lunes, 31 de enero de 2011

Desguazando LotFP: Reglas de Carga para C&C

Como os comentaba ayer, me acababa de descargar las reglas de LotFP y me dejaron un magnífico sabor de boca.

Entre las reglas que más me llamaron la atención fueron, por su sencillez, las reglas de carga.

C&C ya intenta simplificar el asunto de la carga, pero la cosa sigue siendo la misma: hay que sumar un montón de números, y para colmo como empieces a usar contenedores la cosa se complica al doble.

Las reglas en LotFP son mucho más sencillas. Tan solo tienes que contar el número de objetos que llevas encima. Los objetos "vestidos", como armaduras, ropa, capa, mochilas y demás no cuentan para ese número. Pero si que lo hacen las armas, la cuerda, el libro de conjuros, la yesca y el pedernal... etc.

En el caso de objetos pequeños, de esos que se apilan en una misma casilla de inventario en los juegos de ordenador, como las flechas, un paquete de esos objetos cuenta como un objeto. El tamaño del paquete si que importa, y es a discreción del DM decidir cuando un paquete debería ser dos.

Las monedas cuentan como un objeto cuando se apilan 100.

Pues bien, en función de el numero de objetos y la armadura que el personaje lleve se mira la siguiente tabla para ver cuantos Puntos de Carga lleva encima el individuo.

Armadura Media +1 punto
Armadura Pesada +2 puntos
El personaje lleva más de 6 objetos +1 punto
El personaje lleva más de 11 objetos +1 punto
El personaje lleva más de 16 objetos +1 punto
El personaje lleva más de 21 objetos +1 punto
Por cada objeto voluminoso +1 punto

Por armadura media entenderemos cualquiera que pese mas de 20 y menos de 40 libras.
Armadura pesada será aquella que pese de 40 libras para arriba.
Objetos voluminosos serán aquellos que requieran de ambas manos para cargarse: una mesa, un tonel, un cofre... y aquellas armas aparatosas como armas de asta o armas a dos manos.

Una vez sabemos cuantos puntos de carga tiene un personaje podemos acudir a la siguiente tabla para saber el nivel de carga, y ya miramos en la tabla correspondiente del Players Handbook de C&C o nos inventamos los penalizadores.

0-1 Sin carga
2 Carga Ligera
3 Carga Media
4 Carga Pesada
5 Sobrecargado

Evidentemente esta regla es una simplificación, y el DM tiene siempre la última palabra, pudiendo decretar que no se puede cargar con algo o bien que un solo objeto cuenta por más de uno, o lo que le venga en gana, vaya.

Lo bonito de esta regla es que al final para saber como de cargado va nuestro personaje no hay mas que contar las lineas de equipo que tenemos rellenas en la hoja de personaje y ver la armadura que llevamos.

Sobre esta regla se podría aplicar algun modificador adicional. Por ejemplo por cada habilidad que tenga primaria un personaje de entre Fuerza y Consitución, se aumenta en 1 el número de objetos necesarios para alcanzar el primer nivel de carga.

¿Que os parece la regla? ¿La modificaríais de alguna forma?

Otra regla que me ha encantado y que aplicaré sin duda si alguna vez estreno mi Caja de la Marca del Este, son las de las habilidades con d6, en particular la forma de desarrollar al Especialista, que me ha encantado.


P.D. Velasco, cuentame como te va en tu partida :)

domingo, 30 de enero de 2011

Lamentations of the Flame Princess

Hacía tiempo que andaba escuchando hablar de este juego, y de hecho sigo el blog de Raggi, pero aún no había visto el juego en si.

La cosa es que hoy ha sido la segunda vez que leo alabanzas del sistema de carga (encumbrance) de este juego, así que me he descargado la versión gratuita (podéis encontrarla en la barra lateral del blog)...

¡Como no había bajado este juego antes! He echado un vistazo rápido y lo que he visto me ha gustado, ¡y lo que he visto del sistema de carga me ha gustado aún mas!

Prometo una versión C&C en breve, por que la verdad es que el C&C pese a que pintaba bien es el mismo coñazo que andar sumando kilos, e incluso más si añadimos el asunto de las bolsas...

Por lo demás me ha encantado el sistema unificado de D6 para habilidades, y no se que pensar de que tan solo el Guerrero mejore ataque según sube de nivel.

La lista de armas reducida también tiene su aquél, pero ya me parece pasarse.

