lunes, 23 de julio de 2012

Vampiros Adueneros

Bueno, hoy ha sido un día de mierda.

Juntando la "plasta" con la que nos hemos levantado en Málaga, que me ha hecho llegar sudando al curro y un par de marrones inesperados entre ellos el típico de justo antes de irte.

También me ha llegado el Player's Handbook de la 5a Edición de Hackmaster.

Lo que debería haber sido una buena noticia se ha convertido en una bastante desagradable, ya que ha sido el primer paquete que me paran en aduanas.

Todos estábamos ya tranquilos tras haber acabado con Speedtrans, pero parece ser que esto es como los Sith, y siempre hay dos: un maestro y un aprendiz. Y los de Speedtrans no eran más que el aprendiz.

Ahora de esto se encargan los buenos de Correos.

No me ha importado pagar un 18% de IVA por la importación, entiendo que hay que fomentar el comercio interior, además los buenos de Kenzer habían indicado un precio ligeramente inferior 30$, por lo que el montante solo llegaba a 4€.

Lo peor ha sido pagar 17 euros a Correos por "Despacho" y "IVA del Despacho". Por coger el paquete en aduanas y traermelo, que es lo que se supone que tienen que hacer, ¿no?

Para colmo parece que los limites sujetos a aduana han cambiado sin previo aviso, y de ser solo para pedidos superiores a 90$ ahora es para pedidos superiores a 22€. Lo cual no ha ayudado por que hace un mes 30$ hubieran sido menos de esa cantidad, ha sido la mala suerte de que el EUR este por los suelos y que a día de hoy 30$ = 24€.

En fin como podeis imaginar no me encuentro nada contento. Aunque el manual es una pasada :D

Y yo me pregunto: ¿estais teniendo problemas alguno mas o ha sido solo mala suerte que me hayan parado el paquete? ¿podemos hacer algo al respecto de tales tasas abusivas?

Os dejo con un par de fotacos del manual para que no todo sea amargo:

La parejita, ahora voy a por el tercero ;)

Comparativas de tamaño

Va de Enlaces

Durante este periodo estival las actualizaciones están siendo pocas, pero es que la vida real me está requiriendo más tiempo del habitual por lo que hay poco tiempo para el Blog, el poquito tiempo libre se lo lleva preparar las partidas de los fines de semana.

Pero aún así el mundo rolero sigue moviéndose y hay algunos enlaces que me gustaría compartir con vosotros:

Crowdfounding de la Puerta de Ishtar: a estas alturas ya será algo que todos conoceréis pero estoy en la obligación de contaros la que esta siendo la iniciativa rolera española del año. El grande de Rodrigo lleva ya más de 7500 euros recaudados para hacer realidad su sueño, y el de muchos aficionados. El juego pinta mejor que nunca y las recompensas son geniales, dan ganas de aportar dos veces ;). Si aún no has colaborado en esta inciativa ¿a que estas esperando?

La Mazmorra del Poliedro: hace un tiempo recibía un correo de los responsables de este blog para darse a conocer. La escasez de post ha hecho que no tenga oportunidad de compartir el enlace con vosotros, pero de hoy no pasa :). Además de un blog muy currado visualmente es un punto de referencia para los aficionados de Warhammer, y además son de Fungirola y conocidos de una amiga del grupo. Mas escusas no hacen falta para hablar de ellos!

WarJammer: un blog en el que encontrareis un juego de rol para jugar en el mundo de Warhammer empleando unas reglas bastante parecidas a las del juego de batallas fantásticas.

Y dentro de poco espero satisfacer la petición de Velasco de "¿Por que Hackmaster?" y contaros como les va a mis jugadores en el Sandbox.

