lunes, 21 de mayo de 2012

Mapa de Mareilah - Versión Beta

Tras unas cuantas horas de Photoshop el mapa que os enseñaba hace unas cuantas entradas ha cobrado forma y color de manos de mi querida compañera.

Click para agrandar

Aún quedan cosas por detallar pero hemos preferido ir dejando que los lugares cobren forma durante la partida iré poco a poco añadiendo una leyenda con los sitios dignos de mención.

La avenida que cruza la ciudad es la Via de las Caravanas, y todos la nota de color que la llena son los puestos de los cientos de mercaderes que atestan la calle.

La gran plaza a la que va a dar es la plaza de San Fanstus, dominada por la estatua ecuestre del santo.

La zona separada por una segunda muralla es la  Barrio Sagrado , donde se encuentra la Catedral de Sol y Fuerte Amanecer, sede de los Hijos de Fanstus.

Los altos minaretes junto a la muralla sur y el Barrio Sagrado son la sede de la Ordén de Astrólogos.

En la muralla norte se ven las barracas de la guardia de la ciudad y prisión de Mareilah, y el noreste de la ciudad esta ocupado por los barrios mas pobres, algunos de sus edificios son ruinas que datan de la ocupación hobgoblion o incluso antes.

Y el gran edificio blanco es el antiguo y medio en ruinas Templo de Astelimia, que se ha convertido en lo mas parecido a una base de operaciones que mis jugadores tienes, ya que siempre que vuelven a la ciudad es necesitados de curación. Si unimos esto a que las primeras aventuras que han realizado han sido para el clero de Astelimia, podemos decir que hay una buena relación con ellos. Es más, no hacen mas que donar dinero a sus arcas para que sanen sus heridas.

Aun faltan sobre todos detalles de los exteriores, donde puede encontrarse el cementerio de la ciudad y la mayoría de sus industrias, al igual que viviendas recientes, zonas de descanso para caravanas y campos de cultivo.

¿Algún rinconcito que os llame la atención?

lunes, 7 de mayo de 2012

Never Split the Party

Como suele decirse, "en casa del herrero: cuchillo de palo".

Soy un ferviente defensor de nunca separar al grupo. Hacerlo supone debilitarlo y hacerlo vulnerable a amenazas que de otra forma podrían superar. Es ponérselo fácil al GM para que mate a los pejotas, uno a uno, sin remordimientos. Yo lo haría.

Pero en nuestras vidas no siempre seguimos ese consejo. Este fin de semana, Pez (aka Jose Luis en los comentarios) se separó del grupo para explorar una parte de este dungeon en el que vivimos, en solitario. Una parte peligrosa y repleta de monstruos y líquidos tóxicos: Inglaterra.

Como no puede ser de otra forma, le deseamos la mejor de las suertes por la Pérfida Albión, y que encuentre un buen tesoro que compartir con el resto del grupo, eso y que se mate a trabajar en el sistema sanitario británico :)

Lo mejor de todo esto es que tendré alguien con el que frikear, pinta en mano, en mis ocasionales incursiones a la isla.

Pez ha sido uno de los motores que más a tirado del carro en las partidas que hemos estado jugando en los últimos años, y espero que el grupo no se resienta demasiado de su ausencia. De momento planeamos continuar algunas de las partidas por Google Hangouts/Maptools, a ver que tal se nos da. Y lo secuestraremos en el aeropuerto cada vez que se deje caer por aquí para asegurarnos de que se lleva su dosis reglamentaria.

Para que os hagáis una idea de lo grande que es tio, os dejo unas fotillos de la miniatura que me ha pintado, decorado y metido en un relicario antes de irse. La cual ahora guarda un lugar de honor en mi estantería.

No soy un gran fotografo, pero ojo al relicario :)

Sin el vidrio se ve mas nítido

Y por supuesto es completamente utilizable en las partidas

Con flash

Sin flash


Compañero, muchos críticos, y nos vemos en breve.

P.S. La miniatura, como siempre es de Otherworld (en este caso una master-cast que se dio como regalo a los que compramos vouchers hace dos años) al igual que el cofre. Los bloques son de Hirsarts, la materia prima con la que se hace la escenografía de DungeonSpain

jueves, 3 de mayo de 2012

Roll for Initiative

Nunca antes había escuchado podcasts. Yo soy más de Rock FM y los mp3s de siempre. Había tenido un intento con el Podcast oficial de D&D pero entre que la temática no me llamaba demasiado y que salía de pascuas a ramos la cosa no cuajó.

Hace ya casi un año trasladamos la oficina al centro de Málaga, por lo que dejé de necesitar el coche para ir a trabajar y en su lugar doy un paseito de veinte minutos, y la verdad es que escuchar los mismos mp3s que en el curro se hacía un poco pesado para el trayecto, así que me puse a buscar una alternativa friki en la que invertir el tiempo del paseo.

Y así fue como hace ya un par de meses que empecé a escuchar Roll for Initiative, un podcast centrado en la primera edición de AD&D pero la verdad es que no tiene ningún desperdicio seas del palo que seas.

Llevo ya unos 30 episodios, de una horita cada uno mas o menos, y el formato ya se ha estabilizado mas o menos.

En una sección tratan sobre consejos de dirección, en otra sobre alguna "feature" en concreto (alineamientos, trampas...), otra para un objeto mágico, una mini sesión de juego o charla en la que presentan una criatura...

También hay algunas entrevistas la mar de interesantes: Jeff Grub, Frank Mentzer, Margaret Weis (de la que también tenéis una entrevista a la española del Laboratorio Friki)...

