jueves, 23 de septiembre de 2010

Haciendo que pasen cosas

Últimamente ando un poco liado de curro y preparándolo todo para las inminentes reformas que voy a hacer en casa (sellando puertas, llenando cofres y cajas con tesoros y poniéndole trampas al albañil, que más le vale ser enano) así que no he tenido demasiado tiempo para postear ni para continuar con el Sandbox (solo me queda escribir un breve párrafo sobre dos ciudades y podré continuar!).

Puesto que de momento no puedo ofrecer otra cosa vais a tener que conformaros con el siguiente enlace :)

Michael Curtis ha colgado en su blog un artículo sobre eventos aleatorios que tienen como objetivo hacer las ciudades parezcan vivas. Podéis leerlo aquí.

Tengo que digerirlo aún pero supongo que prepararé algo parecido para el Cajon de Arena, ya que se acerca bastante a mi idea de Tablas de Encuentros y Tablas de Rumores.

Disfrutadlo,

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Rebajas en Otherworld Miniatures

No es la primera vez que anuncio por aquí unas rebajas de ésta casa inglesa.

Lamentablemente yo esta vez no voy a acogerme ya que no son compatibles con mi "voucher".

Si aún no tenéis ninguna mini de Otherworld, no esperéis más y pediros unas cuantas.

Los detalles aquí

Me encantan los packs tribales :)

A ver si me animo y me pongo a pintarlos ;)

lunes, 13 de septiembre de 2010

Red Box is an Arcade Game, not a Videogame

A través de The Mule Abides he llegado a este artículo sobre experiencias dirigiendo un Sandbox con la vieja Caja Roja (la de Nestle, no, la otra).

Los consejos son bastante interesantes al igual que las reflexiones sobre el sistema de uno de los primeros Dungeons and Dragons.

En particular los consejos sobre el Sandbox nos vendrán bastante bien a Kano, Erekibeon y a mi (al igual que a todos los que estáis embarcados en un Sandbox).

Que os aproveche!

Promiscuidad

Decidme que no es un problema tan solo mio.

Ya sabéis que últimamente a lo que mas le pego es al C&C, pero que también dirijo Fading Suns y Midnight, con reglamento de GURPS 4a edición.

Aparte estoy jugando una campaña de D&D 4a edición, y el AP Legacy Of Fire, en 3.5.

En definitiva, que soy un poco veleta, y para colmo cuando me miro uno de estos sistemas, el que sea, no puedo evitar que me invadan las ideas de campañas que dirigir y personajes que hacerme.

Bueno, todo esto para decir que hoy he encargado a Amazon el Starter Set de D&D Essentials, el Rules Compendium y el Heroes of the Fallen Lands. Bueno eso y un par de KODT ;)

Y es que cuanto mas leo de la serie Essentials más me gusta. Sigo prefiriendo C&C para mis planes más a largo plazo, pero el abismo entre 3.5 y 4 edición se reduce bastante con esta nueva linea, lo cual a mi parecer es todo un éxito, ya que si me gustaba el sistema de 4a edición (para según que cosas) más me gusta cuando no es tan alienigena al juego que nos introdujo en este mundillo.

Prometo hacerles un review detallado una vez estén en mi poder. Y hablando de reviews, ya me llego el Campaign Setting de Dark Sun y ya esta en la mesita de noche, así que cuando termine de mirarmelo tendréis mis impresiones.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Lectura Obligatoria

Hoy publicaban en Trasgotauro un artículo de Tiberio sobre Consejos Para un Jugador de Rol que creo que todos deberiamos leer.

Nadie se libra de haber cometido alguno de esos errores en alguna ocasión, y todo lo que se comenta ayuda a crear una historia mas divertida para todos.

Desde hace un tiempo he establecido como una de mis máximas a la hora de dirigir el permitir que los jugadores colaboren en la historia. Llevándolo hasta el extremo con Ajren pero también espero mantenerla de forma mas suave, pero constante, en el Sandbox.

Si no habeis leido aún el artículo no espereis más y leedlo que todos podemos aprender de él.

lunes, 6 de septiembre de 2010

El Resurgir de la Fé

SPOILER ALERT: amigos jugadores, no continúen leyendo ya que lo que a continuación se contará podría arruinar parte de vuestra experiencia en el futuro Sandbox.

Habiendo dicho esto, y esperando que no haya ojos intrusos, procedo a narrar lo que tenía pensado :)

Con la caída del Imperio de Bronce la gran mayoría de los magníficos templos erigidos a los Dioses fueron saqueados, quemados o destruidos durante las batallas que se avecinaron.

En la actualidad no son más que escombros de lo que una vez fueron. Donde antes podían encontrarse esplendidas catedrales ahora solo se encuentran pequeños altares entre sus escombros, o tan solo las naves principales pueden seguir siendo empleadas para el culto.