En fin, si no le habéis echado un ojo aún, ¡no se a que estáis esperando!

Estado del Sandbox

Este fin de semana le he dado bastante fuerte al Sandbox.


De 53 hexágonos relevantes (inicialmente estoy trabajando sobre una zona de unos 40x20 hexágonos), tan solo me quedan por detallar 8. Eso quiere decir que ya mismo estaré comenzando el paso 21 de la lista de 34 pasos propuesta por Rob Conley. Urdiendo tramas si lo preferís, pasos en los que no creo que tarde mucho en terminar ya que las ideas han aflorado fácilmente mientras escribía los diferentes encuentros.

Pero eso no quiere decir que este cerca del final. De momento tengo dos dungeons que hacer (uno de dos y otro de cuatro niveles) una decena de pueblos que detallar más allá de un párrafo, una ciudad que describir con detalle...

También falta por darle detalles a las organizaciones de la región, de la que tan solo los Hijos de Fanstus tienen el suficiente detalle como para poder empezar a jugar.

No os equivoquéis, estoy tratando de dejar las cosas un poco "en el esqueleto" ya que durante el juego se podrán terminar de perfilar. Cosa que está probándose harto difícil, pues una vez metes un monstruo y tiras el tesoro todo empieza a cobrar vida...

También tengo ya bastantes eventos del mundo que ir soltando para ir dando vida al mundo más allá de las aventuras de los jugadores. Y tengo muchas ganas de comenzar con las tablas de rumores y encuentros, que aunque voy anotando todos los que se me ocurren, necesitan especial dedicación.

En fin, os mantengo informados, pero me gustaría tener algo que enseñar no dentro de mucho...

viernes, 28 de enero de 2011

Sandoxes, Megadungeons y Soles Exhaustos

En Dreams in the Lich House, un blog que sigo desde hace poco, tenemos un post en el que se habla sobre el nivel de los PNJs en un Sandbox. Parece ser que el autor coincide con lo que ya hablamos por aquí con anterioridad.

Nos da unas observaciones sobre el gobierno en un Sandbox que merece que por lo menos el DM piense sobre ellas antes de embarcarse en la tarea de crear uno.

- Los aventureros son comunes en el mundo. (en mi caso esto no es demasiado cierto)
- Los aventureros son peligrosos, y no todos son buenos
- Los aventureros pueden con un asentamiento entero
- Un mundo con aventureros tiene elementos del Salvaje Oeste (esta me ha gustado bastante)
- El fin del juego para los aventureros en ser gobernantes ellos mismos
- La ley y el orden tiene que ser lo bastante dura para tratar con aventureros
- Los gobernantes y su sequito tienen que tener el suficiente poder para mantenerse en control.

También leia en "The Society of Torch Pole and Rope" una cita sobre como un Megadungeon se asemaja el personaje del DM:

In many ways, I feel like a megadungeon becomes the DM's character. And I play my megadungeon much like I would play a PC. Before play begins, I don't really know what my megadungeon is going to do: But my random encounter tables generate 2d4 anubians just after the PCs raid the depths, and I know the anubians have sent a team of assassins to hunt them down. Black-eyed cultists are holding a ritual on Level 2 and I suddenly know the sin day they're celebrating. Lizardmen show up in the anubian sections of the dungeon and I know tensions are erupting between their tribes. Then the minotaur shows up to determine why tribute is not being paid and... and... and...

And a story gets told.


Magnificas las interpretaciones de los monstruos errantes. Aquellos que estan en contra de ellos que piensen en que me refiero con "dejar que la historia la cuentan los dados"

Finalmente anoche pudimos continuar la campaña de Fading Suns, en las que los personajes descubrieron a un demoniaco Li Halan durante la caceria previa a la boda de uno de ellos...

lunes, 24 de enero de 2011

Así nacen los Heroes

Los dos misteriosos hombres luchaban espalda contra espalda. El alta hierba a su alrededor se había convertido en un pisoteado barrizal de sangre y tierra.

El extraño orco que les había acompañado en el ataque prácticamente suicida contra los esclavistas orcos, yacía muerto sobre las piedras de la vieja ruina ereña.

Las fuerzas de los dos desconocidos cada vez eran mas escasas, profundas heridas de vardach desangraban sus cuerpos, gota tras gota, y cada golpe era más complicado de dar que el anterior, cada estocada enemiga mas difícil de desviar.

