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sábado, 11 de mayo de 2013

Sigilo en un Dungeon

Lo se, hace tiempo que no escribo por aquí, pero es que últimamente no saco tiempo para el blog y para casi nada... ha habido hasta un poco de sequía en cuanto a partidas. Tan solo Umbria y la partidilla ocasional de Roll20 mantiene la cosa en movimiento (y esta la cosa malita, que en la de Legacy of Fire acabamos en TPK, mi segundo PJ de Shackled City fue aniquilado por un Aparecido Gigante, y la campaña de Fading Suns terminó en TPK el otro día tambén, pero estas son otras historias).

A lo que iba.

En los últimos días en el blog "Dungeon Fantastic", dedicado a mazmorreo con reglas de GURPS, han aparecido una serie de artículos sobre sigilo en dungeons que creo que todos deberíais leer:


Me han recordado a las magníficas guías de supervivencia que comentaba hace ya unos añitos por aquí.

lunes, 24 de enero de 2011

Así nacen los Heroes

Los dos misteriosos hombres luchaban espalda contra espalda. El alta hierba a su alrededor se había convertido en un pisoteado barrizal de sangre y tierra.

El extraño orco que les había acompañado en el ataque prácticamente suicida contra los esclavistas orcos, yacía muerto sobre las piedras de la vieja ruina ereña.

Las fuerzas de los dos desconocidos cada vez eran mas escasas, profundas heridas de vardach desangraban sus cuerpos, gota tras gota, y cada golpe era más complicado de dar que el anterior, cada estocada enemiga mas difícil de desviar.

De un rápido destello la garganta de uno de los hombres se convirtió en un estallido de sangre y con un desagradable gorgoteo calló al suelo, dejando la espalda de su compañero desprotegida.

Todo estaba terminado. El espadachín comenzó a retroceder rápidamente tratando de impedir que los acorazados orcos le rodeasen pero eran demasiados y estaba muy cansado. La lluvia de golpes finalmente fue mas de lo que el guerrero podía resistir y uno de los vardach se alojó en su clavícula poniendo fin a su vida.

Desde la colina cercana, maniatado junto con los otros miembros de su tribu, el joven mediano contemplaba la muerte de los dos hombres que durante unos minutos habían llenado su corazones de esperanza, cuando atacaron el campamento.

Las lágrimas llenaron sus ojos por aquellos que habían dado su vida por la leve posibilidad de salvar a una tribu de medianos desconocidos del tormento. Como miles de otros ereños con anterioridad, su sangre había regado la tierra que les vio nacer.

Y eran estos dos héroes los que llenaban sus pensamientos de agradecimiento cuando meses después moría a manos de la guardia de su amo Legado, al que había asesinado mientras se daba un baño.

Pues esas tenenos. Muy a mi pesar hoy me he cargado al grupo en Midnight.

La sesión ha estado muy bien, hemos tardado un poco en arrancar y recordar como iba GURPS pero rápidamente nos hemos puesto en la partida, que ha tenido bastante roleo y ha desvelado muchos de los secretos que trato de mantener a mis jugadores sobre el mundo de Midnight.

Al final han muerto como mueren los héroes en Midnight. Tratando de hacer algo de bien en un mundo plagado por la oscuridad.

Lo habéis hecho bien, compañeros.

En cierto modo esto ha supuesto un alivio para mi, ya que tenia muchos frentes abiertos, demasiadas campañas diferentes en las que pensar, y Midnight no estaba recibiendo la atención que me gustaría darle. Cuando vuelva a dirigir espero que sea para tratarla con mucho mas detalle.

Entristeceos pues, nuevamente, la Sombra en el Norte ha vencido.

viernes, 21 de enero de 2011

Midnight - Contra la Sombra

Este domingo, tras bastante tiempo, volvemos a reunirnos para jugar a Midnight.

La campaña ha quedado en segundo lugar últimamente dado que las partidas de Stonehell, Legacy of Fire o Shackled City le han robado el protagonismo.

Aprovechando que uno de los jugadores habituales, y que curiosamente aún no tiene personaje de Midnight, no puede pasarse por la partida, tenemos intención de continuar por donde lo dejamos...

En campañas tan intermitentes como esta se hace indispensable el tener un registro de las sesiones que se juegan, y si es en forma "novelada" mejor.