Esto se traduce en que pese a que siguen pudiendo encontrarse templos en los puntos de civilización, estos son escasos y sus sacerdotes de bajo nivel. Los dioses viendo la destrucción afligida a sus templos giraron sus cabezas a zonas del mundo donde se les adoraba con más fervor.

Pero esto no tiene porque ser así siempre.

Viejos artefactos de culto se encuentran perdidos entre las ruinas del Imperio, y devolverlos a los lugares sagrados podría volver a atraer la mirada de los Dioses. Reconstruir templos, construir nuevos monasterios y realizar donaciones a los sacerdotes contribuirán a que poco a poco las antiguas religiones recuperen su esplendor.

En términos de juego esto quiere decir que cada pieza de oro u objeto mágico donado a un templo, contribuirá en la forma de experiencia para los clérigos que se encarguen del templo. Las donaciones en concepto de servicios prestados también contribuirán al resurgir de la fe pero en menor medida: tan solo un 10% de la experiencia repercutirá sobre los jugadores.

Por ejemplo: el templo de Azar en Visalle es regentado por un clérigo de nivel 2 y dos monaguillos de nivel 1. Arturo tras haber tenido un buen golpe de suerte en su última aventura (y dos veintes naturales seguidos) decide donar una gema de 500po y una maza + 1 que ya no usa. Esto contribuye en 750px al templo. El DM (servidor) decide dar 500 de esos px al clérigo jefe y 125 a cada uno de los monaguillos.

Estos 500px consiguen que el clérigo alcance el nivel 3, por lo que la próxima vez que Arturo necesite un Restablecimiento Menor sabrá que en el templo de Azar de Visalle puede obtenerlo.

Además, los clérigos en agradecimiento bendecirán a Arturo, por lo que sin el saberlo podrá repetir el próximo 1 natural que obtenga.

La principal idea detrás de esto es involucrar a los jugadores en el desarrollo de las religiones en el Sandbox. Pese a que esto puede ser secundario para algunos tipos de personajes, otros como los Paladines o Clérigos podrían descubrirlo como suficiente motor de aventuras.

Supongo que inicialmente los jugadores no se darán cuenta, pero espero que con el tiempo aprecien que los templos que más miman son los que más avanzan. :)

domingo, 29 de agosto de 2010

¡Busco en la Habitacion!

No se si sera cosa tan solo de mis jugadores o también os pasa a vosotros, pero de un tiempo a esta parte parece que piensan que cualquier búsqueda en una habitación de un dungeon puede resolverse con tan solo una tirada de "buscar".

La cosa ya ha llegado hasta el punto en que tiran el dado casi antes de anunciarte que están haciendo. Con manos temblorosas y mirada febril enredan el deveinte en sus dedos y lo lanzan sobre la mesa al tiempo que te dicen "busco en la habitación".

Lo odio.

Lo odio mucho.

Resolver una búsqueda en una habitación con tan solo decir "busco" y tirar un dado me parece rebajar lo que debería ser una escena divertida a una tirada de Heroquest.

¿Que ha sido de meterse en situación? De decir cosas como "miro debajo de la mesa", golpeo en fondo del arcón a ver si tiene doble fondo, registro con la punta de mi espada el montón de ropajes viejos...

Por algún motivo tienen la sensación, o eso creo yo, de que tirando un dado no pueden dejarse nada atrás, que el DM les estaría engañando si con una buena tirada no les diese el tesorillo que estaba bajo una losa suelta debajo de la cama.

No se dan cuenta de que nos ponen a los DMs en una posición incomoda. Si el tesorillo estaba bajo una losa, pero el armario tenía una trampa explosiva. Que haces si la tirada es buena. Si te hubiesen dicho algo como "golpeo el suelo con el pomo de mi daga a ver si noto una piedra suelta" sería fácil, una buena tirada (o incluso sin tirada) y encuentran el tesoro, una mala y no pasa nada. Pero al hacer una "búsqueda" abstracta deberían comerse la trampa ¿no? Porque de haber un tesoro en el armario esperarían encontrarlo.

Al menos parece que mis jugadores de Stonehell empiezan a entender como me gustaría que hiciesen las cosas. A veces tengo que recordarselo o anular ciertas tiradas impetuosas, pero parece que empiezan a entrar en dinámica.

Otra historia similar son los ladrones. Hubo un tiempo en que siempre iban los primeros buscando trampas a cada paso por el dungeon. En cuanto introduces las tablas de encuentros aleatorias dejan de hacerlo y pasan a la mas rápida y efectiva "voy tanteando el suelo frente a mi con la lanza"

La única tirada abstracta que suelo permitir es la de "busco puerta secretas en la pared norte" o las de "busco trampas en la cerradura".

En fin, me gustaría saber como tratáis vosotros este problema. ¿Dejáis la tirada abstracta, requerís que os digan que hacen exactamente o bien hacéis una mezcla de ambas?