmensa caverna repleta de lodo hirviente, sobre plataformas de mineral que formaban puentes y terrazas, se libró la batalla con los dos Kopru que habitaban en la Isla.

En Kopru es una criatura bastante puñetera, y tiene "Encantar Persona" a voluntad, con alcance de 30 pies.

El paladín murió a manos del "encantado" explorador, la arquera elfa murió a manos de uno de los Kopru, el ladrón humano se unió al explorador en la arduosa tarea de restaurar el templo de sus nuevos amos y volver a situarlos en el puesto que les corresponde en la isla. Solo el gnomo druida escapo al encuentro, ya que empenzó a correr en cuanto el primero del grupo callo bajo el hechizo de los Kopru.

La batalla era bastante complicada de ganar, y que el explorador fallase la tirada de salvación supuso la muerte del grupo (el tio las da a +5 al daño contra humanoides), aunque dejaron al primer Kopru al 50% de su vida y de haberlo tumbado habrían roto el encantamiento.

En fin, final agridulce pero bastante "original". El gnomo sobrevivió y los otros dos componentes del grupo siguen vivos aunque con nuevos objetivos. Quizás algún dia se libren del encantamiento, por lo que no esta todo perdido.

De todas formas esto suposo el final de la campaña de C&C que nos ha tenido enfrascados cerca de dos años. Ahora toca concentrarse en Hackmaster 5a Edición, en el Sandbox. Así que ireis escuchando sobre el mismo próximamente.

Actualizaré el "Hall of Fame" con los últimos personajes :)

viernes, 14 de octubre de 2011

Marcus "El Gran Borracho" Potenkim RIP

No se me ocurre manera mas triste de iniciar mi entrada #200 en el Blog.

Este martes noche, Marcus, mi personaje de la camapaña de Shackled City que estamos jugando, murió junto con Karazan, el clérigo enano del grupo. Tan solo Shael, el warlock tiefling pudo escapar con vida mientras yo entretenía a los kuo-toa del templo.

Todo comenzó a ir mal cuando Karazan se lanzó hacia el enemigo, dejando la linea de seguridad que Marcus delimitaba con la buena, pero estupida, idea de tratar de acercar a un hechicero KuoToa al guerrero con un conjuro de miedo. En dos asaltos estaba en los suelos.

Cuando vimos que no podiamos contener al enemigo decidimos que Marcus trataría de ganar tiempo mientras Shael ponia los pies en polvorosa. Una vez estuvo a salvo, Marcus tragó una poción de invisibilidad, se colo entre los enemigos, recogió el cuerpo aun incosciente del enano y salto a la camara central del templo para tratar de huir... nunca lo consiguió.

Un minuto de silencio por los dos miembros de "La Compañía del Grelo" fallecidos.

Hemos aprovechado el casi TPK para abandonar definitivamente 4a edición, aunque a la mayoría nos gustaba, Fede (el DM) no terminaba de sentirse comodo con el sistema y el tener que ir adaptando la campaña retrasaba y hacía mas pesado su trabajo. Ahora seguiremos en 3.5.

Yo me he hecho un druida cambiaformas, Fo un caballero. Y Pez ha convertido su Warlock usando una clase del Mago Completo o no se que manual.

Ya os contaremos nuestras nuevas azañas.

viernes, 26 de agosto de 2011

Una Historia de Hackmaster

En España solo recibimos una de las entrega de la Hacklopedia de Bestias para la Cuarta Edición de Hackmaster, aunque agrupaba varias de las entregas que salieron en inglés.

Una de las cosas que supuso agrupar varios tomos en uno fue el perder la magnífica historia de un grupo de aventureros que nos cuentan las portadas de la edición original.

Podéis ver la historia a continuación.


El Enano cae partido en dos por una Bulette

Llega el turno de la hechicera, esta vez a manos de un Dragón

El Semiorco no tiene nada que hacer frente a... ¿que diablos es eso? ¿Una  Shambling Mod?

Nuestros queridos Kobolds le dan su merecido al Halfling

Una Momia acaba con la fé del Clérigo

Ratas Gigantes devoran al Mago

Una serpiente estranguladora termina con el guerrero, ya solo queda el portantorchas

El grupo completo, alzado como zombis persigue al portantorchas
El portantorchas es alcanzado a la salida del Dungeon. Otra victoria para el GM

Espero que os haya gustado :)

lunes, 24 de enero de 2011

Así nacen los Heroes

Los dos misteriosos hombres luchaban espalda contra espalda. El alta hierba a su alrededor se había convertido en un pisoteado barrizal de sangre y tierra.

