jueves, 28 de octubre de 2010

Aventuras en la Marca del Este - Prepedidos

Por si alguien aún no lo sabe, mañana se abren los prepedidos de Aventuras en la Marca del Este en Dracotienda.

Serán tan solo 150 unidades, así que os recomiendo que si quereis haceros con uno esteis alerta. No se ha dicho hora concreta, aparte de un vago "a media mañana", por lo que no os durmais.

Yo espero hacerme con uno de los ejemplares, pero si no tendremos que esperar a la reedición.

Suerte en la caceria!

sábado, 23 de octubre de 2010

D&D Essentials

Parecía que no iba a llegar nunca, pero por fin esta semana he recogido en correos mi copia de la nueva Caja Roja de D&D, "Rules Compendium" y "Heroes of the Fallen Lands".

No he tenido tiempo de leerlos en profundidad pero si de dar un vistazo bastante completo, así que por lo menos puedo dar mis impresiones.



Comencemos por lo primero.

La nueva Caja Roja

Que es: una magnifica iniciación a DnD. El regalo perfecto para tu hijo, sobrino o primo que ande entre los 10 y 14 añitos.
Que no es: algo que pueda serte útil si eres un jugador veterano. Si lo que quieres es jugar a Essentials píllate mejor los otros dos productos que aquí comento.

La caja incluye un libreto para el jugador, que resulta ser un librojuego con el que puedes crear tu personaje. Original y magnífico para los novatos.

También hay otro libro mas tocho para el DM. En este libro es donde se explican las reglas y además viene una aventura mazmorrera completa, con algunos encuentros bastante chulos, que llevara a tus novatos jugadores hasta el nivel dos. El mazmorreo, aunque sencillo incluye varios encuentros que se pueden rolear (uno de ellos un skill challenge). Se incluyen también algunos monstruos extras y los típicos consejos en como montar tus propias aventuras y demás.

Una hoja con un monton de tokens troquelables y otra hoja con cartas para los poderes de nivel 1 de las clases básicas (guerrero, ladrón, mago y clérigo) y las de raza, junto con algunos objetos mágicos y alguna otra acción básica.

Un juego de dados, solo un d10 y todos del mismo color. Podría haberse mejorado incluyendo 4d6 y 2d10, pero todos empezamos así, no?

Un poster con el mapa del dungeon a un lado y un par de zonas de encuentro al otro.

En fin, por 13 dolares que me ha costado me parece magnifico, pero no creo que sea algo que use mas allá de los dados y el tablero (y puede que los tokens). Pero que si tuviera algún sobrino en edad de comenzar no dudaría lo mas mínimo en regalárselo.

Lo único que no me ha gustado es que no haya reglas para avanzar mas allá del nivel 2. Por lo menos debería incluirse hasta el nivel 5. La primera caja Roja llegaba al 3, pero eso era Old School asi que podias jugar un montón de partidas antes de que tu personaje llegase a ese nivel. Pero en 4a edición la historia es diferente.

D&D Essentials

Meto en el mismo saco ambos manuales porque son parte de lo mismo. Esta nueva edición de DnD 4a edición, valga la redundancia ;)

Los manuales me han encantado desde el punto de vista físico. Pequeños (caben en cualquier bolso), compactos y con lo necesario para jugar a DnD, eso si, sin monstruos, pero bien baratos.

Las ilustraciones se alejan un poco del rollo manga que nos tenían acostumbrados y me da la sensación de que tratan de recuperar ese sabor mas realista. Aunque siguen siendo bastante comiqueras el estilo es diferente.

El "Rules Compendium" es precisamente eso un tocho con todas las reglas, no querrás tenerlo a mas de 1 metro en cualquier partida de 4a edición que juegues o dirijas, sea de Essentials o no.
El "Heroes..." es básicamente un manual del jugador con lo necesario para hacerte personajes de las clases básicas y llevarlos de nivel 1 al 30. Incluye las reglas justas y una pequeña lista de objetos mágicos; eso si todos Common menos un Uncommon.

Supongo que alguno a estas alturas se estará preguntando en que cambia la 4a edición con todo esto. Voy a tratar de resumirlo en unas pocas lineas.

- Clases mas sencillas. Básicamente las clases han sido simplificadas los poderes diarios son cosa de Clérigos y Magos y el número de poderes en general se ha reducido. A mi me ha gustado, deja menos libertad a personalizar tus personajes pero te pone manos en la masa con bastante mas rapidez. Las clases que siempre han sido de complicarse la vida (clérigos y magos) siguen siéndolo ya que tienen mas poderes e historias varias.
- Algunos cambios en las reglas, como eliminar la necesidad de alcanzar Milestones para poder usar tus objetos mágicos. Supongo que habrá algo más pero hasta que no me lea los manuales no lo sabre.
- Reducción del nivel mágico de campaña. Ahora los objetos chulos ya no se compran, los da el DM a su antojo. Lo cual me parece todo un acierto. Yo de todas formas no lo hubiese permitido.
- "Tablas" de tesoro. Han muerto las Parcelas de Tesoro y han aparecido unas cucas y simples tablas para determinar al azar (si, has oido bien) el tesoro de cada encuentro (o al menos te recomiendan que tires 10 veces por tabla a lo largo de un nivel de personaje). Básicamente las tablas son: probabilidad de dinero, probabilidad de objeto de arte, probabilidad de gema y probabilidad de objeto mágico.

Supongo que me dejo algún cambio más, pero esto es lo que he podido sacar en claro en un par de vistazos que le he echado.

En general me ha gustado mucho, simplifica la 4a edición lo cual es bueno por que lo simple es bueno (KISS) y además rompe un poco con ese equilibrio "tesoril" tan artificial.