Pasad un buen verano!

miércoles, 20 de junio de 2012

Tartacana

El domingo continuamos la campaña de Hackmaster, y por fin el grupo se adentró en la Barbacana del Templo del Mal Elemental. (la aventura, no que la barbacana este allí)

Nuevamente tuvimos la intervención de Pez por videoconferencia desde la fria Londinium, mientras nosotros estabamos en bañador y camiseta despues de haber pasado la mañana en la playa, comiendo tortilla de patatas y disfrutando del Sol. (Este parrafo tan solo tiene la intención de dar envidia a Pez)

El grupo se portó bien y avanzó seguro y con cuidado por el nivel superior de la barbacana. El ladrón-mago de Schere (una de las dos novatas junto con mi novia) se internó por la fortaleza en solitario durante un buen rato teniendo cuidado de que puertas abría y atascando todas en las que parecía haber algo al otro lado.

La pobre bárbara semiorca de Pez fue la peor parada de las sesíon, donde se comió dos críticos, uno de ellos de gravedad 4 (una gravedad 5 hubiera sido muerte automática). El primero y mas grave se lo propino una tarántula gigante, arrancandole un trozo de deltoides, que va a necesitar poderosa curación mágica para recuperarse completamente. El otro lo causo una afortunada garrapata gigante qeu de algún modo saltó y volvió a alcanzar el hombre de la semiorca, causando graves daños aunque nada permanente. Es el precio de llevar un barbaro con exceso de confianza y un asesino en el grupo que no hace mas que explotar ese defecto para desviar los problemas de él ;)

El grupo eliminó a los dos guardias que habían establecido los bandidos que usan la barbacana como base no sin que antes diesen la alarma. La sesión termino cuando tan solo faltaban unas pocas puertas por explorar, una de ellas cerrada con llave y atascada por dentro, la cual suponen ellos que es donde se refugian el resto de bandoleros, aunque desconocen su número.

Para rematar la sesión, una de las ventajas de jugar con un grupo donde hay dos pedazos de reposteras amateur es que siempre nos sorprenden con muffins, galletitas, panactotas... o como en este caso con una magnífica tarta de zanahorias temática.

Y he ahí la razon del título del post :)
Cada vez me encuentró mas suelto con el sistema de Hackmaster y los combates se hacen mas rápido, aunque esta siendo duro para las dos novatas del grupo que tan solo tienen algo de experiencia con C&C. De todas formas el sistema cada vez me gusta más y es solo cuestión de tiempo que juguemos de forma fluida.

En cuanto termine la conversión de la Barbacana a Hackmaster 5a la subiré al blog para aquellos que quieran darle uso :)

La próxima sesión, ya será despues de San Juan, aunque este viernes tenemos Schackled City!

miércoles, 13 de junio de 2012

Rol 2020

El domingo tuvimos otra sesión del Sandbox.

Esta vez era especial, ya que uno de los jugadores se unió por Google Hangouts, jugando con nosotros mientras esta a 2000 km.

La experiencia fue muy buena, no había lag en la comunicación y el nos escuchaba también bien a los otros cuatro que estabamos alrededor de la mesa. Para las tiradas usamos la recomendación del amigo Wulwaif, Tabletop Forge: un plugin para Google Hangouts que funciona a las mil maravillas e incluso entiende las tiradas de Hackmaster :)

El único problema que tuvimos fue para que nuestro jugador remoto viese el battlemat, pero Schere fue rápida en eso y comenzó a distribuir fotos periódicas del mismo via Whats-app.

En fin, entre eso y el iPad que me acompaña desde hace unas cuantas sesiones, y el móvil para poner soniditos y llevar el "count" del combate, no había visto tanto despliegue de tecnología en un partida.

Y para completar os dejo con las foticos y os cuento lo acontecido.

Los personajes andaban rastreando a unas gnolls que estaban haciendo incursiones por los alrededores de Rajín. Finalmente encontraron una granja que había sido arrasada y los granjeros que no habían muerto habían sido hecho esclavos.

En un alarde de sentido común (con la ayuda de unos granjeros penejotas para meterlo en sus seseras) los aventuraros deicidieron que seguir ellos solos a la partida de gnolls no era muy buena idea así que decidieron ir a Rajín y levantar una leva.

Ya con mas de media docena de campesinos siguiéndoles se dispusieron a dar caza a los gnolls. Y menos mal que llevaban a la leva, porque cinco gnolls y una hiena son según las tablas de Hackmaster un encuentro de nivel 10, y ellos son un grupo de nivel dos.

