miércoles, 2 de enero de 2013

Escombros del Pasado: Basor

Aunque no ando con mucho tiempo para hacer las cosas profesionalmente, si que sigo preparando mis partidas.

El pasado año puse a disposición en el blog el borrador de lo que es el Sandbox. El borrador contiene lo suficiente para jugar, teniendo una idea de que se encuentra en cada sitio, pero es cierto que en las ocasiones en las que se cuales van a ser los movimientos de mis jugadores, dedico un poco más de tiempo a detallar un determinado pueblo o la guarida de una criatura.

Este es el segundo de los posts en los que comparto uno de esos "detalles" con vosotros, el primero fueron los esclavistas hobgoblins. Espero que podáis aprovechar algo de esto para vuestras partidas.

Tened en cuenta que tanto los niveles como los precios están en formato HackMaster, por lo que de querer usarlos en un sistema D&D, deberéis dividir por dos los niveles y multiplicar por 10 los precios, aunque la verdad es que lo suyo es que cada uno adapte a sus necesidades.

Con esto os dejo con BASOR, como siempre me encantaría escuchar vuestras opiniones o si lo usáis para algo :)

Tengo que indicar que esta entrada es SPOILER para mis jugadores

BASOR

086067 Basor, 700 habitantes.  Riquezas medias (disponibilidad de equipo 30%)


El poblado de leñadores y tramperos de Basor esta habitado por una mezcla bastante heterogénea de humanos, elfos, semielfos y halflings. El líder de la ciudad es Lord Saludre, un antiguo miembro de los Caballeros del Sol Radiante, guerrero nivel 18 (9), el cual fue responsable de asegurar los bosques alrededor de Basor en su juventud, hace 35 años.

Los habitantes de Basor son en su mayoría tramperos, cazadores  o leñadores, aunque también hay algunos artesanos (en su mayoría halflings o elfos) que trabajan la madera y el cuero. Al ser una de las pocas fuentes de madera para la Teocracía, el pueblo ha experimentado un alto crecimiento en los últimos años dada la alta demanda de madera en lugares como Alba.





Templo de Sol: Quohádar una joven sacerdotisa de Sol atiende el pequeño templo, clérigo nivel 5 (3)

Tienda: vende principalmente equipo de supervivencia en el bosque, el tipo de cosas que usaría un leñador o un trampero. Compra pieles. Regentada por Ntalha, mujer pelirroja  dura, acostumbrada a tratar con leñadores. Precios 20% más caros que en Mareilah

Muelles: los campamentos de leñadores tiran los troncos rio arriba, la corriente los arrastra hasta el lago. Varias barcas de pesca, barcazas y canoas. Viajes regulares una vez al mes para abastecer campamentos de  leñadores, recoger troncos atascados y llevar a leñadores de reemplazo. El muelle dispone de un gran establo/almacen donde guardar los grandes troncos y cargarlos en los carros que los llevan hacia Mareilah.

Casa fortaleza de Lord Saludre: Un edificio a diferencia de los demás construido de piedra. Hay una pequeña guarnición de 10 hombres de armas. Sir Sabkhat, el hijo de Lord Saludre, también vive aquí, caballero Nivel 6 (4). Media docena de criados viven en la casa, que esta preparada para resistir un "asedio": dispone de víveres en el sótano y un pozo subterráneo que les permitiría aguantar bastante tiempo.

El Anillo de Orén: Una posada recientemente ampliada, tras trasladarse a un nuevo edificio y dejar la tienda de Ntalha, donde antes se encontraba.  El nombre de la posada viene del bisabuelo de Orén, un halfling llamado Fedón, que encontró un anillo en el rio mientras pescaba. Lo empeñó y se jugó el dinero a una partida de cartas/dardos/dados con la que ganó el dinero suficiente para empezar una pequeña posada.

Durante el dia pueden encontrarse 3d10 clientes, y durante la noche el número asciende a 7d10. Dispone de 30 mesas y numerosas habitaciones en la planta superior.

