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martes, 28 de agosto de 2012

MapTool - Primera sesión

Como os contaba hace algunos meses Pez, uno de los colegas del grupo, se marchó a vivir a Londres.

Hemos continuado jugando con él en nuestras sesiones de Hackmaster y Rogue Trader por medio de Google Hangouts, y la verdad es que es casi como si estuviese en la mesa con nosotros.

El pasado sábado, tocaba dar un paso más. Durante los últimos años ha estado dirigiéndonos el AP de Pathfinder "Legacy of Fire", en el que nos tocaba comenzar la 5a aventura. Y para dirigir decidió que iba a usar no solo Hangouts, si no también MapTools.

Asi fue que este sábado nos juntamos, cada uno desde su casa, para jugar la partida. Y la verdad es que funcionó muy bien.

El tio se ha currado todos los mapas de la aventura en el MapTools, y no simples escaneados, si no que los ha rehecho desde cero. Podeís ver algunos pantallazos de la sesión por aquí, y tened en cuenta que este fue su primer mapa por lo que él mismo dice que tiene bastantes deficiencias.

Todo empezó con un combate, como debe ser
LO MEJOR
- Hangouts funcionó a la perfección eramos cuatro personas en la quedada y podiamos hablar sin lag y escuchandonos todos a la vez.
- MapTools es una herramienta cojonuda como tablero virtual, algo bastante necesario para 3.5.
- Poder jugar con otro jugador a más de 2000 km, otro a unos 20km y otro a 60km como si estuvieran en tu salón

LO PEOR
- Algunos problemillas que tuvimos con la version 7 de Java y el MapTools, al final pasamos a Java 6 y todo fue a la perfección.
- El horario, con eso de jugar desde casa quedamos a las 22:00, y habiendo sido la semana de vuelta al curro despues de unas vacaciones largas estaba que me caía, y el cansancio se nota más cuando estas solo en una habitación, mirando al ordenador y con 34 grados de terrá en el exterior y solo un ventilador para contrarrestarlo
- No usar mis dados, estuvimos haciendo las tiradas en el programa, si por mi fuera hubiese preferido hace rmis propias tiradas a la vieja usanza, ya ves, uno que es un romántico.

Un poco de exploración

Lo único que yo dirigiría diferente es lo de tener todo el mapa en el MapTools. A mi parecer no es necesario más que para los combates, pudiendo emplearse un mapa a una escala más pequeña para la exploración o hacerlo a la vieja usanza sin mapa. Tener todo el mapa me daba la sensación de estar jugando a un videojuego, aunque no quiero menospreciar el currazo de Pez.

En fin, si no habeis probado aún MapTools y teneis un grupo con dispersión geográfica, os recomiendo que lo hagais cuanto antes.

Un barco en la lava, cosas del plano elemental del fuego

Deseando continuar con la aventura :)

martes, 20 de diciembre de 2011

Éxito: Fin de Semana Completo

Pues si, al final el fin de semana pasado fue todo un éxito y tuve mi ración de rol los tres días del mismo.

Como me gustó tanto quiero compartirlo con vosotros :)

El viernes jugué a "Legacy of Fire" donde andamos con la cuarta partida del Adventure Path.

Sin ser demasiado SPOILER, deciros que andamos recorriendo un semiplano "paraiso" creado por Nex hace muchos años. El viernes estuvimos visitando el que iba a ser/será su mausoleo y la verdad es que el sitio me pareció muy evocador.

Creo que la gente de Paizo le ha cogido el truco a hacer un mundo creible dentro de D&D, con el alto nivel de mágica. Desde que pusimos pie en su isla me sentí como si me encontrase allí mismo. Y creedme era un sitio magnífico y donde no me importaría que me enterrasen a mi :). La sesión tuvo pocos combates pero avanzamos bastante en nuestros planes y nos enteramos departe de la trama, por lo que estuvo bastante entretenida.

El sabado dirigí "X1 - Isle of Dread", en la que mis jugadores andan haciendo el asalto final a la Isla Tabú, donde esperan se encuentre la enorme Perla Negra de la que han odio hablar.

Se montaron un asalto muy bien coordinado y pensado, diezmando las fuerzas de los canibales que allí habitan. Pero mucho sobrevivieron, y no será hasta la próxima sesión que veamos si son capaces de explorar el complejo subterraneo.

La sesión fue un poco más corta de lo habitual, pero nos cundió bastante. Además mi novia estrenaba su primer juego de dados y ¡echaban fuego!

Finalmente el domigno dirigí tambien una sesión de Hackmaster Basic, Frandor's Keep en concreto. Dos de los jugadores eran nuevos (uno había jugado una rápida sesión un día pero no creo que hubiese ni una sola tirada. Uno de los jugadores creo su propio pejota, el primer mago que vemos en Hackmaster, y el otro jugó con un pregenerado.

Jugaron una de las aventuras que vienen listas en la minicampaña, "The Ransom", y lo hicieron bastante bien, evitando combatir con la tribu de goblins y haciendo el rescate con mínimo combate. Ahora es cosa suya decidir si vuelven a terminar con los goblins o pasan del tema ;)

La verdad que el sistema de Hackmaster cada vez me gusta mas, y conforme vamos cogiendo el ritmo no se hace nada raro lo de los combates por segundo, aunque los nuevos estaban un poco perdios, igual que estuvimos nosotros en su momento.

Como nota de mención, pudimos probar las tablas de críticos que aparecieron recientemente en las Hackjournals, y el pobre enano de Pez se llevó un señor espadazo de 22 puntos de daño y que le dejó cinco minutos a medio movimiento.

En fin, que hacía tiempo que me merecía un finde tan completito :)

viernes, 10 de junio de 2011

Legacy of Fire

Al igual que no todo el monte es orégano, en la mesa no todo el rol es Old School.

Como creo que ya he mencionado alguna vez ando jugando (que no dirigiendo) Legacy Of Fire, un de los adventure path de Paizo a los que estuve suscrito.

Llevamos ya un poco más de un año y hemos alcanzado el ecuador de la campaña: vamos a empezar con el cuarto libro. Una prueba más de porque cancelé mi suscripción a Paizo, ¡no hay quien siga el ritmo de una aventura al mes!

El AP nos está gustando bastante. Quizás hasta ahora la segunda aventura haya sido la más floja, aunque se trató de un Dungeon bastante bien hilado, el problema es que el sistema de 3.5 es demasiado lento en los combates para un Dungeon Crawl (a mi parecer). Para que no se haga pesado hace falta algo más dinámico. Pero nos lo pasamos muy bien :D

Como DM tenemos a Pez (Jose Luis en los comentarios), que aunque hacía bastante que no dirigía lo esta haciendo bastante bien :). Pez es el jugador detrás de Goulash y Woodland Gump.

Para terminar os dejo con una foto de la última sesión. Ojalá todos los Sneak Attacks que sufra el "Abad Khair Ibn Aakif" de aquí en adelante sean como este que me colaron en la última sesión.



P.D. El post es un poco diferente, ¡pero es que casi nunca hablo de lo que juego, solo de lo que dirijo!