Y además los "hosts" son bastante majos y te echas una risas :)

En fin, si no lo conocíais dadle un tiento, eso si está en perfecto ingles... pero no se puede tener todo.

martes, 24 de abril de 2012

Traveller en Castellano! (y Paranoia)

Pues si, como ya habréis leído en varias fuentes, desde traduciendorol.com nos anuncian la inminente traducción de dos grandes clásicos: Traveller y Paranoia, gracias a un acuerdo con Moongose

El modelo a seguir es de "mecenazgo" con diversas opciones disponibles para que cada uno encuentre la opción que más le guste y convenga.

Yo ya he pagado por mi versión en tapa dura de Traveller juego del que llevo mucho tiempo deseando echarle en guante en castellano.

Espero que esta sea tan sola la primera de otras iniciativas similares.

Sesión Corta

El viernes pasado tuvimos una sesión más del Sandbox. Fue corta pero fructífera. El grupo decidió aparcar la búsqueda del campesino desaparecido para emprender una nueva expedición el Dungeon Balneario que llevan explorando ya unas cuantas sesiones.

Atentos a la hoja de PJ plastificada del asesino y a su version "work in progress" del  mapa de Mareilah

Dentro pudieron volver a comprobar la terrible letalidad de los Escarabajos de Fuego, y el asesino demostró lo que se puede hacer con una daga si se pilla a un enemigo por la espalda.

Finalmente la sesión terminó con un duro combate contra una Ameba Gigante.

Sigo sin poder hacer ninguna baja, aunque ya he estado cerca unas cuantas veces.

Seguiremos informando!

martes, 17 de abril de 2012

Mareilah: mapa

Poco antes de comenzar a jugar en el Sandbox mi novia se ofreció para hacer el mapa de Mareilah, la ciudad capital del Califato donde transcurrirán las primeras partes, o quizas todas, de la campaña.

Os dejo con la primera versión, hecha a mano alzada. Ahora la esta avanzando a fuerza de Photoshop, y le está quedando realmente bien. Otro de mis jugadores está haciendo su propia versión, aunque de una forma completamente diferente (ya la veréis, a mi me sorprendió mucho).

En fín, no se hable más. Como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras:

lunes, 16 de abril de 2012

Seguimos con Vida

Espero que alguien siga leyendo por aquí :)

Hace ya prácticamente dos meses desde que escribí el último post medio serio en el blog, y es que la vida real ha estado por medio: vacaciones, viajes de curro, mucho curro y partidas que preparar.

En este tiempo el Sandbox ha comenzado a ponerse a prueba. Ya hemos tenido cinco sesiones algunas un poco cortas pero en general bastante satisfactorias. Nos estan sirviendo para familiarizarnos con Hackmaster 5a edición, que cuanto más nos soltamos con él mas me gusta.

El grupo se ha dedicado durante las primeras sesiones a investigar un templo/balneario de Astelimia en ruinas, recuperando artefactos y artículos religiosos para el templo de Astelimia de Mareilah. Astelimia es la diosa de la curación y el templo que tiene en Mareilah es bastante pobre, por lo que podemos decir que los aventureros están "invirtiendo" en futuro :)

El grupo es bastante variado:

- Flinneas, un guerrero humano con aspiraciones a caballero. Motivado por unas visiones que tuvo en el desierto mientras estaba al borde de la muerte. Allí encontró el cadaver de un caballero y desde entonces ha recogido la gesta que el cadaver trataba llevar a cabo: encontrar a la Dama y conseguir su perdón. No tiene ni idea de quien es la Dama por cierto. Malhablado y bastante despistado.

- Átragor, un guerrero/mago semielfo con problemas de sobrepeso. Además de comerse las raciones del grupo es el más fuerte de todos ellos, amante de los cuchillos arrojadizos y destructor con su espada larga, como ya ha demostrado en algunas ocasiones.

- Duncan, un asesino humano, llegado desde oriente a Mareilah y que trata de montar la primera organización (que el sepa) de miembros de su oficio en la región. Es el personaje mas social de todos, además de un fanfarrón y abstinente sexual.

- Aldudénië, un ladron/mago semielfo. Maniático de la limpieza y el tasador oficial del grupo. Siempre deseoso de sacar tajada de cualquier situación.

- Tejon Negro, una barbara semiorca sobreconfiada, alérgica al trigo y que ha demostrado ser una mala bestia. Recientemente se las arregló para partir en dos una harpía de un solo hachazo.

- Arcan, un mago humano, de buenos modales con las mujeres y que piensa que todo es una gran conspiración. Sus hechizos no son nada ofensivos y los intentos de conseguir aprender algun conjuro de combate de la orden de astrólogos no han tenido éxito hasta ahora.

La última sesión ha sido la primera en la que no se han aventurado en el templo y en su lugar han empezado la busqueda de un mercarder y su hijo desaparecidos, que les ha llevado hasta Herrumbre en las Montañas Barrera, donde han conocido a Bolan Hachazo, uno de los Penejotas con mayúsculas de la región.

Podeís leer un poco más de lo que llevamos jugado en la página de Obisdian portal: AQUÍ, aunque iré contando, como siempre, las aventuras por aquí.

El sandbox se está portando bastante bien y la prueba de juego me esta ayudando sobre todo a perfirlar los pueblos, de los cuales tan solo tenía el párrafo de descripción inicial y añadiendo pequeños detalles a los hexágonos de los que no te das cuenta hasta que son visitados.

Y bueno, entre eso y el Mass Effect 3 podeis imaginar el motivo del silencio en el blog.

Nos leemos,

Shepard, digo Ragna, Out.