Precios
Noche
    7cp habitación individual
    2cp sala común
Comida 4cp
Ale 2cp
Cerveza 1cp
Aguamiel 7cp
Vino aguado 5tc (0.5cp)
Chupito de Whisky 22cp

Rumores
1 - Bruja en el bosque que come niños
2 - Elfos que protegen su territorio y matan a los no elfos que entran en el (Parcialmente Falso, aunque muy recelosos los elfos tratarán de echar por las buenas a los intrusos antes de matarlos)
3 - Un árbol cobró vida y mató al leñador que lo talaba
4 - Guapa doncella entre los árboles
5 - Lo mejor para evitar un osolechuza es hacerte el muerto (Falso)
6 - Ogros deambulando por el bosque
7 - Abundancia de góblins al oeste
8 - Un trampero desapareció recientemente al suroeste del lago
9 - Arañas en las copas de los árboles en las zonas más oscuras del bosque
10 - Vieja torre encantada en ruinas al sur

domingo, 30 de diciembre de 2012

Felices Fiestas!

Se que tengo parado últimamente, pero el trabajo no me esta dejando mucho tiempo para nada más, y además ahora en las fechas en las que estamos la familia es la prioridad.

Pero no por eso quiero dejaros de felicitar las fiestas, y desearos un nuevo año cargado de frikadas y alegrias, que para tristezas ya tenemos las partidas de Cthulhu.

Tengo muchas cosas que contaros en este nuevo año, entre ellas una reseña como los Annunaki mandan de "La Puerta de Ishtar" que tengo mi ejemplar desde hace una semana (por cierto Rodrigo, ¡yo te maldigo, voy a tener que reestructurar la estantería Billy para que quepa! Es mas alta que cualquier otro manual :P).

Pues eso, Felices Fiestas y que vuestras tiradas sean siempre críticos.

Algo me dice que 2013 va a ser un gran año :)

lunes, 10 de diciembre de 2012

Actualizaciones Roll20

Acabo de probar algunas de las nuevas actualizaciones de este tablero virtual.

Desde hoy las hojas de personaje se han expandido de forma que permiten mantener adecuadamente habilidades y características.

Además, para "supporters" se ha abierto el soporte para plataformas móviles (iOS, Android) así como el "dynamic ligthning" que viene a ser niebla de guerra dinámica en función de la posición de los tokens.

Cada vez hay menos que lo separe de Maptools ;)

Como pueda jugar bien en el iPad va a ser la leche!

domingo, 9 de diciembre de 2012

Esclavistas Hobgoblin, un encuentro para Escombros del Pasado

Lo primero, decir que esto es SPOILER, asi que pido a mis jugadores que no sigan leyendo.





Sadrik andaba a paso ligero junto al carromato. Ut, uno de los criados goblins lo conducía maldiciendo en voz baja al maldito sol que tanto le molestaba. Uc el otro criado, dormía bajo una manta sobre el carro.
Esos dos goblins ya llevaban cerca de dos años sirviendo al veterano hobgoblin. Las leyes en el Imperio prohíben a los goblins adoptar nombres de más de una sílaba, pero a Sadrik le gustaba llamarlos Obediente y Servicial. Había calibrado bien a los dos cuando los acepto a su cargo.
La pesada cota de anillas hacía que el paso de Sadrik fuese cansado, pero una década sirviendo en las legiones le había enseñado a marchar durante días con equipo de campaña. Esto no era mayor problema, salvo cuando se avecinaba lluvia, entonces la vieja herida en la pierna hacía de la marcha un infierno. Podría ir en el carromato y que uno de los goblins andase, pero mientras sus piernas pudiesen seguiría marchando, y esperaba una muerte en combate antes de que eso ocurriese.
Darak y Elrash iban andando junto a la parte trasera del carromato. Conjeturaban cuanto podrían sacar de vuelta en el Imperio por el humano que llevaban en el carro. Parecía fuerte  y por lo que les habían dicho los Despellejadores, la tribu hobgoblin a la que lo habían comprado, sabía manejar un arma. Si esto era así podrían sacar un par de cientos de monedas de plata si lo vendían en los pozos de gladiadores.
El bosque la se veía cerca así que ordeno a Ut  que condujese el carro junto a una pequeña loma junto al arrollo. Desde allí tendrían una buena visión de cualquier amenaza, aunque se encontraban aún lejos del área de acción de las patrullas humanas del Perdido Reino de Oriente. Sadrik siempre se lamentaría de que la cruzada para reconquistar lo perdido nunca hubiese ocurrido durante su tiempo en la Legión.
Una vez el campamento estuvo montado encendieron una hoguera y esperaron. No tardaron mucho en aparecer los goblins salvajes. Cuando los vieron en la linde del bosque, Sadrik cogió un saco cargado de chucherías del carro y se lo tiró a Darak.
- Coge a Uc y ve al poblado de los salvajes. Quizás tengan algo para nosotros, de ser así haz lo de siempre, esos goblins aceptan cualquier cosa que brille. Con un poco de suerte tendrán un humano, o si Zardak nos sonríe un elfo. No te entretengas.
Darak, cogió el saco y fue al encuentro de los goblins.
Sadrik es un esclavista hobgoblin que ronda la zona cercana a Mareilah, conoce los emplazamientos de varias tribus de goblinoides con los que comercia, comprando sus capturas con plata del Imperio.

