martes, 6 de abril de 2010

Reseña de Stonehell

Mas vale tarde que nunca. Bester estaba interasado en que hiciera una reseña de este dungeon, asi que por fin me he puesto manos a la obra.

Stonehell es un megadungeon creado por Michael Curtis, mas conocido (almenos por mi parte) por su blog The Society of Torch, Pole and Rope, tambien escritor del reciente, y magnifico, suplemento "The Dungeon Alphabet" publicado por Goodman Games.

El libro en cuestión puede obtenerse en Lulu a un precio irrisorio, también están disponibles de forma gratuita un preview y el primer suplemento, en el que se describe un subnivel. Pese a estar escrito para Laberynth Lords es fácilmente usable en cualquier otro retroclon o incluso d20. Yo de hecho estoy empleando Castles & Crusades.

En este primer tomo, de dos planeados, se describen los cinco primeros niveles del dungeon así como el nivel de superficie.

El primer capítulo plantea una introducción al Dungeon así como a su historia y alguno de sus secretos. Básicamente nos pone al tanto de los rasgos generales independientes de secciones en concreto de la mazmorra. También se dejan claro aquellos misterios a los cuales no se les da respuesta y no se pretende dar en el siguiente tomo, de forma que el GM tenga claro desde un principio donde no puede esperar un "canon" y es necesaria su intervención, lo cual no quiere decir que se le ate con cuerda corta en el resto de secciones ;). En otra de las secciones encontramos ganchos de aventuras por si tus jugadores necesitan alguno antes de encaminarse al dungeon. Y, por último, se incluye una tabla de rumores, la cual es magnifica aunque conforme se lee el libro no te dejan de venir a la cabeza nuevos rumores que añadir o con los que simplemente reemplazar entradas que ya han escuchado los personajes.

Los siguientes capítulos siguen el mismo formato. Cada uno describe uno de los niveles, el cual se ha dividido en 4 secciones (3 para el nivel de suelo).

Antes de entrar en los detalles de cada sección se nos presenta una descripción a dos paginas del nivel en general, en la que podemos encontrar el plano de las cuatro secciones ensamblado en una de las páginas, y una breve descripción del nivel junto con las estadísticas de los habitantes más comunes del mismo.

Posteriormente se detallan las secciones una a una. En primer lugar se presenta la descripción en detalle de la misma, soliendo ocupar unas dos páginas. Esta descripción incluye desde la ecología, no demasiado complicada pero funcional, de la sección hasta los interesas de sus habitantes, pasando por aquellos detalles que requieran un trato mas delicado: como artefactos o PNJs. También se incluyen las descripciones de nuevos conjuros o criaturas que aparezcan en la sección.

Una vez pasada la introducción al cuadrante, pasamos a la parte mas interesante, el plano y las entradas para cada habitación. El esquema esta inspirado en los "One Page Dungeon" aunque ligeramente ampliados.

Siempre constan de dos paginas, la primera incluye el mapa así como la clave para los símbolos presentes y la tabla de encuentros errantes. También pueden encontrarse tablas auxiliares para la sección, desde simples atrezzo hasta para vestir habitaciones completas. Siempre segun las necesidades del cuadrante en concreto.

En lo que quede libre de la primera pagina y en la página restante se incluye la descripción de las habitaciones, no soliendo ocupar mas de dos lineas, en las que se da la información necesaria para que el GM complete el resto: breve descripción, habitantes, trampas tesoros y cualquier otro detalle necesario. Rara vez es esta información escasa pese a su brevedad. El número de habitaciones por sección suele rondar las 40 salas.

Finalmente el manual se redondea con dos apendices, uno de ellos conteniendo una tabla de 100 entradas para vestir el dungeon y otro en el que se describe las criaturas más especiales que moran en Stonehell.

Terminado la autopsia paso a la parte más personal. Mis impresiones.

Ya he dirigido siete u ocho sesiones en Stonhell y puedo decir que se trata de un dungeon crawl clásico y muy divertido.

El numero de habitaciones es enorme y cada una de ellas tiene algo interesante, la trama aunque escasa es mas que suficiente para que los jugadores construyan su historia en el dungeon y este evolucione.

Pese a que algunas de las secciones de la mazmorra tienen una trama mas fuerte, en general es bastante vaga, y la tarea cae en manos de los jugadores y del GM para terminar de darle vida, pero creedme cuando os digo que no es nada complicado.

PNJs escasos pero que dan mucho juego, y cientos de monstruos que no siempre tienen porque acabar en el extremo afilado de la espada de los jugadores.

En numerosas ocasiones he esbozado una sonrisa o he soltado una carcajada al leer la aventura, que esta cargada del espiritu de las viejas aventuras añejas: monstruos inteligentes y avariciosos, trampas no siempre mortales pero cargadas de maldad, habitaciones en las que en ningun sitio te explican que ocurrió o ocurre pero tanto GM como jugadores terminan atando cabos y alcanzando una cierta sensación de "iluminacion" al haber descubierto algo no importante, o si, pero cuanto menos curioso.

En definitiva, D&D en estado puro y original. Nada de rol narrativo new age, de PNJs con complicadas historias y problemas de infancia. Pero si mucho de antorchas humeantes, palos de 10 pies de largo y cuerdas de cañamo, de ojos rojos mirando justo a los 40 pies donde termina la luz de la antorcha, caches de oro en los sitios mas reconditos, y criaturas que para un grupo son simples monstruos pero para otros pueden convertirse en aliados en sus incursiones mazmorreras.

