El fin de semana pasado volvi a dirigir dos sesiones de Stonehell.
En una de ellas jugo un viejo amigo, con el que llevo jugando toda la vida. Empezamos juntos y ha sido el otro master titular del grupo, especialmente en los ultimos años cuando yo he dirigido bastante poco.
El asunto fue que no le gusto nada la partida. Trato de suavizarlo, pero se le notaba. No era lo que esperaba. Esperaba algo mas dinamico, rapido, planificado. Con su momento algido antes de terminar la sesion.
Justo lo que no quiero cuando dirijo Stonehell. Lo que me gusta del concepto de Megadungeon es precisamente eso, el no saber de que va a ir la sesion del dia. Si va a ser dura, si los personajes van a obtener tesoro o si todos van morir misarablemente por culpa de una estupida trampa.
Quiero que los jugadores vean la sala, busquen por ella, describan que hacen. Es cierto que a veces dedicas 20 minutos a una sala en la que no haya nada, pero es parte de la diversion o no? Al principio nadie sabia que alli no habia nada, de hecho la muerte podia estar aguardando en aquellos escombros.
En fin, creo que la culpa fue mia por no explicarle antes que era lo que estaba dirigiendo. Que trato de recuperar cierto espiritu del rol, de cuando todo era mas sencillo, mas simple, improvisado en cierto modo.
La verdad es que no me sentaron nada bien sus observaciones tras la partida, pero supongo que simplemente es porque hacia tiempo que no me criticaban.
Lo cierto es que no pienso cambiar la forma de jugar a Stonehell. Los jugadores habituales, los que han jugado las otras sesiones, estan contentos y se divierten bastante. Y yo tambien me divierto bastante :)
En fin, como dice el titulo del post, es cuestion de gustos, no?
P.D. En otro orden de cosas los aventureros estuvieron que se salieron en al sesion. Aprovechando que por primera vez iban en grupo numeroso asolaron un campamento orco y obtuvieron el oro que otras sesiones habia escaseado.
P.D.D. Y en la siguiente sesion ya de vuelta con el grupo habitual, encontraron un acceso al segundo nivel
miércoles, 17 de marzo de 2010
martes, 9 de marzo de 2010
Dungeoncrawl en imagenes
Impresionante el Dungeon Crawl que se curraron en las Tactica, jornadas alemanas. Atentos a la galería de imágenes aquí.
Las minis, de Otherworld Miniatures, como no.
Una auténtica delicia.
Las minis, de Otherworld Miniatures, como no.
Una auténtica delicia.
domingo, 7 de marzo de 2010
Tablas - I
Durante la sesión de hoy de Castles & Crusades + Stonehell, he tenido que crear rápidamente la posada donde se alojan los personajes.
Me he acostumbrado a tener a manos la Guida del Máster de Hackmaster, la cual viene que ni pintada para generar este tipo de cosas de forma aleatoria y rápida, una vez sabes bucear entre tanta tabla como viene en el manual.
Cinco o seis tiradas más tarde y los jugadores ya tenían claro donde se estaban alojando:
El Sanguinario Enano Marchito, una pequeña posada de calidad dudable, regentada por Paqui una semielfa que heredó el local de su anterior pareja.
Lo único que no me ha terminado de convencer es el nombre de la posadera, pero ha sido una nota de humor en la partida. Muchos serán en este establecimiento los tesoros que se repartan, las hazañas que se cuenten y los brindis por compañeros caídos.
También ha aparecido (parida por las mismas tablas) la posada "El Murciélago Dorado", donde el arqueólogo Snorri se aloja.
En fin, hay ciertas tablas que hay que tener a mano siempre. En el próximo post comentaré otra referencia extremadamente útil para las labores del Máster.
Me he acostumbrado a tener a manos la Guida del Máster de Hackmaster, la cual viene que ni pintada para generar este tipo de cosas de forma aleatoria y rápida, una vez sabes bucear entre tanta tabla como viene en el manual.
Cinco o seis tiradas más tarde y los jugadores ya tenían claro donde se estaban alojando:
El Sanguinario Enano Marchito, una pequeña posada de calidad dudable, regentada por Paqui una semielfa que heredó el local de su anterior pareja.
Lo único que no me ha terminado de convencer es el nombre de la posadera, pero ha sido una nota de humor en la partida. Muchos serán en este establecimiento los tesoros que se repartan, las hazañas que se cuenten y los brindis por compañeros caídos.
También ha aparecido (parida por las mismas tablas) la posada "El Murciélago Dorado", donde el arqueólogo Snorri se aloja.
En fin, hay ciertas tablas que hay que tener a mano siempre. En el próximo post comentaré otra referencia extremadamente útil para las labores del Máster.
jueves, 4 de marzo de 2010
domingo, 28 de febrero de 2010
Stonehell + Castles & Crusades
Hoy he dirigido mi primera sesión de C&C.
Ha sido para dos jugadores tan solo, un asesino semielfo y un semiorco bardo. La verdad es que se han apañado bien.
Hemos jugado Stonehell y se las han arreglado para limpiar la barbacana sin demasiados daños, han podido regresar a la ciudad de Ajren (ya hablaremos mas de ella en el futuro) con un botín de 150 piezas de oro, con el que supongo terminaran de equiparse: que tuvieron problemas hasta para conseguir lo más básico durante la creación de personajes.
En general el sistema nos ha gustado bastante. Es familiar ya que la base es d20, y además muy ligero de reglas, con lo que jugar se hace fluido e intuitivo, los combates bastante rápidos y el sistema SIEGE se porta bien a la hora de suplir un sistema más detallado de habilidades, dando un amplio margen para la improvisación.