De un rápido destello la garganta de uno de los hombres se convirtió en un estallido de sangre y con un desagradable gorgoteo calló al suelo, dejando la espalda de su compañero desprotegida.

Todo estaba terminado. El espadachín comenzó a retroceder rápidamente tratando de impedir que los acorazados orcos le rodeasen pero eran demasiados y estaba muy cansado. La lluvia de golpes finalmente fue mas de lo que el guerrero podía resistir y uno de los vardach se alojó en su clavícula poniendo fin a su vida.

Desde la colina cercana, maniatado junto con los otros miembros de su tribu, el joven mediano contemplaba la muerte de los dos hombres que durante unos minutos habían llenado su corazones de esperanza, cuando atacaron el campamento.

Las lágrimas llenaron sus ojos por aquellos que habían dado su vida por la leve posibilidad de salvar a una tribu de medianos desconocidos del tormento. Como miles de otros ereños con anterioridad, su sangre había regado la tierra que les vio nacer.

Y eran estos dos héroes los que llenaban sus pensamientos de agradecimiento cuando meses después moría a manos de la guardia de su amo Legado, al que había asesinado mientras se daba un baño.

Pues esas tenenos. Muy a mi pesar hoy me he cargado al grupo en Midnight.

La sesión ha estado muy bien, hemos tardado un poco en arrancar y recordar como iba GURPS pero rápidamente nos hemos puesto en la partida, que ha tenido bastante roleo y ha desvelado muchos de los secretos que trato de mantener a mis jugadores sobre el mundo de Midnight.

Al final han muerto como mueren los héroes en Midnight. Tratando de hacer algo de bien en un mundo plagado por la oscuridad.

Lo habéis hecho bien, compañeros.

En cierto modo esto ha supuesto un alivio para mi, ya que tenia muchos frentes abiertos, demasiadas campañas diferentes en las que pensar, y Midnight no estaba recibiendo la atención que me gustaría darle. Cuando vuelva a dirigir espero que sea para tratarla con mucho mas detalle.

Entristeceos pues, nuevamente, la Sombra en el Norte ha vencido.

viernes, 21 de enero de 2011

Midnight - Contra la Sombra

Este domingo, tras bastante tiempo, volvemos a reunirnos para jugar a Midnight.

La campaña ha quedado en segundo lugar últimamente dado que las partidas de Stonehell, Legacy of Fire o Shackled City le han robado el protagonismo.

Aprovechando que uno de los jugadores habituales, y que curiosamente aún no tiene personaje de Midnight, no puede pasarse por la partida, tenemos intención de continuar por donde lo dejamos...

En campañas tan intermitentes como esta se hace indispensable el tener un registro de las sesiones que se juegan, y si es en forma "novelada" mejor.

Gracias a dios que Pez es bastante aplicado en esto y tiene casi al día el registro de las sesiones. :)

No se si el PX adicional por crónica de la sesión tendrá algo que ver. ;)

Si os apetece ver como esta desarrollándose esta versión mía de "La Corona de las Sombras" con reglas de GURPS, podéis leer el registro de las partidas en la página de Obsidian Portal que, más o menos, mantenemos.

miércoles, 19 de enero de 2011

GROGNARDIA - Petty Gods

Hacía tiempo que quería hablaros de esto y no econtraba el momento.

Hace unos meses, James, en GROGNARDIA, comezó un proyecto que representa todo lo que yo había pensado para el Barrio de los Dioses de Ajren, lo que tratamos de alcanzar creando dioses como Andrastahe (la diosa de los 32 seguidores) o con Argudsetelaxoth, el dios hongo.

El proyecto es sencillo. Todo aquél al que se le ocurriese un dios de algo insignificante (como por ejemplo, el "Dios de los Cruces de Caminos" o "Los Olores Inexplicables") enviaba una descripción del mismo que no ocupase mas de una página. Los artistas que quisiesen colaborar también podían ponerse en contacto y recibirían un Dios que ilustrar. El resultado de todo esto sería un compendio de dioses Menores gratuito para todo el que quiera usarlo.

La verdad es que los resultados que han ido apareciendo hasta ahora son magníficos, y no puedo dormir por las noches pensando en como será el resultado final de todo esto.

¡Dad por seguro que os haré saber cuando este disponible!

Guías de Supervivencia

Siguiendo el estilo del post que ya os comenté en su momento sobre "Cómo Sobrevivir a un Megadungeon" hoy he econtrado un nuevo (para mi) blog en el que hay unas interesantisimas Guias de Supervivencia Old School.