En definitiva, si dirijo alguna vez una campaña de 4a edición lo haré con Essentials. Aunque de momento C&C sigue siendo la niña de mis ojos.

Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacerla, que para eso estamos.

viernes, 15 de octubre de 2010

Analítica Dungeonil

Nuevamente referencio a BITA y os dejo un enlace a un post en EnWorld donde analizan diferentes dungeons mediante un diagrama de flujo.

El analisis es bastante interesante, a la vez que original, asi que recomiendo su lectura.

En otro orden de cosas quiero agradeceros a todos el apoyo que me habeis dado en mi intento de iniciar a mi "special other" en esto del mazmorreo. A cambio os prometo una reseña de "N1 - Against..." y los detalles de las partidas una vez la terminemos.

Como datos curiosos: no ha habiado ningun combate (en 3 horas de juego) las tiradas han sido principalmente para: abrir cerraduras, rastrear, conocimiento bardico y alguna que otra de percepción.

En la siguiente sesion espero que la cosa se ponga ya mas seria ^_^

miércoles, 13 de octubre de 2010

Kitkat

Esta tarde vuelvo a dirigir la campaña de Stonehell, pero nos vamos a tomar un respiro y voy a introducir al grupo en "N1 - Against the Cult of the Reptile God".

El motivo principal es que he conseguido engañar a mi chica para que juegue, y me parecia un poco duro meterla de golpe en un megadungeon, y esta partida tiene de todo, incluyendo investigación y roleo que poco a poco conduce al mazmorreo clásico.

Quien sabe, si sale bien lo mismo tenemos un nuevo miembro en el grupo :)

Deseadme suerte!

Por cierto, si alguien ha dirigido o jugado este módulo con aterioridad seran bienvenidos los consejos que lleguen antes de las 20.00 de hoy.

Por supuesto, ya os contaré como se desarrolla la cosa.

lunes, 11 de octubre de 2010

Pasar sin dejar Rastro, reinventando el conjuro

Con un golpe sordo el cadaver del último obrero kobold cayó sobre los cuerpos de sus compañeros.

El hechicero limpió la sangre de su daga con un pañuelo de seda y sonrió. Con la muerte de los constructores de su mazmorra ya nadie conocería sus secretos, y podría disfrutar de su merecida tranquilidad para alcanzar el Lichdom.

Su expresión cambió de golpe cuando se dió la vuelta y lo vió. Una fina capa de polvo rojizo cubría todos los pasillos y habitaciones. Restos del mortero empleado en las paredes tapaban parte de los bajorelieves de su sala de invocaciones. Las cerraduras estaban medio atascadas por el polvo, que se las habia ingeniado hasta pare entrar dentro de cofres sellados con poderosos encantamientos. Ni siquiera sus libros de conjuros se habian salvado, y el fino polvo se habia colado entro sus páginas.

Para colmo, los mercaderes drow aún no le habían traido el mobiliario de su laboratorio.

Se remango la túnica. Cogio su Báculo de Pasar Sin Dejar Huella, resopló, y se puso a fregar. Ya quedaba menos...


Pues eso. Que por fin han terminado las obras, pero ahora me toca la pesada tarea de volver a convertir mi dungeon en un lugar acogedor. Por lo menos ya estoy de vuelta en casa, así que espero retomar pronto el blog y, sobre todo, las partidas y el Sandbox.

domingo, 3 de octubre de 2010

Ocupaciones Medievales

Y seguimos con los enlaces la trabajo de otros.

Esta vez le toca a Bat in the Attic. Como sabréis Kano y yo andamos haciendo cada uno un sandbox basado en los pasos establecidos por Rob Conley, el autor de este blog.

Pues bien, en el artículo de hoy establece las diferentes tiendas que se van a encontrar en una ciudad de 800 habitantes.

Para saber que tiendas pueden encontrarse extrapola los resultados de un documento de impuestos pagados en la ciudad de Paris en 1292. De esta manera si en el Paris de 1292 habia 57 artistas para 55000 habitantes, en una ciudad de unos 1000 deberia haber o tan solo un artista o ninguno.

Pero lo mejor no es su artículo, si no las herramientas que proporciona en el. La primera es una hoja de Excel que nos dice ya cuantas tiendas de cada tipo tenemos basados en un numero de habitantes, y la segunda es el documento que ha empleado para elaborar la hoja, que además incluye descripciones sobre las diferentes ocupaciones en cada categoria.

En definitiva, si andáis creando una ciudad de fantasía estos documentos os vendrán de perlas para decidir en número de tiendas en la ciudad, los diferentes gremios y sus miembros.

Podéis encontrar el artículo aquí.

Añadiendo detalles a los mapas de los dungeons

Sigo de reformas en casa, ya casi han terminado con el nivel 1, falta colocar los baldosines del suelo: están teniendo algunos problemas con la trampa de foso de la cocina y el puzzle de baldosas del baño, pero espero que los tengan terminados para finales de la próxima semana.

Así que, desde mi exilio, tan solo soy capaz de postear sobre lo que otros postean.

En The Mule Abides tenemos otro magnífico artículo, esta vez sobre como hacer los mapas de tus dungeons para que contengan toda la información necesaria a la hora de dirigir un dungeon crawl, y no tener que andar mirando entre tus notas cada dos por tres.

Aquí os dejo el enlace.

A mi parecer esto puede ser combinado junto con los 1 page dungeons para hacer viable el dirigir un sandbox: ya sabéis, para no tener que tener preparados los 100 dungeons de los alrededores y poder ponerte al día con un solo vistazo.

Que lo disfrutéis.