Gracias a dios que Pez es bastante aplicado en esto y tiene casi al día el registro de las sesiones. :)

No se si el PX adicional por crónica de la sesión tendrá algo que ver. ;)

Si os apetece ver como esta desarrollándose esta versión mía de "La Corona de las Sombras" con reglas de GURPS, podéis leer el registro de las partidas en la página de Obsidian Portal que, más o menos, mantenemos.

miércoles, 2 de junio de 2010

Otra muerte más, ésta vez en las Cavernas del Caos

Como os comentaba recientemente, después del último TPK habíamos decidido retormar la campaña que empezamos hará cosa de un año para aprender a jugar a GURPS: Retorno a la Fortaleza de la Frontera (y las Cavernas del Caos).

Pues bien, la semana pasado pudimos reunirnos y retomamos la acción por donde la dejamos.

Tras el asalto a la Caverna de los Bandidos los personajes se encontraban bastante heridos, y con un prisionero en su poder.

Un rápido interrogatorio les permitió obtener la información que buscaban sobre el paradero del bandolero halfling Hesselwhite, tras el cual andaban. Takum, que era el que en mejor estado se encontraba, decidió quedarse vigilando al prisionero mientras Tom y Nanasi se acercaban a la Fortaleza en busca de curación y provisiones.

La mala suerte, y la idea de ponerse a poner trampas para animalillos sólo, fueron las culpables de que Takum se encontrase con un Leucrotta que merodeaba por la zona.

Fue un combate épico, con mucha sangre. Ambos contendientes se encontraban destrozados, el brazo derecho de Takum pendía de su costado, partido, mientras él trataba de terminar de matar a un Leucrotta que luchaba por permanecer consciente. Lamentablemente, fueron las fuerzas de nuestro héroe las que fallaron primero.

Cuando el grupo regreso y siguió el rastro hasta la guarida del Leucrotta, descubrieron que aun no se habia alimentado de su compañero. Tras una cruenta batalla contra una bestia ya herida, Tom y Nanasi trataron de socorrer a Takum. Lamentablemente las heridas habían sido muy graves y tras 4 horas de agonía las fuerzas le habían abandonado para siempre. (el grupo tardo seis horas en encontrarle)

En fin, la primera baja mientras dirijo GURPS, que en cierto sentido, es bastante mas letal que la familia de D&D

Que los dados queden donde caigan.

Como el grupo habia perdido un miembro y el siguiente personaje iba a tardarse un poco en hacer (el jugador quiere hacerse un Mago y además en GURPS se tarda un rato en hacer un PJ), decidimos aprovechar el tiempo que nos quedaba para comernos unas pizzas y hacer una rápida incursión a Stonehell, donde el nuevo grupo consiguió encontrar el lugar donde el mentor de Timy y el mago de un punto de golpe perdieron la vida... pero esa es otra historia.

martes, 26 de enero de 2010

Un par de Orcos

Creo que ya lo he comentado, pero ando dirigiendo la aventura "La Corona de la Sombra" de Midnight con las reglas de GURPS.

La verdad es que el sistema le va bastante bien a la fantasia oscura. Todos los combates tienen ese reto inherente sin importar contra que criatura te estas enfrentando, y el sistema de fatiga me gusta mas que el daño atenuado para representar la falta de sueño o de comida, lo cual no es muy complicado que ocurra en Midnight.

Como parte de los PNJ que tengo preparados tengo un par de Orcos, recluta y soldado, que sirven como base en cualquier encuentro en los que los hijos de la Sombra estan presentes.

Aqui podeis ver los datos, ambos emplean la plantilla racial que ya puse por aqui no hace mucho.

Orc Recruit
Size: +0
TL: 3

Attributes [10]
ST 14 DX 10 IQ 8 HT 11
HP 16 FP 11 PER 8 WILL 8

Basic Speed: 5,25
Basic Move: 5

Defenses
Dodge 9 Parry 10 Block 10

Armor
Legs 3 Torso/Arms 4/2 Foot 2

Attribute modifiers: ST +4, IQ-2, HP+2 [6]
Dark Vision [25]
Temperature Tolerance 2 [2]
Magic Resistance 2 [4]
Language Talent [10]
Odious Personal Habit [-15]
Reputation 2 (People Affected (Almost everyone), x1; Recognized all the time, x1.) [-10]