Como reglas opcionales hemos usado las siguientes:
- Creación de Personajes: dos tandas de tiradas de 3d6, pudiendo repetirse aquella tanda que no de por lo menos un +1 neto. Se pueden permutar 2 puntos de una tirada por 1 en otra. Se distribuyen a eleccion del jugador. Los puntos de golpe iniciales se pueden repetir si no te gusta el primer resultado.
- Los escudos deben ser destruidos. Los jugadores evitar el daño de un golpe recibido decidiendo que el escudo (si es que lo tienen) se parte al parar el golpe. Es una especie de segunda oportunidad. Los escudos mágicos pierden un +1 de forma permanente en lugar de partirse de primeras.
- Lamerse las heridas. Los personajes pueden una vez al día pararse a tratar las heridas y recuperar el aliento, restaurando así 1d6 puntos de golpe.
- Experiencia. Se obtendrá 1 PE por cada pieza de oro obtenida en el reparto del botín. Los objetos mágicos también concederán experiencia tal y como se indica en el manual de jugador de C&C. Los personajes con 16 o mas en su atributo primario obtendrán un bono del 10% en la experiencia obtenida. La experiencia se obtendra una vez los personajes se encuentren sentados en una taberna repartiendo el botín y contando sus historias a los parroquianos.
La regla de lamerse de las heridas se la he robado a Michael Curtis de su campaña de la Frontera. La del escudo también la usa Michael así como Chgowiz en sus campañas, aunque creo que la primera vez que la escuche fue a Kano en la lista de dnd-es.
En definitiva, nos ha gustado bastante el sistema, aunque me he quedado con las ganas de que los personajes entrasen en el Dungeon en si... aunque pensándolo mejor, quizás mejor así, para la próxima vez lo mismo pueden ir con un grupo más amplio.
Ha sido para dos jugadores tan solo, un asesino semielfo y un semiorco bardo. La verdad es que se han apañado bien.
Hemos jugado Stonehell y se las han arreglado para limpiar la barbacana sin demasiados daños, han podido regresar a la ciudad de Ajren (ya hablaremos mas de ella en el futuro) con un botín de 150 piezas de oro, con el que supongo terminaran de equiparse: que tuvieron problemas hasta para conseguir lo más básico durante la creación de personajes.
En general el sistema nos ha gustado bastante. Es familiar ya que la base es d20, y además muy ligero de reglas, con lo que jugar se hace fluido e intuitivo, los combates bastante rápidos y el sistema SIEGE se porta bien a la hora de suplir un sistema más detallado de habilidades, dando un amplio margen para la improvisación.
Como reglas opcionales hemos usado las siguientes:
- Creación de Personajes: dos tandas de tiradas de 3d6, pudiendo repetirse aquella tanda que no de por lo menos un +1 neto. Se pueden permutar 2 puntos de una tirada por 1 en otra. Se distribuyen a eleccion del jugador. Los puntos de golpe iniciales se pueden repetir si no te gusta el primer resultado.
- Los escudos deben ser destruidos. Los jugadores evitar el daño de un golpe recibido decidiendo que el escudo (si es que lo tienen) se parte al parar el golpe. Es una especie de segunda oportunidad. Los escudos mágicos pierden un +1 de forma permanente en lugar de partirse de primeras.
- Lamerse las heridas. Los personajes pueden una vez al día pararse a tratar las heridas y recuperar el aliento, restaurando así 1d6 puntos de golpe.
- Experiencia. Se obtendrá 1 PE por cada pieza de oro obtenida en el reparto del botín. Los objetos mágicos también concederán experiencia tal y como se indica en el manual de jugador de C&C. Los personajes con 16 o mas en su atributo primario obtendrán un bono del 10% en la experiencia obtenida. La experiencia se obtendra una vez los personajes se encuentren sentados en una taberna repartiendo el botín y contando sus historias a los parroquianos.
La regla de lamerse de las heridas se la he robado a Michael Curtis de su campaña de la Frontera. La del escudo también la usa Michael así como Chgowiz en sus campañas, aunque creo que la primera vez que la escuche fue a Kano en la lista de dnd-es.
En definitiva, nos ha gustado bastante el sistema, aunque me he quedado con las ganas de que los personajes entrasen en el Dungeon en si... aunque pensándolo mejor, quizás mejor así, para la próxima vez lo mismo pueden ir con un grupo más amplio.
domingo, 21 de febrero de 2010
Nuevo Look and Feel
El anterior aspecto del blog era un poco cutrecillo, así que he buscado un poco por ahí y he encotnrado el actual tema para el blog que le da un aspecto un poco más agradable.
A ver si lo modifico un poco para hacer un pelín mas ancha la columan de posts, pero aún así este look es bastante mas agradable que el anterior.
A ver si lo modifico un poco para hacer un pelín mas ancha la columan de posts, pero aún así este look es bastante mas agradable que el anterior.
lunes, 15 de febrero de 2010
Compras en Lulu.com
Hoy me ha llegado mi primer pedido a Lulu.com, que como sabreis es una conocida web que vende libros impresos bajo demanda, lo que permite a muchas editoriales y autores amateurs distribuir copias impresas de sus trabajos sin tener que lidiar con los imprentas y distribuidores.
El paquete en concreto traia:
- Stonehell Dungeon, recientemente reseñado en La Marca del Este
- Arcane Tech, para Fading Suns
- Church Fiefs, para el mismo juego
Espero poder hacer reseñas en breve de los tres titulos, en particular de los de Fading Suns, que han sido menos comentados por la blogosfera en castellano.
El paquete en concreto traia:
- Stonehell Dungeon, recientemente reseñado en La Marca del Este
- Arcane Tech, para Fading Suns
- Church Fiefs, para el mismo juego
Espero poder hacer reseñas en breve de los tres titulos, en particular de los de Fading Suns, que han sido menos comentados por la blogosfera en castellano.
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