En definitiva, os animo a descargar la seccion de prueba que servira para haceros una idea bastante clara de lo que va el asunto, simplemente multiplicadala por 20 y añadirle el doble de diversion, y sabreis que se encuentra en el manual completo... y aun precio dificilmente mejorable.

Si teneis mas dudas no dudéis en preguntar, y si revisais las publicaciones anteriores encontrareis algunos detalles sobre mis partidas que pueden mostraros algo mejor esta mazmorra.

Y además, los Maestros de la Marca del Este tambien hicieron un reseña magnifica de este suplemento que podeis leer aquí.

Espero que no os haya parecido demasiado tostón mi primera reseña :)

lunes, 5 de abril de 2010

Necrológica

Hoy Valtar, asesino semielfo de nivel 1, ha perdido la vida despedazado por una horda de zombies mientras su grupo emprendía la huida: le agarraron por detrás.

Junto a él ha muerto Durnia, semielfa clériga de Azar de nivel 1.

Pese a su muerte Goulash ha podido escapar con vida de la incursión a Stonehell para comunicar su defunción a sus respectivos gremio y templo.

Que los dados queden donde caigan.

P.D. Primera muerte en Stonehell, lo siento Pho, has caído dándolo todo.

viernes, 19 de marzo de 2010

Otro impresionante dungeon crawl en fotos

Magnificas las fotos, casi siente uno estar en el Dungeon junto con el grupo de aventureros.

Nuevamente, las miniaturas de Otherworld fotos aquí.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Cuestion de Gustos

El fin de semana pasado volvi a dirigir dos sesiones de Stonehell.

En una de ellas jugo un viejo amigo, con el que llevo jugando toda la vida. Empezamos juntos y ha sido el otro master titular del grupo, especialmente en los ultimos años cuando yo he dirigido bastante poco.

El asunto fue que no le gusto nada la partida. Trato de suavizarlo, pero se le notaba. No era lo que esperaba. Esperaba algo mas dinamico, rapido, planificado. Con su momento algido antes de terminar la sesion.

Justo lo que no quiero cuando dirijo Stonehell. Lo que me gusta del concepto de Megadungeon es precisamente eso, el no saber de que va a ir la sesion del dia. Si va a ser dura, si los personajes van a obtener tesoro o si todos van morir misarablemente por culpa de una estupida trampa.

Quiero que los jugadores vean la sala, busquen por ella, describan que hacen. Es cierto que a veces dedicas 20 minutos a una sala en la que no haya nada, pero es parte de la diversion o no? Al principio nadie sabia que alli no habia nada, de hecho la muerte podia estar aguardando en aquellos escombros.

En fin, creo que la culpa fue mia por no explicarle antes que era lo que estaba dirigiendo. Que trato de recuperar cierto espiritu del rol, de cuando todo era mas sencillo, mas simple, improvisado en cierto modo.

La verdad es que no me sentaron nada bien sus observaciones tras la partida, pero supongo que simplemente es porque hacia tiempo que no me criticaban.

Lo cierto es que no pienso cambiar la forma de jugar a Stonehell. Los jugadores habituales, los que han jugado las otras sesiones, estan contentos y se divierten bastante. Y yo tambien me divierto bastante :)

En fin, como dice el titulo del post, es cuestion de gustos, no?

P.D. En otro orden de cosas los aventureros estuvieron que se salieron en al sesion. Aprovechando que por primera vez iban en grupo numeroso asolaron un campamento orco y obtuvieron el oro que otras sesiones habia escaseado.

P.D.D. Y en la siguiente sesion ya de vuelta con el grupo habitual, encontraron un acceso al segundo nivel

martes, 9 de marzo de 2010

Dungeoncrawl en imagenes

Impresionante el Dungeon Crawl que se curraron en las Tactica, jornadas alemanas. Atentos a la galería de imágenes aquí.

Las minis, de Otherworld Miniatures, como no.

Una auténtica delicia.

domingo, 7 de marzo de 2010

Tablas - I

Durante la sesión de hoy de Castles & Crusades + Stonehell, he tenido que crear rápidamente la posada donde se alojan los personajes.

Me he acostumbrado a tener a manos la Guida del Máster de Hackmaster, la cual viene que ni pintada para generar este tipo de cosas de forma aleatoria y rápida, una vez sabes bucear entre tanta tabla como viene en el manual.

Cinco o seis tiradas más tarde y los jugadores ya tenían claro donde se estaban alojando:

El Sanguinario Enano Marchito, una pequeña posada de calidad dudable, regentada por Paqui una semielfa que heredó el local de su anterior pareja.

Lo único que no me ha terminado de convencer es el nombre de la posadera, pero ha sido una nota de humor en la partida. Muchos serán en este establecimiento los tesoros que se repartan, las hazañas que se cuenten y los brindis por compañeros caídos.

También ha aparecido (parida por las mismas tablas) la posada "El Murciélago Dorado", donde el arqueólogo Snorri se aloja.

En fin, hay ciertas tablas que hay que tener a mano siempre. En el próximo post comentaré otra referencia extremadamente útil para las labores del Máster.