Este encuentro puede emplearse en cualquier región aunque puede tener mas jugo si los personajes estan tratando de rescatar a alguien apresado por goblins.

Características Hackmaster:
Sadrik: HP: 32; Init 2; Spd 10; Rch Medium; Att +6; Dmg 2d8p+2 (longsword + 1); Def -2 (+4 with medium shield); DR 4 (armor); SZ Medium; MV 10 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Average; EPV: 80
Armadura de Anillas, Escudo mediano, Espada Larga +1, 19sp, llave del carromato
Darak, Elrash: HP: 26, 30; Init 2; Spd 10; Rch Medium; Att +5; Dmg 2d8p+1 (longsword); Def -2 (+4 with medium shield); DR 4 (armor); SZ Medium; MV 10 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Average; EPV: 67
Armadura de Anillas, Escudo mediano, Espada Larga. Darak - 15sp y poción de gigantismo. Elrash - 17sp
Uc, Ut: HP: 23, 19; Init 3; Spd 8; Rch Short; Att +3; Dmg 2d6p-1 (short sword); Def +2 (+6 with small shield); DR 2 (armor); SZ Small; MV 5 feet/second; TOP 6; SD Shield use; Hon: Low; EPV: 22
Armadura cuero, espada corta, escudo pequeño 15cp y 13cp respectivamente
Además la expedición dispone de un pony y un carromato pequeño: cerrado y con cerradura de buena calidad. Raciones de viaje para un mes. Diversas chucherías brillantes con las que comerciar valoradas en 20sp.

Características C&C/D&D
Sadrik: HD: 1d10; Hp: 10; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d8+1; ML: 8; EA: ; EQ: Darkvision; XP: 17
Espada Larga de Buena Calidad (+1 ataque y daño)
Darak, Elrash: HD: 1d10; Hp: 7, 8; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d8; ML: 8; EA: ; EQ: Darkvision; XP: 14, 15
Uc, Ut. HD: 1d6; Hp: 4, 5; Saves: P; INT: Average; ALN: LE; AC: 15; AT: 1d6; ML: 7; EA: ; EQ:
Darkvision; XP: 9, 10
Tesoro equivalente a la versión Hackmaster








jueves, 6 de diciembre de 2012

Roll 20

Hace poco os contaba las maravillas de MapTools. Estabamos jugando a quinta de Legacy of Fire a traves de este tablero virtual. (la partida acabó con TPK no hace mucho...)

En ese momento fuisteis varios los que me preguntasteis por Roll20 e incluso Velasco empezó a utilizarlo como tablero en nuestra partida por Umbría.

Mas o menos por la misma fecha comencé a dirigir Fading Suns por Google Hangouts, y usabamos Tabletop Forge para lo mismo.

No hace mucho decidí probar Roll20, y ahora hasta he pagado la suscripción anual. Ha sido todo un descubrimiento.



Pero que diferencia Roll20 de Maptools?