Nuevamente os recomiendo a todos que les echéis un vistazo, ya que aunque muchas cosas son de conocimiento general, otras no esta mal recordarlas de vez en cuando.

Y siguiendo por este camino, me gustaría comentaros que el sabado mis jugadores terminaron con el primer nivel del dungeon final de "N1 - Against the Cult of the Reptile God", ya nos queda poco mas de una sesión para terminar con la aventura, que esta siendo muy divertida.

Os comento esto porque "Pez" (Jose Luis en los comentarios) llegó a la partida con la lección estudiada y aplicó la lógica que hay que aplicar cuando se juega a una aventura clásica: minimizar riesgos y evitar combates. Démosle un fuerte aplauso ;)

domingo, 16 de enero de 2011

Tijeretazo a las Armas de C&C

Ahora le ha tocado el turno a las armas.

Nuevamente he confeccionado la lista basándome en la que aparece en el MDJ de C&C. Mis únicos cambios han sido: desdoblar la espada bastarda para cuando se use a una o a dos manos, y agrupar las diferentes armas de asta en una sola arma, con las características de la alabarda.

Esta lista no tiene porque ser exclusiva, pero si que facilita la búsqueda de armas y la elección de la misma por los personajes, sin que los jugadores se hagan preguntas como "¿cual es la diferencia entre un bardiche y un ranseur?". Si en algún momento se necesitase un arma más exótica, como puede ser la cerbatana, siempre se puede acudir de vuelta al MDJ.

También he añadido grupos de armas para clasificarlas, a vistas de la regla definitiva de especialización en armas para el guerrero.


NombrePrecioDañoPesoBultoGrupo
Arco  Corto*30 po1d62 lbs3Arcos
Arco Corto Compuesto*75 po1d82 lbs3Arcos
Arco Largo Compuesto*100 po1d83 lbs4Arcos
Arco Largo*75 po1d63 lbs4Arcos
Arma de Asta*10 po1d1015 lbs5Asta
Ballesta de Mano*100 po1d43 lbs2Ballesta
Ballesta Ligera*35 po1d66 lbs4Ballesta
Ballesta Pesada*50 po1d109 lbs5Ballesta
Bastón-1d64 lbs4Básicas
Cimitarra15 po1d64 lbs3Espadas
Cimitarra 2 manos*55 po2d614 lbs4Espadas
Daga2 po1d41 lbs1Básicas
Dardo5 pp1d30.5 lbs1Básicas
Espada Ancha12 po2d48 lbs3Espadas
Espada Bastarda 1 mano25 po2d410 lbs4Espadas
Espada Bastarda 2 mano*25 po1d1010 lbs4Espadas
Espada Corta10 po1d63 lbs2Espadas
Espada Larga15 po1d84 lbs3Espadas
Estoque20 po1d62 lbs3Espadas
Flagelo Ligero8 po1d820 lbs4Mazas
Flagelo Pesado*15 po1d105 lbs3Mazas
Gran Hacha*20 po1d1220 lbs4Hachas
Hacha Batalla10 po1d87 lbs3Hachas
Hacha de Mano4 po1d64 lbs2Hachas
Honda-1d4 1Básicas
Javalina1 po1d42 lbs3Básicas
Lanza1 po1d63 lbs2Asta
Lanza de Caballería Ligera6 po1d85 lbs5Asta
Lanza de Caballería Pesada10 po1d610 lbs7Asta
Lanza Larga5 po1d84 lbs3Asta
Lucero del Alba8 po2d48 lbs3Mazas
Mandoble*30 po2d615 lbs5Espadas
Martillo de Guerra6 po1d88 lbs4Mazas
Martillo Ligero1 po1d42 lbs2Mazas
Maza Ligera5 po1d66 lbs3Mazas
Maza Pesada12 po1d812 lbs4Mazas
Palo-1d63 lbs2Básicas
Pico de Guerra15 po1d66 lbs2Mazas
Tridente10 po1d85 lbs5Asta

El asterisco indica que un arma es a dos manos, las demás reglas específicas de cada arma siguen aplicando. Como recibir cargas, cargar desde montura, etc.

¿Que os parece la selección? ¿ Echáis en falta algún arma? ¿ Retocaríais alguno de los daños, pesos, bultos o grupos?