El extraño orco que les había acompañado en el ataque prácticamente suicida contra los esclavistas orcos, yacía muerto sobre las piedras de la vieja ruina ereña.

Las fuerzas de los dos desconocidos cada vez eran mas escasas, profundas heridas de vardach desangraban sus cuerpos, gota tras gota, y cada golpe era más complicado de dar que el anterior, cada estocada enemiga mas difícil de desviar.

De un rápido destello la garganta de uno de los hombres se convirtió en un estallido de sangre y con un desagradable gorgoteo calló al suelo, dejando la espalda de su compañero desprotegida.

Todo estaba terminado. El espadachín comenzó a retroceder rápidamente tratando de impedir que los acorazados orcos le rodeasen pero eran demasiados y estaba muy cansado. La lluvia de golpes finalmente fue mas de lo que el guerrero podía resistir y uno de los vardach se alojó en su clavícula poniendo fin a su vida.

Desde la colina cercana, maniatado junto con los otros miembros de su tribu, el joven mediano contemplaba la muerte de los dos hombres que durante unos minutos habían llenado su corazones de esperanza, cuando atacaron el campamento.

Las lágrimas llenaron sus ojos por aquellos que habían dado su vida por la leve posibilidad de salvar a una tribu de medianos desconocidos del tormento. Como miles de otros ereños con anterioridad, su sangre había regado la tierra que les vio nacer.

Y eran estos dos héroes los que llenaban sus pensamientos de agradecimiento cuando meses después moría a manos de la guardia de su amo Legado, al que había asesinado mientras se daba un baño.

Pues esas tenenos. Muy a mi pesar hoy me he cargado al grupo en Midnight.

La sesión ha estado muy bien, hemos tardado un poco en arrancar y recordar como iba GURPS pero rápidamente nos hemos puesto en la partida, que ha tenido bastante roleo y ha desvelado muchos de los secretos que trato de mantener a mis jugadores sobre el mundo de Midnight.

Al final han muerto como mueren los héroes en Midnight. Tratando de hacer algo de bien en un mundo plagado por la oscuridad.

Lo habéis hecho bien, compañeros.

En cierto modo esto ha supuesto un alivio para mi, ya que tenia muchos frentes abiertos, demasiadas campañas diferentes en las que pensar, y Midnight no estaba recibiendo la atención que me gustaría darle. Cuando vuelva a dirigir espero que sea para tratarla con mucho mas detalle.

Entristeceos pues, nuevamente, la Sombra en el Norte ha vencido.

lunes, 7 de junio de 2010

Divide y Morirás

Ayer el grupo aprendió una buena lección.

Tras la muerte de casi la totalidad del anterior grupo en lo Salones Tranquilos los nuevos personajes se adentraron en Stonehell para tratar de descubrir que le había ocurrido al protector de Timy.

Finalmente encontraron un pasaje donde entre los restos de una batalla pudieron identificar, manchado de sangre, el collar de dientes que Goulash se había confeccionado con los restos de "Da'dragon".

Se encontraban en mitad del pasillo decidiendo cual sería su próximo paso cuando al limite de su luz apareció un grupo bastante numeroso de esqueletos. Viendo que quizás no iban a poder con ellos se dieron a la fuga.

Lamentablemente un grupo de aventureros a la fuga es bastante menos cuidadoso de lo normal y se vieron separados gracias a una trampa de pozo que envió a los porteadores y portantorchas a algún lugar en las profundidades. Esa fue la primera división.

Junto con la portantorchas se fue la luz y pese a que Timy conjuro una luz mágica, Augustus (guerrero LB) decidió ir detrás de los seguidores para no abandonarlos a su suerte.

Tras una breve discusión y un intento del pícaro por conseguir que Timy fuese junto a él detrás del guerrero, tanto Timy cono Randax Jr salieron a la carrera tratando de abandonar el dungeon. Esa fue la segunda división, por alineamiento.