- Su sencillez, MapTools es muy potente pero complicado de usar de primeras, con Roll 20 tienes todo lo que necesitas al alcance de la mano, ¡incluso dados 3d!

- No necesita instalación, con MapTools hay que descargarse el programa, java, los recursos si no quieres morirte de asco bajandotelos del server... con Roll20 solo necesitas un navegador con el "marco de Chrome" (como el chrome mismo) y ala, a jugar

- Se intengra con Hangouts, lo cual si juegas con camaras facilita mucho las cosas, al igual que comartir pantalla para enseñar algo que tengas en otro programa/archivo.

Pero no todo es bueno, Maptools sigue partiendo el bacalao en cuanto a niebla de guerra (roll20 tb la tiene pero sin florituras), iluminación dinámica (en teoria esta en desarrollo en Maptools) y en facilidad a la hora de crear mapas.

Pero si no tienes mucho tiempo para preparar la partida Roll20 es lo que buscas, coges el mapa de la aventura o buscas uno por ahí, arrastras y ajustas el tamaño, y listo. Y si tu partida va principalmente de hablar y solo recurres al tablero de cuando en cuando, no pasa nada, en mi partida de Fading uso el tablero para enseñar fotos y dibujos principalmente.

Ah, y es gratis, de hecho pagar solo te da más espacio de disco y poco mas, por lo que no hay escusa para que no lo probéis.

martes, 13 de noviembre de 2012

Por qué HackMaster

Bueno, ya hace tiempo que Velasco me preguntaba por qué había elegido HackMaster para mi campaña de fantasía, y a llegado la hora de explicarlo.

EDITADO: esta reseña es de la 5a Edición de HackMaster, la cual se desvincula de la anterior edición que era una parodia de AD&D, aunque en si es también todo un juegazo con grandisimas aventuras editadas. Si queréis saber más de esta edición podéis ver las siguientes videoreseñas o deambular por la etiqueta "hackmaster" de este blog.
Manual del JugadorHacklopedia de Bestias

El Sistema

Lo primero que me enamoró del juego fue su sistema de juego. Hay que tener en cuenta que no se trata de un retroclón de D&D si no que la mayoría de sus mecánicas son nuevas o las encontramos en otros juegos.

El juego mantiene las características de D&D y su forma de generarlas, pero poco más. El sistema de habilidades es de percentiles, estilo Chaosium, la creación de personajes es una mezcla de D&D y GURPS, y el combate es la gran novedad.

Lo primero a contar del combate es su letalidad. Incluso un aventurero de nivel alto puede tener un mal día ante un goblin, que le puede dejar seco de una leche, por lo que hay que pensárselo bién antes de meterse en una pelea. Lo cual rompe un poco con lo que se viene haciendo en D&D, donde normalemete es fácil barajar las posibilidades. Para atacar se usa d20 pero en lugar de tener que obtener una cantidad fija el defensor tiene defensa activa, tirando su dado para defenderse.

La dificultad de la defensa determina el dado a tirar, en lugar de aplicarse penalizadores, por ejemplo un enemigo superado en mas de 3:1 en combate defiende con d12.

Luego esta el hecho de que no haya turnos. En su lugar existe "la cuenta": el master va contando en voz alta el segundo en que se encuentra el combate. Solo puedes atacar cada cierto numero de segundos, determinados por la velocidad de tu arma, pero puedes hacer cualquier otra cosa cada segundo: moverte, buscar algo en tu equipo... esto junto con las tiradas de defensa activas hace que el combate mantenga a todo el mundo atento, en lugar de esperando su turno. Cuesta un poco hacerse, pero una vez que le coges le ritmo es más rápido que por turnos.

Una de las cosas que marca el sistema, son los dados "penetrantes". Prácticamente cualquier tirada que hagas, si sacas el máximo en el dado vuelves a tirar y sumas (restando uno a la tirada) y si vuelves a sacar otra vez el máximo vuelves a tirar... ¿veis ya el peligro de un goblin atacando con su daga de 2d4p de daño?

