miércoles, 26 de febrero de 2014

Escombros del Pasado S02E03: Los Magi de Usamigaras

Se me han pasado un par de resumenes de sesión. Hoy jugamos la 5a, asi que vamos a ponernos al dia.


Seguimos con nuestras sesiones de 2 horas y media que nos dan para bastante, sobre todo ahora que los problemas técnicos son mínimos :)


Tras el combate escucharon un ruido proveniente de la puerta del pasillo. Rapidamente el grupo se tranquilize al descubrir que se trataba de otro superviviente de la caravana. El hechicero Kyojyn, el hechicero y el monje ahora herido parecian tener algun tipo de disputa religiosa que el resto del grupo no comprendia bien. Puesieron al dia al hechicero y continuaron la exploracion.

Tras dejar al malherido Aowany a cuidado en el refugio de la Hermandad de Grom el grupo continuó volviendo sobre sus pasos hasta el acceso al segundo nivel que habían visto anteriormente. En el camino se toparon con media docena de goblins, adoradores de Sargon, con los que entablaron una cruenta lucha. Ibn Duriel recibio algunas heridas y Miriam sufrio una grave herida de la que se salvo solo gracias a Erina. Con acero y magia acabaron con los gobllins y dejaron a Miriam descansando junto a Aowany.

En el Segundo nivel dieron con un pasillo giratorio al que rápidamente le cogieron el truco y comenzaron a explorar las diversas secciones a las que conducia.
En una de ella encontraron un almacen replete de viveres y unos escarabajos gigantes de los que dieron cuenta con facilidad.

En el siguiente alcanzaron la guarida de los Magi de Usamigaras, otra faccion de cinideceanos "cuerdos". El grupo explicó su situación y Kyojyn consiguió hacerse pasar por adorador de Usamigaras procedente de una lejana region (de ahi las pequeñas diferencias dogmáticas) y fue invitado a unirse a la orden. Como nuevo miembro recibió una mascara y una daga de plata, asi como un tatuaje en su mano izquierda con las estrella de cinco puntas de Usamigaras.

Los Magi les encargaron recuperar el cetro de la reina Zenobia, el cual les podría ayudar a expulsar a los Sargonitas y devolver la gloria a Cynidicea.

El grupo decidió descansar allí antes de continuar explorando el nivel.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Evil Temple

En otro orden de cosas, hace dos fines de semana continuamos con mi campaña de HackMaster en Frador's Keep.

El grupo encontró las ruinas de un viejo templo abandonado mientras trataba de localizar a una tribu de Kobolds que está causando problemas a los buscadores de plata y tramperos de la región.

Lo que allí encontraron estaba mas allá de su alcance, y tuvieron que huir la primera vez para volver con un plan más estudiado de como afrontar el problema.

Una fotillo del momento en que comenzaron la huida:

Como me gusta la mini de Otherworld, tengo que montarla y pintarla

martes, 4 de febrero de 2014

Escombros del Pasado S02E02: La Hermandad de Gorm

La semana pasada fué la segunda sesión de la segunda temporada de Escombros del Pasado, y mañana toca la tercera sesión así que os dejo con el resumen de lo acontecido.


Esta segunda sesión fue bastante mejor, solventamos algunos problemas técnicos de la primera y ya estamos metidos en materia. Para una sesión de dos horas y pico no estuvo mal la cosa.


Y sin mas dilación....

Tras las negociaciones con los dundes del desierto, el grupo decidió que era buen momento para volver con el resto del grupo y compartir el agua que habian obtenido con ellos.

El resto de allegados se mostró dispuesto a continuar la exploracion. Halim les había ensenhado las gemas que habian encontrado y todos querian su parte del pastel. Incluso Fundibulo habia restaurado la ballista de la trampa de la entrada y la llevaba preparada.

Volvieron donde lo habian dejado, esta vez en un grupo mucho mas numeroso, y se toparon en el camino con un extraño personaje. Aunque al principio les parecio que mas adelante había una animal, pero resulto ser un personaje con una mascara de lobo, de piel palida y que parecía reaccionar como un animal a todos los intentos de comunicación del grupo. Tras interactuar con el un rato decidieron darlo por caso perdido, quizás se tratase de uno de los hombres soñadores de los que habian hablado los duendes?

El pasillo que iban siguiendo cuando encontraron a los duendes terminaba en unas tinajas vacias o llenas de arena, y una puerta que daba a una habitación con el suelo cubierto por un legamo verde, tras comprobar que era peligroso y que era vulnerable al fuego comenzaron a discutir si acabar con el o dejarlo allí. Finalmente no vieron ningun beneficio en prenderle fuego y lo dejaron tranquilo.

Explorando otro de los pasillos que salia de la sala principal, dieron con una sala en la que se encontraba el cuerpo seco de un hobgoblin, con un brazo seco. Registraron el cadaver obteniendo algunas monedas y prosiguieron la exploración.

La siguiente sala contenía todo un tesoro junto a una gran colmena. Abejas enormes revoloteaban por la zona. Tras un rápido combate acabaron con las abejas, y cogieron los tesoros. En el interior de la colmena además de miel y mas abejas, a las que despacharon, encontraron a la reina de la colmena a la que decidieron dejar con vida. Erina reconocio la miel de esas abejas asesinas, y conto que se le atribuian propiedades curativas. La miel se le dio a Miriam que sano su herida del combate con los escarabajos.

Cuando IbnDuriel abrio una puerta se dio cuenta de que en la sala contigua habia unos hombres que portaban mascaras que se asemejaban a la estatua Barbuda de la cuspide de la piramide. Los hombres no parecian haberse dado cuenta de ellos, por lo que volvio a cerrar la puerta y el grupo decidio como proceder.