Timy y Randax no tuvieron mucha suerte, al pasar a la carrera por diversas salas consiguieron que otro grupo de esqueletos se uniese a la persecución. Y no fueron capaces de abrir las pesadas puertas que dan a los Salones Tranquilos pese a que Timy trató de mantenerlos a raya con sus poderes divinos. Aunque consiguieron derrotar a algunos de los nomuertos la muerte fue inevitable cuando el conjuro de luz de Timy expiró.

Mientras tanto Augustus trataba de abandonar el segundo nivel de Stonehell junto con los seguidores (algunos de ellos con una pierna partida). Aquí el jugador me sorprendió bastante y fue muy cuidadoso y todo parecía ir bien hasta que se encontró con un segundo grupo de hombres lagartos, y pese a que los mantuvo a raya un buen tiempo no consiguió acabar con todos (siete hombres lagarto son demasiados para un guerrero de nivel 2 en solitario)

En fin, el final de la incursión fue un poco abrupto, pero creo que los jugadores han aprendido una buena lección: separarse en un dungeon es un gran error, ya que reduce las posibilidades de supervivencia del grupo. En su favor hay que decir que la separación ocurrió como una consecuencia clara de los alineamientos de sus personajes, por lo que también han aprendido que a la hora de hacer el grupo hay que pensar en alineamientos que miniminicen este tipo de situaciones.

Por lo demás he de decir que pese al TPK la sesión fue bastante chula y emocionante. Incluso tras la muerte de Timy y Randax los jugadores prestaron mucha atención a las aventuras de Augustus en el nivel 2.

Finalmente tiramos nuevos personajes e hicimos otra incursión rápida. Pero eso es otra historia.

lunes, 24 de mayo de 2010

TPK

Bueno, algún día tenía que ocurrir.

El sábado me las arreglé para acabar con el grupo, o al menos con los personajes de los dos jugadores que suelen jugar más.

Goulash y Zacarias iban de incursión a los Salones Tranquilos (primer nivel del Stonehell) junto con Naomi (una guerrera PNJ con la que ya habían ido de incursión alguna vez) y Lara, del gremio de los Portantorchas, y Matías, del gremio de los Porteadores.

Todo iba bastante bien, se encontraban algo debilitados por un primer encuentro con unas sombras de cripta pero se las habían arreglado para descansar en una habitación trabando la puerta con un clavo de escalada, y hasta habían dado con una bonita gema y un broche encantado. Cuando los zombies cayeron sobre ellos.

Ocho zombies los emboscaron por el frente, el flanco y la retaguardia. Y pese a que estuvieron rápidos y vieron claramente que había que salir de allí, no fueron capaces de limpiar la ruta de retirada. Solo dos de los nomuertos quedaban en pie cuando las fuerzas le fallaron a Naomi, última en caer.

Se juntaron varios factores que terminaron convirtiéndose en TPK: el primero que el grupo era de reducido número, aunque esto es algo habitual en nuestras sesiones de Stonehell; el segundo la temeridad del grupo que aunque les cogió de improvisto estaban suficientemente tocados como para seguir explorando; el tercero la "estupidez" del grupo ;), Goulash tenia un par de miles de piezas de oro en el banco que de haber invertido en las carísimas pociones de curación podrían haber cambiado el devenir del combate y además pese a que las incursiones en los Salones Tranquilos están reportando muchos beneficios a quienes se adentran en ellos, los nomuertos son enemigos formidables, principalmente por una razón: la mayoría no chequea moral.

En fin, me sentí algo triste por la muerte de esos dos personajes: Goulash era el personaje de mayor nivel (recién adquirido nivel 3) y el que ha jugado todas las sesiones, y tenía grandes expectativas de Zacarias.

Pero una de las máximas de esta campaña era: "Que los dados queden donde caigan", asi que el numero de "ayudas" que estoy haciendo detrás de la pantalla es bastante escaso.

Ya solo queda Augustus con vida (guerrero LB de nivel 2). Pez, el jugador de Goulash, ha activado a su protegido Timy, un antiguo portantorchas del grupo que alcanzo la iluminación y emprendio el camino del clero tras ser engullido vivo por un sapo gigante y paso a ser protegido del Goulash, y Fo, el jugador de Zacarias, ha "rolleado" un ladrón semielfo con tiradas bastante majas.

Próximamente escuchareis las andanzas de Agustus, Timy y ¿Randax II? (aun no esta claro como se llamará el personaje de Fo), aunque es posible que retomemos La Fortaleza de la Frontera con reglas de GURPS que estábamos jugando.