La creación de personajes recuerda un poco a GURPS por que una vez haces las tiradas pasas a tener un pool de puntos con los que comprar tus habilidades, especialización en armas, pericias, talentos (algo así como las dotes)... y hay tablas de Taras y Defectos e las que puedes tirar (un d1000) o bien elegir a dedo para obtener más puntos de construcción.

Esto hace que cada personaje sea único y da buenas ideas a la hora de interpretar a tu persanje. Resulta que ese tenebroso asesino tiene fobía a los gatos, o es un abstiente sexual (como pasa en mi campaña lo cual a dado lugar a Duncan el Destripador, matando furcias por las calles de Alba...).

Podeis ver un ejemplo de la creación de personajes AQUÍ

La progresión, basada en nieveles, es mucho más lenta que en D&D. Hacen falta unas cuantas sesiones para subir de nivel (16 encuentros o así) y además la curva de progresión es mucho menos empinanda. Un persoaje de HackMaster equivaldría en poder en D&D a uno de la mitad de su nivel. HackMaster no es un juego de héroes, es un juego de gente normal que poco a poco avanza hasta Héroe.

Una de las consecuecias de esto, es que las partidas de "nivel bajo" se mantienen durante mucho más tiempo, y al menos a mí son las que mas me gustan.

HackMaster además incorpora un sistema de Honor, que básicamente es una forma de recompensar a los jugadores por buena actuación/interpretación. Y son puntos que pueden emplear para repetir o modificar tiradas, lo cual hace de paliativo de la mala suerte en un sistema tan letal.

Por último, sobre el sistema, decir que aunque es mas complejo que D&D no llega a los nivels de GURPS, y al igual que este permite ir introduciendo las reglas que te gusten y cuando estés preparado. Por lo que lo puedes hacer tan complicado como quieras,  y en su versión "Basic" no es mas complicado que 3.5

Es D&d

HackMaster es D&D en el sentido de que los conjuros de siempre están ahí pero con otros nombres. Buscas tesoro y aventuras. Los mostruos de siempre hacen su aparición, subes niveles y fanfarroneas en las tabernas.

No es Dnd

Está pensado para settings "low fantasy" por lo que la magia es algo más escaso, cualquier combate es letal, las reglas son más realistas (nada de nadar con una armadura completa por mucho que te hayas puesto en nadar), sufres de verdad para avanzar de nivel.

Kenzer and Company

Esta gente son una delicia. Sus manuales estan muy cuidados y muy bien pensados, estan siempre por los foros por lo que escuchas respuestas a tus dudas de primera mano. Continuamente estan poniendo a tu disposición recursos para tus partidas (mapas, tokens) y tienen iniciativas geniales como permitirte participar en los productos desde su germen mediante la compra anticipada, de una forma similar al mecenazgo.

Aunque sus productos son caros, rebosan calidad.

Frecuencia de Publicación

Otra de las cosas que para mi ha sido clave ha sido el que no saquen mas de uno o dos manuales al año. Esto te permite seguir la linea sin grandes esfuerzos y no satura ni el sistema ni tu bolsillo.

De vez en cuando sacan una aventura en pdf y los manuales core están distanciados entre si por varios años. Acabé agobiado con los tres o cuatro manuales mensuales de Paizo.



En fin, y esto es todo, si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacerla, aunque lo mejor que podéis hacer es descargaros el HMb y echarle un ojo.

P.D. Que HackMaster me tenga enamorado no quiere decir que no aprecie otros juegos, como C&C que me siguen pareciendo perfectos. Cada grupo de jugadores tiene sus preferencias y lo que mejor

viernes, 2 de noviembre de 2012

Videoreseña Hacklopedia of Beasts

Bueno, hoy le toca el turno a la Hacklopedia de Bestias, el primer manual de monstruos del nuevo HackMaster.

A mi este me gusta incluso más que el Manual del Jugador, y lo encumbro junto al Monsternomicon, como uno de los mejores manuales de monstruos que he visto.



Espero que os guste. Esta vez parece que he conseguido que la cámara se mueva menos, pero en su lugar sale mi sombra sobre el manual en todo momento XD, a ver si el próximo puedo hacerlo a la luz del día y evitamos esto.