Tras la discusion decidieron tartar de entablar conversacion con ellos. Tras una pequeña barrera idiomática que se solvent gracias a que Aowany hablaba el idioma de la region anterior a la Reconquista, consiguieron evitar el combate, y eso que descrubrieron que acababan de matar a las guardianas del tesoro de la Hermandad de Gron (estos tipos) y que acababan de saquearlos. Tras devolver el tesoro que habian tomado y pedir disculpas, y mostrar que la abeja reina seguia viva, fueron recibidos como huespedes de la Hermandad.

Su lider Kanadius les conto que la piramide era lo que quedaba de la gloriosa ciudad de Cynidicea. En el sexton nivel se encontraba la ahora ciudad subterranea gobernada por los Sacerdotes de Zargon los cuales manteian a los habitants sumidos un sueño irreal que les impedia recuperar la anterior gloria. Tres facciones trataban de recuperar el esplendor de Cynidicea y librar a sus habitants de Zargon: ellos (La Hermandad de Gorm), los Magi de Usamigaras y las Doncellas Guerreras de Madarua. Diferencias dogmaticas impedian que las tres facciones colaborasen entre ellas.

La Hermandad les describió un poco lo que les esperaba en el resto de niveles. Y les ofreció lugar seguro donde descansar además de comercio. También les dijeron que pensarián en alguna tarea que encargarles a cambio de darles provisiones y ayuda para que llegasen de vuelta a la civilización.

Tras descansar con ellos una noche el grupo continuo la exploración. Tras una sala vacia encontraron una sala con dos lagartos gigantes, uno de ellos apunto estuvo de matar a Aowany aunque finalmente tras los cuidados de Erina solo perdio una oreja, aunque se encontraba malherido y debería guarder reposo un par de semanas.

martes, 28 de enero de 2014

Allegados: Erina

Erina, pese a su talento para la curación siempre había trabajado en el campo. Un buen día tuvo un sueño, una mujer iluminada que decía llamarse Astelimia le imploró que viajase al Califato en occidente donde la necesitaban cientos de personas enfermas. Sin despedirse de nadie se marchó a media noche uniendose a una caravana como cocinera. En su sueño Astelimia le había hablado de que debería pasar una prueba pero que tendría ayuda de la gente del desierto. Cuando conoció a Ibn-Duriel supo que el era el hombre del desierto, cuando la tormenta llegó supo que esa era su prueba. Cuando se disperso y comprobó que había terminado en un grupo de supervivientes entre los que estaba el beduino... no se sorprendió.

Erina, curandera iluminada
S10 I8 W14 D10 C10 Ch13 ML+1 AC:0 HP:4
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Healing x3, Labor (granjera)

Equipo
Raciones una semana, pellejo de agua vacío, mochila, vendajes, amuleto de latón con un retrato de su madre, olla de latón.

lunes, 27 de enero de 2014

Feliz Cumpleaños D y D

Haciéndome eco del bueno de Bester y otros muchos, me uno a la felicitación al que es el abuelo de los juegos de rol por su 40 cumpleaños :)

De todo lo que se esta moviendo por la red en estos días me está gustando especialmente una serie de entrevistas a gente del mundillo sobre como fue su toma de contacto con el juego. Las podéis ver en el blog de la difunta Kobold Quarterly  Kobold Press.

También digna de mención la carta escrita por Mike Selinker de la que comparto muchas cosas.

Mi pregunta es: ¿se comprara nuestro querido DyD un deportivo? Aunque yo creo que es mas de pillarse una Harley.

En fin Feliz Cumpleaños y a celebrarlo como mandan los dioses!

Allegados: Fundibulo

Fundibulo había escuchado maravillas del Califato de Mareilah y como se encontraba en pleno proceso de expansión. Su trabajo había llegado a dique seco recientemente, oriente se encontraba en uno de esos extraños periodos de paz, y el siempre había sido un soñador. En cuanto conoció a Avispa en la caravana quedó hechizado por el intelecto del elfo. Cuando la tormenta de arena se disipó dio gracias a todos los dioses por encontrarse en su mismo grupo.

Fundibulo, ingeniero de máquinas de asedio en paro
S9 I14 W11 D12 C14 Ch13 ML0 AC:0 HP:5
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Siegue Engineering, Mapping, Knowledge (Mathematics), Engineering

Equipo
Bastón, raciones una semana, pellejo de agua vacío, mochila, porta pergaminos, tinta, 5 rollos de pergamino, pluma, anteojos

domingo, 26 de enero de 2014

Allegados: Miriam


Miriam llevaba toda su vida acompañando caravanas, su padre al igual que ella y sus hermanos habían sido también guardias. Este viaje estaba siendo algo diferente, varios buscavidas se habían unido a la caravana rumbo a occidente. Entre ellos un muchacho apuesto y gracioso (Mois Von Lypwyg) que pasaba bastante tiempo con aquellos que jugaban a los dados o naipes por la noche. Miriam no había visto nunca nada igual cuando la tormenta comenzó, sabiendo que las tiendas no iban a proporcionarles refugio trato de movilizar a sus compañeros y al resto de viajeros para buscar refugio. En el caos que siguió fue dificil mantenerse unido y Miriam termino en un grupo con Mois y algún otro aventurero. Sabiendo de las capacidades de Mois y de lo fragil que parecía Miriam decidió que entre los dos conseguirían volver a la civilización.

Miriam, female human guard
S13 I11 W8 D11 C13 Ch10 ML+1 AC:3 HP:5
Attack 11+

Saves
P&P16 P&D15 B&B17 S&W17 S18

Proficiencies
Endurance, Gambling, Intimidation, Riding

Equipo
Espada Corta, justillo de cuero, yelmo ligero, escudo, raciones una semana, pellejo de agua vació, mochila, sandalias, piedra de afilar, yesquero