Entre la leva, que los gnolls no estaban equipados demasiado bien y la suerte que tuvieron con los dados, consiguieron acabar con la amenaza gnoll y rescatar a los esclavos, siendo recibidos con honores en Rajín, donde Bourne, el hechicero del lugar, les contó sobre una cercana barbacana que sospecha esta siendo utilizada por bandidos como su refugio...

Y así nos quedamos a la espera de la siguiente partida "T1b - The Village of Rajín" ;)

Los semielfos se acercaron primero al campamento gnoll, pero fueron detectados por la hiena

Mientras Tejón Negro y Atragor se acercan frontalmente con el grueso de los campesinos, Duncan y Aldudeine rodean el campamento para atacar por la retaguardia

Tras abatir a la hiena el grueso alcanza a los gnolls, mientras tanto el asesino y mago ladron que habian atacado por la retaguardia se encuentran superado por los gnolls, solo uno de los tres ha caido y no podrán aguantar mucho mas tiempo

Al final no hubo bajas aunque hubo varios malheridos, y el asesino y ladrón aguantaron hasta que el grueso del grupo pudo socorrerles. Fue un ejemplo de como el número y la falta de control de las reglas por parte del GM pueden superar grandes adversidades :P

martes, 5 de junio de 2012

Premios Liebster y que pasa conmigo

Muchas gracias a el Maestro Terrax y a Erekibeon por otorgarme el premio Liebster. Como ellos han dicho para animarme que hace tiempo que esto ha bajado el ritmo.

Los motivos de la caida de ritmo han sido varios. He pasado un par de meses de Mass Effect 3 intensivo, hasta que por fin he terminado la que ha sido una de las mejores experiencias videojueguiles de mi vida (aunque como todos tengo que decir sobre el final de la saga). Tambian ando leyendo a contra reloj "A Dance With Dragons" con el interes de terminarlo antes de que salga en castellano y poder seguir amenazando a mi novia un poco mas con spoilearle el libro. Y todo esto al tiempo que leo tambien "Through Dungeons Deep", un libro sobre teoría del mazmorreo con unos cuantos años y que esta siendo bastante ilustrativo, ya caerá una reseña cuando termine con él.

Y por supuesto todo esto aderezado con las bodas y bautizos propios de las fechas que se comen los fines de semana, dejando poco tiempo para preparar las partidas de Hackmaster en el Sandbox, pero que siguen con una frecuencia bastante decente.

Sobre el sandbox ando dando vueltas como mostrarselo al público. Creo que me decantaré por sacar una versión "preliminar" a la que le falten algunos detalles que estoy perfilando en tiempo de juego pero de la que se pueda obtener todo el feedback posible para mas adelante sacar una versión un poco más definitiva. A ver si antes de Agosto...

Y esa es otra, en Agosto son las TdN! Que han conseguido llegar a su decimo aniversario cargadas de fuerza. Y ando haciendo cabalas vacacionales y arduas tareas de diplomacia para tratar de convencer a todos los posibles de mi grupo de juego para ir esta vez todos los días. Y quien sabe si montar un evento de la HMA para dar a conocer el nuevo Hackmaster... aunque todo se andará.

En fin, que si, escribo poco, pero no por que no tenga ganas o nada que escribir, es simplemenete por falta de tiempo.

Y ahora es el momento de dar mis premios Liebster:

BASES
1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejandoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena (comentando su recepción en su última entrada, por ejemplo).