Skills [10]
Two-Handed Sword 10 (DX+0) [2]
Broadsword 11 (DX+1) [4]
Shield (Shield) 11 (DX+1) [2]
Brawling 11 (DX+1) [2]

Equipment ($920, 50 lb)
Broadsword $500 3 lb x1
Mail Shirt $150 16 lb x1
Studded Leather Skirt $60 4 lb x1
Boots $80 3 lb x1
Mail Sleeves $70 9 lb x1
Medium Shield $60 15 lb x1

Orc Soldier
Size: +0
TL: 3

Attributes [60]
ST 14 DX 11 IQ 9 HT 12
HP 16 FP 12 PER 9 WILL 9

Basic Speed: 5,75
Basic Move: 5

Defenses
Dodge 10 Parry 12 Block 12

Armor
Legs 3 Torso/Arms 4/2 Foot 2

Attribute modifiers: ST +4, IQ-2, HP+2 [6]
Dark Vision [25]
Temperature Tolerance 2 [2]
Magic Resistance 2 [4]
Language Talent [10]
Odious Personal Habit [-15]
Reputation 2 (People Affected (Almost everyone), x1; Recognized all the time, x1.) [-10]
Combat Reflexes [15]
Hard to Kill 1 [2]
Hard to Subdue 1 [2]

Skills [16]
Two-Handed Sword 11 (DX+0) [2]
Broadsword 13 (DX+2) [8]
Shield (Shield) 13 (DX+2) [4]
Brawling 12 (DX+1) [2]

Equipment ($420, 47 lb)

Medium Shield $60 15 lb x1
Studded Leather Skirt $60 4 lb x1
Boots $80 3 lb x1
Mail Sleeves $70 9 lb x1
Mail Shirt $150 16 lb x1

sábado, 10 de octubre de 2009

Una nueva sesion de la Fortaleza de la Frontera

Hace un año comenzamos una campaña de GURPS 4a edición en la que estamos rejugando uno de los clásicos de DnD: La Fortaleza de la Frontera, en su versión del 25 aniversario.


La idea de esta campaña era familiarizarnos con un reglamento nuevo para nosotros, pero aun así, cada vez que el grupo habitual no puede reunirse a jugar alguna de nuestras campañas regulares, retomamos la fortaleza.

Iniciando la Sesion
Ayer los jugadores exploraron la caverna de los Kobolds, en la que vieron como pese a tratarse de pequeñas criaturas un elevado numero de ellas siempre es peligroso. Takun, el cazarrecompensas, cayó inconsciente a manos de estas criaturas, aunque finalmente entre los otros dos miembros del grupo pudieron mantenerlas a raya.


Tras explorar esta caverna y marcharse de allí sin saber como abrir la puerta secreta por la que creen que los Kobolds supervivientes huyeron, pasaron a explorar la caverna de los bandidos.


¡Kobolds! ¡Están por todas partes!


Allí les dieron su merecido a casi una decena de bandoleros, aunque finalmente se tuvieron que marchar a lamerse las heridas y a vender el botín.


BandidosQuien sabe que les aguardara en las Cavernas del Caos a su regreso?

sábado, 22 de agosto de 2009

Plantillas para GURPS Midnight

Hace poco comencé a dirigir una campaña de Midnight con el reglamento de GURPS 4ed.

Algunas de las conversiones que he hecho para adaptar este entorno de campaña a GURPS son un par de plantillas raciales:

Dwarf [13]
Extended Lifespan 1 [2]
Resistant (Poison , +15; +3 to all HT rolls to resist, x0,33.) [5]
Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%.) [6]
Increased Health 2 [20]
Dark Vision [25]
Dwarven skills (Axe, Survival Mountains, Climb) [0]
Reduced move [0]
Intolerance (Orcs) (Scope: Common, -5.) [-5]
Enemy (The Shadow) (Appears fairly often (9), x1; Utterly Formidible Group, -40.) [-40]

Orc [24]
Attribute modifiers: ST +4, IQ-2, HP+2 [6]
Dark Vision [25]
Temperature Tolerance 2 [2]
Magic Resistance 2 [4]
Language Talent [10]
Odious Personal Habit (Cannibal) [-15]
Reputation 2 [-10]
Two-Handed Sword [2]
Broadsword [2]

El unico no humano de mis jugadores es un enano asi que no me he molestado en crear otras plantillas. Mas adelante contare como he convertido el concepto de Senda Heroica.