#1. La Choza del Friki si yo escribo poco el compañero Midas hace tiempo que no nos deleita con un "Ventura y Fortuna" a ver si con esta mención conseguimos que saque otro ejemplar.
#2. Los Chismes del Narrador, Narrador además de ser un tipo supermajo que regala manuales y da cobijo a jugadores sin mesa, es un creador de mundos, con un mundo muy bien construido, sistema propio y uno de los blogs más activos en "actual play".
#3 Pifia desde allí Ki y Bano Tuk nos deleitan con artículos de todo tipo, destacando sus tiras cómicas (los KODT españoles!), las recopilaciones de herramientas para aventureros, y sus artículos sobre los progresos de su sandbox, ala Canción de Hielo y Fuego.
#4 Todo Fading Suns 3.0 por mantener la pasión por uno de los mejores juegos que pueden encontrarse.
#5 Play It Again Sam, es uno de esos blogs que escanea ese trozo de la frikiweb que no me da tiempo escanear a mi, y siempre me sorprende con gratas noticias que no escucharía de otra forma.

Como podéis ver he dejado fuera de la mención a los otros blogs mas cargados de premios, pero no por ello menosprecio su trabajo y les agradezco las horas que me proporcionan de diversión (Carlos la Cruz, Maestro Terrax, Erekibeon, Velasco y Bester requieren poca propaganda y espero que nadie más se tome a mal que no lo haya mencionado, sabeis que os leo a todos!)

P.D. La nueva interfaz de bloger esta consiguiendo que me olvide de poner el titulo en todas las entradas...

lunes, 28 de mayo de 2012

Into the Mouth of Hell

Ya os he contado que uno de mis juegos "favoritos" es Fading Suns.

He dirigido unas cuantas campañas al mismo que vieron finales precipitados, pero hará ya como seis años comencé una que aun vive pese a los fuertes parones a las que ha sido sometida.

Ahora mismo jugamos por Umbría pero planeamos continuarla por Skype/hangouts en cuanto podamos.

Es una de esas campañas en las que el número de jugadores es bastante pequeño, lo que la hace muy familiar, de partidas intensas sin muchas distracciones y donde los personajes se desarrollan profundamente. Hemos llegado a ser hasta cuatro jugadores pero solo dos de ellos son fijos, y es posible que próximamente se añada un tercero.

Esta es la historia del Baronet Pablo Antonio Lope Dulcinea de Aragón de Terra de los Hazat, y el Capitan John Klaiton de los aurigas.

Sus aventuras les han llevado recientemente a despertar el interés e ira de uno de los seres del Qlippoth, la oscuridad entre las estrellas. Asustados por las consecuencias que este ser infernal podría traer sobre sus vidas han comenzado a introducirse en un mundo de ocultismo, donde hay pocos amigos y los que hay son extraños y complicados como los monjes de la Orden Eskatónica.

Recientemente, tras la boda de Don Pablo con Anastasia Ruthven Decados, el baronet ha sido llamado a Pira, sede del Templo Avesta, para responder por una deuda contraída hace tiempo. De esta deuda surge el que será el próximo arco de la campaña.


Pira, Julio 4998

La espera en la austera sala de reuniones del Templo Avesta parecía interminable. La ausencia de aire acondicionado o la mas simple de las ventilaciones mecánicas hacia sofocante la sala, y el sudor perlaba el rostro de Pedro y Klaiton.

Finalmente las puertas se abrieron, y un hombre de mediana edad entró, vistiendo el negro de la Inquisición y con un anillo en su mano que le delataba como miembro de Sínodo Inquisitorial. Simbología del Templo Avesta era también visible en sus ropajes y avalorios.

Por fin podemos encontrarnos Baronet. Entiendo que el Capitan Klaiton es de su confianza. Lo que voy a contaros debe quedar entre nosotros, y si algo sale de esta sala la furía de la Inquisición caerá sobre vosotros y vuestras familias. Tragó saliva lentamente. Asi que si el Capitan no esta dispuesto a comprometerse será mejor que se vaya.

Una vez que Klaiton afirmó su compromiso el Inquisidor continuó.

Como sabrán al templo Avesta le falta apoyo en Hira, peso a la tremenda labor que hacen allí por el alma de la humanidad. Una mirada de reproche cayó sobre Pedro. Hace seis meses una de las naves de la flota patriarcal que se encuentra en el espacio de Hira terminó cruzando el portal mientras pereguía naves Kurganas. Desde entonces no hemos vuelto a saber del "Llama Purificadora".

Esta es la historia oficial, pero hay algunos aspectos más que requieren de discreción. El comandante del navio era el Obispo Leonardo, mi hermano. Un buen hombre y un alma mas pura aún. Pero de una fe muy viva e intensa, casi demasiado. Probablemente sus devoción le condujó a perseguir al enemigo para llevar la llama a sus mundos.

Quiero que lo traigais de vuelta, a el y al "Llama Purificadora". Mi hermano quizás haya encontrado la luz del Pancreator, en tal caso quiero que me traigais sus restos o alguna prueba de su destino. Pero el Llama seguro que sigue intacto. Se trata de uno de los pocos cruceros de la Flota Patriarcal y es un navio importante y poderoso, nadie en su sano juicio lo destruiría pudiendo hacerse con él. No solo eso, en el navío la muy Santa Iglesia estaba probando una nueva arma con la que llevar la luz del Pancreator a los oscuros rincones del espacio bárbaro. Deberéis traer por tanto como sea posible de la carga original del crucero, así como de su tripulación.Asi pues, debeis introduciros en espacio Kurgano y traed a mi hermano y al "Llama Purificadora". Hacedlo o será mejor que no volvais.

Sabed que tengo ojos en muchos mundos, y ya me habeis desafiado una vez no viniendo directamente a Pira cuando fuisteis convocados. No penseis que no sé de vuestros "jugueteos" con las fuerzas de la Oscuridad. Quiero creer que sois aliados del Pancreator, pero quizás la oscuridad me este confundiendo y la Antinomia resida en vosotros y en vuestro entorno. No falléis esta prueba de fe.

Con esto el Inquisidor se marchó.
Este es un extracto de nuestra partida por Umbría. Tras la reunión hay mucho que hacer.

Entrar en espacio bárbaro no es algo fácil y menos para un Hazat. Deberán obtener una nave capaz de semejante misión, una tripulación, llaves de salto con las que poder ir y volver y adentrarse en un mundo desconocido, una cultura diferente para rescatar una extraña nave que podría estar en manos de la armada Kurgana.

Iré contando las aventuras de estos ¿héroes? por aquí, pero si queréis conocer mas detalles sobre la campaña podéis también echar un vistazo a su página en Obisidian Portal.

domingo, 27 de mayo de 2012

D&D Next - Primeras Impresiones

Como sabréis el Play Test público de D&D Next, D&D 5a, como queráis llamarlo, empezó esta semana.

Aún no he tenido tiempo de mirarlo en detenimiento, pero ya tengo algunas cosas que destacar:

- Vuelta en parte a la 3/3.5 y los orígenes. La mecánica de poderes queda desterrada
- Algunas cosas de 4a quedan: los temas, trasfondos (bien!) y los esfuerzos curativos y curaciones completas tras un día de descanso (muy mal!)
- Mágia Vanciana, está de vuelta. Aunque de momento los conjuros que aparecen en el playtest son todos de combate, lo cual decepciona un poco. Los magos pueden lanzar tantos cantrips como quiera, entre ellos algunos conjurillos de combate.
- Monstruos, conservan algunos "poderes" por tipo que son poco justificables en un sistema de reglas anterior pero que resultan divertidos al hacer cada monstruo diferente. Por ejemplo, los lideres orcos tienen un +1 a a tacar por cada leche que hayan recibido desde el round anterior. Simplemente por que si, no es "realista" pero si divertido.
- Viene con las cavernas del caos completas, aunque sin la Fortaleza...tsk, tsk...

En fin, cuando termine de verlo haré una reseña un poco mas completa, pero por lo pronto:

- Me gusta mas que cuarta edición, pero llega tarde. Si hubiese sido la 4a edición quizás no hubiese terminado jugando a Castles & Crusades o Hackmaster, ahora ya va a ser difícil repescarme
- Hay que ver que tal funciona a niveles altos
- Me lo compraré igualmente, pero salvo que no empiecen a salir aventuras realmente chulas no creo que lo juegue, a no ser que alguien sea el que lo dirija.